【10/09】ファミ通TOP30更新最終更新 2026/10/11 22:171.名無しさん必死だなJo98Chttps://www.famitsu.com/ranking/game-sales2026/10/09 11:41:4653コメント欄へ移動すべて|最新の50件4.名無しさん必死だなyHsR8ステイ豚曰くパッケージ版は時代遅れ!のはずなのにPS5ソフトが7本もランクインしていてワロタヒントダウンロードを無視して時代遅れのパッケージ版を買う裏切り者をステイ豚がどう制裁するか楽しみだ2026/10/09 18:59:295.名無しさん必死だなsUVNNパケ版捨ててるPS5に完全敗北かSwitch2終わってるなwww2026/10/09 19:02:386.名無しさん必死だな5b8R6また目の前のショボい勝利に飛びついてはしゃいで現実が見えていないステイ豚お爺ちゃん2026年ソフト売上(ファミ通先週まで)switch503万本switch2443万本PS5121万本PS42万本1位ともこれ(switch)161万本2位ポコア(switch2)113万本3位リズ天(switch )104万本4位レイダース(switch2)67万本5位マリカワールド(switch2)37万本(累計303万本https://teitengame.com/soft03.html2026/10/09 19:10:417.名無しさん必死だなUuYllソニーの調査ではPSのDL率は8割以上つまりパケ派は2割以下その2割以下のPSユーザーに任豚は負けたわけだSwitch2の終わりが始まったな2026/10/09 19:32:308.名無しさん必死だなc2mHi>>6Switch2売れてなくて草www2026/10/09 20:09:579.名無しさん必死だなnqjHW年間ソフト売上(ファミ通)PS52020年 6万本2021年 46万本2022年 94万本2023年 212万本2024年 245万本2025年 252万本2026年 121万本switch22025年 562万本2026年 443万本2026/10/10 04:21:0910.名無しさん必死だなnqjHW>>7SONYの公表しているDL率8割は旧作やDL専売ソフトを含めた数字で新作のDL率はもっと低い新作のDL率8割(全体はパッケージの5倍)とするとPS5の売上上位ソフトは海外で全然売れてない事になるDL率8割の場合1位MHW国内パッケージ83万本国内全体415万本世界マルチ出荷1180万本2位FF16国内パッケージ42万本国内全体210万本世界マルチ出荷350万本4位ff7リバース国内パッケージ35万本国内全体175万本世界マルチ出荷非公開PS4のff7リメイクは発売直後に国内パッケージ70万本、出荷100万本世界出荷350万本と公表2026/10/10 04:43:0811.名無しさん必死だなweyTl>>10>>10MHWが400万本売れてるのに、障壁発言ってどういう事ですか?2026/10/10 05:22:0612.名無しさん必死だなnqjHW>>11400万売れてないよ8割で計算すると400万超えて日本のPS5だけで世界マルチの半数近くという有り得ない数字なるという話だよ君は小学生レベルから日本語と算数のお勉強をやり直した方がいいよw2026/10/10 05:34:5013.名無しさん必死だなFbYnm>>12じゃあ6行目、なんやねんw2026/10/10 06:21:2814.名無しさん必死だなFbYnm俺、そこら辺りの話しよくわかんねぇのよ。2026/10/10 06:26:2815.名無しさん必死だなnqjHW>>13夜間学校でいいから勉強やり直したら?国内全体の数字は全部DL率8割と仮定した場合の数字だぞ2026/10/10 06:29:3916.名無しさん必死だなFbYnm知ってる前提で話されても困るわ2026/10/10 06:33:4917.名無しさん必死だなFbYnm>>15説明きちんと出来ない癖に、悪口だけは一人前だなオイ2026/10/10 06:35:0818.名無しさん必死だなIpKgm>>12各ソフトがきっちり8割な訳無いんだから少し考えれば分かりそうなもんだが2026/10/10 06:35:2419.名無しさん必死だなFbYnm>>15仮定って何?実際は幾つなの?2026/10/10 06:37:4520.名無しさん必死だなnqjHW>>19SONYの公表してるDL率を新作ソフトに反映したと仮定した話だよ元々は>>7が言い出した話にデータを使ってあり得ないと教えてやっただけw2026/10/10 08:06:0921.名無しさん必死だなnqjHW>>18まるですべてのピーエスソフトがDL率8割であるかのように言い出したアホは>>7で俺はそれはあり得ないと現実のデータで親切に説明してやっただけだぞw君も日本語を学び直した方が良さそうだなw2026/10/10 08:09:3222.名無しさん必死だなE0rmuソニーはディスク製造から撤退するし、本体の売れ筋はSwitch2より安上がりのダウンロード専用機更にヒントダウンロードが主流のぷれすてソフトでパッケージ版なんか買うのはコレクションしたい奇特な人か、もしくはクリアして即売りするかのどちらかだな2026/10/10 08:31:1823.名無しさん必死だなnqjHW実際の売上データがパッケージが占める比率はまだまだある事を示してるのでただの妄想だなそもそもダウンロードがない頃からピーエスユーザーは本体普及台数の割にソフト買わないんだよね本体普及台数(ユーザー数)が半減してるのにダウンロードで売上が増えてるという理屈は無理があるピーエス歴代ソフト売上PS 1位DQ7389万本本体1941万台PS2 1位DQ8370万本本体2198万台PS3 1位FF13190万本本体1027万台PS4 1位MHW196万本本体950万台2026/10/10 11:24:5824.名無しさん必死だなm2WeU>>20半分以上お前の推測じゃんしかもほんの一部のソフトだけだし確固たるデータはソニー公式が発表した全体では8割という数字だけ2026/10/10 11:25:0125.名無しさん必死だなiidDv>>23PSはサードもたくさん参入していてゲームの幅が広いし、プレイヤーの趣向もまた幅が広い任天堂のタイトルにばかりに人気が集中する任天堂ハードとは違うのだよ2026/10/10 11:34:1626.名無しさん必死だなnqjHW>>24そのSONYがDL率は期間中にPSストアで販売された全ソフトとパッケージソフトを元に計算してるって書いてるんだがつまり追加出荷のもうないパッケージ併売ソフトやダウンロード専売ソフトのセール品も含めた数字が80%CAPCOMも業績発表で過去ソフトのリピートが大きいと説明してる妄想なのは新作ソフトにまで80%を適用しようとしてるアホの方だよ2026/10/10 11:36:5027.名無しさん必死だな9G6zS>>26メーカーにしてみれば新作と過去作分ける必要なんて無いしファミ通()でPSを叩きたい豚からすればとてつもなく重要なんだろうけどな2026/10/10 11:39:1428.名無しさん必死だなhvMUvファミ通スレは誰も奪えない任豚の翼なんだからあまりいじめるなよ2026/10/10 11:41:3729.名無しさん必死だなnqjHW>>27本当にアホだなあ君はwダウンロード販売の旧作のセール品やダウンロード専売ソフトはDL率100%になるから新作のパッケージ併売ソフトのDL率は平均より下がるって話にメーカーの思惑なんかカケラも関係ないんだよw2026/10/10 11:45:3130.名無しさん必死だなJ1TXd>>29だから?実際新作をDLで買う奴も多いし全体を見てソニーはパケ廃止を判断したし、カプコンもPCを主軸に展開していくと決断したわけだが?2026/10/10 11:50:0231.名無しさん必死だなavRPJそりゃパケも出てる、特典付いてるってなればパケを買うファンは一定数いるだろ重要なのはDLできる環境がどれだけのユーザーに行き渡ってるかだよいまどきネット環境持ってない奴とかほぼいないだろうし、だからソニーは決断したわけだ2026/10/10 12:00:2232.名無しさん必死だなutMuV算数できない子は可哀想だねえDL率が何なのかも理解出来てないだろこれw2026/10/10 12:17:5133.名無しさん必死だなRIJJbアホ「ピーエスはダウンロードで売れてるから!」なぜか増えない本体普及台数w2026/10/10 12:29:0234.名無しさん必死だなhvMUv聖闘士任豚よ!プレステ叩きを、今こそ書き込むのだ!wwwwwwww2026/10/10 13:34:0235.名無しさん必死だなYqwpy>>32大丈夫。ソニーとカプコンの経営陣は流石にお前よりは算数ができるから2026/10/10 14:13:4536.名無しさん必死だなhvMUv青銅任豚でも内なる忠誠心(と書いてコスモ)を燃焼させることで黄金任豚に匹敵する圧倒的なパワーを得る事ができるのよ!www2026/10/10 15:45:3137.名無しさん必死だなnqjHW反論できずに最後は発狂して終わるいつもの老いぼれ豚さん死ぬまでこれを繰り返すんだろうなw2026/10/10 17:23:1838.名無しさん必死だなTbWQkソニーとカプコンという業界の超大手2社がDL専売やPCメインを決めた。この事実が全てさようなら任天堂2026/10/10 18:18:0739.名無しさん必死だなE0rmu何故かステイ豚はSwitch&Switch2ではパッケージ版しか売れてないと思い込みたい感じがするなぁパッケージが売れてればダウンロードの方も売れてると思うけどねあと大作は任天堂ハードをスルーしてたカプコンも普通にSwitch2とマルチにしたり後発したりとCSでのサードはPS5に頼らなくても良くなったのかもとは言えサードはSteam頼みが本音だろうな2026/10/10 19:51:5140.名無しさん必死だなMGVUK>>38これがパナソニックみたいになっていかなきゃいいんだけどなぁパナソニックって家電の価格を値下げしないからソニーやカプコンがゲームでそれやらないでほしいわ2026/10/10 23:44:0341.名無しさん必死だなekPG3訳わかんねんだよ、八割って言ったり、新作には当てはまんねぇって言ったり2026/10/11 07:02:5342.名無しさん必死だなLh64iフォートナイト等の大ヒットでこれからはライブ型ゲームの時代だと判断して、12本もライブ型ゲームの制作を計画したのに、全部失敗して、コンコードでは数100億ドルの損失を出したと具体的な話も出てるSONYの判断を信頼できるのすごい!w2026/10/11 09:03:1643.名無しさん必死だなD8yedコンコードの損失って流石に数100億ドルじゃなくて数100億円じゃね?600億円ってのは見たことあるが、これがドルになるとソニーの総資産の半分以上が消し飛んでしまうまぁ円でもとんでもない数字だけど2026/10/11 09:21:2244.名無しさん必死だなLh64i失礼しました数百億円だねコンコード以外のソフトの損失や、元々従来型のソフト開発してた部門にライブ型ゲーム作らせて時間を浪費させた損失を合わせるとかなり大きな経営判断ミスと言わざるをえない2026/10/11 11:15:0745.名無しさん必死だなRIT2l常に最善とかどんな企業でも無理な話でしょそういう話をしてる時点で頭が悪いと言わざるを得ない2026/10/11 11:19:2346.名無しさん必死だなyHf3oまあ最善しか取らないなら倒産する企業とか存在しない訳だし株価が下がるような事も有り得ないって事になるからなhttps://newsdig.tbs.co.jp/articles/gallery/2340345?station=withbloomberg&image=1こういう事も起きないって事だ2026/10/11 11:25:1847.名無しさん必死だなLh64iつまり大企業のSONYが選択したからパッケージ切り捨ててダウンロードのみにするのが最善なんて理屈にはならないという話2026/10/11 12:47:0848.名無しさん必死だなRiA8z成功するか失敗するかはやってみないと結果が分からないのは当たり前大容量化でDL環境必須な今ではパッケージの必要性が無くなってるのは事実だし、普通に考えてパッケージ版出ないから買いませんとはならないから失敗したとしても軽微な損害でしょそれにソニーの収益支えてるのはアドオン収益が大半っぽいしパッケージに力入れるメリットは無い2026/10/11 15:06:5949.名無しさん必死だなgDnSeでも、ダウンロード専用ハードの売れ行きはイマイチでしたね2026/10/11 15:46:5950.名無しさん必死だなn8RcjPS4途中からダウンロード重視と言われ出してユーザー伸び悩んでるのも事実なんだよね2026/10/11 17:19:0951.名無しさん必死だなZz2nZ5万って高いでしょう?w2026/10/11 19:23:4252.名無しさん必死だなZz2nZあそこからサイトなしで当たるなら苦労しないんだよバーカw2026/10/11 22:08:2953.名無しさん必死だなZz2nZアレ担いでるやつはだいたいチーターだから・・・w2026/10/11 22:17:08
のはずなのにPS5ソフトが7本もランクインしていてワロタ
ヒントダウンロードを無視して時代遅れのパッケージ版を買う裏切り者をステイ豚がどう制裁するか楽しみだ
Switch2終わってるなwww
2026年ソフト売上(ファミ通先週まで)
switch
503万本
switch2
443万本
PS5
121万本
PS4
2万本
1位ともこれ(switch)161万本
2位ポコア(switch2)113万本
3位リズ天(switch )104万本
4位レイダース(switch2)67万本
5位マリカワールド(switch2)37万本(累計303万本
https://teitengame.com/soft03.html
つまりパケ派は2割以下
その2割以下のPSユーザーに任豚は負けたわけだ
Switch2の終わりが始まったな
Switch2売れてなくて草www
PS5
2020年 6万本
2021年 46万本
2022年 94万本
2023年 212万本
2024年 245万本
2025年 252万本
2026年 121万本
switch2
2025年 562万本
2026年 443万本
SONYの公表しているDL率8割は旧作やDL専売ソフトを含めた数字で新作のDL率はもっと低い
新作のDL率8割(全体はパッケージの5倍)とするとPS5の売上上位ソフトは海外で全然売れてない事になる
DL率8割の場合
1位MHW
国内パッケージ83万本
国内全体415万本
世界マルチ出荷1180万本
2位FF16
国内パッケージ42万本
国内全体210万本
世界マルチ出荷350万本
4位ff7リバース
国内パッケージ35万本
国内全体175万本
世界マルチ出荷非公開
PS4のff7リメイクは発売直後に
国内パッケージ70万本、出荷100万本
世界出荷350万本と公表
>>10
MHWが400万本売れてるのに、障壁発言ってどういう事ですか?
400万売れてないよ
8割で計算すると400万超えて日本のPS5だけで世界マルチの半数近くという有り得ない数字なるという話だよ
君は小学生レベルから日本語と算数のお勉強をやり直した方がいいよw
じゃあ6行目、なんやねんw
夜間学校でいいから勉強やり直したら?
国内全体の数字は全部DL率8割と仮定した場合の数字だぞ
説明きちんと出来ない癖に、悪口だけは一人前だなオイ
各ソフトがきっちり8割な訳無いんだから少し考えれば分かりそうなもんだが
仮定って何?実際は幾つなの?
SONYの公表してるDL率を新作ソフトに反映したと仮定した話だよ
元々は>>7が言い出した話にデータを使ってあり得ないと教えてやっただけw
まるですべてのピーエスソフトがDL率8割であるかのように言い出したアホは>>7で俺はそれはあり得ないと現実のデータで親切に説明してやっただけだぞw
君も日本語を学び直した方が良さそうだなw
更にヒントダウンロードが主流のぷれすてソフトでパッケージ版なんか買うのはコレクションしたい奇特な人か、もしくはクリアして即売りするかのどちらかだな
そもそもダウンロードがない頃からピーエスユーザーは本体普及台数の割にソフト買わないんだよね
本体普及台数(ユーザー数)が半減してるのにダウンロードで売上が増えてるという理屈は無理がある
ピーエス歴代ソフト売上
PS 1位DQ7
389万本
本体1941万台
PS2 1位DQ8
370万本
本体2198万台
PS3 1位FF13
190万本
本体1027万台
PS4 1位MHW
196万本
本体950万台
半分以上お前の推測じゃん
しかもほんの一部のソフトだけだし
確固たるデータはソニー公式が発表した全体では8割という数字だけ
PSはサードもたくさん参入していてゲームの幅が広いし、プレイヤーの趣向もまた幅が広い
任天堂のタイトルにばかりに人気が集中する任天堂ハードとは違うのだよ
そのSONYがDL率は期間中にPSストアで販売された全ソフトとパッケージソフトを元に計算してるって書いてるんだが
つまり追加出荷のもうないパッケージ併売ソフトやダウンロード専売ソフトのセール品も含めた数字が80%
CAPCOMも業績発表で過去ソフトのリピートが大きいと説明してる
妄想なのは新作ソフトにまで80%を適用しようとしてるアホの方だよ
メーカーにしてみれば新作と過去作分ける必要なんて無いし
ファミ通()でPSを叩きたい豚からすればとてつもなく重要なんだろうけどな
本当にアホだなあ君はw
ダウンロード販売の旧作のセール品やダウンロード専売ソフトはDL率100%になるから新作のパッケージ併売ソフトのDL率は平均より下がるって話にメーカーの思惑なんかカケラも関係ないんだよw
だから?
実際新作をDLで買う奴も多いし全体を見てソニーはパケ廃止を判断したし、カプコンもPCを主軸に展開していくと決断したわけだが?
重要なのはDLできる環境がどれだけのユーザーに行き渡ってるかだよ
いまどきネット環境持ってない奴とかほぼいないだろうし、だからソニーは決断したわけだ
DL率が何なのかも理解出来てないだろこれw
なぜか増えない本体普及台数w
大丈夫。ソニーとカプコンの経営陣は流石にお前よりは算数ができるから
死ぬまでこれを繰り返すんだろうなw
さようなら任天堂
パッケージが売れてればダウンロードの方も売れてると思うけどね
あと大作は任天堂ハードをスルーしてたカプコンも普通にSwitch2とマルチにしたり後発したりとCSでのサードはPS5に頼らなくても良くなったのかも
とは言えサードはSteam頼みが本音だろうな
これがパナソニックみたいになっていかなきゃいいんだけどなぁ
パナソニックって家電の価格を値下げしないからソニーやカプコンがゲームでそれやらないでほしいわ
600億円ってのは見たことあるが、これがドルになるとソニーの総資産の半分以上が消し飛んでしまう
まぁ円でもとんでもない数字だけど
数百億円だね
コンコード以外のソフトの損失や、元々従来型のソフト開発してた部門にライブ型ゲーム作らせて時間を浪費させた損失を合わせるとかなり大きな経営判断ミスと言わざるをえない
そういう話をしてる時点で頭が悪いと言わざるを得ない
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/gallery/2340345?station=withbloomberg&image=1
こういう事も起きないって事だ
大容量化でDL環境必須な今ではパッケージの必要性が無くなってるのは事実だし、普通に考えてパッケージ版出ないから買いませんとはならないから失敗したとしても軽微な損害でしょ
それにソニーの収益支えてるのはアドオン収益が大半っぽいしパッケージに力入れるメリットは無い