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結局の所、モンハンって「面白いモンハンなら売れる」って事なんだなアーカイブ

1.
ユーザー
7OIjb
金かかっててもつまらないワイルズより、面白いライズの方が売れた
93
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最新の50件
44.
ユーザー
dA6Af
モンハンの売上がどうした
もうすぐ23区の西側でリアルモンハンが始まるというのに
45.
ユーザー
y53Sr
ワールド1円って中古やん
ソフトの売上数字って中古も入るんか?
46.
ユーザー
wvdh9
>>45
中古でそんな投げ売りってことは、クソゲーの烙印を押されたと同じ
ってことで次作に響いてワイルズが爆死なんだろ
47.
ユーザー
eSy3I
ライズの次作がワイルズなんだよなぁ
前作のクソさが響いてるのは間違いないが
48.
ユーザー
UKJDy
前作の評判が反映される初動は歴代最高だったろ
まぁ最初からPCマルチだったってのも要因としては大きいと思うけど
その作品自体の評判が反映されるようになってからの売上は悲惨の一言だな
49.
ユーザー
l4iux
良くここで「ワールドは投げ売りガー!売上ガー!」って喚いてる人居るけど全然違うんだよな

https://www.senntineru.com/monster-hunter-sales/
50.
ユーザー
kMWYZ
少々ややこしいが
ワールドだけは1人で二本買い需要多かったからな
51.
ユーザー
BGITp
>>45
中古でも1円なんて中々見ないけどな
52.
ユーザー
ac92O
モンハン4と一緒に広告の品で1円売りされてたの覚えてるわ
そんで友人4人で神クエ目当てで買ったら2人が改造クエに当たったのもね
53.
ユーザー
AnNz7
ワイルズは伝説のゲーム
54.
ユーザー
DQLd0
外人が加わって面白かったのってウルストとエルデンリングくらいだよなw
あとはだいたいワイルズみたいなクソばかり
55.
ユーザー
J5psb
>>30
FF13はどうなんだろうまあ俺遊んでないけど
56.
ユーザー
TXyeW
>>39
ライズは投げ売り99円になってないからな
57.
ユーザー
3IrpE
毎回毎回クソ仕様ねじ込んで
チョコボの腐ったようなヤツとか・・・百竜なんとかみたいなw
58.
ユーザー
yJ7o3
>>56
>>50を見ると平均価格も売上もワールドの方が高いようだけど?
59.
ユーザー
yJ7o3
>>57
安価ズレてた
>>50じゃなくて>>49だった
60.
ユーザー
Kw6AO
>>59
平均7430円で2120万本売れたってマジ?
61.
ユーザー
LJX5n
ベスト版と通常版の平均価格(足して2で割った)であって
売れた金額の平均を取った価格ではないがな
62.
ユーザー
Kw6AO
売り上げ1,575億1,600万円とか言っちゃってるぞ
7430円で2120万売れたらその金額な
63.
ユーザー
XQuD8
まあセールスのない半年程度の期間で1000万本突破してるしライズの売上より少ないって事はないでしょ
販売本数も倍ぐらい違うし
64.
ユーザー
pKwuu
次のバイオもモンハンもswitch2じゃあキーカード確定だし
ぶーちゃんは一生ライズやってなよw
65.
ユーザー
WUxX7
難易度調整がクソなのはホントつまらんな~体力弄ってとかで動きはたいして変化ないとかクソすぎw
66.
ユーザー
M4orv
流石に次作モンハンだとSwitch2だと売り上げ下がるでしょ
カプコンセールになって初めて買う連中が増えただけやし
67.
ユーザー
9Dvsx
>>39
ワールドって全く言われてないけどライズは投げ売り〜って今でも言われるのをよく見てたが…いつの間にそういう事になってんの?
68.
ユーザー
WBBPx
ワールドはベスト版最速とか言われてなかっったっけ
20180126発売でベスト版が20180802
ライズは20210326発売でベスト版20211216
69.
ユーザー
mOVTT
ワイルズは面白いやろお前らのレスバが
70.
ユーザー
dVQaX
同じモンハンなのになんでここまで啀み合うのか意味不明
71.
ユーザー
Z11is
名前が同じだけで同じもの扱いしたら刺されるケースはモンハンに限らず世界中にある
72.
ユーザー
toQsI
>>70
モンハンファン同士がいがみ合ってる訳じゃないかと
73.
ユーザー
OvqFo
ワイルズは開発vsユーザーだな
74.
ユーザー
QLikT
開発は開発で内ゲバ、というか片方がもう片方を一方的に敵視してるっぽいんだよな
社内派閥があるのは仕方ないにしても、それを思いっきり表に出すのはどうかと思うわ
75.
ユーザー
CkJ5l
>>74
競争はいい事だよ
76.
ユーザー
HUnpB
オメガとかベヒーモスとかコラボモンスターの出来は良いのになぁ

しかしオメガに関してはもはや動物ですらないって言うね
77.
ユーザー
rHAon
競争っていっても技術競争ではなく社内政治でマウント取る為に
出来もしない事やプレイして面白くない事やりだした結果がたこしあ
78.
ユーザー
jAQCX
過去作の方がたこしあ出来るしな
MR出ても多分売れないよ
中身が良くてもどうせ不具合祭りだろうし
79.
ユーザー
vuQQN
>>43
まあこれは割と同意だわ

いろいろ言われてるが新規開拓が止まったとは言わんが鈍化した時がまさに「まで」なんだと思う
DQFFはそれら以降目に見えて新規減ってる感じあるし
DQは9キッズが定着すればよかったんだがね
DQはキッズの定着戦略よりオンラインにリソース割いた
10以降のドラクエは正直ドラクエの悪いところが出てしまってる気がする
80.
ユーザー
vuQQN
>>70>>71
>>72
代理戦争なんよね
モンハンダシにした
複数ハードで展開すると常にそのリスクが付き纏う

そしてガンダムもオタクの代理戦争だったFFもゲーマーの代理戦争だった
そのコンテンツをダシに自分のアニメゲーム観を語るための道具にされてた

結局勝利したのはその戦争の枠外にいたポケモンとかのコンテンツ
ポケモンは外野に叩かれてもポケモン側は内乱はしても外野を相手にしなかった

ガンダムは最近は金にならない代理戦争から撤退したが
FFDQはむしろ代理戦争の沼にハマってしまった感ある
モンハンもワイルズで危なくなった

81.
ユーザー
yrbvO
>>80
ポケモンやFEは常に内乱してるくせに平和だな
FEは風花雪月の時にちょっとやばそうな荒れ方したけど
82.
ユーザー
Skyfg
ドラクエvsFFは不毛な争いだったと思う
結局何も生み出さなかった
どっちもおじさんゲーになっただけだった
83.
ユーザー
1Z9kP
>>79
ドラクエに関しては開発が外部発注で
10に関してはオンラインだから内部で開発しただけだし
開発の体制に問題があって10だけの問題では無い
84.
ユーザー
ZXv7K
もうモンハンは全機種クロスプレイ可能にしろよ
やりたいハードでやるからそれでいいだろ
85.
ユーザー
48MM9
障壁の民が壁の中からSwitchに足を引っ張られてクオリティガーって大騒ぎするぞ
まあ無視していいけど
86.
ユーザー
m3xjB
>>68
ベスト版最速はソニーが不動の一位記録持ってるから。
3ヶ月ベスト版のサルゲッチュ3
87.
ユーザー
wiTd3
動きが単純じゃつまらないでしょう・・・ベンジョンソンみたいに速いだけとか・・・ねw
88.
ユーザー
brxz5
モンハンは4人マッチなんだから
そんなにオン人数の過疎とか気にする必要無くね?
89.
ユーザー
jcbOM
ワイルズの失速の速さはまさに令和って感じ
とりあえず有名IPはお祭り感覚で売れる→ネットパワーで悪評は即広がり即売れなくなる
90.
ユーザー
s8mQa
そりゃ平成でも同じだ
ただ平成だったらもう少しPSの初動で売れてただろうな
まさか国内でもPCと売り上げ逆転されるとは思ってもいなかっただろう
91.
ユーザー
y1ujW
ワイルズに限って言えばどのハードに出しても同じ結末だろ
商品未満の不具合祭を年中開催してるようじゃ客も逃げる
ワールドみたいにPSにだけ提供してれば持ち上げてくれたかもしれないのにな
92.
ユーザー
MnP2x
バグの大部分解消でsteamの同接が1万から12万まで急増したから
ここで巻き返すかな
相変わらず内容的な部分でのアップデートが常に評判悪いのが気に掛かるが
93.
ユーザー
chi5q
それ単にセールで45%オフの影響かと
評価は全く変わってない
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