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どのメーカーも、天下の任天堂ですらリメイク、リマスターの雨あられアーカイブ

1.
ユーザー
WwN5Y
つまんねー時代になったもんだよ
ゲームの性能が高すぎて、昔たくさんあった意欲的なゲームを作る余裕がないんじゃないの?
121
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
DQLd0
見てくれだけアレして・・・ねw
3.
ユーザー
xHMOW
リメイクに需要があるんだし、
出す事自体には問題はないという考えでいいんだよな
4.
ユーザー
4jifX
今年来年発売するソフトで任天堂の移植タイトルはマリオギャラクシーとゼノブレイドクロスとドンキーコングリターンズのみだが
何を見てばかりだと思ったのだろうか
5.
ユーザー
sDdwa
スクエニゲーじゃね
6.
ユーザー
WwN5Y
>>4
3作は多いだろ
7.
ユーザー
SH24n
おっさんは認知されてないんだよ
子どもは美グラで初見で最高だろ
8.
ユーザー
cNTj4
新規客の多い任天堂ならリメイクリマスターでも結構売れるからな
とはいえやっぱ新作には敵わんけど
9.
ユーザー
nzWe8
>>6
あ、ダメなんだ
2作はいいの?3作はダメなの?
どちらにせよ、お前の独自基準になんか意味あるの?

ないから、話は終了だ
10.
ユーザー
a2TXp
リメイクが問題なんじゃなくて
バナンザがあんなんだからリメイクの方に文句が行ってるわけで
11.
ユーザー
8uWW6
でもDQ7Rは楽しみやで?
HD2Dじゃないのがええな
12.
ユーザー
OK96d
バナンザがあんなんとは
面白かったと思うけど何が気に食わなかったんだ
13.
ユーザー
UKJDy
バナンザが神ゲーだったから、他の作品もリメイクじゃなくて新作出してくださいってことかな?
14.
ユーザー
8uWW6
ゆーてバナンザ国内35万も売れてるやん
ハードの普及率で考えたら最終的に100万くらいは行くんちゃうか?
15.
ユーザー
CsmYo
>>9
そうだね
じゃあ君がこのスレのログを削除すれば、良かったこれで解決ですね
16.
ユーザー
LlxmQ
リメイクばかりなのが問題だ
 →リメイクは3作のみで新作の方が多い

3作もあったらダメ
 →何の基準なんだそれ

バナンザがあれだから問題なんだ
 →あれってなんだ?

短いスパンで話がコロコロ変わるし
会話が一往復すら続かない
17.
ユーザー
CsmYo
>>16
柔軟性とか持ってないASDタイプの日とか
18.
ユーザー
zU6cG
任天堂にケチつけたいだけのいつものこと
19.
ユーザー
UbSFl
結論ありきだから途中の話はどうでもいいんじゃね
無理矢理な結論に無理矢理当てはめるからズレてるんだと思う
20.
ユーザー
MN0c7
サードがリメイク連発してた時は文句垂れてたけど
結局、任天堂がやればリメイク援護になるのは知ってたわ
21.
ユーザー
nxSyy
どこもアイディアが出尽くしてしまってて新しい物なんか作れないだろ
宇宙人にでも作ってもらうしかない
22.
ユーザー
MJOlU
リメイクも遊んでない人からすれば新作ソフトと変わらない
23.
ユーザー
AeJNU
スクエニに関しては新作が見向きもされないんだから仕方ないだろ!
24.
ユーザー
PA4KN
けど、御前、アストラルチェイン買わなかったじゃん
完全新作だぜ?
25.
ユーザー
Vwhcl
新作の方が多いって言われても任天堂が言われたらとか言ってんだから結論先にあるだけ
26.
ユーザー
CsmYo
>>25
新作のほうがリメイクリマスターより多けりゃいいってもんじゃねえだろ
リメイクリマスターなんて後ろ向きのものは滅多に出さないべき
27.
ユーザー
Tx7Np
>>26
じゃぁ、御前新作ゲーム考えてみろよ、そんなに案有るの?
28.
ユーザー
CsmYo
>>27
アイデアを出すのはクリエイターの仕事だろう
なんで素人の俺がゲーム作らなきゃならないんだ?やっぱりお前ASDだろ
29.
ユーザー
Tx7Np
>>28
クリエイターだってそうポンポン出せるかよ
30.
ユーザー
ooi5v
任天堂は10年ぐらいたったらリメイクなりリマスターなりを出すのは昔から変わらん
31.
ユーザー
Qz3X2
>>1
性能高すぎじゃなくただのネタ切れだろ。
もう何十年も出し続けてたらアイデア出尽くすんだわ。
32.
ユーザー
tcSA2
>>26
出さないべき ってのが
何の為なのかが分からん
33.
ユーザー
3IrpE
ポリコレクソゲーじゃ出してもね・・・w
34.
ユーザー
KVXFc
まぁアニメもダイ大やら乱馬やら奇面組やらリメイク祭りだし
ゲーム機やテレビなんてもう40オーバーの老害しか触ってないんだろうな
35.
ユーザー
tcSA2
リメイクは昔遊んでた人向けだけではないだろ
全くの新規だって楽しめる
36.
ユーザー
U65th
リメイクって一口に言っても
移植に近い原作そのままに出してくるソフトから
グラフィックやゲームシステムをガッツリ作り直して出してくるソフトもあるけど
どっちがいいんだろうね
37.
ユーザー
3IrpE
池沼クソカスはリメイクしても一緒だろうにな・・・w
38.
ユーザー
Lh7Pu
任天堂のリマスターは明らかにSwitch2で新作出す前のつなぎに過ぎないし
リメイクでもカプコンみたいに操作性大幅改善ってタイプならまあ許せる
ただスクエニみたいに毎年、毎年リメイクってなってくると冷める
39.
ユーザー
Azlwu
任天堂のリマスターはキレイなリマスターwww
40.
ユーザー
hoWqz
新規は様子見でシリーズものか続編かリマスターしか買わなくなった気がする
41.
ユーザー
TCojU
メーカーは安価で作れるからリメイクに手を出す
おじさんは新しいものについていけずにリメイクに手を出す
若い子は再版されるくらい面白いんだろうとリメイクに手を出す

誰も損しない、優しい世界やん
42.
ユーザー
CsmYo
洋楽が80年代で、邦楽が90年代でネタ切れなのと似てるな
43.
ユーザー
3DxhT
新作の方が移植よりかなり多く出ているのにネタ切れ?
冗談のつもりなのかな?
44.
ユーザー
CsmYo
>>43
任天堂はまあリメイクリマスターそんなに多くないけど、リメイクリマスター乱発してるようなメーカー多いじゃん
ニンダイも昔は新作ばかりだったのに、最近じゃリメイクリマスターばかり
45.
ユーザー
pKwuu
任天堂はwiiやwiiUからのリマスターがかなり多かったろ
タイトル語尾にDXとかHDつけて
46.
ユーザー
WUxX7
チョロすぎて草はえるな~w 本物はどうなのかな知らんけどw
47.
ユーザー
wCT6T
任天堂の〇〇は良い〇〇
任天堂以外の〇〇は悪い〇〇
つまるところ任豚の主張って全部コレだよね
48.
ユーザー
o5WBP
具体的に数を出せば説得力上がりますよ
49.
ユーザー
OlHcS
この前のSwitch1のダイレクトのリメイク・リマスターのタイトル数とかどうなんだろう
かなり多かった印象
50.
ユーザー
eb5ff
>>1
遅くともスーファミの頃には、マリコレ・BSゼルダ・FE紋章とかリメイクだらけだったけど
お前の言う「昔」っていつ?
51.
ユーザー
hJyu4
紋章がリメイクって・・・
あれ紋章のみ発売の予定だったのを話の理解と
SRPG新規にいきなり紋章難易度スタートはアカンので
ダイジェスト暗黒竜を後からくっつけたんだぜ
52.
ユーザー
OlHcS
>>50
BSゼルダって調べてみたけど主旨が全然違くね?
画期的な企画だと思うが
53.
ユーザー
eb5ff
>>51
少なくとも第一部は完全にリメイクだろ
54.
ユーザー
eb5ff
ファミコン探偵俱楽部や、メタルスレイダーグローリーもあるしな
55.
ユーザー
OlHcS
https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20250327/index.html
最初のSwitch2ダイレクトの1週間前のSwitchダイレクトでは、10本ちょっとリメイク・リマスターがあったな
56.
ユーザー
PrQp5
面白ければ新作でもリメイクでもリマスターでも良いけどな
よく言われるスクエニに関してはぶっちゃけ新作よりもリメイクリマスターをどんどん出して欲しい
サガシリーズファンだが、サガフロやミンサガリマスター、ロマサガ2リメイクは素晴らしかったのに、なんで新作はああなってしまうのか…
57.
ユーザー
W4m9s
エメサガ発売日買いした俺馬鹿じゃんなレス
58.
ユーザー
hJyu4
>>53
だからおまけで付けたんだっての
そもそもお前が言った紋章ってタイトルからしてこれが初出だからな
59.
ユーザー
3pKE9
>>44
>>45
数で示せよ
そんなに難しい話ではないだろ
60.
ユーザー
OlHcS
>>59
>>55
61.
ユーザー
daYl2
>>60
惜しい、あと一歩だ

10本が多いという事を示すには
何かと比較しないとな
62.
ユーザー
I6z18
>>58
まあぶっちゃけ過程はどうでも良いよな
リメイク+続編って認識で済む話だろ
63.
ユーザー
eJDjN
switchリメイクリマスター
ドンキーリターンズ
ドンキートロピカル
カービィwii
ピクミン12
ピクミン3
マリオカート8
マリオU
ペーパーマリオ
マリオ3Dw
ゼルダ夢島
ゼルダスカウォ
メトロイドプライムリマスター
ルイージマンション2
キノピオ隊長
ファミ探偵

ゼノブレやポケモン入れるともっとあるが
64.
ユーザー
gs3b8
>>1
ゲームの性能てなんだかしらんが、もうゲームのジャンルが出尽くして新しい遊びを提供しずらくなってんのくらい薄々感じてるんだよね。
すくなくともお前以外な
65.
ユーザー
vJU4T
そもそもCS機のRPGなんてあんなにたくさんリリースされてたのに皆が騒ぐのは
ドラクエとFFだけなんだよ。
そうなるとメーカー側はそれ以外を出して売れる可能性を見出せなくなるから
リメイクが最後の頼み綱になるわけだわな。
リメイクだしときゃCS勢はそれにしゃぶりつく。
ユーザーは任天堂とソニーに舐められてるんだわな。
出せば買うんだってな。
出しときゃ売れるんだってな。
ファミコン時代と正室が違う売り方になったなと感じたよこのスレで
ファミコン全盛期は黙ってても新作ガガンガン出るから選ぶ権利がユーザーにあった。

今はどうだ?
え?今はどうだよ?
糞やんな?もうゲームなんてなw
66.
ユーザー
IaJcN
>>65
CS機はCS勢の哺乳瓶ってわけやな…(´・ω・`)
与えられたもんでしか遊ばせてもらえないかわいそうな派閥
67.
ユーザー
a6hWs
>>1
①「リメイクの連発」
メーカーがゲームを製作する概念をユーザーを楽しませるという方向性が、単なる金儲けに代わってる証拠。

②メーカーの心変わり
ファミコンやスーファミの頃は「新しい体験」こそがセールスポイント。
どのメーカーも「次のヒットを狙う」ために独自の世界観・システム・挑戦を打ち出していて、ユーザーも「何が出るんだろう」とワクワクして待っていた。
つまり、需要(ユーザーの好奇心)と供給(メーカーの挑戦)のバランスが取れていた時代。

③現在のメーカーの理念
メーカー側は「確実に売れるもの」しか出せなくなっており、
ユーザー側は「選ばされている」状態になっている。
新規RPGを出しても売れず、リメイクやリブートなら“懐かしさ”で一定数が買う。
これが「リスク回避型のビジネス」。

④実際、今のCS市場
・開発費の高騰
・新規IPのリスク増大
・ユーザー層の高齢化(新規層が入りづらい)
モバイル・インディーの台頭で「冒険的な作品」が別の場所に流れた
こういった要素が重なって、「ドラクエ・FFだけが話題になる構造」を強化してしまっている。

こんな状況でみんなが体験していない新鮮かつ売れるゲームなんて出せるわけがないから、既存のつまらない続編やリメイクしか出せないでいる。

今の任天堂やソニーやゲームメーカに欠けたもの
大赤字覚悟の【挑戦】【革命】
そして今の日本に欠けたもの【企業の意欲】

68.
ユーザー
a6hWs
もし昔のような「次は何が出るんだろう」というワクワク感を取り戻すなら、
大企業ではなく、小規模チームや個人の情熱が中心になる時代になる
それは何か?
【インディーズゲーム】
すでにWindows界隈では盛んに活動が行われている。
CS機が終わるといわれる所以がここにあった。
君たちの論争で今はっきりと確信した。
もうすでにCS機は終焉を歩んでおりされを察知した人々はプラットホームをWindowsに乗り換え、インディーズ企業は必死にゲームを開発している。
CS機はどうやらティターンズにでもなるつもりらしい。
69.
ユーザー
Fr6Mh
リングフィット出してくるイカれた会社が挑戦してないとか無茶言うなぁ
あれ以上何をしろってんだ
70.
ユーザー
evYy5
>>67-68
そういうのはスクエニやカプコンに言ってくれ
任天堂はすごく挑戦的な商売もしてるよ
71.
ユーザー
jAQCX
何これチャットGPTが考えた文章?w
突然ティターンズとか出てきたけど知ってる奴は少ないだろうねぇ
72.
ユーザー
yJ7GT
キャラ全員の腕が伸びて戦う格ゲーとかリングフィットとかダンボールとか車椅子バスケは都合が悪いので除外します
73.
ユーザー
Ga6DQ
SwitchでWiiUのリメイクが多かったのはWiiUの販売台数が伸びなかったから未体験ユーザーに向けて作ったと思っている
74.
ユーザー
evYy5
まあ任天堂は挑戦的だけどリメイクリマスターも結構出してるね
75.
ユーザー
eYVch
>>71
GPTだろうが的を得た回答だわな。
76.
ユーザー
dV6VC
>>75
中身の否定はしてないよ
ティターンズとか突然出てきたから笑っただけ
このtalkにティターンズとか知ってる奴そんな居ないってw
Zとか見たことあるのか?
77.
ユーザー
eYVch
>>76
ティターンズは堕落した地球連邦のことくらい知っとるわ
78.
ユーザー
OYzLu
ティターンズ(任天堂)によるジオン(PS5)の残党狩りかw
GPTも洒落た回答するようになったのぅ
そのうちアーガマ(Windows)に反撃されるわ
79.
ユーザー
AGvef
>>77
そんな自慢しなくてもw
夜に真面目な文章読んでて突然ティターンズ出てきたら笑うくらいするでしょ
そんな有名?ティターンズ
一般的に見たらかなりマニア寄りな気がするけどな
80.
ユーザー
YvyRm
>>79
ガンダムに興味があるやつなら全員知ってるだろ
81.
ユーザー
NuiXH
コンピュータゲームに関してはDOSPC時代なんてファミリーコンピュータに性能が追い付かない状態だったな。シャープのX1のゼビウスですらカクカク。
当時はサードパーティーもめちゃくちゃ多く、ゲームメーカーでもない企業までこぞって参戦してたんだよ。そんなだから未完成のまま市場に出すメーカーも多かった。
因みに当時のDOSPCでリリースされるゲームはパソコン本体の需要が少なかったから1万本売れたらヒット作と呼ばれてたんだよね。
イースにソーサリアンにファンタジアン。硬派なものも売れまくってた記憶がある。
82.
ユーザー
2s8sB
セガのマーク3でリリースされたスペースハリアーなんてひどかったんだけどゲーム雑誌はマーク3の性能でよくぞここまでのものを作ったと絶賛。
アフターバーナーをリリース後そのセガびいきの雑誌ですらフォローできずに
あうあーあーあーと批判したwww
83.
ユーザー
7Ccct
【どのメーカーも、天下の任天堂ですらリメイク、リマスターの雨あられ】
現状が、無い案絞って売れるかどうかわからん新作リリースするより、確実に売れると予想できるリメイクを出すのはメーカーとしては安全策だが、ユーザーの一部はゲーミングPCに乗り換えようとしているのかもしれん。
俺はPS3当たりでPCに乗り換えたわ。それ以降のゲームハードは買ってない。

84.
ユーザー
VvOXx
まず人気シリーズは新作が望まれるし出たら売れる
売れないシリーズだらけになってしまったハードは没落する
85.
ユーザー
rQKQs
マリオカートLIVEサーキットみたいな異色タイトルすら作る企業に
マンネリとか意味不明
86.
ユーザー
7Ccct
>>84
×まず人気シリーズは新作が望まれる
〇まず人気シリーズは続編が望まれる
87.
ユーザー
7Ccct
>>85
×マリオカートLIVEサーキットみたいな異色タイトル
〇マリオカートLIVEサーキットのような続編
88.
ユーザー
7Ccct
続編ばっかり出すからマンネリと感じるユーザーが湧く
89.
ユーザー
Kq37g
マンネリと感じるユーザーが多ければ売上は下がるし少なければ下がらない
売上データを見る限り常に新規ゲームばかり望むユーザーってごく一部でしょ

売れてる事にケチをつけたいだけのくだらない馬鹿が騒いでるだけw
90.
ユーザー
rQKQs
>>87
LIVEサーキットをマリカーの続編だと思ってる阿保がいるのかここに
あれの何処がマリカーの続編なんだよw
91.
ユーザー
Kq37g
任天堂アンチは知的にアレなの多いからね
switch初期に出たピカブイは初代ポケモンのカラバリ作品のリメイクなのに
これは新作だ!(本編としては)爆死だ!って騒いだりしてたし
92.
ユーザー
evYy5
>>91
君はこころか人格に支障があるようだね
生まれつきかな?
93.
ユーザー
qz9fP
>>92
ピカブイでネガキャンしてた本人かな?w
94.
ユーザー
0wj8z
>>91
マリオカートLIVEサーキット
マリオカートじゃねーのか?
95.
ユーザー
u4wnP
>>94
レス先間違ってると思うがswitchでラジコン操作して遊ぶ製品をマリカの続編と思う人はほぼ居ないだろうな
96.
ユーザー
SAxvG
リメイクならまだマシじゃね?
2750円に値上げしたゲーパスのラインナップが今月ソフト平均価格が2000円未満
2750円出して2000円未満のゲーム
eggって卵のゲーム1500円もしないデイワンゲーム
そんなゲームを有難がり引きこもり痴漢を見事に表したCMが話題になってる
MS公式CMがこちら
https://m.youtube.com/watch?v=Q5IJn83bV_8
97.
ユーザー
m9F7j
>>95
ラジコン操作して遊ぶ製品にマリオカートを名乗らせたガイジは誰なんだ?
98.
ユーザー
1XB8o
派生ってだけ
99.
ユーザー
HZ9YZ
>>95
あんなもの場所選べない糞げーやんか。
100.
ユーザー
x7wXO
>>95
1・コースはどうするん?
2・カート本体が壊れたらどーなるん?
3・モニター越しで操作するんならカート本体見れないんじゃね??
流行ったの?それ
101.
ユーザー
K64Pz
哀れ
102.
ユーザー
9El15
>>100
コースはその場にある全てだよ
壊れたら修理か買い換えだろう
よくあるARって奴だよ
103.
ユーザー
maVVX
ネットで調べる程度のことが出来ないやべえ奴が湧いててキモいw
人に聞くしか出来ること無いのかよw
どんだけ無能なんだw
104.
ユーザー
Obvjh
>>102
四畳一間だと無理くね?
105.
ユーザー
ZzUuL
>>102
壊れて買い替えるほどの内容だとは思えんな
106.
ユーザー
JSxLn
国内では部屋の広さ的にかなり無理矢理感があったけど、海外は家が基本でかいから問題なかったんじゃね?
どう考えても国内向けじゃなかったよ
107.
ユーザー
clt4P
国内で失敗して海外だと成功なのね?
108.
ユーザー
8AHwh
>>107
国内ラジコン市場の大きさは詳しくないけどラジコンとしては売れたという話は聞いたことがある
109.
ユーザー
0rlAX
マリオカート ライブ
国内21万
世界127万

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210506_4.pdf

ラジコンカーの売上で検索して上位に出てくるタミヤのホーネットが7年間の総販売台数30万台らしいのでラジコンカーとしてはヒットしてるっぽいかな
110.
ユーザー
xY3VF
>>109
マリオカートライブのRC界隈での人気。
・ホビーRC界隈では、全く無視されてる模様。
①モーター、ギア比、駆動方式、サスペンション、改造余地が無い。
②家庭用・室内用という用途にかなり特化しており、屋外・本格レース仕様のラジコンと比較できない。
③ラジコン界隈での人気という観点で言えば、ホビーRCのマニア層・レース層では「主流モデル」として語られている例ほとんどない。

改造できてそれがゲームに反映させることができていれば恐ろしいほどのヒットをたたき出していた可能性がある。
111.
ユーザー
gtrLX
RC界隈がそこまで大きな市場ではないからな
112.
ユーザー
e0vT7
高齢化&保守化&高価格化はある意味仕方ない
ゲームハードの高性能化が止まった訳だからな
高性能化しようとすると数倍の費用がかかる時代なので
自然と同じものが売れるようになるのはしゃーない
113.
ユーザー
e0vT7
>>111
まあ正直ポケカだけでRC界隈よりハルカに規模デカいだろうしなぁ
114.
ユーザー
lQU91
>>1
新作をすぐには出せないからリマスターで時間を稼いでるんだろ
毎年毎年売り上げも上げなきゃならんしさ
115.
ユーザー
N1O1n
>>111
大人の趣味だからなラジコンって
116.
ユーザー
fYHGc
園児部屋で草
117.
ユーザー
S16MV
任天堂もそのうちフジカラーみたいになるんだ
119.
ユーザー
2FYDb
>>1
パッケージだけリニューアルした中身同じのカップ麺レベルで草
もうオワコンやな
120.
ユーザー
UStrM
自分達で何も生み出せなくなったクリエイターもどき共、先輩達が築いた作品を切り売りし生計を立てるw
121.
ユーザー
VKZTr
自分達で何も生み出せなくなった奴等の末路
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