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【韓国】漫画配信「ピッコマ」 年間取引金額が1千億円突破アーカイブ

1.
ユーザー
???
韓国インターネットサービス大手、カカオ傘下のカカオピッコマ(東京都港区)は22日、同社が運営する電子漫画・ノベルサービス「ピッコマ」の年間取引金額が1000億円を突破したと発表した。
世界の電子漫画の単一プラットフォームとしてピッコマが唯一、年間取引金額1000億円突破を達成した。

米調査会社「data.ai」の「2023年モバイルアプリマーケット消費者支出ランキング」でも全カテゴリーで日本国内1位、グローバル17位(ゲームを除くと7位)を記録した。
ピッコマは、作品を第一に考える「作品ファーストポリシー」を成長の要因に挙げた。

続きはこちらから
https://news.livedoor.com/article/detail/25742509/
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953.
ユーザー
wmD8j
>>951
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
954.
ユーザー
CFpA7
>>952
電子コミックが66.2%を占めてる日本市場での話をしてるんだよなあ
そりゃ話が合わないよな草
集英社は焦ってジャンプtoonを始めちゃうみたいだけど
955.
ユーザー
CFpA7
韓国は書籍よりウェブトゥーンのが印税上だから書籍より月課金2億のが盛り上がるわな
956.
ユーザー
VYacA
>>951
ちなみに 呪術廻戦は1億部突破な
単行本の単純売上で420億
スマホゲーが1ヶ月で28億
アニメ映画の世界興行収入は265億

この呪術廻戦ですら ジャンプの漫画では4番手くらいだ
Netflix のグローバルアニメランキング 5位

な、比較にならんだろ?
957.
ユーザー
CFpA7
日本市場での占有率が66.2%じゃなかったら良かったな草
958.
ユーザー
7RlJB
>>954
そう言う事じゃねーよ。
お前の頭には「漫画作品」てのは電子コミックしかねーのかよw
959.
ユーザー
CFpA7
>>956
それが何だって言うんだよw
それ言っちゃうと韓国ドラマ映画の半分はもうウェブトゥーン原作なんだがw
ネトフリでも何回、「年間」グローバルランキングでトップ10にランクインしてると思ってんだw

960.
ユーザー
VYacA
>>957
webtoon なんて 鼻くそみたいな市場ってこった

主要国の本屋に 単行本が並ばない
漫画 がきっかけで旅行に来るような観光客もいない
Netflix の視聴数上位にも 食い込まない
関連グッズも フィギュアもプラモも売ってない

こんな調子でウリアゲ売上って、ちゃんちゃらおかしいわ
961.
ユーザー
CFpA7
メディア展開を自慢したいなら韓国のがグローバル展開してるのに痛いなw
962.
ユーザー
VYacA
>>959
君の大好きな数字でも100倍以上違うんだぜ
それを何だって言うんだよってのは何?

「僕は 都合の悪い数字は読めません」て自己紹介か?
悪いが、スラムダンクや 幽遊白書みたいな
30年以上も昔の作品にすらトレンドで負けてるぞ
963.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
964.
ユーザー
CFpA7
ネトフリの「年間」グローバルランキングに毎回ランクインしてるって教えてあげてるのになあ草
ウェブトゥーンの単行本並んでるぞ海外でも
グッズもフィギュアも普通にある
俺レベすらアニメ化前からグッズ化してる
965.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
966.
ユーザー
CFpA7
また90年代の作品で戦ってるの草
あと何年ひっぱるんだ?スラムは今回で終わりだぞw
967.
ユーザー
VYacA
>>963
俺だけ レベルアップ らしいぞ

今期アニメで放送してるらしいが
バーンブレイバーンや、まほあこ、佐々木とピーちゃんより
話題性がないのはトレンドランキングが 雄弁に語ってる
968.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
969.
ユーザー
7RlJB
日本市場が無いと話にも上がらないな
970.
ユーザー
CFpA7
https://www.kstargate.com/shopbrand/ct448/
ウェブトゥーンのグッズショップな
アマゾンにすら売ってるが
971.
ユーザー
VYacA
>>966
結局そんな古い作品ですら、映像化すれば
未だに需要がある、ということなんだよ

ドラゴンボールやガンダムなんて 40年前の作品だし
仮面ライダー、ウルトラマンなんて
50年前のコンテンツなのに未だに新作が続いてるわな
972.
ユーザー
7RlJB
日本漫画のグッズもAmazonに大量に有るけどな
973.
ユーザー
7RlJB
数十年前の作品も
974.
ユーザー
VYacA
>>972
つーか 日本のグッズや玩具の物量と
比較にならんと思う

例えば 30年前の勇者ロボットが 劇中 と
寸分の狂いがない プロポーションで完全に変形するような玩具でも
商品化すれば 未だに需要がある、3万円でも売れる
975.
ユーザー
4yFin
>>970
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
976.
ユーザー
CFpA7
https://www.amazon.co.jp/Solo-Leveling-Vol-comic/dp/1975319435
俺レベの海外版コミックな
高評価で草
977.
ユーザー
Yfo3N
>>976
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
978.
ユーザー
CFpA7
大好評やんけ草
979.
ユーザー
Yfo3N
>>976
で、そのなんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

980.
ユーザー
VYacA
>>976
俺だけ レベルアップが
大したことない 漫画 なのは既刊まで読了済み だから知ってるよ
あれは、ただの絵本 だ

同じ 韓国人作家 ならbouichのオリジンや
サンケンロックの方が読み物として、はるかに格上だ
981.
ユーザー
NUkSo
50近くレスしてる朝鮮人=カマギフは、5ch東亜で自分から住所晒して発狂してたキチガイな
埼玉県在住

よい子はググったらダメだよ!
982.
ユーザー
CFpA7
ボイチもライン漫画でウェブトゥーン始めるの草
983.
ユーザー
CFpA7
俺レベは海外で売り切れたって言ってたけど高評価なの見ると影人気ガチだなw
984.
ユーザー
VYacA
>>983
「海外」ってどこだよ

主語がでかかったりボンヤリしてる時ってのは
嘘つきたがってる証拠なんだよ
985.
ユーザー
CFpA7
喧嘩独学のアニメ化をXでみんな喜んでんな
さすが一昨年のトップ作品
986.
ユーザー
CFpA7
アメリカの本屋で俺レベの紙書籍が売り切れた
1巻か2巻のどっちだったかが
987.
ユーザー
7ZUHb
焼肉kpoop遁走おじさん今度は漫画に乗り換えたん?www
988.
ユーザー
CFpA7
ボイチ、ウェブトゥーン何やんだろな?
989.
ユーザー
VYacA
>>986
行ったこともない アメリカの話をして何が楽しいんだ?

丸1日かけて、たった一人ではしゃいで
誰にも共感をされないことばかり並べる

哀れなピエロだよ、お前
990.
ユーザー
CFpA7
共感してないのはお前らネトウヨだけだろw
だって韓国ウェブトゥーンは売上も人気も確かで市場を拡大しまくってんだからw確固たる証拠があるわなw
ピエロ=ネトウヨ草
991.
ユーザー
VYacA
>>990

>>979こういうのとか
文字通り 桁が違う 市場規模の確たる証拠を
ずっとスルーしているのにか?

ほんと気の毒なピエロだ・・・
992.
ユーザー
AN0pC
>>990
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
993.
ユーザー
AN0pC
>>990
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
994.
ユーザー
7ZUHb
焼肉ホルホルおじさん1000で何か捨て台詞を吐くに1ウォンwww
995.
ユーザー
CFpA7
>>991
だからポケモンの売上でどうやって韓国ウェブトゥーンの成長を止めるんだよ?wどうやってポケモンの売上でピッコマラインの躍進を止めるんだよ?w
996.
ユーザー
AN0pC
>>995
成長も糞も、チョンが置いてけぼりなんだが?

米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
997.
ユーザー
3VUGl
>>995
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
998.
ユーザー
3VUGl
>>995
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
999.
ユーザー
3VUGl
>>995

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
1000.
ユーザー
3VUGl
>>995
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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