ゲーム開発費の実態が判明、FF16は91億円、FF7リメイク209億円、モンハンライズ28億円最終更新 2025/12/23 08:261.名無しさん必死だなzGo5Qここ最近スクエニの株を買い占めていた投資ファンド3Dインベストメント・パートナーズ社がスクウェア・エニックスへの今後の提言としてカプコンと比較しながら現在のゲーム開発費についての調査結果を発表し、それによれば以下の通りらしい開発費209億円 FF7リメイク185億円 FF7リバース137億円 Forsporken105億円 ドラゴンズドグマ2091億円 FF16028億円 モンスターハンターライズスクエニとカプコンのRPGゲーム1本当たりの開発費AAAゲームの場合156億円 スクウェア・エニックス066億円 カプコン非AAAゲームの場合017億円 スクウェア・エニックス014億円 カプコンhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/2025/12/10 01:37:1066コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなlP84qリメイクに金突っ込んでるのは原作がくそだった証やな2025/12/10 01:47:503.名無しさん必死だなHH85bff7で400億かそのうち何割ぐらいポッケナイナイされたんやろなぁ2025/12/10 03:15:094.名無しさん必死だなG0q7I野村チームが金食い虫ってだけだな2025/12/10 06:43:185.名無しさん必死だなAdq30AAA作るのがアホらしくなる納得の結果って奴か2025/12/10 07:16:576.名無しさん必死だなkgPW3ここに宣伝費とかの諸経費がのっかってくるからなこれが事実ならR2は大赤字だな2025/12/10 08:08:387.名無しさん必死だなa0o3vどこまで正確なのかは知らんけどライズ安いなワイルズはどれくらいだったんだろ2025/12/10 08:28:258.名無しさん必死だなNcogyワールドよりライズのほうが儲かってそうワールドは投げ売りも多かったし2025/12/10 08:57:269.名無しさん必死だなMhjIbライズは1000万タイトルとしては破格だな投げ売りも遅かったし2025/12/10 12:27:3010.名無しさん必死だな5jHuQFFはかなり効率悪いなもう少し軽めにしてもいいんじゃねーの?2025/12/10 12:38:2611.名無しさん必死だな4Tg97ナンバリングよりリメイクに金かけるとか頭悪すぎ2025/12/10 12:43:3012.名無しさん必死だなG0q7I野村チームなんてあーだこーだくっちゃべってるだけで何も決まらず無駄に時間が過ぎて無駄に人件費かかって金をドブに捨ててそう2025/12/10 14:04:1013.名無しさん必死だなzUgaZドグマって100億もかかってるか?2025/12/10 14:20:3714.名無しさん必死だなxYrzsかかってないだろ外部の調査機関がこの位だろって出した数字でしかないよ2025/12/10 15:18:3215.名無しさん必死だな5TOni制作費が約137~160億円(8000万ドル開発費+マーケティング費)のFFムービーだけでスクウェア潰れかけたのにFF16それで良かったのかよやっぱMMOとエニ側に助けられたんだな2025/12/10 15:19:3016.名無しさん必死だなxYrzsもしかけてたとしたらドグマ2のあれ?赤い目のまま宿屋に泊まっちゃった?ンじゃその街の住民皆殺しはいドーンwあ、このゲームオートセーブなんでリセットしても無駄っすよwwwセーブデータも1個だけなんでやり直しも不可っすwwwなんてユーザーにソフトより喧嘩売りたいような仕様にせんだろ2025/12/10 15:25:2117.名無しさん必死だなFFste開発費と品質って必ずしも比例するわけじゃないというか、基本的に比例しないからなぁ特にそういう「こうしたかったけど出来なくて不評」じゃなくて「元々こうするつもりでその通りに完成させて不評」な要素は予算が100億だろうが1000億だろうが変わらん金の力で他所から優秀な人呼んで、それ決めたバカを追い出せれば変わるけど2025/12/10 15:46:0118.名無しさん必死だなxYrzs品質じゃなくコンセプトだよ100億もかけたら幅広い層に売って回収しなきゃいけないのにこんなごく一部の層だけに刺さるようなゲームにしないだろ2025/12/10 15:53:0320.名無しさん必死だなytyfuCSの癖して開発費原神以下のゴミおりゅ?wwwwww2025/12/10 16:48:2021.名無しさん必死だなLjOzK>>181億ドルかけてフォースポークン作った会社もあるし、大金を意味不明なニッチ向けソフトに注ぎ込むケースはフツーにあるだろ2025/12/10 17:41:5622.名無しさん必死だな4Tg97開発費=グラの良さユーザーはこの程度しか恩恵がないのが一番の問題点だな2025/12/10 17:54:4923.名無しさん必死だなyGWPRさらに言えば開発費をかけたグラがユーザー目線で綺麗に見えるかも別なのよね10億でお肌ツルツル真新しい服を着たキャラ作って、50億かけてリアルなシワと毛穴と傷跡と汚れを追加するみたいなことばっかしてるけど、最低限キャラの年代とか特徴が分かる程度にシワや傷跡はつけるにしても、それ以外は10億の時点で完成にしていいんですよ?2025/12/10 18:33:5024.名無しさん必死だなPmhO6莫大な開発費や広告宣伝費を使ってまで当初PSハード独占で展開して来たFF7Rシリーズが他ハードにも出すようになったのは、やっぱりPSハードの障壁が大きかったんだろうな最初はソニーから資金援助でもあって独占販売にしたんだろうけど、まさかここまで売れないとは想定外そのせいでソニーの犬から脱却する切っ掛けになったのは結果的に良かったのかもねそれにしてもゲーム開発ってこんなに金かかるんだなソフト価格が高騰化してるのも納得2025/12/11 08:10:0625.名無しさん必死だなQm7JXswitch2FF7Rの売上が楽しみだな豚の理論じゃさぞかし爆売れするんだろうw2025/12/11 08:22:5226.名無しさん必死だな7t6Tuそもそも微クソゲーなのがPS版でバレてるんだから売れるわけねーだろ。馬鹿なのか?2025/12/11 08:29:5627.名無しさん必死だなaJtln25年くらい前ならあのスクエニが作った(プラス要素)あのFFシリーズの最新作(プラス要素)だったけど、今じゃあのスクエニが作った(マイナス要素)あのFFシリーズの最新作(マイナス要素)だからなスクエニもFFも独りよがりなクソゲーの代名詞になってる2025/12/11 08:54:1828.名無しさん必死だなrqfXZFF16は神ゲーなのにな91億とは安すぎる2025/12/11 08:54:4329.名無しさん必死だなO8KPc>>28どういうとこが神ゲーなのか具体的に教えてくれ。もしかしたら買ってやりたくなるかもしれない2025/12/11 10:12:2830.名無しさん必死だなNbFQTカプコンはカプコンでワイルズでやらかしてるやろw2025/12/11 16:16:0031.名無しさん必死だな0OExm>>24これよく言われてっけどスクエニが離れたんじゃなくソニーが援助打ち切ったんだぜリバースの売り上げとか見ればわかるけどソニーの援助が命綱だったが流石にここまで売り上げ下がってはソニーも金出して独占する必要性が無くなったFFが売れなくなったのはソニー独占じゃなく中身の出来のせいだからな2025/12/11 16:36:5432.名無しさん必死だなw8bUN3D社が提示した主な情報売上1000万本 ファイナルファンタジー150700万本 ドラゴンクエスト110325万本 ファイナルファンタジー160200万本 ドラゴンクエスト3(2024)ゲーム1本分に発生する宣伝費がカプコンに比べて多すぎるスクエニ→1342円、カプコン→182円個別ソフトForspoken:3371円 FF7リバース:1489円 FF16:1145円 FF7リメイク:1017円ドラゴンズドグマ2:520円 モンハンライズ:144円ゲーム事業の売上高に占める旧作(前期までに発売されたソフト)の割合が他社に比べ低い任天堂:72% カプコン:50% セガ:46% スクエニ:43%コアIP・旧作1本分の売上がカプコンに比べて弱いスクエニ:39億円 カプコン:65億円HDゲーム事業における開発費の割合が高すぎる(売上高に占める開発費の比率)スクエニ:38% セガ:26% カプコン:23% コナミ:12% 任天堂:12%HDゲーム事業における宣伝費の割合が高すぎる(売上高に占める宣伝費の比率)スクエニ:13% 任天堂:10% コナミ:7% カプコン:5%モバイルゲーム事業における利益率が低すぎる(営業利益率)任天堂:40% コナミ:34% スクエニ:14%モバイルゲーム事業の売上高比率ドラクエウォーク:64% その他ドラクエ:10% FF:12% サガ:4% その他:12%個々のモバイルゲーム(21~24年発売ソフト)でも利益率が低すぎる黒字ゲームDQタクト:+83% FF7ec:+71% DQケシけし:+54% オクトパストラベラー:+47%赤字ゲームトワツガイ:-31% DQチャンピオンズ:-41% ニーア:-258% 鋼の錬金術師:-378%ダイの大冒険:-391% チョコボグランプリ:-428% FF7ファーストソルジャー:-487%ブレイブリーデフォルト:-508% エンゲージキル:-519% 聖剣伝説:-522%エンゲージソウルズ:-554% DQライバルズエース:-590% キングダムハーツ:-611%https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-jp-202512.pdf2025/12/11 18:10:1933.名無しさん必死だなsHB8kスクエニとFFが終わるのは20年前から予想付いてたけど、まさかカプコンとモンハンまで終わるとは思わなかったわ2025/12/11 18:42:5534.名無しさん必死だなCzEmFリメイクに金かけすぎやろ元が取れねーだろ2025/12/11 18:59:0135.名無しさん必死だな0OExmこっからリバースよりさらに売れない事が決定してる3作目出すんだぜ?このリメイクにゴーサイン出した奴はちゃんと責任とれや2025/12/11 19:50:2636.名無しさん必死だなpRT2kやっぱ性能の高いハード向けにAAA作るより性能の低いハード向けのAAAの方が開発費かなり安く抑えられるんやな任天堂のゲームはそこらのサードAAAより遥かに売れるし開発費も安く済むから旨味しかないな2025/12/11 19:50:4037.名無しさん必死だなEoM5Kとはいえぶひっち版が売れるのは日本だけの現象サードはまずPCで開発、おまけでPS箱に移植、比較的軽めのゲームならブヒ版向けにシュリンク、こんな感じが今後の定番なんじゃないかな2025/12/11 20:21:0338.名無しさん必死だな0zBsE高スペックに高グラフィックは開発費で済むけど、低スペに高グラは技術がいるんだぞ高スぺにそこそこグラが一番低予算2025/12/11 22:58:0139.名無しさん必死だなrxfHG>>37あ、Switchって言おうとすると豚になる人だ2025/12/11 23:13:3540.名無しさん必死だなPDAfDでも実際ぶひっちに移植するにはかなりのシュリンクが必要で人件費もかかるんだよね。箱PS向けならPC向けのコードをちょちょいと弄ればすぐだけど。ぶひっちんぐハブがいまだに多いのはこれが原因2025/12/12 00:42:0041.名無しさん必死だなV50uiでもDuskBloodsはSwitch2独占ですね2025/12/12 01:01:0842.名無しさん必死だなNaHnsブレワイ開発費が75億だったからswitch2のゼルダは100億超えるだろうな2025/12/12 01:05:5843.名無しさん必死だなLvbFv>>29吉田神が創ったから2025/12/12 02:55:1944.名無しさん必死だなsieLR>>28神を信仰してるバカの発想2025/12/12 03:55:2245.名無しさん必死だなtITOuいよいよ追加モンス笑終わりですwww2025/12/12 04:22:5146.名無しさん必死だなJtwI8Switch2だけ携帯機だしそれは仕方ないんじゃ2025/12/12 10:31:2247.名無しさん必死だなaURoP低スペに高グラを選択する必要がない2025/12/12 11:18:2448.名無しさん必死だなGmZ5n家庭用ゲーム機のハードスペックが上がってグラや解像度への拘りや執着が増えてきた時は絶賛されたんだろうけど今は大差無いグラの為に莫大な開発費と開発期間を設ける羽目になってるし、過剰なスペックは本当に必要なのだろうか…>>39俺ブヒィー!君がステイ豚だったりするしステイ豚って普段からブヒブヒ言うのが口癖の豚野郎だから、自然と変換されてるのかもね2025/12/12 12:20:4949.名無しさん必死だなkpOJm>>48個別の機能で大差が無くても、積み重なれば別物のグラになっていく2025/12/12 12:34:4850.名無しさん必死だなUZGke>>43信者からしたら吉田は神なのでその神が作ったゲームだからFF16は神ゲーか。くだらん2025/12/12 13:02:0551.名無しさん必死だなwoO4Xノムリッシュの責任は?2025/12/12 13:31:0352.名無しさん必死だなAojGf神っていっても疫病神とか貧乏神もいるからなぁ2025/12/12 13:42:0353.名無しさん必死だな6fpabドグマも賛否両論ゲーだしヤバすぎ2025/12/12 18:00:1154.名無しさん必死だなUywAjGOTY取ったClair Obscur: Expedition 33は製作費16億未満で500万売れたってさ2025/12/12 20:49:0955.名無しさん必死だなfMccFポケモンZAは製作費20億で1000万超えてる2025/12/13 03:59:5856.名無しさん必死だなqbmUwソシャゲより金掛けない低品質な物作っておいて金儲けの実績を誇る界隈2025/12/14 17:08:4957.名無しさん必死だなoCnBW金を掛けた事よりアイデアやゲームの面白さが大切な業界だしな2025/12/15 12:11:3258.名無しさん必死だな3Nvuk金をかけても面白くならなかった最初のゲーム代表が制作費70億円のシェンムー。制作費70億円て宣伝でやってたが恥ずかしいことだ。色んなとこから集られただけだった2025/12/15 12:34:4560.名無しさん必死だなkBTMzスクエニの問題は旧作があんまり売れないところに尽きるんだろうなカプコンみたいに持続しない多分評価が割れるものばかり作っていた報い2025/12/15 19:22:5861.名無しさん必死だなfhfaVSwitch2も開発は結構苦戦してるらしいしハード性能上がって今後開発費が大幅に増えて行くのも確定なんだよな5~10年遅れてるだけの話で開発費が増える流れは止めるのは難しい開発費抑えるにはAI活用するのが鍵になってくるけど任天堂はそういうの使わなそうだし開発期間長くなるソフトも増えるかもね2025/12/15 19:56:3262.名無しさん必死だな04e2bk2025/12/16 00:03:5463.名無しさん必死だなghbr3>>58龍の原型だから無駄にはなってないと信じたいw2025/12/16 16:29:0964.名無しさん必死だなfmTTfもはやSwitch2で実現できないレベルのグラに金かけるのは無駄だと思うけどねグラ笑で売上が数十倍になるとかないから利益率的に2025/12/16 21:46:1665.名無しさん必死だなHi7TQ俺、別にFuRyu程度のグラフィックスでもいいんだけどなただ、今作のヴァレット、敵の種類どうにかならなかったんすかね?雑魚敵が武器持ち買えてるだけで、皆同じ人型ってさ他人にお勧め出来ないよ、これじゃ2025/12/20 19:39:2566.名無しさん必死だなMsIOZ>>117はHD2Dで作れば利益ガン上がりよ!2025/12/23 08:26:57
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界558.52025/12/30 18:29:18
3Dインベストメント・パートナーズ社が
スクウェア・エニックスへの今後の提言としてカプコンと比較しながら
現在のゲーム開発費についての調査結果を発表し、それによれば以下の通りらしい
開発費
209億円 FF7リメイク
185億円 FF7リバース
137億円 Forsporken
105億円 ドラゴンズドグマ2
091億円 FF16
028億円 モンスターハンターライズ
スクエニとカプコンのRPGゲーム1本当たりの開発費
AAAゲームの場合
156億円 スクウェア・エニックス
066億円 カプコン
非AAAゲームの場合
017億円 スクウェア・エニックス
014億円 カプコン
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/
そのうち何割ぐらいポッケナイナイされたんやろなぁ
これが事実ならR2は大赤字だな
ワイルズはどれくらいだったんだろ
ワールドは投げ売りも多かったし
投げ売りも遅かったし
もう少し軽めにしてもいいんじゃねーの?
外部の調査機関がこの位だろって出した数字でしかないよ
のFFムービーだけでスクウェア潰れかけたのにFF16それで良かったのかよ
やっぱMMOとエニ側に助けられたんだな
あれ?赤い目のまま宿屋に泊まっちゃった?ンじゃその街の住民皆殺しはいドーンw
あ、このゲームオートセーブなんでリセットしても無駄っすよwwwセーブデータも1個だけなんでやり直しも不可っすwww
なんてユーザーにソフトより喧嘩売りたいような仕様にせんだろ
特にそういう「こうしたかったけど出来なくて不評」じゃなくて
「元々こうするつもりでその通りに完成させて不評」な要素は予算が100億だろうが1000億だろうが変わらん
金の力で他所から優秀な人呼んで、それ決めたバカを追い出せれば変わるけど
100億もかけたら幅広い層に売って回収しなきゃいけないのに
こんなごく一部の層だけに刺さるようなゲームにしないだろ
1億ドルかけてフォースポークン作った会社もあるし、大金を意味不明なニッチ向けソフトに注ぎ込むケースはフツーにあるだろ
ユーザーはこの程度しか恩恵がないのが一番の問題点だな
10億でお肌ツルツル真新しい服を着たキャラ作って、50億かけてリアルなシワと毛穴と傷跡と汚れを追加するみたいなことばっかしてるけど、
最低限キャラの年代とか特徴が分かる程度にシワや傷跡はつけるにしても、それ以外は10億の時点で完成にしていいんですよ?
最初はソニーから資金援助でもあって独占販売にしたんだろうけど、まさかここまで売れないとは想定外
そのせいでソニーの犬から脱却する切っ掛けになったのは結果的に良かったのかもね
それにしてもゲーム開発ってこんなに金かかるんだな
ソフト価格が高騰化してるのも納得
豚の理論じゃさぞかし爆売れするんだろうw
あのスクエニが作った(プラス要素)あのFFシリーズの最新作(プラス要素)だったけど、
今じゃあのスクエニが作った(マイナス要素)あのFFシリーズの最新作(マイナス要素)だからな
スクエニもFFも独りよがりなクソゲーの代名詞になってる
どういうとこが神ゲーなのか具体的に教えてくれ。もしかしたら買ってやりたくなるかもしれない
これよく言われてっけどスクエニが離れたんじゃなくソニーが援助打ち切ったんだぜ
リバースの売り上げとか見ればわかるけどソニーの援助が命綱だったが
流石にここまで売り上げ下がってはソニーも金出して独占する必要性が無くなった
FFが売れなくなったのはソニー独占じゃなく中身の出来のせいだからな
売上
1000万本 ファイナルファンタジー15
0700万本 ドラゴンクエスト11
0325万本 ファイナルファンタジー16
0200万本 ドラゴンクエスト3(2024)
ゲーム1本分に発生する宣伝費がカプコンに比べて多すぎる
スクエニ→1342円、カプコン→182円
個別ソフト
Forspoken:3371円 FF7リバース:1489円 FF16:1145円 FF7リメイク:1017円
ドラゴンズドグマ2:520円 モンハンライズ:144円
ゲーム事業の売上高に占める旧作(前期までに発売されたソフト)の割合が他社に比べ低い
任天堂:72% カプコン:50% セガ:46% スクエニ:43%
コアIP・旧作1本分の売上がカプコンに比べて弱い
スクエニ:39億円 カプコン:65億円
HDゲーム事業における開発費の割合が高すぎる(売上高に占める開発費の比率)
スクエニ:38% セガ:26% カプコン:23% コナミ:12% 任天堂:12%
HDゲーム事業における宣伝費の割合が高すぎる(売上高に占める宣伝費の比率)
スクエニ:13% 任天堂:10% コナミ:7% カプコン:5%
モバイルゲーム事業における利益率が低すぎる(営業利益率)
任天堂:40% コナミ:34% スクエニ:14%
モバイルゲーム事業の売上高比率
ドラクエウォーク:64% その他ドラクエ:10% FF:12% サガ:4% その他:12%
個々のモバイルゲーム(21~24年発売ソフト)でも利益率が低すぎる
黒字ゲーム
DQタクト:+83% FF7ec:+71% DQケシけし:+54% オクトパストラベラー:+47%
赤字ゲーム
トワツガイ:-31% DQチャンピオンズ:-41% ニーア:-258% 鋼の錬金術師:-378%
ダイの大冒険:-391% チョコボグランプリ:-428% FF7ファーストソルジャー:-487%
ブレイブリーデフォルト:-508% エンゲージキル:-519% 聖剣伝説:-522%
エンゲージソウルズ:-554% DQライバルズエース:-590% キングダムハーツ:-611%
https://www.3dipartners.com/wp-content/uploads/square-enix-presentation-material-jp-202512.pdf
元が取れねーだろ
このリメイクにゴーサイン出した奴はちゃんと責任とれや
任天堂のゲームはそこらのサードAAAより遥かに売れるし開発費も安く済むから旨味しかないな
サードはまずPCで開発、おまけでPS箱に移植、比較的軽めのゲームならブヒ版向けにシュリンク、こんな感じが今後の定番なんじゃないかな
高スぺにそこそこグラが一番低予算
あ、Switchって言おうとすると豚になる人だ
switch2のゼルダは100億超えるだろうな
吉田神が創ったから
神を信仰してるバカの発想
今は大差無いグラの為に莫大な開発費と開発期間を設ける羽目になってるし、過剰なスペックは本当に必要なのだろうか…
>>39
俺ブヒィー!君がステイ豚だったりするし
ステイ豚って普段からブヒブヒ言うのが口癖の豚野郎だから、自然と変換されてるのかもね
個別の機能で大差が無くても、積み重なれば別物のグラになっていく
信者からしたら吉田は神なのでその神が作ったゲームだからFF16は神ゲーか。くだらん
製作費16億未満で500万売れたってさ
カプコンみたいに持続しない
多分評価が割れるものばかり作っていた報い
5~10年遅れてるだけの話で開発費が増える流れは止めるのは難しい
開発費抑えるにはAI活用するのが鍵になってくるけど任天堂はそういうの使わなそうだし開発期間長くなるソフトも増えるかもね
龍の原型だから無駄にはなってない
と信じたいw
グラ笑で売上が数十倍になるとかないから利益率的に
ただ、今作のヴァレット、敵の種類どうにかならなかったんすかね?
雑魚敵が武器持ち買えてるだけで、皆同じ人型ってさ
他人にお勧め出来ないよ、これじゃ
17はHD2Dで作れば利益ガン上がりよ!