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【02/06】ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
1ZxGG
106
すべて
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最新の50件
57.
ユーザー
T9Bt5
>>55
幼稚園だろ🤣
58.
ユーザー
tnpTZ
ワイルズってさ、パケだけで80万本ならDL率80%としても140万本程売れてないとおかしくね?
59.
ユーザー
erBtz
パッケージ80万本でDL率80%ならダウンロードは320万本で合計400万本だが140万ってなんの数字だ?
60.
ユーザー
tnpTZ
>>59
80万本×80%=64万本
80万本+64万本=≒140万本
って言ったけど、御前の計算方法は?
61.
ユーザー
erBtz
ただのアホだったかw
DL率というのは全体の売り上げにおけるDL(ダウンロードソフト)の比率のことだぞ
この場合パッケージ80万でDL率80%ならパッケージは20%になるからダウンロードは4倍の320万本だし合計は400万本になる

お前の計算法だとSONY公式のDL率が70%〜80%というのはパッケージよりダウンロードが売れてない事になるだろうが
62.
ユーザー
T9Bt5
計算の出来ない奴ってそこにある数字だけで答え出そうとするよね
ソフトの前に算数ドリルでも買ってどうぞ
63.
ユーザー
3VL78
さすがにネタだと思いたいほど酷いスレになってきたな
もう来週からtpo30スレは見なくて良いか
64.
ユーザー
T9Bt5
ワッチョイ無しならこんなもんだろ
TOP10見ればわかる事だが馬鹿は寄ってこない
65.
ユーザー
tnpTZ
>>61
エ?DL率ってそういう意味なの?
じゃぁ何でワイルズってPS5だけで400万本売れたwって発表しないの?
66.
ユーザー
tnpTZ
>>61
御前の計算方法?だとDL率100%だと0本にならね?
67.
ユーザー
tnpTZ
>>61
ワイルズのPS5版ってDLの方が売れてるの?
68.
ユーザー
o5Gy2
>>66
DL率100%だとパッケージは当然0本だぞ
DL専売ソフト以外でそんなことにはならんが
69.
ユーザー
erBtz
SONY公式のDL率80%はDL専売ソフトとかパッケージ出荷の終わったソフトのセール品とかSONYがPCで売ったソフトを含めた数字だから新作パッケージソフトのDL率はもっと低いと何度も繰り返し言われてるだろうが
あと決算資料はその期間中の数字だから累計のDL率じゃない

DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよ

PS5ワイルズの国内DL率は公開されてないんで不明だよ

ほんとーーーに呆れるしかないアホだな
70.
ユーザー
tnpTZ
>>68
そうじゃ無くてだな、
御前の計算方法だとDL率100%だと0に成る計算方法だと思うけど・・・
71.
ユーザー
tnpTZ
>>69
DL数が0に成っちゃう計算方法だと思うけど・・・に、言い替えるか
72.
ユーザー
tnpTZ
>>69
何でカプンコはPS5で400万本も売れたのに、障壁扱いしたの?
73.
ユーザー
tnpTZ
>>69
まさかDL率100%の時だけ計算方法が違うんです、って言う気?
74.
ユーザー
tnpTZ
>>69
何度も、って言うけど俺参戦今が初なんだけど
75.
ユーザー
erBtz
勝手にワイルズのDL率を80%と言ってるのはお前だけだアホ
いつCAPCOMがワイルズの国内売上がダウンロード含めたら400万本なんて公表したんだよ

・SONYの決算ではDL率70%〜80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法

これは全部個別の話だアホ

76.
ユーザー
tnpTZ
>DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよ

ねぇ?御前の計算方法?だとDL数が零に成るよね?
自分で言ってて矛盾してない?
77.
ユーザー
tnpTZ
>>75
え?だってSONYが、ウチのDL率は70~80%です、って何処かで読んだから、少し計算してみただけ、俺也に。
何?いきなり、誰がワイルズ400万本もDL含めても売ったなんて誰が言った💢とか。
訳解らないんですけど。
78.
ユーザー
tnpTZ
>>75

・SONYの決算ではDL率70%~80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法

この3つを総合してみる話しは、したらいけないの?
79.
ユーザー
Wbj6t
なんかヤベーのが沸いてるな
80.
ユーザー
T9Bt5
真っ赤っか〜😡
💯
81.
ユーザー
erBtz
>>76
ならねえよ
DL率100%ならパッケージは0本だしパッケージ0本でDL率100%ならDL数は不明になるだけだ
82.
ユーザー
tnpTZ
訳解らないよ😭
俺の計算方法でも140万本に成るのに、何でカプンコはPS5版ワイルズミリオン突破発表しないのさ😭
400万本突破なら尚更じゃん😭計算方法がよく解らないけど😭
SONYの発表だとDL率70~80%なんだろ?😭
何でカプンコはPS5の事を障壁扱いしたのさ?
充分売れてるじゃん。🤔
83.
ユーザー
tnpTZ
>>81
何で特異点みたいなのがいきなり発生するんだよ💢
84.
ユーザー
erBtz
アホに何を言っても通じないことがよくわかったのでngでいいなコイツ
85.
ユーザー
erBtz
DL率の考え方は全部提示したのになんとかして俺に反論したいしか頭にないものコイツ
86.
ユーザー
erBtz
結局DL率は「全体」に対するダウンロードの比率という説明が理解できてないんだよなあ
いつまで経ってもパッケージに対するダウンロードの比率で考えてるからパッケージ0本という状況が理解出来ない
最初の間違いから抜け出せない

アホって本当ーにアホなんだな
87.
ユーザー
o5Gy2
>>73
計算の途中でゼロで割る式が入っちゃうんだからゼロの時の計算式は違うに決まってるだろ
中学生の時にゼロで割っちゃいけませんって習ったろ
88.
ユーザー
o5Gy2
小学生だったかも
まぁ小学生か中学生の頃に習うだろ
89.
ユーザー
tR9Yb
アホでサーセン( ´_ゝ`)ゞパニクっちゃったw
DL込みだとワイルズPS5版400万本売れてるとか言い出すからw

ググりましたw0じゃぁ割れないんすねw
90.
ユーザー
tR9Yb
あ、ID変わったみたいw
91.
ユーザー
ErpOQ
FF16って40万本だっけ?DL率80%として、200万本位?
世界売上が300万本だから、世界で全然売れて無いじゃんw🤣
世界見るの止めて国内に目向けたら?スクエニさん?ねぇw🤣
92.
ユーザー
0OpnM
自民単独過半数取れそうだけど、これで任天堂の株価戻る?
93.
ユーザー
ErpOQ
コードベイン2は≒1.5万本だから、DL率80%として、6万本!
うーん、微妙だけどPSでサードは未だ未だ頑張れそう、脱Pしなくてもいいっすねw
94.
ユーザー
ErpOQ
>>92
経済団体連合だっけ?入ってないから関係無いかと
95.
ユーザー
VAuwn
プレイ不可なハードより100倍マシだろw
96.
ユーザー
nJ7JY
ゲームは無理だけど・・・アレなw
97.
ユーザー
TIRzP
国内で任天堂ハードが売れてプレステが売れない理由だな
プレステでは任天堂のゲームが遊べない

国内年間売上ランキングTOP10
任天堂-プレステ
2015 10-0
2016 9-1
2017 9-1
2018 9-1
2019 9-1
2020 9-1
2021 10-0(20-0)
2022 9-1
2023 10-0
2024 9-1
2025 9-1

目安として年間10位は50万未満
しかもプレステで100万超えたのモンハンワールドとドラクエ11だけ
98.
ユーザー
xhL3X
株だけが優越感ポイントがマイナスになってない要素だから擦り続けるしかないんだ
99.
ユーザー
GjmqX
PSソフト売上本数
年度   合計   デジタル  パッケージ
2015 1億5870万 0億3015万 1億2855万
2016 2億1790万 0億5883万 1億5907万
2017 2億4690万 0億7900万 1億6790万
2018 2億5760万 1億1076万 1億4684万
2019 2億7610万 1億2985万 1億1515万
2020 3億3880万 2億2028万 1億1862万
2021 3億0320万 2億0011万 1億0309万
2022 2億6420万 1億7701万 8719万
2023 2億8640万 2億0048万 8592万
2024 3億0330万 2億3050万 7279万
4-12月まで
2024 2億2720万 1億6823万 5896万
2025 2億4340万 1億8638万 5701万
100.
ユーザー
cnAX4
プレステはダウンロード専売とか過去ソフトのDLセールとか含めてこの売上比率だとやっぱり新作パッケージ併売ソフトのパッケージ比率はそこそこあるよね
101.
ユーザー
7nyKN
30-0を防いで来たヨーテイが圏外に転げ落ちたと思ったら1位にPS5ソフトがランクイン
ヒントダウンロードが主流になってパッケージ版を買う奴は時代遅れとステイ豚に馬鹿にされても、やっぱりお気に入りゲームはパッケージ版で所有したいのかも
…いや、クリアしたら即売りが当たり前のぷれすてユーザーだけにそれは無いな
もしかしたらクソゲーの予感もあったりして
102.
ユーザー
VZKez
なんだかんだファミ通ランキング気にしてるっぽいなw
103.
ユーザー
FHap7
ヒントダウンロードマンってDL版が売れてるのはPSだけでSwitchではパッケージしか売れてないって都合良く考えてるけど、普通に考えてそんなわけねーんだよな
104.
ユーザー
ozuQo
メトロイドプライム4駄目だろ是、
その場で向き変えるのマウス操作面倒臭い操作だなって思ってたら、
Rスティックで可能なのやっと気付いたわ。
マウス操作慣れないっす(o´・ω・`o)
手が疲れるし、持ち上げて変なビーム操作したり。
やっぱり売れないだけあるわ、絶賛してあげようと思ってたのに。
今、バイクだか乗り込むところ。
105.
ユーザー
U0S9Z
>>104
マウス操作は最初は全く慣れなかったけど、バイク乗るあたりでやっと慣れ始めたな
マウス操作でクリアできたからどれだけ順応できるかなんだろうな
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