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どのメーカーも、天下の任天堂ですらリメイク、リマスターの雨あられアーカイブ

1.
ユーザー
WwN5Y
つまんねー時代になったもんだよ
ゲームの性能が高すぎて、昔たくさんあった意欲的なゲームを作る余裕がないんじゃないの?
121
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72.
ユーザー
yJ7GT
キャラ全員の腕が伸びて戦う格ゲーとかリングフィットとかダンボールとか車椅子バスケは都合が悪いので除外します
73.
ユーザー
Ga6DQ
SwitchでWiiUのリメイクが多かったのはWiiUの販売台数が伸びなかったから未体験ユーザーに向けて作ったと思っている
74.
ユーザー
evYy5
まあ任天堂は挑戦的だけどリメイクリマスターも結構出してるね
75.
ユーザー
eYVch
>>71
GPTだろうが的を得た回答だわな。
76.
ユーザー
dV6VC
>>75
中身の否定はしてないよ
ティターンズとか突然出てきたから笑っただけ
このtalkにティターンズとか知ってる奴そんな居ないってw
Zとか見たことあるのか?
77.
ユーザー
eYVch
>>76
ティターンズは堕落した地球連邦のことくらい知っとるわ
78.
ユーザー
OYzLu
ティターンズ(任天堂)によるジオン(PS5)の残党狩りかw
GPTも洒落た回答するようになったのぅ
そのうちアーガマ(Windows)に反撃されるわ
79.
ユーザー
AGvef
>>77
そんな自慢しなくてもw
夜に真面目な文章読んでて突然ティターンズ出てきたら笑うくらいするでしょ
そんな有名?ティターンズ
一般的に見たらかなりマニア寄りな気がするけどな
80.
ユーザー
YvyRm
>>79
ガンダムに興味があるやつなら全員知ってるだろ
81.
ユーザー
NuiXH
コンピュータゲームに関してはDOSPC時代なんてファミリーコンピュータに性能が追い付かない状態だったな。シャープのX1のゼビウスですらカクカク。
当時はサードパーティーもめちゃくちゃ多く、ゲームメーカーでもない企業までこぞって参戦してたんだよ。そんなだから未完成のまま市場に出すメーカーも多かった。
因みに当時のDOSPCでリリースされるゲームはパソコン本体の需要が少なかったから1万本売れたらヒット作と呼ばれてたんだよね。
イースにソーサリアンにファンタジアン。硬派なものも売れまくってた記憶がある。
82.
ユーザー
2s8sB
セガのマーク3でリリースされたスペースハリアーなんてひどかったんだけどゲーム雑誌はマーク3の性能でよくぞここまでのものを作ったと絶賛。
アフターバーナーをリリース後そのセガびいきの雑誌ですらフォローできずに
あうあーあーあーと批判したwww
83.
ユーザー
7Ccct
【どのメーカーも、天下の任天堂ですらリメイク、リマスターの雨あられ】
現状が、無い案絞って売れるかどうかわからん新作リリースするより、確実に売れると予想できるリメイクを出すのはメーカーとしては安全策だが、ユーザーの一部はゲーミングPCに乗り換えようとしているのかもしれん。
俺はPS3当たりでPCに乗り換えたわ。それ以降のゲームハードは買ってない。

84.
ユーザー
VvOXx
まず人気シリーズは新作が望まれるし出たら売れる
売れないシリーズだらけになってしまったハードは没落する
85.
ユーザー
rQKQs
マリオカートLIVEサーキットみたいな異色タイトルすら作る企業に
マンネリとか意味不明
86.
ユーザー
7Ccct
>>84
×まず人気シリーズは新作が望まれる
〇まず人気シリーズは続編が望まれる
87.
ユーザー
7Ccct
>>85
×マリオカートLIVEサーキットみたいな異色タイトル
〇マリオカートLIVEサーキットのような続編
88.
ユーザー
7Ccct
続編ばっかり出すからマンネリと感じるユーザーが湧く
89.
ユーザー
Kq37g
マンネリと感じるユーザーが多ければ売上は下がるし少なければ下がらない
売上データを見る限り常に新規ゲームばかり望むユーザーってごく一部でしょ

売れてる事にケチをつけたいだけのくだらない馬鹿が騒いでるだけw
90.
ユーザー
rQKQs
>>87
LIVEサーキットをマリカーの続編だと思ってる阿保がいるのかここに
あれの何処がマリカーの続編なんだよw
91.
ユーザー
Kq37g
任天堂アンチは知的にアレなの多いからね
switch初期に出たピカブイは初代ポケモンのカラバリ作品のリメイクなのに
これは新作だ!(本編としては)爆死だ!って騒いだりしてたし
92.
ユーザー
evYy5
>>91
君はこころか人格に支障があるようだね
生まれつきかな?
93.
ユーザー
qz9fP
>>92
ピカブイでネガキャンしてた本人かな?w
94.
ユーザー
0wj8z
>>91
マリオカートLIVEサーキット
マリオカートじゃねーのか?
95.
ユーザー
u4wnP
>>94
レス先間違ってると思うがswitchでラジコン操作して遊ぶ製品をマリカの続編と思う人はほぼ居ないだろうな
96.
ユーザー
SAxvG
リメイクならまだマシじゃね?
2750円に値上げしたゲーパスのラインナップが今月ソフト平均価格が2000円未満
2750円出して2000円未満のゲーム
eggって卵のゲーム1500円もしないデイワンゲーム
そんなゲームを有難がり引きこもり痴漢を見事に表したCMが話題になってる
MS公式CMがこちら
https://m.youtube.com/watch?v=Q5IJn83bV_8
97.
ユーザー
m9F7j
>>95
ラジコン操作して遊ぶ製品にマリオカートを名乗らせたガイジは誰なんだ?
98.
ユーザー
1XB8o
派生ってだけ
99.
ユーザー
HZ9YZ
>>95
あんなもの場所選べない糞げーやんか。
100.
ユーザー
x7wXO
>>95
1・コースはどうするん?
2・カート本体が壊れたらどーなるん?
3・モニター越しで操作するんならカート本体見れないんじゃね??
流行ったの?それ
101.
ユーザー
K64Pz
哀れ
102.
ユーザー
9El15
>>100
コースはその場にある全てだよ
壊れたら修理か買い換えだろう
よくあるARって奴だよ
103.
ユーザー
maVVX
ネットで調べる程度のことが出来ないやべえ奴が湧いててキモいw
人に聞くしか出来ること無いのかよw
どんだけ無能なんだw
104.
ユーザー
Obvjh
>>102
四畳一間だと無理くね?
105.
ユーザー
ZzUuL
>>102
壊れて買い替えるほどの内容だとは思えんな
106.
ユーザー
JSxLn
国内では部屋の広さ的にかなり無理矢理感があったけど、海外は家が基本でかいから問題なかったんじゃね?
どう考えても国内向けじゃなかったよ
107.
ユーザー
clt4P
国内で失敗して海外だと成功なのね?
108.
ユーザー
8AHwh
>>107
国内ラジコン市場の大きさは詳しくないけどラジコンとしては売れたという話は聞いたことがある
109.
ユーザー
0rlAX
マリオカート ライブ
国内21万
世界127万

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_4.pdf

ラジコンカーの売上で検索して上位に出てくるタミヤのホーネットが7年間の総販売台数30万台らしいのでラジコンカーとしてはヒットしてるっぽいかな
110.
ユーザー
xY3VF
>>109
マリオカートライブのRC界隈での人気。
・ホビーRC界隈では、全く無視されてる模様。
①モーター、ギア比、駆動方式、サスペンション、改造余地が無い。
②家庭用・室内用という用途にかなり特化しており、屋外・本格レース仕様のラジコンと比較できない。
③ラジコン界隈での人気という観点で言えば、ホビーRCのマニア層・レース層では「主流モデル」として語られている例ほとんどない。

改造できてそれがゲームに反映させることができていれば恐ろしいほどのヒットをたたき出していた可能性がある。
111.
ユーザー
gtrLX
RC界隈がそこまで大きな市場ではないからな
112.
ユーザー
e0vT7
高齢化&保守化&高価格化はある意味仕方ない
ゲームハードの高性能化が止まった訳だからな
高性能化しようとすると数倍の費用がかかる時代なので
自然と同じものが売れるようになるのはしゃーない
113.
ユーザー
e0vT7
>>111
まあ正直ポケカだけでRC界隈よりハルカに規模デカいだろうしなぁ
114.
ユーザー
lQU91
>>1
新作をすぐには出せないからリマスターで時間を稼いでるんだろ
毎年毎年売り上げも上げなきゃならんしさ
115.
ユーザー
N1O1n
>>111
大人の趣味だからなラジコンって
116.
ユーザー
fYHGc
園児部屋で草
117.
ユーザー
S16MV
任天堂もそのうちフジカラーみたいになるんだ
119.
ユーザー
2FYDb
>>1
パッケージだけリニューアルした中身同じのカップ麺レベルで草
もうオワコンやな
120.
ユーザー
UStrM
自分達で何も生み出せなくなったクリエイターもどき共、先輩達が築いた作品を切り売りし生計を立てるw
121.
ユーザー
VKZTr
自分達で何も生み出せなくなった奴等の末路
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