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ニンテンドー64がプレイステーションに売上で敗北した理由アーカイブ

1.
ユーザー
hY7r0
は何?
86
すべて
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最新の50件
37.
ユーザー
k3CiM
ゴールデンアイは頑張ってたよな
対戦ばかりが話題にあがるけど1人用のストーリーモードも相当気合い入れて作ってあって
38.
ユーザー
IY8ap
マリオ64の操作性とか神がかってたけど
大容量ムービーゲーの波には逆らえなかったな
Swichの後継機もどうなるかわからんよ
39.
ユーザー
y0SQC
ゲハで氏ね
40.
ユーザー
joQPG
スマブラ、ゼルダでは他のタイトルに太刀打ち足りなかった
41.
ユーザー
W8wNv
FF出るまでのプレステの筆頭ってトバルとかのレベルよな
42.
ユーザー
V1jjG
でも64時代にのちにバカ売れするしシリーズ沢山生み出してるよな
43.
ユーザー
meoUz
三大初代PS神ゲー
FF7 鉄拳3
あと一つは?
44.
ユーザー
DyTAy
>>42
スマブラとどうぶつの森は64が初出やしマリオ64や時オカはほぼ全ての3Dアクションゲームの礎になったしな
大失敗ハードと言われるWiiUですらスプラというタイトルを生み出してるし任天堂は失敗を成功に活かすのが上手いよな
45.
ユーザー
V1jjG
>>43
一方PSは所詮シリーズ物タイトルだけでなにも生み出せてなかった これが今に繋がってる
46.
ユーザー
b7iIj
>>43
サルゲッチュ(小声)
47.
ユーザー
JbPxo
4人まで遊べるから近所で誰かが持ってりゃいいし親が子供に買い与える必要がなくなったよな
プレステは自力で買える層が買ってたんやろ
48.
ユーザー
Ljm8L
>>43
モンスターファーム
チョコボレーシング
アーマードコア
49.
ユーザー
TARIo
ラチェットアンドクランクみたいなPSといえばこれっていうタイトルを多数生み出せれてればな
50.
ユーザー
hR5md
出すのが遅かった
51.
ユーザー
AitjF
>>49
むしろそういうのがサードの邪魔しなくて受け入れられたんだろ
52.
ユーザー
B8eg2
>>38
64のマリオ操作しづらいやろって言うか2Dから3Dにした弊害で難易度調整のためにわざと滑りやすい設計にしてると思うわ
53.
ユーザー
aAvVg
セガサターン派のワイ高みの見物
54.
ユーザー
6PWkQ
>>52
操作し辛いとか現代目線で評価されてる時点で既に神っとる

当時のPSの3DゲーてFF7とかメタルギアみたいななんちゃって3Dやぞ

その時代にぶりぶりキャラとカメラ操作して各種アクション決められる
だけで10年先んじてる
55.
ユーザー
6PWkQ
初代バイオが何であんな評価されたかと言うと当時のカスみたいな強制カメラワーク
のもどかしさが「クリアリングしたいのに見たい方向が見れない」って恐怖のエッセンス
として昇華されたからなんや

64マリオと同世代の3D風ゲームってこんなレベルやで
56.
ユーザー
DfzAl
FFドラクエ独占
64のソフトが弱すぎた
57.
ユーザー
FtEqf
>>54
普通に当時から操作性は悪いと感じてたぞよくわからん慣性にカメラ操作に空飛ぶ帽子の操作しづらさは異常やったわ前作がマリオワールドやったからその辺りは際立ってた
58.
ユーザー
6PWkQ
>>57
俺はリアルでプレイした年代じゃないんだけど

ならば是非、当時64マリオと比べて「操作性が良い」と感じた同世代の3Dアクションゲームを教えてくれ
59.
ユーザー
FtEqf
>>58
操作性に言及しただけでキレるゲハ脳ウザいな
60.
ユーザー
6PWkQ
えキレてないやん

「操作性が悪い」て言うからどのゲームと比べて悪いか聞いただけなのに何なんこの子?????
61.
ユーザー
FtEqf
>>60
顔真っ赤で草そもそもワイは元からワールドと比較して謎慣性ついてたりして操作性悪い言うてるのに3dで比較とかゲハ丸出しやし文盲やし救えんね
62.
ユーザー
6PWkQ
ワールドて2Dやんけ…

2Dや~~~~~~~~~~~~~~~ん(絶叫

どっちかと言うと顔真っ青やわ話の通じなさ的に
63.
ユーザー
joxLA
ゲームキューブって意外と売れてるんだな
64.
ユーザー
AV0Tt
64のコントローラーはスティックのせいですぐ指痛くなったな
65.
ユーザー
kvogJ
有名ソフトがこぞってプレステについたからだろ
66.
ユーザー
IRmCr
64のRPGって異常に層薄いの何でやろ
68.
ユーザー
DV0Gi
さほど綺麗でもないのに3Dにこだわってたから
69.
ユーザー
nXyGD
両方持ってない奴結構いたんだな
70.
ユーザー
jizw4
こんなところまできてゲハごっこやっとる弱男さすがにひくわ
71.
ユーザー
2Vjt2
持ってる奴の家行って「あ、これなら買わんでえっか」ってなるやーつ
72.
ユーザー
0fpQ8
>>71
これなんだよな
面白いつまらんはともかく多人数でやるゲームが多いからわざわざ買わんでもええって言う
73.
ユーザー
EzT3H
>>70
なおFF叩きスレの時は擁護が無かった模様汚すぎるぞ妊豚君
74.
ユーザー
cWLOl
64のドラゴンボールってある?
75.
ユーザー
5y1cV
ドラクエとFF強奪された
76.
ユーザー
WWPOl
ファイナルファンタジー7 始動
のCMで全部持っていかれた
77.
ユーザー
N0fZC
>>43
バイオ
78.
ユーザー
I2ND8
64ってpsvitaよりも売れてなかったんか…
79.
ユーザー
RkxPd

PS5よりは売れてるよ
80.
ユーザー
ro09t
>>79
世界売上だともうPS5に抜かれてるぞ
81.
ユーザー
kARAt
PS5といい勝負と考えると当時のみんな持ってた具合を思い出せば結構PS5みんなもってるんやな
82.
ユーザー
sv5Fm
64は子供が買うもの
PS5は大人が買うもの

83.
ユーザー
ZBarl
当時は少数精鋭で売ってこうとしてたからだな
その上で他社に配慮した発売スケジュールとかにもしてたけどソフトが集まらなかったからあんまり64は売れなかった
今はもう任天堂一社だけでやってけるぐらい一定数のソフトを出して
殆ど単独でやってける形に変えてる
84.
ユーザー
2Sa2y
ゲーム機はずっとカセットでやって欲しかったわ
プレステとかロード長くて辟易としたわ
引き換えに得られたものはキモいムービーだし
85.
ユーザー
48UQv
なんや
86.
ユーザー
0Al1N
>>84
スーファミのカセットの値段知らんとこういう事言えるのよなカセット型維持してたら性能求めるとコストも上がって行くからなゲームキューブで結局ディスクにしたし
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