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ゲーミング液晶、無意味だった。日本の光回線のピングーは高品質プロバイダーでも75Hzあたりで限界アーカイブ

1.
ユーザー
6sIni
60Hz = 16ms
75Hz = 13ms
90Hz = 11ms
120Hz = 8ms
https://minsoku.net/speeds/optical/services

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2.
ユーザー
VzdhL
ピンをピングーって言う人初めて見た
3.
ユーザー
lKD27
遅延とフレームレートの違いが分からないのやばくね?w
4.
ユーザー
Pg3VA
こいつがせっせとパケット送ってると思うとかわいい
https://news.walkerplus.com/article/157072/903058_615.jpg
5.
ユーザー
ezOfr
>>2
その道の仕事してたけど、pingをピンと言ってる人は1人もいなかった
プロはみんなピングと言っていた
6.
ユーザー
ezOfr
pingとは

"packet internet groper"

"packet internet gopher"
7.
ユーザー
5nNvY
これが境界知能ってやつか
8.
ユーザー
PNS7t
その道の仕事ってB型作業所とか?😊

学校じゃ別にどっちでも良いけどアメリカ人にピング
って言うと新種の珍生命体を観る目をされるから注意って教わった
9.
ユーザー
8st7S
くやしい!でも、感じちゃう!ピングピング
10.
ユーザー
KHoM3
>>5
その道とやらは知らんが、発音置いておきますね
https://dictionary.cambridge.org/ja/pronunciation/english/ping
11.
ユーザー
Y7DqJ
>>10
英語圏なの?
12.
ユーザー
xiD88
>>10
その道って職業としている人達たちのことだと思う
だからプロ

それを見てもインターネットを開発したアメリカがping(ピング)と言っているので、やはりピングが正解

そもそもコマンド打ったことある人なら実際にPINGと打っているので、誰しもがピングが正解だと分かっているしね笑


ピングなんてTwitterができるずっと前からあるけど
Twitterなどでは最初に素人がピンと言い出して、それを見た無知がそのデマをまた広めてしまう無知の連鎖がおこる

13.
ユーザー
xiD88
>>8
>>9
もしかしてPINGが本当にピンだと思ってたの?爆
pin(ピン)ていわゆるPINコードてやつで別に使われてるのにww

コマンド打ったこともないド素人さんお疲れ様で草
14.
ユーザー
xiD88
>>10
発音は関係ないよ
PINGはピングだからね
15.
ユーザー
xiD88
「PING xxx.xxx.xxx.xxx」

海外ではPINGのピングの「グ」の部分を聞こえるか聞こえないかの小さく発音しているらしい

これは英語なら他の言葉にもたくさん当てはまる普通のことだけど、日本語のカタカナ表記になるとピングとなる

そもそも仕事でドコモやauやソフトバンクの人達とのピング試験のやり取りの中で、「今からピン打ちます」って言ってもみなさん?になるからね笑

結論はプロがピング読みで素人がピン読みってことで落ち着いた
16.
ユーザー
Lj9ch
そもそもタイトルのピングが良くない
pingと書けって話
ていうか現役引退してから久々にpingなんて聞いたしもう10年は打ってもないわ笑
17.
ユーザー
k3YTc
>>15
ピングーって呼ぶプロはいるのか?w
18.
ユーザー
78B9Z
光でもラグいもんな日本全体クソならしょうがないわなw
19.
ユーザー
xFr2R
10ギガの光回線は、通信速度が速く安定していることがメリットです。
一般的な1ギガよりも高速で、大容量のデータを一度にたくさんやり取りできます。

また、ダウンロード・アップロードの速度が速いだけでなく、Ping値と呼ばれる速度も高速です。
Ping値とは、通信反応の速さを表し、Ping値が高いほど通信に遅延が発生していることを意味します。
オンラインゲームなど反応の速さが重要となる用途では、できるだけ低いPing値であることが求められます。

https://www.t-com.ne.jp/media/archive/hikari-10g/
20.
ユーザー
xFr2R
60Hz = ping 16ms以下
120Hz = ping 8ms以下
144Hz = ping 6ms以下
180Hz = ping 5ms以下
240Hz = ping 4ms以下

pingが遅いと画面上にはいるけど、実際にはすでにその場に存在しない敵を撃ってることになる。
つまりゲーミング液晶だと存在しないものを高速描画していることになる。

なお、ゲーム本編には影響しない「背景」の描画はヌルヌルで綺麗。
21.
ユーザー
xFr2R
キャラクターの描画はネット回線の応答速度に依存。
背景の描画はGPUのフレームレートに依存。
これらは別々に処理されている。
22.
ユーザー
xFr2R
>>20
オンゲだとpingより速くキャラクターが動くことはない
23.
ユーザー
xFr2R

キャラクターと背景は別々に描画されている
24.
ユーザー
L4uX0
25.
ユーザー
O3t0M
若干ラグいくらいなら問題ないけどな
それよりも発色の良さやHDR400や視点移動などでアドバンテージがある
26.
ユーザー
c8gHL
ホングコング
27.
ユーザー
O3t0M
ラグに合わせて偏差撃ちするので問題ないんですよ・・・猪はアレでしょうけどねw
28.
ユーザー
bJDQ8
アスース
29.
ユーザー
rjR2U
>>13
N と NG (とNGU)の発音の違いを言ってるんだけど
これ以上ひまわり学級に説明する術が僕には無いのでいいです
30.
ユーザー
rjR2U
>>15
貴方のひまわり論文はどうでも良いです
英語は閉音節言語なので勝手に母音を付加して開音節化すると
漁港を這い回ってるフナムシを観察する目で観られます

メイクゥ
ケエキィ
マクドナルドォ
ベッドォ
ペットォ
ヘッドォ
ピングゥ

その珍妙な世界観自体を否定するつもりはありませんが
31.
ユーザー
uk5XP
>>9
絶対遅漏で草
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