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ニンテンドー64がプレイステーションに売上で敗北した理由アーカイブ

1.
ユーザー
hY7r0
は何?
86
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
hdj9V
カセットタイプ
3.
ユーザー
JOgTg
全盛期のFFドラクエ取られたらね
4.
ユーザー
1cosx
過去の栄光でオナニーするプレステおじさん
5.
ユーザー
JOgTg
まぁプレステが勝てた理由なんてFFドラクエが発売されたことだけだけど
FF出るまではサターンにすら負けてたんだから
6.
ユーザー
Lry22
コントローラのデザイン
(こう言っときゃ通ぶれるやろなぁ)
7.
ユーザー
LbqKE
時代に逆行したROMカセットで低コスト化できなかった
癖のある独自のプログラムで開発泣かせだった
DQFFに逃げられた
8.
ユーザー
95LRS
初心会が暴れすぎた
9.
ユーザー
x0fl3
出たゲームタイトル比較したら勝負にならんやろ
10.
ユーザー
pEdDM
未だにROM基板なのと、CDROMの差かなぁ・・・
プレステやってるオレかっけ~感が半端なかった
11.
ユーザー
hY7r0
>>9
名作なら64の方が多い気がするが
12.
ユーザー
gWAgx
割と勝負にならないくらいの大差ついとったんやな知らんかったわ
https://i.imgur.com/ei7yIgJ.jpg
13.
ユーザー
4DJEb
>>12
今のSwitchとプレステくらい差がついてるな
14.
ユーザー
9WD6G
クソコントローラー
15.
ユーザー
hY7r0
>>12
3dsこんなに売れてたんか(驚愕)
16.
ユーザー
95LRS
そのCSもスマホに食われて終わるのが運命
17.
ユーザー
hY7r0
>>12
これ国内での売上やろ
じゃあSwitchの売上バケモンやな
18.
ユーザー
yysCE
>>17
世界での売上はプレステ2以下やでw
19.
ユーザー
ZMlBK
FFがPSいったのがでかかったような記憶ある
全盛期だったし
20.
ユーザー
FM692
FFとドラクエがあっち行ってしまったからな
今と違ってFF7とドラクエ7と言う全盛期の話だしこれが強すぎたわ
21.
ユーザー
41SXU
・値段が高すぎ
・ソフトが任天堂一強で他会社の待遇が悪い
・キラーソフトを作る事で有名な今はなきスクウェアが裏切ってPSでFF7発売
大体このへん
22.
ユーザー
41SXU
ゲームソフトの原価が高いのも一因やな
カートリッジよりもディスクの方が値段安いからゲームソフト会社はそのコスパの良さに飛びついた
23.
ユーザー
SMgEr
ロム媒体という選択をしたのがあかんかったわ
まあ当時の技術でCDにしてマリオ64とか時オカが快適に遊べたかどうかは怪しいんだけど
24.
ユーザー
0fpQ8
家庭用で4つコントローラーさせたから
極端な話本体持ってるやつの家にコントローラーだけ買って遊びに行けば済むからな
25.
ユーザー
7hvGu
任天堂が糞みたいな殿様商売やってた反動
26.
ユーザー
JbPxo
CDのオサレ感
27.
ユーザー
AitjF
>>25
今もそれが続いてるのがすごい
28.
ユーザー
HvaCA
FFは起爆剤だけどそれ抜きにしてもラインナップの豊富さで負けてた
29.
ユーザー
HvaCA
作品のクォリティで負けてるとは思わないけど、じゃあ月一本新作が出るかもわからないゲーム機と、月に何本も新作が出て自分の好みの作品を選んで遊べるゲーム機とどっちが良いか?って言われたらね
30.
ユーザー
prMYq
格ゲーは64ない?
31.
ユーザー
bMFId
FF7がトドメになった
32.
ユーザー
x8qKM
カセットとCDの差やろな、CDの方が原価が安いからサードパーティからしたら同じ本数売れた時の利益が大きい方に流れるやろ、ハードが普及したら、64側としては手の打ちようがない。
33.
ユーザー
SlK62
当時から思ってたけど、ロード時間ってゴミよな
グラもしょぼかったし
34.
ユーザー
MM80j
ワイはプレステ派やったけど64とかゲームキューブのが羨ましかったわ
マリパとかスマブラとか
35.
ユーザー
01uC7
当時小学生くらいやったけど64が売れてないなんて全然わからんかった
友達とスマブラやらマリカーで盛り上がってたしマリオ64や時オカもやってたわ
36.
ユーザー
UH7J4
映画産業も音楽産業もあの頃のSONYってメディアのほとんどを牛耳ってたからな
37.
ユーザー
k3CiM
ゴールデンアイは頑張ってたよな
対戦ばかりが話題にあがるけど1人用のストーリーモードも相当気合い入れて作ってあって
38.
ユーザー
IY8ap
マリオ64の操作性とか神がかってたけど
大容量ムービーゲーの波には逆らえなかったな
Swichの後継機もどうなるかわからんよ
39.
ユーザー
y0SQC
ゲハで氏ね
40.
ユーザー
joQPG
スマブラ、ゼルダでは他のタイトルに太刀打ち足りなかった
41.
ユーザー
W8wNv
FF出るまでのプレステの筆頭ってトバルとかのレベルよな
42.
ユーザー
V1jjG
でも64時代にのちにバカ売れするしシリーズ沢山生み出してるよな
43.
ユーザー
meoUz
三大初代PS神ゲー
FF7 鉄拳3
あと一つは?
44.
ユーザー
DyTAy
>>42
スマブラとどうぶつの森は64が初出やしマリオ64や時オカはほぼ全ての3Dアクションゲームの礎になったしな
大失敗ハードと言われるWiiUですらスプラというタイトルを生み出してるし任天堂は失敗を成功に活かすのが上手いよな
45.
ユーザー
V1jjG
>>43
一方PSは所詮シリーズ物タイトルだけでなにも生み出せてなかった これが今に繋がってる
46.
ユーザー
b7iIj
>>43
サルゲッチュ(小声)
47.
ユーザー
JbPxo
4人まで遊べるから近所で誰かが持ってりゃいいし親が子供に買い与える必要がなくなったよな
プレステは自力で買える層が買ってたんやろ
48.
ユーザー
Ljm8L
>>43
モンスターファーム
チョコボレーシング
アーマードコア
49.
ユーザー
TARIo
ラチェットアンドクランクみたいなPSといえばこれっていうタイトルを多数生み出せれてればな
50.
ユーザー
hR5md
出すのが遅かった
51.
ユーザー
AitjF
>>49
むしろそういうのがサードの邪魔しなくて受け入れられたんだろ
52.
ユーザー
B8eg2
>>38
64のマリオ操作しづらいやろって言うか2Dから3Dにした弊害で難易度調整のためにわざと滑りやすい設計にしてると思うわ
53.
ユーザー
aAvVg
セガサターン派のワイ高みの見物
54.
ユーザー
6PWkQ
>>52
操作し辛いとか現代目線で評価されてる時点で既に神っとる

当時のPSの3DゲーてFF7とかメタルギアみたいななんちゃって3Dやぞ

その時代にぶりぶりキャラとカメラ操作して各種アクション決められる
だけで10年先んじてる
55.
ユーザー
6PWkQ
初代バイオが何であんな評価されたかと言うと当時のカスみたいな強制カメラワーク
のもどかしさが「クリアリングしたいのに見たい方向が見れない」って恐怖のエッセンス
として昇華されたからなんや

64マリオと同世代の3D風ゲームってこんなレベルやで
56.
ユーザー
DfzAl
FFドラクエ独占
64のソフトが弱すぎた
57.
ユーザー
FtEqf
>>54
普通に当時から操作性は悪いと感じてたぞよくわからん慣性にカメラ操作に空飛ぶ帽子の操作しづらさは異常やったわ前作がマリオワールドやったからその辺りは際立ってた
58.
ユーザー
6PWkQ
>>57
俺はリアルでプレイした年代じゃないんだけど

ならば是非、当時64マリオと比べて「操作性が良い」と感じた同世代の3Dアクションゲームを教えてくれ
59.
ユーザー
FtEqf
>>58
操作性に言及しただけでキレるゲハ脳ウザいな
60.
ユーザー
6PWkQ
えキレてないやん

「操作性が悪い」て言うからどのゲームと比べて悪いか聞いただけなのに何なんこの子?????
61.
ユーザー
FtEqf
>>60
顔真っ赤で草そもそもワイは元からワールドと比較して謎慣性ついてたりして操作性悪い言うてるのに3dで比較とかゲハ丸出しやし文盲やし救えんね
62.
ユーザー
6PWkQ
ワールドて2Dやんけ…

2Dや~~~~~~~~~~~~~~~ん(絶叫

どっちかと言うと顔真っ青やわ話の通じなさ的に
63.
ユーザー
joxLA
ゲームキューブって意外と売れてるんだな
64.
ユーザー
AV0Tt
64のコントローラーはスティックのせいですぐ指痛くなったな
65.
ユーザー
kvogJ
有名ソフトがこぞってプレステについたからだろ
66.
ユーザー
IRmCr
64のRPGって異常に層薄いの何でやろ
68.
ユーザー
DV0Gi
さほど綺麗でもないのに3Dにこだわってたから
69.
ユーザー
nXyGD
両方持ってない奴結構いたんだな
70.
ユーザー
jizw4
こんなところまできてゲハごっこやっとる弱男さすがにひくわ
71.
ユーザー
2Vjt2
持ってる奴の家行って「あ、これなら買わんでえっか」ってなるやーつ
72.
ユーザー
0fpQ8
>>71
これなんだよな
面白いつまらんはともかく多人数でやるゲームが多いからわざわざ買わんでもええって言う
73.
ユーザー
EzT3H
>>70
なおFF叩きスレの時は擁護が無かった模様汚すぎるぞ妊豚君
74.
ユーザー
cWLOl
64のドラゴンボールってある?
75.
ユーザー
5y1cV
ドラクエとFF強奪された
76.
ユーザー
WWPOl
ファイナルファンタジー7 始動
のCMで全部持っていかれた
77.
ユーザー
N0fZC
>>43
バイオ
78.
ユーザー
I2ND8
64ってpsvitaよりも売れてなかったんか…
79.
ユーザー
RkxPd

PS5よりは売れてるよ
80.
ユーザー
ro09t
>>79
世界売上だともうPS5に抜かれてるぞ
81.
ユーザー
kARAt
PS5といい勝負と考えると当時のみんな持ってた具合を思い出せば結構PS5みんなもってるんやな
82.
ユーザー
sv5Fm
64は子供が買うもの
PS5は大人が買うもの

83.
ユーザー
ZBarl
当時は少数精鋭で売ってこうとしてたからだな
その上で他社に配慮した発売スケジュールとかにもしてたけどソフトが集まらなかったからあんまり64は売れなかった
今はもう任天堂一社だけでやってけるぐらい一定数のソフトを出して
殆ど単独でやってける形に変えてる
84.
ユーザー
2Sa2y
ゲーム機はずっとカセットでやって欲しかったわ
プレステとかロード長くて辟易としたわ
引き換えに得られたものはキモいムービーだし
85.
ユーザー
48UQv
なんや
86.
ユーザー
0Al1N
>>84
スーファミのカセットの値段知らんとこういう事言えるのよなカセット型維持してたら性能求めるとコストも上がって行くからなゲームキューブで結局ディスクにしたし
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