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日本RPG「ククク、力をためて攻撃力を二倍にしてやる。代わりに1ターン休んでもらうがな…(笑)外国人「www」アーカイブ

1.
ユーザー
gkpf0
「意味ねーじゃんw」
笑うらしいね
32
すべて
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2.
ユーザー
Bo6Hx
死ねよクソチョン
3.
ユーザー
WaDHp
このスレは伸びない。
4.
ユーザー
yYZd1
>>1
失せろカス
5.
ユーザー
WoRum
ダメージあたりのMPが減る定期
6.
ユーザー
n3xhr
はいバイキルトで4倍
7.
ユーザー
DpyrK
はかいこうせんタイプはアリ
8.
ユーザー
8IGfW
たしかゲームオブザイヤーターン制RPGやろ
9.
ユーザー
4abqa
2ターン目以降はお得やん
10.
ユーザー
2KJ2s
意味ある定期
11.
ユーザー
BBtr0
バルダーズゲート3「」
12.
ユーザー
hXxW2
テンションシステムとかいうゴミ
13.
ユーザー
xU3jr
最大体力2倍と被ダメ半減だったらどっち選ぶ方が賢い?
14.
ユーザー
oZW7j
なんかやってる感でててええやん
ってボス戦長過ぎよ
15.
ユーザー
NZQEF
>>9
こいつアホ馬鹿
16.
ユーザー
5xmUs
計算式によるだろ
17.
ユーザー
sj03w
これバカには効果がわかんないんだよ
白人はたいてい馬鹿だからなぁIQも低いしw
18.
ユーザー
qDfn4
これはダメージ計算方法次第やろ
単純に攻撃力二倍なら相手の防御力1回分得になるし
その代わり1ターン目に状態異常食らってダメになるリスクもあるからバランスもとれてる
19.
ユーザー
8Wjqd
力溜めてミスったら2ターン分ゼロになるから期待値下がるという
20.
ユーザー
jDtYN
計算式による
21.
ユーザー
Dvb8j
せめて 1ターン目にデカいの食らわせて2ターン目休むってのなら価値あるんだけどな
22.
ユーザー
PVaaf
ソーラービームの悪口やめろや
23.
ユーザー
y81f8
仮にダメージ計算が攻撃力-防御力だと
攻100-防50=50が
攻200-防50=150になるから
結果的にダメージが増えるけど

やっぱり計算式によるとしか
24.
ユーザー
bUi9k
ポケモンなら溜めることで強技のPP一回分で二回分の効果で撃てる、実質PP二倍
25.
ユーザー
wJn3v
味方がやるとターン浪費の無駄行動
敵がやると防御無視レベルの高火力
こんなイメージ
26.
ユーザー
dhc2B
>>21
そっちの方が分かりやすくていいよな
留めさせればお得だし
させなければちょっと損した感
28.
ユーザー
Ea99g
攻撃力2倍で、ダメージ量どん、さらに倍
とかならやる意味はある
29.
ユーザー
38IYc
溜める系はほとんど使った試しねーわ
30.
ユーザー
XOoA5
瀕死の時に使えるやん
31.
ユーザー
Q3Za4
瀕死の時に使ったら溜めた状態で死ぬ
32.
ユーザー
FTeOM
敵さんが2ターンに1回カチコチになるとかなら
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