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ゲーム開発費の実態が判明、FF16は91億円、FF7リメイク209億円、モンハンライズ28億円アーカイブ

1.
ユーザー
zGo5Q
ここ最近スクエニの株を買い占めていた投資ファンド
3Dインベストメント・パートナーズ社が
スクウェア・エニックスへの今後の提言としてカプコンと比較しながら
現在のゲーム開発費についての調査結果を発表し、それによれば以下の通りらしい

開発費
209億円 FF7リメイク
185億円 FF7リバース
137億円 Forsporken
105億円 ドラゴンズドグマ2
091億円 FF16
028億円 モンスターハンターライズ

スクエニとカプコンのRPGゲーム1本当たりの開発費
AAAゲームの場合
156億円 スクウェア・エニックス
066億円 カプコン

非AAAゲームの場合
017億円 スクウェア・エニックス
014億円 カプコン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/
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17.
ユーザー
FFste
開発費と品質って必ずしも比例するわけじゃないというか、基本的に比例しないからなぁ
特にそういう「こうしたかったけど出来なくて不評」じゃなくて
「元々こうするつもりでその通りに完成させて不評」な要素は予算が100億だろうが1000億だろうが変わらん
金の力で他所から優秀な人呼んで、それ決めたバカを追い出せれば変わるけど
18.
ユーザー
xYrzs
品質じゃなくコンセプトだよ
100億もかけたら幅広い層に売って回収しなきゃいけないのに
こんなごく一部の層だけに刺さるようなゲームにしないだろ
20.
ユーザー
ytyfu
CSの癖して開発費原神以下のゴミおりゅ?wwwwww
21.
ユーザー
LjOzK
>>18
1億ドルかけてフォースポークン作った会社もあるし、大金を意味不明なニッチ向けソフトに注ぎ込むケースはフツーにあるだろ
22.
ユーザー
4Tg97
開発費=グラの良さ
ユーザーはこの程度しか恩恵がないのが一番の問題点だな
23.
ユーザー
yGWPR
さらに言えば開発費をかけたグラがユーザー目線で綺麗に見えるかも別なのよね
10億でお肌ツルツル真新しい服を着たキャラ作って、50億かけてリアルなシワと毛穴と傷跡と汚れを追加するみたいなことばっかしてるけど、
最低限キャラの年代とか特徴が分かる程度にシワや傷跡はつけるにしても、それ以外は10億の時点で完成にしていいんですよ?
24.
ユーザー
PmhO6
莫大な開発費や広告宣伝費を使ってまで当初PSハード独占で展開して来たFF7Rシリーズが他ハードにも出すようになったのは、やっぱりPSハードの障壁が大きかったんだろうな
最初はソニーから資金援助でもあって独占販売にしたんだろうけど、まさかここまで売れないとは想定外
そのせいでソニーの犬から脱却する切っ掛けになったのは結果的に良かったのかもね
それにしてもゲーム開発ってこんなに金かかるんだな
ソフト価格が高騰化してるのも納得
25.
ユーザー
Qm7JX
switch2FF7Rの売上が楽しみだな
豚の理論じゃさぞかし爆売れするんだろうw
26.
ユーザー
7t6Tu
そもそも微クソゲーなのがPS版でバレてるんだから売れるわけねーだろ。馬鹿なのか?
27.
ユーザー
aJtln
25年くらい前なら
あのスクエニが作った(プラス要素)あのFFシリーズの最新作(プラス要素)だったけど、
今じゃあのスクエニが作った(マイナス要素)あのFFシリーズの最新作(マイナス要素)だからな
スクエニもFFも独りよがりなクソゲーの代名詞になってる
28.
ユーザー
rqfXZ
FF16は神ゲーなのにな91億とは安すぎる

29.
ユーザー
O8KPc
>>28
どういうとこが神ゲーなのか具体的に教えてくれ。もしかしたら買ってやりたくなるかもしれない
30.
ユーザー
NbFQT
カプコンはカプコンでワイルズでやらかしてるやろw
31.
ユーザー
0OExm
>>24
これよく言われてっけどスクエニが離れたんじゃなくソニーが援助打ち切ったんだぜ
リバースの売り上げとか見ればわかるけどソニーの援助が命綱だったが
流石にここまで売り上げ下がってはソニーも金出して独占する必要性が無くなった
FFが売れなくなったのはソニー独占じゃなく中身の出来のせいだからな
32.
ユーザー
w8bUN
3D社が提示した主な情報
売上
1000万本 ファイナルファンタジー15
0700万本 ドラゴンクエスト11
0325万本 ファイナルファンタジー16
0200万本 ドラゴンクエスト3(2024)

ゲーム1本分に発生する宣伝費がカプコンに比べて多すぎる
スクエニ→1342円、カプコン→182円
個別ソフト
Forspoken:3371円 FF7リバース:1489円 FF16:1145円 FF7リメイク:1017円
ドラゴンズドグマ2:520円 モンハンライズ:144円

ゲーム事業の売上高に占める旧作(前期までに発売されたソフト)の割合が他社に比べ低い
任天堂:72% カプコン:50% セガ:46% スクエニ:43%

コアIP・旧作1本分の売上がカプコンに比べて弱い
スクエニ:39億円 カプコン:65億円

HDゲーム事業における開発費の割合が高すぎる(売上高に占める開発費の比率)
スクエニ:38% セガ:26% カプコン:23% コナミ:12% 任天堂:12%

HDゲーム事業における宣伝費の割合が高すぎる(売上高に占める宣伝費の比率)
スクエニ:13% 任天堂:10% コナミ:7% カプコン:5%

モバイルゲーム事業における利益率が低すぎる(営業利益率)
任天堂:40% コナミ:34% スクエニ:14%

モバイルゲーム事業の売上高比率
ドラクエウォーク:64% その他ドラクエ:10% FF:12% サガ:4% その他:12%

個々のモバイルゲーム(21~24年発売ソフト)でも利益率が低すぎる
黒字ゲーム
DQタクト:+83% FF7ec:+71% DQケシけし:+54% オクトパストラベラー:+47%
赤字ゲーム
トワツガイ:-31% DQチャンピオンズ:-41% ニーア:-258% 鋼の錬金術師:-378%
ダイの大冒険:-391% チョコボグランプリ:-428% FF7ファーストソルジャー:-487%
ブレイブリーデフォルト:-508% エンゲージキル:-519% 聖剣伝説:-522%
エンゲージソウルズ:-554% DQライバルズエース:-590% キングダムハーツ:-611%
https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-jp-202512.pdf
33.
ユーザー
sHB8k
スクエニとFFが終わるのは20年前から予想付いてたけど、まさかカプコンとモンハンまで終わるとは思わなかったわ
34.
ユーザー
CzEmF
リメイクに金かけすぎやろ
元が取れねーだろ
35.
ユーザー
0OExm
こっからリバースよりさらに売れない事が決定してる3作目出すんだぜ?
このリメイクにゴーサイン出した奴はちゃんと責任とれや
36.
ユーザー
pRT2k
やっぱ性能の高いハード向けにAAA作るより性能の低いハード向けのAAAの方が開発費かなり安く抑えられるんやな
任天堂のゲームはそこらのサードAAAより遥かに売れるし開発費も安く済むから旨味しかないな
37.
ユーザー
EoM5K
とはいえぶひっち版が売れるのは日本だけの現象
サードはまずPCで開発、おまけでPS箱に移植、比較的軽めのゲームならブヒ版向けにシュリンク、こんな感じが今後の定番なんじゃないかな
38.
ユーザー
0zBsE
高スペックに高グラフィックは開発費で済むけど、低スペに高グラは技術がいるんだぞ
高スぺにそこそこグラが一番低予算
39.
ユーザー
rxfHG
>>37
あ、Switchって言おうとすると豚になる人だ
40.
ユーザー
PDAfD
でも実際ぶひっちに移植するにはかなりのシュリンクが必要で人件費もかかるんだよね。箱PS向けならPC向けのコードをちょちょいと弄ればすぐだけど。ぶひっちんぐハブがいまだに多いのはこれが原因
41.
ユーザー
V50ui
でもDuskBloodsはSwitch2独占ですね
42.
ユーザー
NaHns
ブレワイ開発費が75億だったから
switch2のゼルダは100億超えるだろうな
43.
ユーザー
LvbFv
>>29
吉田神が創ったから
44.
ユーザー
sieLR
>>28
神を信仰してるバカの発想
45.
ユーザー
tITOu
いよいよ追加モンス笑終わりですwww
46.
ユーザー
JtwI8
Switch2だけ携帯機だしそれは仕方ないんじゃ
47.
ユーザー
aURoP
低スペに高グラを選択する必要がない
48.
ユーザー
GmZ5n
家庭用ゲーム機のハードスペックが上がってグラや解像度への拘りや執着が増えてきた時は絶賛されたんだろうけど
今は大差無いグラの為に莫大な開発費と開発期間を設ける羽目になってるし、過剰なスペックは本当に必要なのだろうか…

>>39
俺ブヒィー!君がステイ豚だったりするし
ステイ豚って普段からブヒブヒ言うのが口癖の豚野郎だから、自然と変換されてるのかもね
49.
ユーザー
kpOJm
>>48
個別の機能で大差が無くても、積み重なれば別物のグラになっていく
50.
ユーザー
UZGke
>>43
信者からしたら吉田は神なのでその神が作ったゲームだからFF16は神ゲーか。くだらん
51.
ユーザー
woO4X
ノムリッシュの責任は?
52.
ユーザー
AojGf
神っていっても疫病神とか貧乏神もいるからなぁ
53.
ユーザー
6fpab
ドグマも賛否両論ゲーだしヤバすぎ
54.
ユーザー
UywAj
GOTY取ったClair Obscur: Expedition 33は
製作費16億未満で500万売れたってさ
55.
ユーザー
fMccF
ポケモンZAは製作費20億で1000万超えてる
56.
ユーザー
qbmUw
ソシャゲより金掛けない低品質な物作っておいて金儲けの実績を誇る界隈
57.
ユーザー
oCnBW
金を掛けた事よりアイデアやゲームの面白さが大切な業界だしな
58.
ユーザー
3Nvuk
金をかけても面白くならなかった最初のゲーム代表が制作費70億円のシェンムー。制作費70億円て宣伝でやってたが恥ずかしいことだ。色んなとこから集られただけだった
60.
ユーザー
kBTMz
スクエニの問題は旧作があんまり売れないところに尽きるんだろうな
カプコンみたいに持続しない
多分評価が割れるものばかり作っていた報い
61.
ユーザー
fhfaV
Switch2も開発は結構苦戦してるらしいしハード性能上がって今後開発費が大幅に増えて行くのも確定なんだよな
5~10年遅れてるだけの話で開発費が増える流れは止めるのは難しい

開発費抑えるにはAI活用するのが鍵になってくるけど任天堂はそういうの使わなそうだし開発期間長くなるソフトも増えるかもね
62.
ユーザー
04e2b
k
63.
ユーザー
ghbr3
>>58
龍の原型だから無駄にはなってない


と信じたいw
64.
ユーザー
fmTTf
もはやSwitch2で実現できないレベルのグラに金かけるのは無駄だと思うけどね
グラ笑で売上が数十倍になるとかないから利益率的に
65.
ユーザー
Hi7TQ
俺、別にFuRyu程度のグラフィックスでもいいんだけどな
ただ、今作のヴァレット、敵の種類どうにかならなかったんすかね?
雑魚敵が武器持ち買えてるだけで、皆同じ人型ってさ
他人にお勧め出来ないよ、これじゃ
66.
ユーザー
MsIOZ
>>1
17はHD2Dで作れば利益ガン上がりよ!
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