【容量節約】PS6、ゲーム容量を最大85%削減か?150GBのゲームが約25GBになる可能性最終更新 2026/09/19 18:151.名無しさん必死だなulrELスマホダイジェスト https://sumahodigest.com/?p=70480次世代ゲーム機のPlayStation 6では、AMDの「Neural Texture Compression」に対応したハードウェアを搭載し、ゲームのデータ容量を大幅に削減する可能性があると報じられています。特に高解像度テクスチャの圧縮効率が大きく向上し、現在のゲームで問題になっているストレージ容量の圧迫を軽減できるとされています。テクスチャ容量を最大85%削減か今回の情報によると、AMDのニューラルネットワークを利用した圧縮技術では、従来のブロック圧縮方式と比べて高解像度テクスチャのデータ量を平均85%削減できるとされています。仮に150GBのゲームでこの圧縮技術を利用した場合、必要なストレージ容量は約25GBまで減少する計算です。しかも、テクスチャやジオメトリの見た目を損なわずに圧縮できることが特徴とされています。この数字がそのまま実際のゲーム容量に反映されるとは限りませんが、容量の大きなタイトルが増え続けている現在のゲーム環境では、大きな意味を持つ技術になりそうです。2026/09/15 12:28:0227コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなO88hG100GB越えるゲームそれだけで買いたくない気分にさせる。容量大きければゲームが面白いて訳でもないし2026/09/15 13:29:363.名無しさん必死だなueBgrメモリー価格高騰でゲームにおける無駄なグラ向上時代は終焉を迎える2026/09/15 15:19:384.名無しさん必死だなADkcI魔法のSSD再臨か?w2026/09/15 17:25:355.名無しさん必死だなJ7wSG以前は100Gもあるような大容量のゲームはPSソフトのステータスでもあったけど今はヒントダウンロードが主流なのと売れなかったパッケージ版をやめるのもあってストレージをひっ迫しそうな大容量をどれだけ減らせるかが次世代機の鍵だろうな下手すりゃPS6の低価格モデルが出るなら500Gとか350Gなんてのも有りそう2026/09/15 18:22:006.名無しさん必死だな8uZ6VそもそもPS6って出るのか2026/09/15 18:38:147.名無しさん必死だなO88hGPS6なんて出さずにPS5proの進化版か低価格化したもの出せばいいのに。性能上がってもPS5で面白いゲームなんてそれほど出なかった2026/09/15 18:46:388.名無しさん必死だなZ89cWこれは良い変化ストレージで単価が急上昇していたから価格の抑え込みが可能になるもっとも今のゲーム機の価格を高騰させているのはメモリだろうからそれ程効果はないのかもしれんが2026/09/15 20:36:199.名無しさん必死だなh79qRてか4Kのテクスチャイラネ150GBの4K対応版と25GBのフルHD対応版両方売ればいいと思うよ2026/09/15 22:25:3110.名無しさん必死だなXw8lcPS6やめてPS9出せよ2026/09/16 02:09:5211.名無しさん必死だなCwM4s>>1消費者からの問題は価格なんすよ?これでPS6が価格10万以上だったら誰も買わない一般的なバージョンが5万~6万程じゃなきゃ救いようがない2026/09/16 12:31:5812.名無しさん必死だなCM4tw円安って知ってる?日本じゃ10万円は高額だけど海外じゃはした金なのよ2026/09/16 14:48:3013.名無しさん必死だな1SouMストレージが1TBあろうが足らなくなる現実を遂に受け入れたんだな2026/09/16 15:38:2514.名無しさん必死だなrjkyvぶっちゃけ手っ取り早く容量削減するなら解像度落とすのが1番だよねどうせアップスケーリングで綺麗に出来るんだから、データ上の解像度なんてフルHDもありゃ十分だろそれだけで4kに比べて1/4に出来るぞ2026/09/16 16:37:3415.名無しさん必死だなNJ6frいやグラ競争は終わってないから他社比で綺麗なグラ作るにはデータ容量なんて気にしていられないよ2026/09/16 17:10:0716.名無しさん必死だなmhYtj>>12はした金じゃねえわアメリカは日本より給料倍だけど物価は3倍以上でチップもある日本人よりアメリカ人の方が遥かに生活は苦しい。みんな3つくらいかけもちで働いてる2026/09/16 17:19:4917.名無しさん必死だなEq8D1PSの新ハードのときすごくなるよーっていつも言うけどいつも大したこと無いな2026/09/17 02:29:1518.名無しさん必死だなiF10l凄くなっても売れないという現実を見せつけてくれたPS5さん2026/09/17 02:48:4619.名無しさん必死だなFuiYl携帯機だとモンハンくらいっしょできて・・・w2026/09/17 11:13:4820.名無しさん必死だなh590oPSはなんだかんだ海外市場では売れてるからな狙ってる客層が違うってだけの話なのに何でそんなに必死なん?w2026/09/17 18:38:4821.名無しさん必死だなp0Zlw狙ってる客層も変わらなくなってきただろSwitch2でエルデンリングもモンハンワイルズもバイオレクイエムも遊べるんだし2026/09/17 21:17:0722.名無しさん必死だなOfyHNおさがりもらえて嬉しいです(((o(*゚▽゚*)o)))2026/09/17 22:17:0223.名無しさん必死だなWFktyメインは進行状況に応じてコンテンツをダウンロードする仕組みです(つど削除)だったりしそう2026/09/17 22:40:5924.名無しさん必死だなp0Zlw>>22任天堂ファンからしたらどれも新作と同じ2026/09/17 23:07:0325.名無しさん必死だなyZ5fp>>23メタルギアソリッド4かな2026/09/17 23:30:4326.名無しさん必死だな93BF8>>1この記者は算数ができないのか wゲームデータにテクスチャが占める割合は確かに大きいがそれでも50~70%だ。だから額面通り圧縮できたとしても良くて半分程度にしかならん。2026/09/18 18:42:3327.名無しさん必死だなzrWoi本体はサーバー内でセーブデータだけのクラウド化にする気かね2026/09/19 18:15:42
次世代ゲーム機のPlayStation 6では、
AMDの「Neural Texture Compression」に対応したハードウェアを搭載し、
ゲームのデータ容量を大幅に削減する可能性があると報じられています。
特に高解像度テクスチャの圧縮効率が大きく向上し、
現在のゲームで問題になっているストレージ容量の圧迫を軽減できるとされています。
テクスチャ容量を最大85%削減か
今回の情報によると、
AMDのニューラルネットワークを利用した圧縮技術では、
従来のブロック圧縮方式と比べて高解像度テクスチャのデータ量を平均85%削減できるとされています。
仮に150GBのゲームでこの圧縮技術を利用した場合、
必要なストレージ容量は約25GBまで減少する計算です。
しかも、
テクスチャやジオメトリの見た目を損なわずに圧縮できることが特徴とされています。
この数字がそのまま実際のゲーム容量に反映されるとは限りませんが、
容量の大きなタイトルが増え続けている現在のゲーム環境では、
大きな意味を持つ技術になりそうです。
今はヒントダウンロードが主流なのと売れなかったパッケージ版をやめるのもあってストレージをひっ迫しそうな大容量をどれだけ減らせるかが次世代機の鍵だろうな
下手すりゃPS6の低価格モデルが出るなら500Gとか350Gなんてのも有りそう
ストレージで単価が急上昇していたから
価格の抑え込みが可能になる
もっとも今のゲーム機の価格を高騰させているのはメモリだろうから
それ程効果はないのかもしれんが
150GBの4K対応版と25GBのフルHD対応版両方売ればいいと思うよ
消費者からの問題は価格なんすよ?
これでPS6が価格10万以上だったら誰も買わない
一般的なバージョンが5万~6万程じゃなきゃ救いようがない
日本じゃ10万円は高額だけど海外じゃはした金なのよ
どうせアップスケーリングで綺麗に出来るんだから、データ上の解像度なんてフルHDもありゃ十分だろ
それだけで4kに比べて1/4に出来るぞ
他社比で綺麗なグラ作るにはデータ容量なんて気にしていられないよ
はした金じゃねえわ
アメリカは日本より給料倍だけど物価は3倍以上でチップもある
日本人よりアメリカ人の方が遥かに生活は苦しい。みんな3つくらいかけもちで働いてる
いつも大したこと無いな
狙ってる客層が違うってだけの話なのに何でそんなに必死なん?w
Switch2でエルデンリングもモンハンワイルズもバイオレクイエムも遊べるんだし
(((o(*゚▽゚*)o)))
だったりしそう
任天堂ファンからしたらどれも新作と同じ
メタルギアソリッド4かな
この記者は算数ができないのか w
ゲームデータにテクスチャが占める割合は確かに大きいがそれでも50~70%だ。
だから額面通り圧縮できたとしても良くて半分程度にしかならん。