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【悲報】日本人、世界中で嫌われ始める、、、アーカイブ

1.
ユーザー
IOKjM
嫌われつつある日本と日本人、多くの国・地域で「嫌い+大嫌い」が増加

「日本が嫌い+大嫌い」が10か国中9国で増加

まず「日本が好きですか?」という設問に対し、「大好き」が最も多かったのは「香港」66.1%、最も少なかったのは「インドネシア」23.5%。「大好き+好き」の合計では最も多かったのは「台湾」98.0%、最も少なかったのは「韓国」72.3%だった。

前年との変化で見ると、「大好き」の回答率が「タイ」で52.1%→24.5%、「アメリカ」で55.9%→35.4%で大幅に減少している。また「嫌い+大嫌い」の合計値を前回調査と比較すると、インドネシア以外の9国で増加していた。

https://webtan.impress.co.jp/n/2021/05/10/40032?amp
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最新の50件
448.
ユーザー
3eVPp
ダントツ1位で世界から嫌われているのは日本人
EUや中国からはかなりの反日している。
449.
ユーザー
mkDPn
>>446が読めんらしい
都合が悪い事実から目を背けて同じ発言を繰り返す朝鮮仕草
450.
ユーザー
oaYYN
どんだけ嫌われてても主要国と通貨スワップがあって、安保、経済協定、経済圏、サプライチェーンが機能してて親善試合や宿泊地が難なく決まり、文化財も貸し借り出来て、融資環境も良ければ問題ないんよ
限韓令やセンシティブ国指定みたいなことも無いし
451.
ユーザー
oaYYN
韓国の一部では、そういった主張をする人がいますが、客観的なデータを見れば、「日本が世界で最も嫌われている」というのは事実とは異なります

1. EUにおける日本の評価
日本に対する好感度はEU各国で安定して高い
特にドイツ、フランス、イギリスなどで、日本の文化・技術・経済への信頼が厚い
反日感情が強いEU諸国はほぼ存在しない

一方、韓国に関しては、ダンピングや労働問題などでEUとの摩擦が増えている

2. 中国における日本の評価
確かに中国政府は公式に反日教育を行っているが、中国国民の意識は複雑
近年、中国の若者世代(特にZ世代)は、日本のアニメ・ゲーム・文化に親しんでおり、「憧れ」としての日本イメージも強い
中国のネット上では、政治的な場面では反日コメントが多く見られるが、日常レベルでは日本製品や観光地を好む人も多い

つまり、「EUや中国が強烈な反日をしている」という韓国側の主張は、誇張が激しい。 日本は欧州では好意的に見られており、中国でも世代によって評価が分かれる
限韓令、文化的な対立やダンピングによる制裁関税など経済摩擦はむしろ、韓国が顕著な状況です
EUや中国で韓国人が日本人になりすまし、反日活動を展開している可能性はありますが
韓国人の妄想とデマですね
452.
ユーザー
oaYYN
訪日客数はオーバーツーリズムの懸念があるほどの増加を見せていますが、訪韓客数は頭打ちという状況にもあります

訪日客数の状況:
オーバーツーリズム: 日本では観光業が急成長し、特に2024年には訪日外国人旅行者数が過去最高の約3,687万人飛行機の安全性に対する懸念は韓国への観光に一定の影響を与えるかもしれませんが、訪韓客数の増加が頭打ちになっている主な原因は、航空事故よりも政治的・経済的な要因や他国との競争などが強く影響している可能性が高い達しています。これにより、観光地の混雑や過剰な観光客の影響が懸念されています。観光業の急激な成長は、都市部や人気の観光地におけるインフラや環境への負担を増大させているため、オーバーツーリズムの問題が現実的になっています

訪韓客数の頭打ち: 一方で、韓国は近年、訪韓客数の増加に頭打ち感が見られています。特に、韓国の観光市場は2019年以降、新型コロナウイルスの影響で長期間低迷し、回復後も伸び悩んでいます。韓国政府が進める観光キャンペーンや韓流ブームがあったものの、政治的・経済的な要因(例えば、日韓関係や中国からの観光規制)などが影響し、訪韓客数の増加ペースは鈍化しています

比較:
日本では、訪日客数が急増し、観光業への依存度が高まりすぎている一方、韓国では訪韓客数が頭打ちとなっており、観光業の成長に限界が見えてきています

このように、訪日客数の急増はオーバーツーリズムの懸念を生んでいますが、訪韓客数は頭打ちで悪化し、日本に支援を要請するほどです
相次ぐ韓国の飛行機落下事故により安全性に対する懸念は韓国への観光に一定の影響を与えるかもしれませんが、訪韓客数の増加が頭打ちになっている主な原因は、航空事故よりも政治的・経済的な要因や他国との競争などが強く影響している可能性が高い
453.
ユーザー
xfVhj
ネトウヨの捏造報道
454.
ユーザー
oaYYN
限韓令やセンシティブ国指定も韓国だけは捏造だもんな

真田広之の将軍も韓国では扱わないぐらいだし

パラレルワールドとしてシッカリ分けようぜ
世界線が違うんだから
455.
ユーザー
xfVhj
>>454
韓国ドラマ超えてからホザけ
456.
ユーザー
oALk1
>>455
ポケモンに勝てるコンテンツ生み出してからそういうこと言おうな
457.
ユーザー
oaYYN
ま 大量の脱税国外離脱者のせいだな
458.
ユーザー
xfVhj
>>456
韓国ドラマ映画音楽を超えてからホザけ
459.
ユーザー
oALk1
>>458
せめて兆単位の売上出してから言おうなw
460.
ユーザー
oaYYN
どうせ60%は外資のものだろ
成長鈍ったら挽肉だぞ
ちゃんと世界一の短期対外債務や家計負債に見合った成長しろや
461.
ユーザー
xfVhj
>>459
韓国ドラマ映画音楽を超えてからホザけ
462.
ユーザー
oaYYN
ま 大量の脱税国外離脱者のせいだな
463.
ユーザー
CFp3E
>>461
SHOGUN ゴジラ-1.0
464.
ユーザー
GSw9S
>>463
韓国ドラマ映画音楽を超えてからホザけ
465.
ユーザー
CFp3E
超えてるだろうが
466.
ユーザー
t8yh3
>>465
韓国ドラマ映画音楽を超えてから言え
467.
ユーザー
t8yh3
>>465
超えてない(笑
468.
ユーザー
e7yDH
>>467
【第76回エミー賞】「SHOGUN 将軍」史上最多18部門をはじめ、ディズニープラス配信作品が計46部門受賞 前回から大幅増
https://eiga.com/news/20240917/21/

「ゴジラ-1.0」アカデミー賞 視覚効果賞を受賞 山崎貴監督
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240311/k10014385771000.html


これだけの賞を取れる映画なんて韓国には存在しない
469.
ユーザー
KbJRG
>>468
世界が認めたという証左すな
具体的実績から目を背けるのは朝鮮人ぐらいのもん
470.
ユーザー
qtKmM
>>468
その前に
韓国ドラマ映画音楽を超えてから言え
471.
ユーザー
OK4pm
>>468
ゴジラww

子供かよwww
472.
ユーザー
DBbjc
韓国は将軍などを配信してないってマ?
あ 脱税国外離脱は分からないか
473.
ユーザー
qAKdo
>>471
興行収入で超えてから言えば?
474.
ユーザー
qAKdo
>>470
おまエラが頑なに認めないだけ 世界は正しく評価している
475.
ユーザー
DBbjc
ゴジラシリーズを端的に分けると以下のようになります:

子供向け
昭和ゴジラシリーズ(1960年代~): 怪獣同士の戦いに焦点を当てたアクション映画
平成ゴジラシリーズ後期(1990年代): エンタメ性が強く、怪獣バトルや冒険要素が目立つ

大人向け
昭和ゴジラシリーズ初期(1954年~): 原子力や戦争をテーマにした深い社会的メッセージ
平成ゴジラシリーズ(1980年代~1990年代): 環境問題や科学技術のテーマが強い
ハリウッド版(2014年~): 社会的・哲学的なテーマを含んだシリアスなアプローチ
シン・ゴジラ(2016年): 政治や社会制度に関する風刺
ゴジラ-1.0(2023年): 戦後の日本を舞台にした社会的テーマを強調
476.
ユーザー
c9vQ5
>>473
その前に
韓国ドラマ映画音楽を超えてから言え
477.
ユーザー
c9vQ5
>>474

だからさぁ韓国ドラマ映画音楽を超えてから言えば?
478.
ユーザー
c9vQ5
>>475

悔しかったら韓国ドラマ映画音楽を超えてから言え
479.
ユーザー
emjOk
大量の国外離脱者の巨額脱税のせいって分かってる?
480.
ユーザー
2yWKE
>>479

だからさ

韓国ドラマ映画音楽を超えてからホザけ

な?

w
481.
ユーザー
e7yDH
>>476-478
>>480
見苦しい
おまエラ以外の世界中が認めてる事実を受け入れろ
482.
ユーザー
etQip
>>481
悔しかったら
韓国以上の作品を作れば?
483.
ユーザー
e7yDH
悔しいのはおまエラだろ?日本以上の作品作れないから
484.
ユーザー
TSrXX
>>483
世界に認められているのは韓国だぞ

悔しかったら韓国の音楽、映画、ドラマを超えるような作品を作ってみろよ
485.
ユーザー
e7yDH
日本の作品が認められてるから受賞出来ている という話を理解出来てない時点で論外
486.
ユーザー
emjOk
韓国はフォロワー数と再生数だろ?

それが実態経済にどれほど寄与しているの?
韓国のK-POPやドラマは知名度はあるが、それが観光や内需にどれほど波及しているの?
単なるフリー素材じゃん
韓国のエンタメは「輸出産業」であり、内需には貢献しない
K-POPや韓流ドラマは海外市場向けの輸出産業
収益の多くは海外からのストリーミングや公演収益
つまり、国内経済への波及効果が限定的(特に観光への影響が乏しい)

結果:訪韓観光客は頭打ち
韓国の訪韓観光客数は近年伸び悩み
2023年の訪韓観光客は約1,150万人だが、コロナ前の2019年(1,750万人)には及ばない
一方、日本の訪日観光客は2023年に2,500万人を超え、韓国の倍以上
日本のエンタメは観光・内需に波及
アニメ・ゲーム・漫画→訪日観光に直結
「聖地巡礼」やアニメイベントが外国人観光客を呼び込む
任天堂・ソニー・カプコンなど、ゲーム産業も大きな観光資源に
スタジオジブリパークやユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)の成功
音楽・映画→興行市場の規模が大きい
日本の映画市場は世界3位(2023年:約2兆円)、韓国より圧倒的に大きい
音楽市場も世界2位(韓国は7位程度)
韓国と違い、エンタメ産業が観光・グッズ・イベント市場に波及
例えば、日本のアニメ・ゲーム関連グッズ市場は年間1兆円規模
「クールジャパン」戦略としても観光業とリンク

結論:エンタメが経済に与える影響は日本のほうが圧倒的に強い
韓国のエンタメは「海外ファン向け輸出品」であり、国内経済や観光にはほぼ波及しない
一方、日本のエンタメは国内の観光・イベント市場を支え、実体経済にも大きく寄与している
487.
ユーザー
qMYLy
>>485
世界中で認められている韓国
488.
ユーザー
emjOk
限韓令、センシティブ国指定としてな
世界が無視できない直近の厳重監視国
韓国はダンピングや政府補助の悪質な輸出構造などを世界各国が危険視
489.
ユーザー
qMYLy
>>488
あのさぁ

悔しかったら韓国ドラマ映画音楽を超えてから言ってね
490.
ユーザー
emjOk
誇っていいぞ
世界が韓国を危険視するほど影響している
だから、多国間協定には韓国を入れないことが多いし、規制や関税の強化、訴訟だらけ
通貨スワップや金融ネットワーク、安保や経済協定、経済圏、サプライチェーンで広く影響し、韓国は除外されている
いよいよ融資の引き揚げまで着手
大量の国外離脱者の巨額脱税も国際的に問題になっている
491.
ユーザー
wuehC
日本には誇れる事がなにもない
492.
ユーザー
emjOk
収益の7割を日本に依存でな
日本の1割未満市場で
日本を世界と言い換えとか
しなくて良いんやで
日本に出稼ぎのドサ回り
493.
ユーザー
yvgAL
>>490
ほかでやれよ
494.
ユーザー
JHeny
ポケモンは暗黒面に落ちた

【韓国】体験型テーマパーク「ポケモン・ワールド・アドベンチャー」人気沸騰[2025/03/26]
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2025/03/25/2025032580155.html

ソウル市内のテーマパーク「ロッテワールドアドベンチャー」(ソウル市松坡区)が
2日から開催している春の祭典「ポケモン・ワールド・アドベンチャー:スプリングキャンプ」が、
わずか1週間で、公式ユーチューブとSNS(交流サイト)での閲覧数が累計300万回を突破するなど、
熱狂的な人気を誇っている。

ロッテワールドはこの人気に後押しされてコンテンツを追加し、いっそう力を入れている。

まず、体験型プログラム「スプリングキャンプ・ミッションツアー」の場所が追加された。
495.
ユーザー
e7yDH
韓国は結局ノージャパンを貫けなかった 所詮その程度でしかなかった
497.
ユーザー
owaCm
日本の(観光に来た)人
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