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ニンテンドウ64がCD-ROMを採用してたら、ゲーム業界は全然違ってたのかなアーカイブ

1.
ユーザー
5CbVf
FFもニンテンドウ64に来たかもな
147
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98.
ユーザー
LJX5n
>>96
もっと前から常態化してるから高性能化は特別な動きではないな

>>97
ただし、PS3が異常自体だったのは分かる
6万は発表当時で、発売時点には49,900円だし
発売前日コストダウンを計ったハードなんてPS3くらい
それが今も続いてる訳ではないよね
99.
ユーザー
7PUBK
>>97
PS3がそこまで高くなったなのは久多良木の一存なのであって、他の会社は関係ないし、ゲーム業界もあまり関係ない
しかもゲーム機としての性能はそんなに高くない、理論値が高いだけ
100.
ユーザー
L4H19
>>98
PS3については製造を開始してるしコストダウンなんてできないっしょ
逆ザヤをかぶっただけ
高性能子コストハードだったのは変わらない

>>99
んなわけないっしょ
XBOX360を見てるに決まってるし、360もハンダが溶けるほどの灼熱ハード
どうみても、高性能灼熱ハード路線です
101.
ユーザー
LJX5n
お前がずっと言ってきた常態化してる高性能化と
PS3のバカみたいな初期価格は同じ話なの?

PS3は一過性の事例だと思うが
102.
ユーザー
L4H19
>>101
そらゲーミングPCの論理で動いてるんだからその値段に近づいていくのは必定
しかし、ゲーム機として高すぎて(高コストすぎて)とてつもない赤字を食らったから
PS4以降には価格をみながらギリギリを攻めるようになった
最近は価格のタガも外れてきた
103.
ユーザー
7PUBK
>>100
そのPS3のクソ高い製造原価、ゲーム機としての性能に使われてないんだけど
ソニーとしても高性能化に関しては優先順位が低かったのに、何で企業の戦略が高性能化に結びつくわけ?
クソ高い原価のくせしてゲーム機としての性能は良くないし
104.
ユーザー
L4H19
>>103
nVIDIAになんとかしてくれって頼んだんだよ
その結果、ハード戦争を戦える程度にはなんとかなったし
nVIDIAの意向を受けて高いチップを積まされることになった
SCEは巨額の赤字でそれを支払ったということ
105.
ユーザー
LJX5n
>>102
PS1,2,4,5の発売事の価格は約4万で変わってないでしょ
急な為替の変化でアメリカ製品が高くなるのは、
メーカーのターゲット価格とはまた別の話
106.
ユーザー
L4H19
>>105
PS3の教訓からコストと価格には限界まで気を配るようになった
PS5の値上げ前まで
107.
ユーザー
LJX5n
>>106
つまりPS3の時の一過性の現象でいいんだよね?
108.
ユーザー
7PUBK
>>104
PS3の赤字をnVIDIAのせいにするな
そんなに高性能大事ならもっと金払っとけ
109.
ユーザー
L4H19
>>107
それ以降はコストと価格の上限に張り付いてる感じだな
110.
ユーザー
7PUBK
>>106
PS3の値段の高さは高性能関係ないし、
その上で例外的な事象と説明するのか?
なら企業の高性能戦略という説明は元から根拠がない
111.
ユーザー
L4H19
>>110
は?nVIDIAと組んだ結果、極めて高コストなハードになったし現実に莫大な赤字を出した
112.
ユーザー
7PUBK
そもそもPS3が重要視していたFPSの同時対戦人数が24人
あんなPS3発売前の超綺麗PV作るよりも低性能何とかしろよ
113.
ユーザー
7PUBK
>>111
久多良木の損失をnVIDIAのせいにするな
114.
ユーザー
L4H19
まあ組んだ結果というか、1996~2006の間の高性能志向を突き進んだ結果
高コストハードになったし、nVIDIAと組むことになった
と言った方がいいか
115.
ユーザー
LJX5n
PS3は例外的な事例なんだから
PS3の話は無視して考えた方が
業界の流れはスムーズに分かると思うが


116.
ユーザー
7PUBK
>>114
PlayStation3の赤字とnVIDIAは関係ないから
人を刺し殺した人間が救急車の到着が遅いせいで死んだと言うぐらい悪質な論理だな
117.
ユーザー
L4H19
>>115
赤字が嫌だから価格とコストに気を付けているだけであって
基本的にはゲーミングPCに近づこうとしてるでしょ
118.
ユーザー
7PUBK
>>117
スーパーコンピューター作ってただけの話を、ゲームに絡めようとするな
119.
ユーザー
LJX5n
>>117
ゲーミングPCに近づこうとって変な言い回しだが
要はコストの制約の中で出来るだけ性能がいいハードを組もうとしてるな

それには異論はないけど、
2000年に始まった事では断じてないな
120.
ユーザー
7PUBK
ソニーが定義するゲームというのは、あらかじめ決められたことを分散処理する事なのか?
ゲームPCなんか1ナノもを目指してないわ
121.
ユーザー
7PUBK
ゲームを全く目指していないゲーム機を作ってゲームの高性能戦略
ソニーすら目指していないものをどうして戦略だと言いきるんだ?
122.
ユーザー
7PUBK
ソニーはPS3開発にあたってゲーム機としての高性能化について大したコストを使っていない
それとは果てしなく関係ないことに多大なコストをつぎ込んでSCEは倒産している
タンパク質の計算が得意で米国防総省の 防空システムの試作機が作れてしまう性能がゲーム機として高性能?
ソニーですら優先していないものをなんで企業の戦略として語るんだ?
123.
ユーザー
LJX5n
ちょっとPS3の話は止めないか
本筋とは関係ない話でヒートアップし過ぎ
124.
ユーザー
LJX5n
コストの中でより良い性能を目指してる というのを
コストの中でゲーミングPCを後追いしてる と考えて
ゲーミングPCが流行り出した時代からスタートした流れだ と行き着いてるんだな

なんかスッキリした

任天堂だろうがSONYだろうが携帯機だろうが据置機だろうが
GPUをメーカーに依頼して作る際に
市販のものをカスタマイズする事になるから
市販の最先端のシリーズを追いかけてという気持ちは分からんではない
本質からは外れてるけど
125.
ユーザー
e25VO
無関係な仮定を持ち出し、存在しない GPUを語り、自身が始めた話を突然やめろと言う
今日もゲハはカオスで安心した
126.
ユーザー
ZJO9g
話をスレタイに戻すと、64がCD搭載してたとして、
64自体の売上には影響はあると思う(増えるか減るかは微妙)

だが、それまでの影響だな

光学媒体が盛り上がって廃れていく全体の流れは変わらないだろうし
ましてや半導体性能の推移には何の影響もない
127.
ユーザー
pCBNN
戻したところ悪いんだけど昨日の補足をいれるね
PCの盛り上がりに対抗して高性能にした、という風に大雑把に書いたんだけど
その対抗の仕方というのは、特にPS2期の場合、「ゲーム機だからできる大胆な設計」
で行おうとした。この点では、PCを目指していたという言葉を額面通りとると違和感が出るだろう
ゲハ民にとってこの話はするまでもないと思ったんだけどね
128.
ユーザー
pCBNN
PS3においても独自の設計というのは最初から考えられていた
いうまでもなく、CPUのCellのこと
Cellは基板上の動作、つまり普通のゲーム機としての活用(垂直)と
ネットワークを用いた分散処理(水平)の二つが念頭におかれていた
水平の方は、ゲーム機のみなら(当時の)ソニー本体の戦略とも関連しており
この点で、ゲーム機としての合理性にノイズをいれることになった
129.
ユーザー
5RxWX
PCに近い方にで高性能を目指そうが
独自の形で高性能を目指そうが
コストの中でより良い形を目指してるという事に変わりはないよな

で、それはどの商品も常に同じ
FCもDSもPSもPS5も同じ
130.
ユーザー
pCBNN
訂正 ゲーム機のみならず、ね

さて、このようなCPUでゲーム機と戦わなけれならなかったわけだが
さすがにCellのみでは苦しいと考え、nVIDIAのRSXを投入
CellとRSXが協働する仕組みもnVIDIAに考えてもらって形はできた
しかし、他にもBDドライブやPS2互換にも手を伸ばしたので非常に高コストなハードになってしまった
ということ
131.
ユーザー
pCBNN
>>129
それはあらゆるハードにおける原則よね
この話は、外部の状況から影響を受けるということと
その影響(に加えて誤判断)によって原則を破って赤字を出すという話
132.
ユーザー
5RxWX
PS3の異常事態の話がしたかったの?
原則を破って大赤字を出したのはその時だけだけど
133.
ユーザー
pCBNN
>>132
そもそもの意図として、ゲーム機がなぜ高性能になっていくのかよく分からない人がいる
それには歴史上の具体的な経緯があったということ
PS3→PS4の過程において、あなたのいう原則に近い状況に引き戻された
しかし、高性能化を通った上で引き戻されたから以前その基調の上にある
今から見るとあったという話
134.
ユーザー
pCBNN
依然ね、誤変換多くてスマソ
135.
ユーザー
5RxWX
単純に半導体が進化してるから同じ値段でも高性能になってるだけだろ
136.
ユーザー
pCBNN
>>135
それはあまりに抽象化しすぎだよ
そもそも3Dグラフィックスの存在自体が持ち込まれたことや
3Dグラフィックスの効率的実行方法、表現技法にはディテールが存在して
単にムーアの法則で全ては進歩していくといった話には還元できない
137.
ユーザー
x4iMd
もう半導体のシュリンクは限界で
半導体全体を小型化したから前と同じ性能が安く作れる
っていう時代はもう崩壊してるけどな
今の半導体はGPUみたいにコアを沢山ならべて並列化して見かけ上の性能稼いでるだけ
当然それで安く作れるようになるワケじゃないという
138.
ユーザー
1E935
CPUの方はかなり綺麗にムーアの法則に沿って進化してるが
グラフィックの方は流行り廃りもあるのは分かる

分かるんだが、ゲーム業界の需要に応じて流行り廃りが起きてる訳ではないな
ゲーム用途はゲーミングPC入れても、半導体業界のごく一部でしかないからな
139.
ユーザー
pCBNN
>>138
スーパーファミコンしか無い世界にいくら半導体的進展があってもゲームは変わらないでしょ
そこに、3Dグラフィックスを持ってくるという行為が必要になる
同時に、3D処理をどこで行うのかや、どのような内容で行うのかも線形に発展していくわけではない
あなたの考えは1996-2006年間では特に妥当しないかもしれない
140.
ユーザー
1E935
スーパーファミコンしかない=新ハードはでない
を仮定したら、そりゃハードは進化しないが
仮定がメチャクチャなだけだな
141.
ユーザー
pCBNN
>>140
要するにあなたは、誰かが3Dグラフィックスを持ってくる行為と半導体の微細化+集積を同視しているのよ
その考えは多くのものが既存のものになった段階でのみ妥当する考え
142.
ユーザー
CkJ5l
いや、してないぞw
何だその決め付け
143.
ユーザー
F9JiD
まあゲームキューブで終わりだろう。任天堂は?
145.
ユーザー
CbbFb
ユーザーはソフトがそろってるハードを買うからな
そもそも64は遅すぎる
147.
ユーザー
NGHD3
つーか任天堂はとにかくソフトを厳選したかったんだよ
参入に高い障壁を設けたのは任天堂側よ
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