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安くて高性能な『ドリームキャスト』が売れなかった理由、いまだに誰にもわからないアーカイブ

1.
ユーザー
xsl1K
ドリームキャストは、何故そこまで売れなかったのでしょうか?

ドリームキャストはセガの社運をかけてまで大々的に販売しながら、1万円の赤字を出すほど値下げしても売れなかった理由が気になります。

サターンは「セガのマリオ」ともいうべき「ソニック」がなかったり、ハード構造が複雑すぎたりという問題がありましたので、ドリームキャストではソニックを出したりハードを構造を見直したりといろいろしていたようです。

それでも、ハードが売れない、ソフトもヒット作が出ないという事態に陥ったのは何故でしょうか?

ネット上でもいろいろ理由があり、はっきりわからないですね…

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11147219716
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最新の50件
196.
ユーザー
88PUj
年寄ばかりだな
197.
ユーザー
zrLE8
5ちゃんねるは、ほとんどのスレが
スクリプト荒らしで使えなくなったね

ドリキャスに関しては
ソフトは裏の倉庫にあったと思う
本体は捨てたか、裏の倉庫
裏の倉庫にはメガドライブのソフトが60本くらいと、PHSの未使用品が6個くらい、ウイスキーのおまけのコップが50個、あとCDと古本、ゲームの攻略本、ヒラキから買った靴、エアガン、タイヤ、ベースギターとか入れています。
窓のサッシは腐食していて開かないし
倉庫のドアもボロボロでガムテープで補す修、倉庫の入口のコンクリートは割れてガタガタ、直したくても職人がいない、ビデオテープはテープにカビがはえて100本は廃棄しました。
空調が良くないんで劣化がすすむね。
明日あたり様子を観に行ってみます。




198.
ユーザー
Ete0l
需要はめっちゃあるのに
生産が追いつかなかったって聞いたな
一番売れる時期に売るものが無かったんだって
199.
ユーザー
FZK3x

ガーガー唸ってたドリキャス
200.
ユーザー
1fBCa
サターンパッドは神だったのになぁ
201.
ユーザー
Ewkze
エターナルアルカディアとサンバDEアミーゴとナップルテールとロードスと
ベルセルクとクレタクやってない奴は人生損してる
202.
ユーザー
jghdo
>>198
ドラクエFFがプレステ2で出ることが確定されていた時点で需要はそれほどなかったろ…
自虐的なCMも話題になっただけで買おうと思わせる魅力がなかった
ライト層はハード性能で買うんじゃないんだよ…
203.
ユーザー
OwREn
湯川専務のせい
204.
ユーザー
Of6Kk
ドラクエだよ
205.
ユーザー
qLVKb
ドラクエとFFを参入させれなかったから

プレステが最終的に勝ったのは
ドラクエとFF参入したから

ハードの性能なんて
そこまで重要じゃなくて
ソフトで勝負は決まる
206.
ユーザー
qLVKb
でも良かったよ
パチンコメーカーに闇堕ちした 
SEGAのハードが残らなくて

世の中上手く出来てるわ
パチンコに魂売ったSEGAがことごとく上手くいかないのは
何か神の力さえ感じる

SEGAは悪因悪果に陥ったと思う
207.
ユーザー
NEdSC
>>205
そして、セガがなぜそれら大手RPGを呼び込めなかったのかと言えば、サターンの欠陥記憶媒体のせいだろう…
そこで勝負はついていた
208.
ユーザー
Bq0iT
シェンムーはまだかね?
209.
ユーザー
YOQ1t
シェンムーのCM
製作費に何億かけたとかだけで
どんなゲームなのかさっぱりわからんかったもんよ
あれじゃ売れんやろ

いやシェンムーそのものは面白いと思うよ?
210.
ユーザー
DJH2n
スパロボFとKOFは完全にSS>>>>PSだった

もっともスパロボもαでFのもっさり感や音の悪さを克服してたが…
211.
ユーザー
58s3Z
キラータイトルが無い
パッドが重くて操作しづらい
212.
ユーザー
m32Wq
暫くあそばないでいるとボタン電池が切れて起動時にピーーと五月蝿い
213.
ユーザー
m32Wq
コードベロニカがドリキャス限定タイトルという公約をさっさと破りやがった

ロンチタイトルが悪すぎた
214.
ユーザー
qiBDb
立ち上げたらシュイーンと音がするから
215.
ユーザー
qMApk
開発してた人はみんなドリキャスのがps2より好きなんじゃ無いかと思う。
半透明とテクスチャ使えて綺麗な絵が簡単に作れたもん
216.
ユーザー
jmoNc
ドリキャスが好きな開発者なんていねーよw
217.
ユーザー
qMApk
ドリキャスからps2移行した時なんだこのクソなハードはって思ったけどな。普及しちゃってるからしょうがないけどなー、って。
218.
ユーザー
wtv56
WindowsCEベースとかGD-ROMとかヘンテココントローラーとかサードパーティ泣かせの本体仕様
219.
ユーザー
pLEXE
そもそもアーケードゲームでガチバトルやっている関係なのに、
ナムコやタイトーがドリームキャスト用ソフトを本気で作るわけがない。
220.
ユーザー
UM7G9
タイミング的にDvd載せるの厳しかった
サターンの時点で素直に3dが綺麗なハード出してれば状況変わってたろうにな
221.
ユーザー
znSmk
当時のセガのアーケードと遜色なかったみたいで相当性能良かったみたいよな
222.
ユーザー
Cgyem
>>221
NAOMI基盤
223.
ユーザー
gQerv
バーチャファイターに振り回されたハード
224.
ユーザー
Wvwws
>>203
ノリで降格させられたり大変だったんだよ。何億も出してこぶ平なんか呼んだ首脳部よ
225.
ユーザー
0NCqr
電源入れるたびにコントローラーがピーピーうるさかった
226.
ユーザー
oNJ8f
ほんとセガは馬鹿だなあ
227.
ユーザー
2453H
起動音は坂本龍一が作成
サードパーティに恵まれなかったな
228.
ユーザー
be3DM
時代を先取りしすぎた
229.
ユーザー
Eui0t
ドリキャスではないがカラオケでせがた三四郎を歌うと元気になれる
230.
ユーザー
jO1wK
シェンムーで80億
231.
ユーザー
spGA6
本体品不足でずっと売り切れだったし、ロンチタイトルのインパクト不足でこれはアカンと思ったわ。
せめてセガラリー2が延期にならなければ少しはマシだったかも…

ゲーム機でネットブラウジングもネットを通じて対戦も協力プレイも出来る夢のハードだったんだけど、まだ時代が追いついて無かった不運のハードだった。
232.
ユーザー
xtffO
DVD
PS2 見られる DC 見られない
前機種との互換性
PS2 プレイ可 DC プレイ不可

この2つが理由。
233.
ユーザー
◆0TYmCQN0xs
U0toO
PCのほうが楽しかった
234.
ユーザー
ZHZh9
その頃はPCでネトゲが流行ってたような
235.
ユーザー
LzVsj
2位で良かったのに1位獲るために急ぎすぎた
もっとじっくり戦略を練るべきだった
1位のためにではなく生き残るために
それまでのセガ機のように…
236.
ユーザー
9oAYS
PS2のハッタリが効きすぎてみんなそっちに目を奪われた
237.
ユーザー
LzVsj
つかどうせドラクエもFFもPS2ででるだろうとみんな思ってたから、その時点でPSに勝つのは無理だった
238.
ユーザー
9oAYS
発色とサウンド出力のクオリティは感動もの
ただローンチ付近のゲームは調整不足で気持ち良く遊べるのが少なかった
これは本当に残念だと思った
239.
ユーザー
lAry5
サクラ大戦の為に買った
ぐるぐる温泉が面白かった
240.
ユーザー
j8E4s
本体のメモリ付いてない。ヤバい。
241.
ユーザー
BAcBs
たしかサターンよりPSの方がバーチャファイター快適だったんだよな
242.
ユーザー
AKfhy
うお、何を言っている…
243.
ユーザー
khoVg
当時の購入者はいち早くインターネットに精通うしていた
244.
ユーザー
SWQ7x
なんか嘘書いてる奴ら多くない?
245.
ユーザー
FOQAV
NAOMI基板と同等だったんだっけ
ハードは申し分なくてもサードパーティがうまく集められなかったというのに尽きるんかな
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