人間の考える恐怖ゲームのでは背景を暗めにするがそれは逆効果アーカイブ最終更新 2022/07/19 18:421.ゲーム好き名無しさんmCHIezi/0今の人間の作る恐怖ゲームで恐怖を引き出す目的で、表示される空間を暗いものにしたがる傾向暗いものにすれば、恐怖が増すに違いないとの発想だけれども実際は暗い中を日常化して進むのは、逆効果で、恐怖が消える原因の一つになっている恐怖とは未来への感情なので、現在の日常は「その恐れる序章が訪れていない状態」でなければ成り立たない要するに明るい世界でなければ、元々暗闇が広がっていたら「暗闇が来たら怖い」と思い怖がる事が出来ないもう着ている暗闇でこれ異常何も起きない暗闇は恐れる必要はない事が分かってしまい恐怖心を持てない出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/16582237582022/07/19 18:42:381すべて|最新の50件
暗いものにすれば、恐怖が増すに違いないとの発想だけれども
実際は暗い中を日常化して進むのは、逆効果で、恐怖が消える原因の一つになっている
恐怖とは未来への感情なので、現在の日常は「その恐れる序章が訪れていない状態」でなければ成り立たない
要するに明るい世界でなければ、元々暗闇が広がっていたら「暗闇が来たら怖い」と思い怖がる事が出来ない
もう着ている暗闇でこれ異常何も起きない
暗闇は恐れる必要はない事が分かってしまい恐怖心を持てない