【10/09】ファミ通TOP30更新

1.
ユーザー
Jo98C
53
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2.
ユーザー
tukoX
【任豚幻想(ファンタジー)】

(シャウト:セイッニンブタァ~ブタァ~タァ~)

抱きしめた ファミ通の23-7
スレを立てろ 奇跡を起こせ!
ディスられた ままじゃいないと
誓い合った 遥かなゲハ
任豚ファンタジー そうさクソスレだけは
誰も奪えない 任豚の翼だから

聖闘士任豚 こどおじは皆
聖闘士任豚 任天堂の信者 オーイェー
聖闘士任豚 プレステ叩きを
聖闘士任豚 今こそ 書き込め!
3.
ユーザー
A5Hnd
がんばれゴエモーン😭遂に陥落😭
4.
ユーザー
yHsR8
ステイ豚曰くパッケージ版は時代遅れ!
のはずなのにPS5ソフトが7本もランクインしていてワロタ
ヒントダウンロードを無視して時代遅れのパッケージ版を買う裏切り者をステイ豚がどう制裁するか楽しみだ
5.
ユーザー
sUVNN
パケ版捨ててるPS5に完全敗北か
Switch2終わってるなwww
6.
ユーザー
5b8R6
また目の前のショボい勝利に飛びついてはしゃいで現実が見えていないステイ豚お爺ちゃん

2026年ソフト売上(ファミ通先週まで)
switch
503万本
switch2
443万本
PS5
121万本
PS4
2万本

1位ともこれ(switch)161万本
2位ポコア(switch2)113万本
3位リズ天(switch )104万本
4位レイダース(switch2)67万本
5位マリカワールド(switch2)37万本(累計303万本

https://teitengame.com/soft03.html
7.
ユーザー
UuYll
ソニーの調査ではPSのDL率は8割以上
つまりパケ派は2割以下
その2割以下のPSユーザーに任豚は負けたわけだ
Switch2の終わりが始まったな
8.
ユーザー
c2mHi
>>6
Switch2売れてなくて草www
9.
ユーザー
nqjHW
年間ソフト売上(ファミ通)
PS5
2020年 6万本
2021年 46万本
2022年 94万本
2023年 212万本
2024年 245万本
2025年 252万本
2026年 121万本

switch2
2025年 562万本
2026年 443万本
10.
ユーザー
nqjHW
>>7
SONYの公表しているDL率8割は旧作やDL専売ソフトを含めた数字で新作のDL率はもっと低い

新作のDL率8割(全体はパッケージの5倍)とするとPS5の売上上位ソフトは海外で全然売れてない事になる

DL率8割の場合
1位MHW
国内パッケージ83万本
国内全体415万本
世界マルチ出荷1180万本
2位FF16
国内パッケージ42万本
国内全体210万本
世界マルチ出荷350万本
4位ff7リバース
国内パッケージ35万本
国内全体175万本
世界マルチ出荷非公開

PS4のff7リメイクは発売直後に
国内パッケージ70万本、出荷100万本
世界出荷350万本と公表
11.
ユーザー
weyTl
>>10
>>10
MHWが400万本売れてるのに、障壁発言ってどういう事ですか?
12.
ユーザー
nqjHW
>>11
400万売れてないよ
8割で計算すると400万超えて日本のPS5だけで世界マルチの半数近くという有り得ない数字なるという話だよ

君は小学生レベルから日本語と算数のお勉強をやり直した方がいいよw
13.
ユーザー
FbYnm
>>12
じゃあ6行目、なんやねんw
14.
ユーザー
FbYnm
俺、そこら辺りの話しよくわかんねぇのよ。
15.
ユーザー
nqjHW
>>13
夜間学校でいいから勉強やり直したら?
国内全体の数字は全部DL率8割と仮定した場合の数字だぞ
16.
ユーザー
FbYnm
知ってる前提で話されても困るわ
17.
ユーザー
FbYnm
>>15
説明きちんと出来ない癖に、悪口だけは一人前だなオイ
18.
ユーザー
IpKgm
>>12
各ソフトがきっちり8割な訳無いんだから少し考えれば分かりそうなもんだが
19.
ユーザー
FbYnm
>>15
仮定って何?実際は幾つなの?
20.
ユーザー
nqjHW
>>19
SONYの公表してるDL率を新作ソフトに反映したと仮定した話だよ

元々は
>>7が言い出した話にデータを使ってあり得ないと教えてやっただけw
21.
ユーザー
nqjHW
>>18
まるですべてのピーエスソフトがDL率8割であるかのように言い出したアホは
>>7で俺はそれはあり得ないと現実のデータで親切に説明してやっただけだぞw

君も日本語を学び直した方が良さそうだなw
22.
ユーザー
E0rmu
ソニーはディスク製造から撤退するし、本体の売れ筋はSwitch2より安上がりのダウンロード専用機
更にヒントダウンロードが主流のぷれすてソフトでパッケージ版なんか買うのはコレクションしたい奇特な人か、もしくはクリアして即売りするかのどちらかだな
23.
ユーザー
nqjHW
実際の売上データがパッケージが占める比率はまだまだある事を示してるのでただの妄想だな

そもそもダウンロードがない頃からピーエスユーザーは本体普及台数の割にソフト買わないんだよね
本体普及台数(ユーザー数)が半減してるのにダウンロードで売上が増えてるという理屈は無理がある

ピーエス歴代ソフト売上
PS 1位DQ7
389万本
本体1941万台
PS2 1位DQ8
370万本
本体2198万台
PS3 1位FF13
190万本
本体1027万台
PS4 1位MHW
196万本
本体950万台
24.
ユーザー
m2WeU
>>20
半分以上お前の推測じゃん
しかもほんの一部のソフトだけだし
確固たるデータはソニー公式が発表した全体では8割という数字だけ
25.
ユーザー
iidDv
>>23
PSはサードもたくさん参入していてゲームの幅が広いし、プレイヤーの趣向もまた幅が広い
任天堂のタイトルにばかりに人気が集中する任天堂ハードとは違うのだよ
26.
ユーザー
nqjHW
>>24
そのSONYがDL率は期間中にPSストアで販売された全ソフトとパッケージソフトを元に計算してるって書いてるんだが

つまり追加出荷のもうないパッケージ併売ソフトやダウンロード専売ソフトのセール品も含めた数字が80%
CAPCOMも業績発表で過去ソフトのリピートが大きいと説明してる

妄想なのは新作ソフトにまで80%を適用しようとしてるアホの方だよ
27.
ユーザー
9G6zS
>>26
メーカーにしてみれば新作と過去作分ける必要なんて無いし
ファミ通()でPSを叩きたい豚からすればとてつもなく重要なんだろうけどな
28.
ユーザー
hvMUv
ファミ通スレは誰も奪えない任豚の翼なんだからあまりいじめるなよ
29.
ユーザー
nqjHW
>>27
本当にアホだなあ君はw
ダウンロード販売の旧作のセール品やダウンロード専売ソフトはDL率100%になるから新作のパッケージ併売ソフトのDL率は平均より下がるって話にメーカーの思惑なんかカケラも関係ないんだよw
30.
ユーザー
J1TXd
>>29
だから?
実際新作をDLで買う奴も多いし全体を見てソニーはパケ廃止を判断したし、カプコンもPCを主軸に展開していくと決断したわけだが?
31.
ユーザー
avRPJ
そりゃパケも出てる、特典付いてるってなればパケを買うファンは一定数いるだろ
重要なのはDLできる環境がどれだけのユーザーに行き渡ってるかだよ
いまどきネット環境持ってない奴とかほぼいないだろうし、だからソニーは決断したわけだ
32.
ユーザー
utMuV
算数できない子は可哀想だねえ
DL率が何なのかも理解出来てないだろこれw
33.
ユーザー
RIJJb
アホ「ピーエスはダウンロードで売れてるから!」

なぜか増えない本体普及台数w
34.
ユーザー
hvMUv
聖闘士任豚よ!プレステ叩きを、今こそ書き込むのだ!wwwwwwww
35.
ユーザー
Yqwpy
>>32
大丈夫。ソニーとカプコンの経営陣は流石にお前よりは算数ができるから
36.
ユーザー
hvMUv
青銅任豚でも内なる忠誠心(と書いてコスモ)を燃焼させることで黄金任豚に匹敵する圧倒的なパワーを得る事ができるのよ!www
37.
ユーザー
nqjHW
反論できずに最後は発狂して終わるいつもの老いぼれ豚さん

死ぬまでこれを繰り返すんだろうなw
38.
ユーザー
TbWQk
ソニーとカプコンという業界の超大手2社がDL専売やPCメインを決めた。この事実が全て
さようなら任天堂
39.
ユーザー
E0rmu
何故かステイ豚はSwitch&Switch2ではパッケージ版しか売れてないと思い込みたい感じがするなぁ
パッケージが売れてればダウンロードの方も売れてると思うけどね
あと大作は任天堂ハードをスルーしてたカプコンも普通にSwitch2とマルチにしたり後発したりとCSでのサードはPS5に頼らなくても良くなったのかも
とは言えサードはSteam頼みが本音だろうな
40.
ユーザー
MGVUK
>>38
これがパナソニックみたいになっていかなきゃいいんだけどなぁ

パナソニックって家電の価格を値下げしないからソニーやカプコンがゲームでそれやらないでほしいわ
41.
ユーザー
ekPG3
訳わかんねんだよ、八割って言ったり、新作には当てはまんねぇって言ったり
42.
ユーザー
Lh64i
フォートナイト等の大ヒットでこれからはライブ型ゲームの時代だと判断して、12本もライブ型ゲームの制作を計画したのに、全部失敗して、コンコードでは数100億ドルの損失を出したと具体的な話も出てるSONYの判断を信頼できるのすごい!w
43.
ユーザー
D8yed
コンコードの損失って流石に数100億ドルじゃなくて数100億円じゃね?
600億円ってのは見たことあるが、これがドルになるとソニーの総資産の半分以上が消し飛んでしまう
まぁ円でもとんでもない数字だけど
44.
ユーザー
Lh64i
失礼しました
数百億円だね

コンコード以外のソフトの損失や、元々従来型のソフト開発してた部門にライブ型ゲーム作らせて時間を浪費させた損失を合わせるとかなり大きな経営判断ミスと言わざるをえない
45.
ユーザー
RIT2l
常に最善とかどんな企業でも無理な話でしょ
そういう話をしてる時点で頭が悪いと言わざるを得ない
46.
ユーザー
yHf3o
まあ最善しか取らないなら倒産する企業とか存在しない訳だし株価が下がるような事も有り得ないって事になるからな
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/gallery/2340345?station=withbloomberg&image=1

こういう事も起きないって事だ
47.
ユーザー
Lh64i
つまり大企業のSONYが選択したからパッケージ切り捨ててダウンロードのみにするのが最善なんて理屈にはならないという話
48.
ユーザー
RiA8z
成功するか失敗するかはやってみないと結果が分からないのは当たり前
大容量化でDL環境必須な今ではパッケージの必要性が無くなってるのは事実だし、普通に考えてパッケージ版出ないから買いませんとはならないから失敗したとしても軽微な損害でしょ
それにソニーの収益支えてるのはアドオン収益が大半っぽいしパッケージに力入れるメリットは無い
49.
ユーザー
gDnSe
でも、ダウンロード専用ハードの売れ行きはイマイチでしたね
50.
ユーザー
n8Rcj
PS4途中からダウンロード重視と言われ出してユーザー伸び悩んでるのも事実なんだよね

51.
ユーザー
Zz2nZ
5万って高いでしょう?w
52.
ユーザー
Zz2nZ
あそこからサイトなしで当たるなら苦労しないんだよバーカw
53.
ユーザー
Zz2nZ
アレ担いでるやつはだいたいチーターだから・・・w