【Supercell】Clash Royale Part412【クラロワ】

1.
ユーザー
NBNxJBbH0
※注意※
建てる時は本文の1行目に


を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

※テンプレ希望案は
>>1にアンカー付けてください

公式
http://clashroyale.jp

公式Twitter
http://twitter.com/ClashRoyale?s=09

公式Twitter(日本)
http://twitter.com/ClashRoyaleJP?s=09

概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユ二ットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ミ二ペッカ等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。

次スレは
>>980が建てること

※前スレ
【Supercell】Clash Royale Part411【クラロワ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1683448384/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
83
すべて
|
最新の50件
34.
ユーザー
ZvoGS
糞ゲーの成れの果てやなw
35.
ユーザー
6IV0H
レベル14が解放された時ブチギレてやめた復帰勢だけど、久しぶりやるとおもろいな
36.
ユーザー
70Ja8
エンジョイでやる分にはおもろいよ
ガチでやる意味はない
37.
ユーザー
15cFZ
ドラフトの限界スケ弱過ぎない?
ファイボも無いからゴブジャイでは突破してないババすら越えるのは至難だし
38.
ユーザー
h79iG
ホグって下方されないな
39.
ユーザー
qLiVp
>>37
ドラフトじゃない限界スケも弱いからお察し
40.
ユーザー
04vb9
数時間限定で最高5個まで200エメでウルレアキング宝箱が買えたのって割と凄いけれど、全く話題になってないな
41.
ユーザー
Nh07f
ロイジャイの限界突破地上の小物処理できんの強すぎんだろ。なんで運営はチンパンデッキを加速させたがるんだよ
42.
ユーザー
l737O
サイクル早いのに強いのはあかんわ
43.
ユーザー
1rllQ
サイクル遅くて弱い限界スケルトン
44.
ユーザー
K7IDl
クラロワやってる人達って

お金もってない無課金の

スマホ投げるキチガイ多いよね

告白してきたけど絶対付き合わない


45.
ユーザー
oYtw5
まぁ後出し陰キャはやめといた方が良いのは確か
46.
ユーザー
OJicg
バランス悪い上に、勝ってはディスり
負けてはディスられ、本当に中国人らしい
低脳がやるゲームで課金する意味がわからん
バランス良けりゃ課金するが、もう滅茶苦茶なアップデートで対戦ゲームが成立しないよな
47.
ユーザー
kffDI
あのさ、肩の力抜きなよ
3分で終わるソシャゲやって、人種がどうとか
沸点があまりにも低すぎやしないだろうか
幼稚かつステレオタイプだなんて、ちょっと深呼吸して自分を見つめ直していいレベル

複雑なのにシンプルに感じるとんでもなくバランスの取れた神ゲームだし
課金要素も非常に優良的だと思える世界を代表するソシャゲだよ
問題は君自信にある
48.
ユーザー
bcPdL
どうでもいいがキモいレスすんな
49.
ユーザー
Ip4Js
最近復帰して今日辞めました
50.
ユーザー
WGy4e
また明日な
51.
ユーザー
NFwM5
まあ、たしかに今はバランスはよくない部分はあるかもね
限界突破カードがまだ4枚しかないので、対策限界カードのラインナップが
壊滅的だし、本当に何も出来ず負ける試合あるよね
運営も一気に増やしてくるだろうから、そんなことで腐らず楽しもうや
あんだけ猛威を振るってたチャンピオンで活躍してるのマイティぐらいだしな
52.
ユーザー
6Ig2d
実は5枚あるんだぜ
53.
ユーザー
Tl0WK
流石に最初のシャードをロイジャイに使ってしまって
それで手に入らないロケ子にひたすらボコられるだけ
なお課金しても手に入らない

よくこんなくそみたいな環境作ったなあと
我慢してロケ子解放してればこうはならなかった
54.
ユーザー
ooQHc
いや、ロイジャイも十分、というか鬼畜レベルの強さだから
ロケ子にボコられるのは、間合いベタだと思う
55.
ユーザー
4XWMw
これスレの寿命って感じですかね?
56.
ユーザー
PEpFO
みんな5chに戻ったぞ
57.
ユーザー
AKhg6
デュエルで2連敗と1勝2敗の獲得ゴールドが一緒なのマジで納得いかない
58.
ユーザー
yq5Ms
やっとロケット砲士下方されるのか
地獄のような日々だった
59.
ユーザー
C6n7M
ちょっとhp減ってバックが普通に戻るだけだからほとんど変わらないよ限界ロケット砲士
矢雨で死なないし
60.
ユーザー
yKJeP
しっかり弱くなってたな
61.
ユーザー
bqAMM
いろんな特殊ルールがあったが
不朽のタワーってやつがトップクラスの糞だったわ
62.
ユーザー
FUnfe
現状で皆さんは何を目的にプレイしてるの?
63.
ユーザー
muOjr
後出しジャンケン奴ばっかりで
とんでもないクソゲーになりつつある
64.
ユーザー
YmrYF
後出しジャンケンってのは相手の手を見てから自分の手を何でも好きなように決めるから意味があるのであって
クラロワでは事前に選んでいる8枚を替えることはできないんだから全然違うでしょ

もし
ユニット出さずに待ちの姿勢で相手が出したものを見て対応をすることを後出しジャンケンと言っているのであれば
そういうプレースタイルの人が一定数いることは昔からのことだし
自分が負けるのはそのせいだと感じるのなら大した腕前でしかないというだけのこと
65.
ユーザー
DG7i2
>>64
残念ながらクラロワの勝敗は選んだカードの前後の並びで勝敗は決まる
相手が空系の場合、建物系や対応ユニットが後カードになった場合負ける
どう足掻いても上手いではどうも出来ない場合があるゲーム性
バランスが悪いのに上手いもクソもない
課金要素もある運ゲー
運営のアホ黙ってろ
66.
ユーザー
sE5mc
>>65
だよねー
カードの前後で勝敗決まる
あと運営はレスするなよ
67.
ユーザー
1GJhp
過疎
68.
ユーザー
R2FHz
Talkになって中国人も介入出来なくなったな
個人情報抜かれなくなって良かったな
69.
ユーザー
HeMdn
チート多すぎてあかんな
70.
ユーザー
NqATV
ドリフトバトル、こっち3500ぐらいなのに6000以上のやつばっかり当たるんだけど、古参以外はやらないのかな??
でも6000でも下手くそが多いからほぼ勝てるけどw
71.
ユーザー
gY5if
チートあんの?
72.
ユーザー
Clk9H
PC版あるから、自動で相手の出してきたカードの記録して、手札とエリクサーの溜まりを表示して筒抜け状態にできる。
73.
ユーザー
ZDuNR
マジでクソゲー過ぎてスレも過疎りすぎ

メガナイトチンパン多すぎ
74.
ユーザー
U6w0q
流石に中国ゲー
下品極まりないのでやらん
勝ったら相手をディスるの繰り返し
連続勝ち出来てると思わないが
とにかく下品だからやらん
性格悪くなるのは勘弁だな
75.
ユーザー
1gC0e
なんでイベントによって専用枠設けたり設けなかったりすんのかね
このせいでちょくちょくデッキ間違えるわ
76.
ユーザー
NeWU4
こんなパス課金者接待チャレンジ初めてやわ
進化テスラ持ちに勝てるわけない
パス値上げらへんから一線越えてくるのが当たり前になった
77.
ユーザー
3400G
下手なのは分かってるけど、限界突破の性能を発揮できんなー。サイクルっつーのがなかなかタイミングが難しい。
78.
ユーザー
nwbKK
ブーストポーション、入手方法なくなってるらしいが廃止になるんかな
出たときから微妙だったから驚きはないが
79.
ユーザー
APxZW
もう過疎ってるね サ終するのかな笑
80.
ユーザー
0PFu8
ドラフトの高トロがヘタすぎて面白い。
テンプレデッキしか使わなくて思考力無さそうw
81.
ユーザー
SIbVK
ロケットランブルひでえイベントだな
テストプレイしてないの丸わかり
82.
ユーザー
H06Lw
↑そこそこおもしろかったぞ。
ひでぇのは、公平とかいって11固定なのに、デッキを手持ちでさせるやつ。
全然公平じゃないよな。
83.
ユーザー
Ge96G
相手が重量デッキか高回転ネクロばっかでつまらん