日本RPG「ククク、力をためて攻撃力を二倍にしてやる。代わりに1ターン休んでもらうがな…(笑)外国人「www」アーカイブ最終更新 2024/01/12 20:221.それでも動く名無しgkpf0「意味ねーじゃんw」笑うらしいね2024/01/09 12:25:4632すべて|最新の50件2.それでも動く名無しBo6Hx死ねよクソチョン2024/01/09 12:28:053.それでも動く名無しWaDHpこのスレは伸びない。2024/01/09 12:43:394.それでも動く名無しyYZd1>>1失せろカス2024/01/09 12:55:155.それでも動く名無しWoRumダメージあたりのMPが減る定期2024/01/09 13:10:076.それでも動く名無しn3xhrはいバイキルトで4倍2024/01/09 13:21:337.それでも動く名無しDpyrKはかいこうせんタイプはアリ2024/01/09 13:51:518.それでも動く名無し8IGfWたしかゲームオブザイヤーターン制RPGやろ2024/01/09 14:57:049.それでも動く名無し4abqa2ターン目以降はお得やん2024/01/09 15:26:2010.それでも動く名無し2KJ2s意味ある定期2024/01/09 15:43:5911.それでも動く名無しBBtr0バルダーズゲート3「」2024/01/09 15:44:5512.それでも動く名無しhXxW2テンションシステムとかいうゴミ2024/01/09 16:30:1113.それでも動く名無しxU3jr最大体力2倍と被ダメ半減だったらどっち選ぶ方が賢い?2024/01/09 19:17:5614.それでも動く名無しoZW7jなんかやってる感でててええやんってボス戦長過ぎよ2024/01/09 19:41:4715.それでも動く名無しNZQEF>>9こいつアホ馬鹿2024/01/09 20:27:3216.それでも動く名無し5xmUs計算式によるだろ2024/01/09 20:57:3117.それでも動く名無しsj03wこれバカには効果がわかんないんだよ白人はたいてい馬鹿だからなぁIQも低いしw2024/01/09 21:39:0118.それでも動く名無しqDfn4これはダメージ計算方法次第やろ単純に攻撃力二倍なら相手の防御力1回分得になるしその代わり1ターン目に状態異常食らってダメになるリスクもあるからバランスもとれてる2024/01/10 06:07:5519.それでも動く名無し8Wjqd力溜めてミスったら2ターン分ゼロになるから期待値下がるという2024/01/10 06:27:4420.それでも動く名無しjDtYN計算式による2024/01/10 07:58:2421.それでも動く名無しDvb8jせめて 1ターン目にデカいの食らわせて2ターン目休むってのなら価値あるんだけどな2024/01/10 09:17:4522.それでも動く名無しPVaafソーラービームの悪口やめろや2024/01/10 09:58:3823.それでも動く名無しy81f8仮にダメージ計算が攻撃力-防御力だと攻100-防50=50が攻200-防50=150になるから結果的にダメージが増えるけどやっぱり計算式によるとしか2024/01/10 12:02:3724.それでも動く名無しbUi9kポケモンなら溜めることで強技のPP一回分で二回分の効果で撃てる、実質PP二倍2024/01/10 16:13:5725.それでも動く名無しwJn3v味方がやるとターン浪費の無駄行動敵がやると防御無視レベルの高火力こんなイメージ2024/01/10 22:03:4426.それでも動く名無しdhc2B>>21そっちの方が分かりやすくていいよな留めさせればお得だしさせなければちょっと損した感2024/01/10 22:26:2228.それでも動く名無しEa99g攻撃力2倍で、ダメージ量どん、さらに倍とかならやる意味はある2024/01/11 18:08:3029.それでも動く名無し38IYc溜める系はほとんど使った試しねーわ2024/01/11 18:51:1630.それでも動く名無しXOoA5瀕死の時に使えるやん2024/01/12 07:03:1631.それでも動く名無しQ3Za4瀕死の時に使ったら溜めた状態で死ぬ2024/01/12 11:14:3932.それでも動く名無しFTeOM敵さんが2ターンに1回カチコチになるとかなら2024/01/12 20:22:40
笑うらしいね
失せろカス
ってボス戦長過ぎよ
こいつアホ馬鹿
白人はたいてい馬鹿だからなぁIQも低いしw
単純に攻撃力二倍なら相手の防御力1回分得になるし
その代わり1ターン目に状態異常食らってダメになるリスクもあるからバランスもとれてる
攻100-防50=50が
攻200-防50=150になるから
結果的にダメージが増えるけど
やっぱり計算式によるとしか
敵がやると防御無視レベルの高火力
こんなイメージ
そっちの方が分かりやすくていいよな
留めさせればお得だし
させなければちょっと損した感
とかならやる意味はある