このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

EpicGamesJapan「Unreal Engine使ってください!金出しますんで!」アーカイブ

1.
ユーザー
N8b0g
バンナム・スクエニ・任天堂「金くれるならいいか…」

EpicGamesJapan「おら!作れ!」
バンナム・スクエニ・任天堂「ひぃひぃ…できましぇ~ん😭ブループロトコル開発9年、バビロンズフォール半年サ終、ピクミン500人総動員」

これが現実
26
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
N8b0g
ゲームを作るためのゲームエンジンじゃ無いンゴねぇwww
3.
ユーザー
GiYhF
ヨッシーのやつもUnreal Engineだったよな
4.
ユーザー
N8b0g
ブループリントは記述や実行速度遅いしC++はめんどくさい鬼言語だし良いところがない
5.
ユーザー
N8b0g
>>3
ゴミやんけ
6.
ユーザー
jMQNg
unityの方が手軽なんだわ
ちなエアプ
7.
ユーザー
N8b0g
Unreal Engineで作られたゲームは総じて面白くない
8.
ユーザー
QcTj3
ものりすってのがすごいんやろ?
わいはものしりなんや
9.
ユーザー
GiYhF
>>7
言い過ぎと見せかけてホンマにおもんない
10.
ユーザー
N8b0g
>>6
それな
ハイエンドグラフィックも最近可能になったしな
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676629193025806337?t=2blShJKq3OkuBlajwosslg&s=19
11.
ユーザー
N8b0g
>>9
よな
12.
ユーザー
N8b0g
>>8
モノリス?
13.
ユーザー
L02pP
くっそ重いゴミゲー大体アンリアルエンジンなイメージ
14.
ユーザー
4Kc1m
ピクミン4ってそんなに凄くなるん?
15.
ユーザー
N8b0g
>>13
それな
最近のUE5はシェーダーコンパイルすらできなくなってるとか
16.
ユーザー
N8b0g
>>14
すごくはないよ
いつものピクミン
Unreal Engineがゴミ性能すぎて500人いないとまともに作れないんだ
17.
ユーザー
bzcgm
>>6
c#でええのはでかい
18.
ユーザー
N8b0g
>>17
それな
カプコンのREEngineもC#で書けるようになって生産性めちゃくちゃ上がったって言っとった
やっぱ前時代的なC++って誰も使いたくないんよなぁ
19.
ユーザー
4dOHr
directXってどうなったの?
20.
ユーザー
N8b0g
>>19
DirectXはUnityでもUnreal Engineでも使われてるよ
21.
ユーザー
N8b0g
Windows向けにビルドしたプログラムはDirectXに対応できるように自動的に吐き出される
22.
ユーザー
GBGpn
ブルプロってなんであんなに重いんやろな
23.
ユーザー
N8b0g
>>22
Unreal Engineだからじゃね?
24.
ユーザー
ea3tM
安倍晋三
25.
ユーザー
aQQuD
Unity笑
26.
ユーザー
jubMB
>>25
Unreal Enginewww
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

人気のスレッド

もっと見る
>