【09/18】ファミ通TOP30更新最終更新 2026/09/30 05:421.名無しさん必死だなrOLGdhttps://www.famitsu.com/ranking/game-sales2026/09/18 14:21:42154コメント欄へ移動すべて|最新の50件105.名無しさん必死だな5HFIJそりゃステイ豚さんの虫以下の知能じゃ理解出来ないし反論もできないよねw2026/09/23 18:39:54106.名無しさん必死だな5HFIJ>>942020年の発言なんですよこれがw日本語の弱いステイ豚さんには10年前に見えるみたいだけどw2026/09/23 18:44:23107.名無しさん必死だなAWBGT6年でも充分古いからね?それに10年云々って話はおじいちゃんが先に言ってるんだよ?もう忘れたの?2026/09/23 18:52:05108.名無しさん必死だなJLKPN同レベルの争いは盛り上がっていいね2026/09/23 19:36:29109.名無しさん必死だなsoVlB低スペックのSwitchなんか売れるわけない!これからは超高性能PS5の時代!過去のステイ豚は>>93に代表されるようにPS5が売れる事に自信満々ではあったけど実際は…今も昔もステイ豚の逆神っぷりは神がかってるよなぁ2026/09/23 19:54:19110.名無しさん必死だな8jebD必死だなぁ2026/09/23 20:01:39111.名無しさん必死だなAD6na10年前はこうだった、じゃなくて今も変わらずネガキャン繰り返してるのになw変わらずというかピーエスが叩き棒にならなくなってPC棒振り回してCS全滅とか言い出すほど悪化してる国内販売データでPCも個人向けはCSほど売れてないし売上の9割はノート型という事も知らずに叩き棒にしてるのはマヌケにも程があるけど2026/09/24 05:58:31112.名無しさん必死だなC2RrxPC市場の話をするのがネガキャン?よく分からん感性だな2026/09/24 06:20:17113.名無しさん必死だなSwbX4CSより個人向けPCの方が売れてないのにCSは衰退してPCが主役にとか言い出すのはネガキャンだろw2026/09/24 07:18:41114.名無しさん必死だなshxzq今度はPCに噛みつき始めたよ‥豚って四六時中イライラしてんのな2026/09/24 08:25:52115.名無しさん必死だなO3cUfキモいよね、この豚2026/09/24 08:51:45116.名無しさん必死だなALVf6毎日同じような事しか喚いてるだけだしな引き出しが少な過ぎ2026/09/24 09:27:46117.名無しさん必死だなgKANuコンピュータゲーム文化は元々PCが発祥CSなんて物はアタリが始めてたまたま当たったのを任天堂が模倣しただけ。歴史は浅いつまり今の流れは原点回帰だよ。PCというコンピュータゲームの原点にな2026/09/24 09:34:50118.名無しさん必死だなguN7J調べたらコンピュータゲームは元々は専用筐体から始まって、複数のコンピュータで動くゲームが出来たのが1962年、流通し始めたのが1970年代で1977年にはアタリがCS機作って、1983年には任天堂がFCを発売コンピュータゲームの歴史が60年程度で、いわゆるPCで動くようになってからは50年、CSの歴史は40年歴史浅いか?歴史全体の7割くらいは担ってるが2026/09/24 10:08:05119.名無しさん必死だな9G1os1970年代のPCゲーム市場と今のPCゲーム市場は全然違うしな回帰なんて現象ではない2026/09/24 12:12:57120.名無しさん必死だなSwbX4CS全滅爺さんはPCってなんの略か分かって無さそうだなw2026/09/24 12:56:42121.名無しさん必死だなNcYwF任天堂のやってる事は所詮ハードはアタリの模倣、ソフトはナムコの模倣、ぜーんぶ模倣オリジナルのものは何一つない2026/09/24 15:02:32122.名無しさん必死だなM2WXxゴキちゃん基準だとオリジナルって紀元前まで遡らないとどこにも存在しなそうだよな2026/09/24 15:51:09123.名無しさん必死だなSwbX4いやw任天堂以外は平気でパイオニア認定するぞwパックランドが横スクロールアクションの元祖とか言ってたしw2026/09/24 17:36:49124.名無しさん必死だなZjZVa>>123そんなこと言ってる奴見たことないけど?スーパーマリオがパックランドをパクった事実は有名だけど2026/09/28 17:32:42125.名無しさん必死だなsVI63>>124パックランド爺さんにサーカスチャーリーの方が先だぞって教えてあげたら大発狂してたよw2026/09/28 19:17:24126.名無しさん必死だな0M7hg>>125どっちが先だとか言ってるのは任豚だけ我々は任豚にスーパーマリオはパックランドをパクって作られたという事実を教えてるだけ2026/09/28 20:15:53127.名無しさん必死だなT2aSqパクったと主張する理由は、どちらも横スクアクションだというだけなんだよね他にもあったら根拠として弱くない?2026/09/28 22:40:23128.名無しさん必死だな6pWHWそもそもパックマンからパックランドのジャンル変更が当時流行ジャンルのジャンプアクションゲームの後追いだからなあ2026/09/28 22:59:12129.名無しさん必死だなGsAld1984年当時はシューティングゲーム全盛期パックランドが稼働してスーマリやハットリ君やワンダーボーイ(高橋名人冒険島)がパクってからが横スクアクションの全盛期2026/09/29 01:26:06130.名無しさん必死だなW7a1aなw起源主張してる奴いるだろwドンキーコングやマリオブラザーズ無視してジャンプアクションはパックランドから始まったとかいう何がなんでも任天堂除外する基地外2026/09/29 05:37:40131.名無しさん必死だなlIaEOこの程度で起源主張できるなら、だいたいの漫画の起源は手塚治虫だしなぁw2026/09/29 08:15:53132.名無しさん必死だなrWMzq>>130横スクアクションの話だろ?何故固定画面ゲーが出てくるんだよ2026/09/29 16:43:07133.名無しさん必死だな5m5RZなw起源主張してる奴いるだろw横スクロールアクションの話してるのになぜか固定画面のドンキーガーマリオガーしまいにはパックランドはドンキーをパクっただとか何がなんでも任天堂を起源にしたい基地外2026/09/29 17:00:23134.名無しさん必死だなt0SlKパックランドよりサーカスチャーリーの方が先という都合の悪い情報はあーあー聞こえないステイ豚さんなのであったw2026/09/29 17:21:07135.名無しさん必死だなh5L4Qステイ豚さんがこれだけ持ち上げるんだからすごい大ヒットしたんだろうなと思って調べてみてもコンシューマでもアーケードでも売上情報非公開の微妙ゲームなんだよねスーパーマリオはパクリゲーって言いたいだけで何十年も延々と昔話をし続けるステイ豚さんの異常者っぷりが際立つ2026/09/29 17:33:54136.名無しさん必死だなm6my2サーカスチャーリーとパックランドではディテールがまるで異なるからな。共通点はジャンプ出来て横スクロールするだけスーパーマリオとパックランドの類似性はレベルが違う2026/09/29 17:34:46137.名無しさん必死だなh5L4Q老いぼれステイ豚さんの除外除外が始まったw2026/09/29 17:49:10138.名無しさん必死だなh5L4Qレバーなしボタン限定操作という個性的すぎるパックランドはパックマンの派生作品としてしか話題にならず消えていったんだよねパックランド遊んだことがあってまだ生きてる人って絶滅危惧種だろw2026/09/29 17:51:06139.名無しさん必死だなZMNOo・ステージ構成。スーマリの1つの大ステージの中に4つの小ステージという構成はパックランドのステージ構成と全く同じ・隠し要素の数々。これに関してはゼビウスのソルやSPフラッグに端を発する当時の流行みたいなものでパックランドのパクリというかナムコのパクリというべきかもしれない・背景グラフィック。当時の任天堂ゲーは当たり前のように黒バックだった。スーマリの青空や山や木々の背景グラフィックは明らかにパックランドからの影響が見て取れる・ジャンプ中の制御。マリオにしろドンキーにしろジャンプした後の制御は一切できない。スーマリのジャンプ中の空中制御はパックランドの操作感に酷似しておりパックランドからのインプットがある事は明らか2026/09/29 17:52:30140.名無しさん必死だなh5L4Qクソゲーでも出せば売れたというファミコンでナムコブランドとパックマンブランド使って売上データ無しの微妙ゲーの話を延々と続ける異常者ステイ豚さんw世界の任天堂への嫉妬と憎悪が止まらないw2026/09/29 17:56:25141.名無しさん必死だなzBfeF違う所が・操作系統・ボスの存在・クリアという概念の存在・パワーアップアイテム辺り?2026/09/29 18:10:59142.名無しさん必死だなP5LU1>>135ぶっちゃけあんまり面白くないからな左右移動が右ボタン左ボタンだから精密な操作やジャンプ中の制御なんか碌に出来ないし、ゲームとしてはかなり単調スーパーマリオやった後に、パックランドのパクリだという妄言を真に受けてやったら相当ガッカリする内容2026/09/29 18:30:57143.名無しさん必死だなcC481そりゃあ後の時代に出た物の方が完成度が高いのは当たり前悪魔城月下やった後にメトロイドヴァニアの原点だからって初代メトロイドやってもガッカリどころか3分ともたないだろう2026/09/29 18:51:23144.名無しさん必死だなh5L4Qパックランド 1984年スーパーマリオ 1985年これであとの時代とか言い出す異常者ステイ豚さん絶好調ですなあ2026/09/29 18:56:01145.名無しさん必死だなb6JAG>>143月下のモデルはスパメトだぞ月下の後でも普通に楽しめるというか、人によってどっちが好きか分かれるわ2026/09/29 19:08:43146.名無しさん必死だなzBfeFゲーム史を語る上で、何が先かは大して重要ではないよな何が盛り上がったかが大事ファミコン〜スーファミにかけて横スクは確かに盛り上がってたよな2026/09/29 19:13:23147.名無しさん必死だなSvELzファミコン時代前期は新しいゲームの流行は常にアーケードからゆえにファミコンの横スクアクションブームも元を辿ればアーケードからだよドラクエ・FFなどファミコンでも本格RPGが出来るようになってからその流れも崩れ始めたけどねまぁそのRPGも元を辿ればPCゲームからだけどさw2026/09/29 20:33:32148.名無しさん必死だな63fK6そのPCのRPGも、テーブルゲームに元があったり、その前に小説の1ジャンルがあったり、神話があったり元ネタってのは常に何かはあるものだよねインプットなしでアウトプットするクリエイターはいない2026/09/29 20:53:39149.名無しさん必死だなEW4bKあくまでコンピュータゲームの範疇での話だよ任豚はすぐ別カテゴリの物を持ち出してパクリを煙に巻こうとするよね2026/09/29 21:37:43150.名無しさん必死だなD5viMえー、コンピューターゲームをアウトプットするために必要なインプットは同じコンピュータゲームに限らないと思うが何故その範疇に話を絞るの?2026/09/29 21:59:43151.名無しさん必死だなRpqhI任天堂の中の人がそういう別のジャンルのモノを参考にしただとかもっともらしい事を言って同じコンピュータゲームからのパクリを誤魔化してるからなポケモンは昆虫採集だのウルトラセブンのカプセルモンスターだの言ってwどう見てもメガテンやDQ5のパクリだろうがww2026/09/29 22:22:12152.名無しさん必死だなD5viMインプットは一つではないだろうどちらかの影響を受けたかではなく、両方影響してるだろうメガテンやドラクエと複数挙げてるから、それは分かってるだろうに2026/09/29 23:42:00153.名無しさん必死だなkLt9s任天堂へは制限かけまくる基地外アンチそれが老いぼれステイ豚さん2026/09/30 05:27:40154.名無しさん必死だなkLt9sメガテンの悪魔を仲間にするは原作小説の設定再現が大元なのにゲーム以外からは誤魔化しとか言い出すアンチ任天堂の基地外おじいちゃん老いが原因ではなく元から頭悪いんだな2026/09/30 05:42:00
2020年の発言なんですよこれがw
日本語の弱いステイ豚さんには10年前に見えるみたいだけどw
それに10年云々って話はおじいちゃんが先に言ってるんだよ?
もう忘れたの?
過去のステイ豚は>>93に代表されるようにPS5が売れる事に自信満々ではあったけど実際は…
今も昔もステイ豚の逆神っぷりは神がかってるよなぁ
変わらずというかピーエスが叩き棒にならなくなってPC棒振り回してCS全滅とか言い出すほど悪化してる
国内販売データでPCも個人向けはCSほど売れてないし売上の9割はノート型という事も知らずに叩き棒にしてるのはマヌケにも程があるけど
よく分からん感性だな
豚って四六時中イライラしてんのな
引き出しが少な過ぎ
CSなんて物はアタリが始めてたまたま当たったのを任天堂が模倣しただけ。歴史は浅い
つまり今の流れは原点回帰だよ。PCというコンピュータゲームの原点にな
流通し始めたのが1970年代で1977年にはアタリがCS機作って、1983年には任天堂がFCを発売
コンピュータゲームの歴史が60年程度で、いわゆるPCで動くようになってからは50年、CSの歴史は40年
歴史浅いか?歴史全体の7割くらいは担ってるが
今のPCゲーム市場は全然違うしな
回帰なんて現象ではない
オリジナルのものは何一つない
パックランドが横スクロールアクションの元祖とか言ってたしw
そんなこと言ってる奴見たことないけど?
スーパーマリオがパックランドをパクった事実は有名だけど
パックランド爺さんにサーカスチャーリーの方が先だぞって教えてあげたら大発狂してたよw
どっちが先だとか言ってるのは任豚だけ
我々は任豚にスーパーマリオはパックランドをパクって作られたという事実を教えてるだけ
というだけなんだよね
他にもあったら根拠として弱くない?
パックランドが稼働してスーマリやハットリ君やワンダーボーイ(高橋名人冒険島)がパクってからが横スクアクションの全盛期
ドンキーコングやマリオブラザーズ無視してジャンプアクションはパックランドから始まったとかいう何がなんでも任天堂除外する基地外
横スクアクションの話だろ?
何故固定画面ゲーが出てくるんだよ
横スクロールアクションの話してるのになぜか固定画面のドンキーガーマリオガー
しまいにはパックランドはドンキーをパクっただとか何がなんでも任天堂を起源にしたい基地外
スーパーマリオはパクリゲーって言いたいだけで何十年も延々と昔話をし続けるステイ豚さんの異常者っぷりが際立つ
スーパーマリオとパックランドの類似性はレベルが違う
パックランド遊んだことがあってまだ生きてる人って絶滅危惧種だろw
・隠し要素の数々。これに関してはゼビウスのソルやSPフラッグに端を発する当時の流行みたいなものでパックランドのパクリというかナムコのパクリというべきかもしれない
・背景グラフィック。当時の任天堂ゲーは当たり前のように黒バックだった。スーマリの青空や山や木々の背景グラフィックは明らかにパックランドからの影響が見て取れる
・ジャンプ中の制御。マリオにしろドンキーにしろジャンプした後の制御は一切できない。スーマリのジャンプ中の空中制御はパックランドの操作感に酷似しておりパックランドからのインプットがある事は明らか
世界の任天堂への嫉妬と憎悪が止まらないw
・操作系統
・ボスの存在
・クリアという概念の存在
・パワーアップアイテム
辺り?
ぶっちゃけあんまり面白くないからな
左右移動が右ボタン左ボタンだから精密な操作やジャンプ中の制御なんか碌に出来ないし、ゲームとしてはかなり単調
スーパーマリオやった後に、パックランドのパクリだという妄言を真に受けてやったら相当ガッカリする内容
悪魔城月下やった後にメトロイドヴァニアの原点だからって初代メトロイドやってもガッカリどころか3分ともたないだろう
スーパーマリオ 1985年
これであとの時代とか言い出す異常者ステイ豚さん絶好調ですなあ
月下のモデルはスパメトだぞ
月下の後でも普通に楽しめるというか、人によってどっちが好きか分かれるわ
何が盛り上がったかが大事
ファミコン〜スーファミにかけて横スクは確かに盛り上がってたよな
ゆえにファミコンの横スクアクションブームも元を辿ればアーケードからだよ
ドラクエ・FFなどファミコンでも本格RPGが出来るようになってからその流れも崩れ始めたけどね
まぁそのRPGも元を辿ればPCゲームからだけどさw
その前に小説の1ジャンルがあったり、神話があったり
元ネタってのは常に何かはあるものだよね
インプットなしでアウトプットするクリエイターはいない
任豚はすぐ別カテゴリの物を持ち出してパクリを煙に巻こうとするよね
必要なインプットは同じコンピュータゲームに限らないと思うが
何故その範疇に話を絞るの?
ポケモンは昆虫採集だのウルトラセブンのカプセルモンスターだの言ってw
どう見てもメガテンやDQ5のパクリだろうがww
どちらかの影響を受けたかではなく、両方影響してるだろう
メガテンやドラクエと複数挙げてるから、それは分かってるだろうに
それが老いぼれステイ豚さん
老いが原因ではなく元から頭悪いんだな