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ポケモンの「個体値」って廃止で良くない?アーカイブ

1.
ユーザー
6l2e4
気分悪いわあの作業
32
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2.
ユーザー
G08Of
ガチ勢のガイジ共から猛バッシング食らうから無理やろ
3.
ユーザー
6l2e4
0かVだけでええやろ
4.
ユーザー
dfJc7
でも結局王冠で6vにできるんなら個体値廃止でいいよね
5.
ユーザー
xzjg0
今は結構楽だろ
6.
ユーザー
4iakv
いやストーリークリアして終わりにしない奴が悪いだろ気持ち悪いな
7.
ユーザー
6l2e4
個性出すなら見た目変わるようにすればいい
8.
ユーザー
G08Of
せやな
もっと個性的な見た目にしてくれ
9.
ユーザー
ab1MM
>>3
ダウンロード対策でB個体値を下げるカバルドンとか
カバルドンより遅くするためのハッサムとかいるしそれはダメやろ
10.
ユーザー
YRy2x
卵システムを止めたら良い
捕まえるゲームやろ
11.
ユーザー
8HibD
種族値だけでいいだろ
全ポケ最終進化形態600族で解決
12.
ユーザー
vNSQP
>>9
それがゲーム性を高めてると本気で思ってるならハッタショやで
13.
ユーザー
gbTCJ
もういっそのことアルセウス×6で殴り合う競技でええやろ
14.
ユーザー
bLz7E
個体値無くしてほしい層こそガチ勢のハッタショガイジやろ
エンジョイ勢からしたら個体値なんてどうでもいいからな
15.
ユーザー
ab1MM
>>12
いや、高めてるやろ
カスタマイズ性が上がってるんだから
ハッタショから見た一般人はハッタショなんかな?
16.
ユーザー
ab1MM
>>8
ゴールデンカムイでは鹿が逃げる前に狙撃してたで
17.
ユーザー
TtUaF
>>15
選択肢が多いことが楽しさに繋がってると感じてるなら本物やな
18.
ユーザー
iIviD
個体値廃止なんぞしたらカスタム性が薄れて型の概念が無くなるぞ
19.
ユーザー
0YERi
まぁでも自分で育てた推しポケモンでバトル
みたいなコンセプトはほぼストーリーでしか消化できなくてオンラインだと機能してないも同然だよね
20.
ユーザー
lhNzk
乱数しなきゃ3Vすらキツかった10年前ならともかく今はあってないようなシステムやろ
21.
ユーザー
S9muu
どうせ対戦する時は6、5Vだしなあ
でも無くなったらドラクエモンスターズみたいになりそう
1種のレアリティって思うしか無いんじゃないかな
22.
ユーザー
TPmM2
>>18
個体値でカスタム性なんてギリ素早さ調整くらいだろ
あってないようなもんや
努力値と勘違いしてないか?
23.
ユーザー
cFPBx
>>22
すまん努力値と勘違いしてたわ、確かにいらんな個体値どうせ王冠使うし
24.
ユーザー
WIvCV
同速対決で確実に下取るための最遅固体値
イカサマの非ダメを最低に抑えるためのA0固体値

ここまで厳選出来るのがガチ勢だから、ニワカライト層は黙って旅パでも使ってろや
25.
ユーザー
AdtVx
>>24
どうせ0かvなんやから31段階もそして生まれた段階で決まっている必要もないやん
26.
ユーザー
Wh0HE
同じポケモンを同じレベルで捕まえた時に数字が同じだったらキモいだろ
27.
ユーザー
dYK0u
>>17
選択肢が少ないことが楽しいと感じる奴は本物のガイジや
28.
ユーザー
ULS1L
>>27
限られた良質な選択肢の中から最適解を選ぶのがゲームの楽しみやで
無限の選択肢なんてただのノイズや
29.
ユーザー
AdtVx
>>26
そこは見た目で差がつくシステムを作ればオッケーや
30.
ユーザー
lhNzk
イカサマやら自傷やらダウンロードやらの対策が対戦の楽しみに寄与してるかというと全くそうは思わんかなぁ
個体値自体が対戦のためでなく」同じポケモンはただの一匹もいない!」という世界観演出的な意図で初代に作られたものだし抜本的見直しはその内あるかもね
31.
ユーザー
AdtVx
アイテムとか努力値で変わる「型」の概念を導入しよう
32.
ユーザー
7CPB8
ポケモンやることを廃止しろよ
お前今何歳のおっさんやねん
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