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【02/06】ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
1ZxGG
106
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
1ZxGG
1位がPS5のソフトで
2位から30位までSwitch/2ソフトのみとは面白いな
3.
ユーザー
x0f2w
先週までは30-0を防ぐために無理やりヨーテイを紛れ込ませてた感
3週間くらいでコードヴェインが消えて、入れ替わりでまたヨーテイが浮かんできたら面白いんだけど
4.
ユーザー
pEfCN
下の方で売れない新作(?)みたいのが蠢いてる
5.
ユーザー
Kq2XN
株価ヤベーな
6.
ユーザー
DHP2Z
任天堂株半額セールwww
7.
ユーザー
dlIFP
>>1
Switch2サード売上 本体売上430万台
262,314 桃鉄2
148,330 ドラクエ1・2
95,883 たまごっち
31,113 牧場物語Let's
28,717 FF7リメイク
22,169 龍の国ルンファク
21,974 龍が如く0
21,459 オクトラ0
12,363 FFタクティクス
10,612 無双ORIGINS
8,581 スト6
8,522 リトルナイトメア3
8,017 シャインポスト
8,491 DBZスパキンゼロ
6,778 ペルソナ3リロード
5,783 ライドウ
5,485 デモエクTS
5,309 EAFC 26
5,267 龍が如く極2
4,963 ブレイブリーデフォルト
4,122 龍が如く極1
4,070 サイバーパンク
3,485 ぷよテト2S
3,436 イースX
2,977 ファンタジーライフi
2,555 ワイルドハーツS
【ランク外不明】
ホグワーツ アサクリシャドウズ他
8.
ユーザー
DvIos
また株のことを全く理解してないアホの道化踊りが始まったw
9.
ユーザー
9Aq88
>>8
全く理解してないアホwww
10.
ユーザー
1FyoX
>>1はなんでワッチョイ付けないようになったの?
ゴミみたいなレスでもたくさん書き込まれるため?
11.
ユーザー
ZW3vE
switch2がヤバいから任天堂株が暴落してるのを任豚が未だに理解できてないんだろうな
12.
ユーザー
6I4Mr
>>11
詳しく説明して
13.
ユーザー
ZW3vE
>>12
株は買う人より売る人が多くなると下がるって仕組みを知らないの?
任天堂株が暴落したってのはswitch2がヤバいから株を売り出した人が多いって証拠だぞ
時代遅れのパッケージランキングで喜んでるのは任豚だけ
世間では、switch2がヤバいってのはもはや一般常識になってきてるんだが
14.
ユーザー
iI5Fo
>>13
株って、そんな単純じゃないんだけど
15.
ユーザー
ZW3vE
>>14
任天堂に都合の悪い事実は見えてなくて草
任天堂株がめっちゃ安くなってるんだから、switch2に期待してる人は株を買うはずだよね?
でも、安くなってるのにそれでも買う人より売る人が多いってのは、
siwtch2がヤバいって思ってる人だらけってことだぞ
小学生でも分かる理論だけど、任豚には理解できてないんだろうな
16.
ユーザー
VVNwE
任天堂株が安いw
やっぱり何も知らんしアホじゃんw
チャートとかちゃんと見た事ないんだろうなw
17.
ユーザー
hnsYf
>>15
小学生でもわかる理論じゃなくて小学生レベルの知能で出してきた妄想だろw
18.
ユーザー
q0hNZ
>>13
全然詳しくなくて草
19.
ユーザー
f8q5L
>>15
高い時に買って、安い時に売る馬鹿が多いって事?( ゚Д゚)
20.
ユーザー
pe2uV
期待のポケモン新作を買ったけどクソゲー過ぎて炎上レベルの大コケ
↓
中古買取価格が二束三文になるよりは安くて損しても早めに売った方がまだマシ

みたいな感じ
21.
ユーザー
Xi6iT
ここの所ずっと株の話してるけど他に言うことはないのか
マウント取りたいだけの能無
22.
ユーザー
ZW3vE
>>16-18
任天堂に都合の悪い事実を認められない豚がわらわらと湧いてきて草

3カ月前と比べて6割くらいの値段で買えるからどう考えて安いだろ
でも安くなったのに、買う人全然居ないよね?
買う人が居ない理由がswitch2がヤバい以外にあるなら説明してほしいんだが

>>19
株が下がってるってことはそうゆうことなんだが
switch2が成功すると期待して買ったのに、実際にはヤバいってことが判明して
株を手放した馬鹿が多いってことだぞ
23.
ユーザー
FNCc4
そりゃーゴキちゃんは株や決算と言ったらゲーム以外でしか語れんからな
24.
ユーザー
uKYQB
数字が絡むと底抜けにアホな話を語り続けるいつものアンチ任天堂爺さんw
今の株価ってWii DS全盛期より高いって知らないんだろうなw
25.
ユーザー
U46Qi
短期で上がると思って買ってる個人投資家が損切りで売ってるから余計下がってるんだろうな 短期の個人投資家は当たり前だけど金が目当てだから下がれば売るさ
長期ホルダーだれけならここまで乱高下しない
26.
ユーザー
ZW3vE
>>23
全く反論できてなくて草
任豚の語れる株は、たぬきち商店の株くらいしかないんだろうなw

>>24
そんな大昔の話されても今と株自体の価値が違うから比較できないんだが
日経平均って知らないの?
27.
ユーザー
eWUpI
switch2が過去最高の販売記録を打ちたてた現実が見れないアホが株価持ち出してswitch2は失敗だと必死に現実逃避してて笑うw

最初の三四半期の販売数
switch2 1736万台
switch 763万台
PS4 1040万台
PS5 1010万台

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171030.pdf

業績への期待だけで株価が動くと思ってるところも幼稚すぎるw
28.
ユーザー
qHCI2
ソニーは任天堂みたいに柱が1本しかない訳じゃないから影響少ないんだよ
単純にSwitch2が売れてるから~だけじゃ無いって事ぐらい理解して話さないとね
29.
ユーザー
sUeVy
週販スレは強制IP表示だからこちらでクソみたいな書き込みをしているのが情けないなあ
素直にPS5のソフトが一本しか入っていなくて悔しいと書けばいいだろうに
30.
ユーザー
TcIZ6
>>27
株主にとっては販売台数なんてどうでもよくて、重要なのは利益だよ
31.
ユーザー
Qh5Ha
>>29
ソニーを批判してもOKだけど、任天堂を批判すると全て糞レス判定で草
素直に時代遅れのパッケージランキングを見て任豚同志でホルホルしたいんだって書けよ
32.
ユーザー
mIWTq
でも金かかるならいっかw 安いのでしこしこ遊びますわw
33.
ユーザー
Jb0XX
株のスレでも建ててそっちで話せば?🤣
34.
ユーザー
mIWTq
そういえばあのイキり猪・・・w
35.
ユーザー
Qh5Ha
>>33
そもそもこのスレが不要だろ
どんなにパッケージランキングが高くても、株価は大暴落
世間一般からはパッケージランキングなんて無意味だと認識されているのは明白なんだが
36.
ユーザー
q5JJz
>>35
パケランが無意味?

何を言ってるんだ?コイツは。
37.
ユーザー
Jb0XX
>>35
馬鹿丸出しで長々とw
恥ずかしい奴
38.
ユーザー
Qh5Ha
>>36
売り上げの大部分はダウンロードの時代だから
パケランなんて実際の売上とほぼ無関になってきてるんだが
パケランで喜んでるのは任豚だけ
世間と自分の認識が違うことを自覚しような
39.
ユーザー
xpak5
>>38
なんすかw?PS含むの話しでもしてんすかw🤣
SWITCHだけでの動向を知りたい人だって居るんすよw
40.
ユーザー
uTQKN
そうそう、ダウンロードの数字を語りたいなら別にスレ立ててそっちで思う存分語ってりゃいい
41.
ユーザー
Jb0XX
ダウンロードが売れている?w
冗談はゲハだけにしとけよ
42.
ユーザー
eWUpI
>>38
プレステの売上ってダウンロード専売や旧作セール品含めても70〜80%程度だぞw
パッケージ併売新作なんてもっと低いのはワイルズやFFの売上見ればバカでも分かるだろ

PS5ソフト
ワイルズ(国内1位)
国内パッケージ 80万本
世界マルチ出荷 1070万本
ff16(国内2位)
国内パッケージ 40万本
世界マルチ出荷 350万本
FF7リバース(国内4位)
国内パッケージ 30万本
世界出荷非公開
43.
ユーザー
qHLhV
>>35
ファミ通ランキングスレは
パッケージを販売している小売等が有料購入しているファミ通ランキング
の無料公開部分をネタに雑談するスレだぞ
44.
ユーザー
Dc9lB
パケに比べてDLがどんだけ売れてるのか売れてないのかとか知らんが
俺自身もうDLでしか買ってないからパケラン見てもあっそうとしか思えない
45.
ユーザー
mIWTq
光学ドライブ別売りの時代だからな
パソコンでもなんでもついてないですよ?基本w
46.
ユーザー
tQhyl
でも確かにパッケージランキングって任天堂有利な気はするね
ぷれすてはヲタクハードだからみんなDLで買う
一方任天堂はライトゲーマーが多いからパケで買う
47.
ユーザー
Jb0XX
>>46
みんなって誰だよお前の友達?
少なくともワイルズだけで70万人以上がパッケで買ってるわけだがみんなとは?
パッケージで買ってるコイツらは何なの?
48.
ユーザー
Tyjnr
49.
ユーザー
RuEqx
>>47
え、ミリオンいってねえの
50.
ユーザー
0aVbf
決算マイナス・インパクト銘柄 【東証プライム】 … レーザーテク、任天堂、イビデン (1月30日~2月5日発表分) - 株探 https://share.google/3xytvjlE6IuMxCIHb
51.
ユーザー
VeJYS
>>46
そういうのはPSがランキングから完全に消えてから言おうぜ
PSソフトが1位になってる時点で結局パッケージが売れてるわけで、都合でコロコロDL,ガーしたって説得力無いよ
52.
ユーザー
erBtz
>>44
すぐ上にPS5上位ソフトのパッケージ売上と出荷本数が書かれてるのに知らないとか言い出す思考放棄の脳死野郎

お前はダウンロードでしか購入してなくても市場全体のパッケージ比率はまだまだ高い
53.
ユーザー
0aVbf
市場全体(国内パケ販数のみ)www
54.
ユーザー
erBtz
>>53
出荷の方は世界って書いてるだろ…
ほんと救い用のないアホだなw
55.
ユーザー
erBtz
DL率70〜80%というのも世界の数字だからな
SONY公式で出してる数字を無視してほとんどダウンロードとか妄想するアホは小学生から人生やり直した方がいい
夜間学校の入学申請でもしてこい
56.
ユーザー
3VL78
世界ではDL販売が主流だが
PS独占では商売にならないほど売れないからPCメインに
同発マルチのオン人口比べると凄い差がついてるしな
57.
ユーザー
T9Bt5
>>55
幼稚園だろ🤣
58.
ユーザー
tnpTZ
ワイルズってさ、パケだけで80万本ならDL率80%としても140万本程売れてないとおかしくね?
59.
ユーザー
erBtz
パッケージ80万本でDL率80%ならダウンロードは320万本で合計400万本だが140万ってなんの数字だ?
60.
ユーザー
tnpTZ
>>59
80万本×80%=64万本
80万本+64万本=≒140万本
って言ったけど、御前の計算方法は?
61.
ユーザー
erBtz
ただのアホだったかw
DL率というのは全体の売り上げにおけるDL(ダウンロードソフト)の比率のことだぞ
この場合パッケージ80万でDL率80%ならパッケージは20%になるからダウンロードは4倍の320万本だし合計は400万本になる

お前の計算法だとSONY公式のDL率が70%〜80%というのはパッケージよりダウンロードが売れてない事になるだろうが
62.
ユーザー
T9Bt5
計算の出来ない奴ってそこにある数字だけで答え出そうとするよね
ソフトの前に算数ドリルでも買ってどうぞ
63.
ユーザー
3VL78
さすがにネタだと思いたいほど酷いスレになってきたな
もう来週からtpo30スレは見なくて良いか
64.
ユーザー
T9Bt5
ワッチョイ無しならこんなもんだろ
TOP10見ればわかる事だが馬鹿は寄ってこない
65.
ユーザー
tnpTZ
>>61
エ?DL率ってそういう意味なの?
じゃぁ何でワイルズってPS5だけで400万本売れたwって発表しないの?
66.
ユーザー
tnpTZ
>>61
御前の計算方法?だとDL率100%だと0本にならね?
67.
ユーザー
tnpTZ
>>61
ワイルズのPS5版ってDLの方が売れてるの?
68.
ユーザー
o5Gy2
>>66
DL率100%だとパッケージは当然0本だぞ
DL専売ソフト以外でそんなことにはならんが
69.
ユーザー
erBtz
SONY公式のDL率80%はDL専売ソフトとかパッケージ出荷の終わったソフトのセール品とかSONYがPCで売ったソフトを含めた数字だから新作パッケージソフトのDL率はもっと低いと何度も繰り返し言われてるだろうが
あと決算資料はその期間中の数字だから累計のDL率じゃない

DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよ

PS5ワイルズの国内DL率は公開されてないんで不明だよ

ほんとーーーに呆れるしかないアホだな
70.
ユーザー
tnpTZ
>>68
そうじゃ無くてだな、
御前の計算方法だとDL率100%だと0に成る計算方法だと思うけど・・・
71.
ユーザー
tnpTZ
>>69
DL数が0に成っちゃう計算方法だと思うけど・・・に、言い替えるか
72.
ユーザー
tnpTZ
>>69
何でカプンコはPS5で400万本も売れたのに、障壁扱いしたの?
73.
ユーザー
tnpTZ
>>69
まさかDL率100%の時だけ計算方法が違うんです、って言う気?
74.
ユーザー
tnpTZ
>>69
何度も、って言うけど俺参戦今が初なんだけど
75.
ユーザー
erBtz
勝手にワイルズのDL率を80%と言ってるのはお前だけだアホ
いつCAPCOMがワイルズの国内売上がダウンロード含めたら400万本なんて公表したんだよ

・SONYの決算ではDL率70%〜80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法

これは全部個別の話だアホ

76.
ユーザー
tnpTZ
>DL率100%ならパッケージソフトの比率は当然0%だよ

ねぇ?御前の計算方法?だとDL数が零に成るよね?
自分で言ってて矛盾してない?
77.
ユーザー
tnpTZ
>>75
え?だってSONYが、ウチのDL率は70~80%です、って何処かで読んだから、少し計算してみただけ、俺也に。
何?いきなり、誰がワイルズ400万本もDL含めても売ったなんて誰が言った💢とか。
訳解らないんですけど。
78.
ユーザー
tnpTZ
>>75

・SONYの決算ではDL率70%~80%
・ファミ通の推定売上でワイルズはパッケージ80万本
・パッケージ80万でDL率80%と仮定した時の計算方法

この3つを総合してみる話しは、したらいけないの?
79.
ユーザー
Wbj6t
なんかヤベーのが沸いてるな
80.
ユーザー
T9Bt5
真っ赤っか〜😡
💯
81.
ユーザー
erBtz
>>76
ならねえよ
DL率100%ならパッケージは0本だしパッケージ0本でDL率100%ならDL数は不明になるだけだ
82.
ユーザー
tnpTZ
訳解らないよ😭
俺の計算方法でも140万本に成るのに、何でカプンコはPS5版ワイルズミリオン突破発表しないのさ😭
400万本突破なら尚更じゃん😭計算方法がよく解らないけど😭
SONYの発表だとDL率70~80%なんだろ?😭
何でカプンコはPS5の事を障壁扱いしたのさ?
充分売れてるじゃん。🤔
83.
ユーザー
tnpTZ
>>81
何で特異点みたいなのがいきなり発生するんだよ💢
84.
ユーザー
erBtz
アホに何を言っても通じないことがよくわかったのでngでいいなコイツ
85.
ユーザー
erBtz
DL率の考え方は全部提示したのになんとかして俺に反論したいしか頭にないものコイツ
86.
ユーザー
erBtz
結局DL率は「全体」に対するダウンロードの比率という説明が理解できてないんだよなあ
いつまで経ってもパッケージに対するダウンロードの比率で考えてるからパッケージ0本という状況が理解出来ない
最初の間違いから抜け出せない

アホって本当ーにアホなんだな
87.
ユーザー
o5Gy2
>>73
計算の途中でゼロで割る式が入っちゃうんだからゼロの時の計算式は違うに決まってるだろ
中学生の時にゼロで割っちゃいけませんって習ったろ
88.
ユーザー
o5Gy2
小学生だったかも
まぁ小学生か中学生の頃に習うだろ
89.
ユーザー
tR9Yb
アホでサーセン( ´_ゝ`)ゞパニクっちゃったw
DL込みだとワイルズPS5版400万本売れてるとか言い出すからw

ググりましたw0じゃぁ割れないんすねw
90.
ユーザー
tR9Yb
あ、ID変わったみたいw
91.
ユーザー
ErpOQ
FF16って40万本だっけ?DL率80%として、200万本位?
世界売上が300万本だから、世界で全然売れて無いじゃんw🤣
世界見るの止めて国内に目向けたら?スクエニさん?ねぇw🤣
92.
ユーザー
0OpnM
自民単独過半数取れそうだけど、これで任天堂の株価戻る?
93.
ユーザー
ErpOQ
コードベイン2は≒1.5万本だから、DL率80%として、6万本!
うーん、微妙だけどPSでサードは未だ未だ頑張れそう、脱Pしなくてもいいっすねw
94.
ユーザー
ErpOQ
>>92
経済団体連合だっけ?入ってないから関係無いかと
95.
ユーザー
VAuwn
プレイ不可なハードより100倍マシだろw
96.
ユーザー
nJ7JY
ゲームは無理だけど・・・アレなw
97.
ユーザー
TIRzP
国内で任天堂ハードが売れてプレステが売れない理由だな
プレステでは任天堂のゲームが遊べない

国内年間売上ランキングTOP10
任天堂-プレステ
2015 10-0
2016 9-1
2017 9-1
2018 9-1
2019 9-1
2020 9-1
2021 10-0(20-0)
2022 9-1
2023 10-0
2024 9-1
2025 9-1

目安として年間10位は50万未満
しかもプレステで100万超えたのモンハンワールドとドラクエ11だけ
98.
ユーザー
xhL3X
株だけが優越感ポイントがマイナスになってない要素だから擦り続けるしかないんだ
99.
ユーザー
GjmqX
PSソフト売上本数
年度   合計   デジタル  パッケージ
2015 1億5870万 0億3015万 1億2855万
2016 2億1790万 0億5883万 1億5907万
2017 2億4690万 0億7900万 1億6790万
2018 2億5760万 1億1076万 1億4684万
2019 2億7610万 1億2985万 1億1515万
2020 3億3880万 2億2028万 1億1862万
2021 3億0320万 2億0011万 1億0309万
2022 2億6420万 1億7701万 8719万
2023 2億8640万 2億0048万 8592万
2024 3億0330万 2億3050万 7279万
4-12月まで
2024 2億2720万 1億6823万 5896万
2025 2億4340万 1億8638万 5701万
100.
ユーザー
cnAX4
プレステはダウンロード専売とか過去ソフトのDLセールとか含めてこの売上比率だとやっぱり新作パッケージ併売ソフトのパッケージ比率はそこそこあるよね
101.
ユーザー
7nyKN
30-0を防いで来たヨーテイが圏外に転げ落ちたと思ったら1位にPS5ソフトがランクイン
ヒントダウンロードが主流になってパッケージ版を買う奴は時代遅れとステイ豚に馬鹿にされても、やっぱりお気に入りゲームはパッケージ版で所有したいのかも
…いや、クリアしたら即売りが当たり前のぷれすてユーザーだけにそれは無いな
もしかしたらクソゲーの予感もあったりして
102.
ユーザー
VZKez
なんだかんだファミ通ランキング気にしてるっぽいなw
103.
ユーザー
FHap7
ヒントダウンロードマンってDL版が売れてるのはPSだけでSwitchではパッケージしか売れてないって都合良く考えてるけど、普通に考えてそんなわけねーんだよな
104.
ユーザー
ozuQo
メトロイドプライム4駄目だろ是、
その場で向き変えるのマウス操作面倒臭い操作だなって思ってたら、
Rスティックで可能なのやっと気付いたわ。
マウス操作慣れないっす(o´・ω・`o)
手が疲れるし、持ち上げて変なビーム操作したり。
やっぱり売れないだけあるわ、絶賛してあげようと思ってたのに。
今、バイクだか乗り込むところ。
105.
ユーザー
U0S9Z
>>104
マウス操作は最初は全く慣れなかったけど、バイク乗るあたりでやっと慣れ始めたな
マウス操作でクリアできたからどれだけ順応できるかなんだろうな
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