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結局の所、モンハンって「面白いモンハンなら売れる」って事なんだなアーカイブ

1.
ユーザー
7OIjb
金かかっててもつまらないワイルズより、面白いライズの方が売れた
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2.
ユーザー
kAl85
まあ今日のニュースだが
、、、ということですね
なお全部入りでやり直したライズはすんごく楽しかった

モンハンワイルズ、半年間の売上本数で前作「ライズ」を下回る カプコンが上期決算で発表
松浦立樹
 カプコンは10月29日、2026年3月期第2四半期累計(2025年4月1日~9月30日)決算を発表した。売上高や営業利益、純利益はいずれも増収増益という好調な結果に。一方、2月に発売した人気ゲームシリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」の同期中の累計販売本数が21年発売の前作「モンスターハンターライズ」を下回る結果となった。

 決算資料によると、4月1日から9月30日までのワイルズの販売本数は63万7000本だった一方、ライズは同期間中に64万3000本の売り上げを記録。最新作の売り上げを超える結果となった。なお累計販売本数はワイルズが1074万5000本、ライズが1781万9000本となっている。


26年3月期第2四半期の決算資料から 引用
 カプコンは「2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売に伴い、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばした」と説明している。なおリピートタイトル全体の販売本数は2285万本を記録し、前年同期の1895万本を上回った。

 ワイルズは2月28日発売。シリーズで初めてPlayStation 5版とXbox Series X|S版、PC版を同時にリリースし、発売から1カ月で累計1000万本を販売した。販売開始から1カ月の売上本数は過去最大だったという。しかし、その内容には「ボリューム不足」や「不具合が多い」などの声が相次ぎ、その後半年間の売り上げは大きくペースを落とす結果となった。


ワイルズ販売本数1000万本突破のプレスリリースから 引用
 なお、カプコンの26年3月期第2四半期の決算結果は、売り上げが811億5200万円(前年同期比43.9%増)、営業利益は393億3300万円(同89.8%増)、純利益は275億1400万円(同80.1%増)という結果だった。
3.
ユーザー
Gz3Su
ワイルズの酷評聞いてXX買ったわ
4.
ユーザー
M3f2I
PC版ライズは充分これでいいんだよなクオリティだった
Switchの時は傀異研究でやめちゃったけど
今夏からやり直した時はエンドコンテンツのクソモンスが来る頃にはハンターのスキル数もフロンティアかよってくらい多くてガチンコofガチンコが楽しかった
5.
ユーザー
Gz3Su
モンハンの場合PSP時代の一狩り文化がコロナで破壊されたのも色々おかしくなった原因の1つでもありそう
6.
ユーザー
kAl85
合気と風纏が合わさる頃にはハンターの強さはもうダブルクロスかよってくらい酷い(褒め言葉)
7.
ユーザー
hC3kA
障壁で鬱袋にならんといいが
8.
ユーザー
qRWr4
不具合というか重いというかなんというかだな
重い、バグ多い、武器操作がつまらない
XXやライズやった後にこんな石器時代みたいな狩りがしてられるかよ必殺技の一つでも背負ってこい
傷口の仕様も気持ちよくないしおもんないって
個人的評価で言えばAC5を超える最低のゲーム
9.
ユーザー
iWF5K
みんな慌てるでない、ワールドと同じで グラボの無料で付ければ売上の問題は片付く
売上高とか利益とかは市場のせいにしてしまえば良いw
10.
ユーザー
9YHqS
確か4〜6月でワイルズは48万本くらいだった気がするんだが、
その後3ヶ月で15万本しか売れてないってマジかよ
11.
ユーザー
TJqMA
クッソつまらなかったワールドが売れてしまったのでその考えは間違いだな
100円セールとか無料配布とかいろいろありはしたけど、糞ゲーである事に変わりはないしな
12.
ユーザー
CgbiK
今期のカプコンソフトの売り上げ
(カッコは累計売上)

213.4万本(1078.4万本) デビルメイクライ5
156.6万本(1287.2万本) バイオハザード:ヴィレッジ
126.6万本(1118.2万本) バイオハザードre4
114.7万本(1593.6万本) バイオハザード7
108.5万本(0575.9万本) ストリートファイター6
093.2万本(1634.2万本) バイオハザードre2
075.4万本(0292.5万本) デビルメイクライHDコレクション
069.7万本(1060.3万本) バイオハザードre3
064.3万本(1781.9万本) モンスターハンターライズ
063.7万本(1074.5万本) モンスターハンターワイルズ


モンハンワイルズ推移
25年03月期決算 1010.8万本
25年06月期決算 1058.5万本(+47.7万本)
25年09月期決算 1074.5万本(+16.0万本)

これはやばい
13.
ユーザー
YyIyQ
モンハンコンプをいつまでも引きずってて笑えるなw
そんなにスイッチハブが悔しかったの?w
14.
ユーザー
kbBaU
今期の売上でライズ>ワイルズなんだな
ライズの値引きとかそんなにしてたっけ?
15.
ユーザー
zil1C
ライズの値引きはいつもの事やん
16.
ユーザー
zil1C
今はほぼ毎月997円っぽい
https://gorioshilabo.com/mhrise-steam-sale/
17.
ユーザー
B3CPY
面白いかどうかじゃなくてswitchで出したかどうかじゃないんか?
18.
ユーザー
S0SAT
ライズよりワールドが売れてるのブーメランが突き刺さったか
19.
ユーザー
C6W5T
日本ではまぁ、switchで出すかどうかが重要だけど
今回の場合だとワイルズに騙されてるのはほとんど外国人だろう
外国人の目も大したことはないというのが結論じゃないかな
20.
ユーザー
azNrE
もう発売から8か月も経ってるのに未だ改善しないからな
steamでもやや不評とか突き抜けたクソゲーしかつかない評価になってるし
そりゃ売り上げ伸びんわ
21.
ユーザー
JLf1Y
ワールドが投げ売りで売れた結果のワイルズだから信者が悪い
22.
ユーザー
OQ7xK
ワールドはPS4からPCへの買い替え分が大きかったんだろうね
昔プレステで遊んでたモンハンユーザーの多くがワールドPC版でPCへ移行
だからライズのPC版の後にプレステ版が出ても数字が伸びなかったし、ワイルズが最初からPCマルチで出てしまったらもう伸び代がない
23.
ユーザー
zUb6E
>>22
PS4版のワールドはロード時間が本当に酷かったからなぁ
クエストの行き帰りで合計2分半くらいって何だよ、下手すりゃ狩ってる時間より長いわ
24.
ユーザー
qRWr4
>>22
買い替えが無いにしても伸びなさすぎ
他の1000万売れたソフトもこの程度の推移なら理解できるが
25.
ユーザー
h31Y0
日本国内だとライズもワイルズもどんぐりの背比べ程度だが世界累計だと差がそれなりに出たんだな
26.
ユーザー
YJF23
モンハンはG級が来てからやるのが効率いいと思う
27.
ユーザー
tyLnI
正体今までの炎上ゲームを過去にしたレベルだよ
28.
ユーザー
uMVRn
続編を重ねる度に操作が複雑になってて知ってる武器しか選べん
29.
ユーザー
wMf7F
なんかあまりにも事が巨大になりすぎて引いてる俺がいる
30.
ユーザー
QBmXe
>>1
つまらんゲームならモンハンじゃなくても売れんわアホw
31.
ユーザー
yvyWb
>>1
健全じゃねーか。
ドラクソなんか、ドラクソって名前付けてたら老害ジジイが買ってくれるからな。
だから、ドラクソブランドが通用しない海外では、全く相手にされない。
それがドラゴミクソスト
32.
ユーザー
6Nbyz
なんか汚い言葉を言わないと喋れないんすか?
33.
ユーザー
PNP6U
実際ドラクエって俺が遊んできたゲームの中では
一番売り上げと内容の乖離が激しいと感じたゲーム
ほかは俺は嫌いでも売れてる理由はわかったりするんだが
ドラクエだけはどうもなぁ
34.
ユーザー
hbinT
>>33
何で乖離が激しいのかの理由は
お前の中にしかないな
よく考えてみて
35.
ユーザー
PNP6U
>>34
内容が古臭くて間延びしててつまらん
としか言えん
老人向けやなーって
36.
ユーザー
PNP6U
なんかゲーム的にもっさりしてるんだよねドラクエって
37.
ユーザー
PNP6U
なんつーか水戸黄門感覚なんだよなドラクエって
マアマア面白いけどドハマリするほどでもない
癖がないから嫌いな人は少なそうって感じの内容
38.
ユーザー
UZyH9
そう言うゲームをお前が嫌いなのは何故か を考えた方がいいぞ
ドラクエはどう言うゲームか は一旦置いておいて
39.
ユーザー
Zgksx
ワールドが投げ売りで売れたのは悪で
ライズが投げ売りで売れたのは称える

ぶーちゃんいい加減にダブスタやめなよ
40.
ユーザー
mS26B
ライズってbest版出るまで投げ売りみたいな低価格販売あったっけ?

ワールドは発売1ヶ月で謎の海外版投げ売り事件とかあったけど
41.
ユーザー
y8i61
広告に1円とか宣伝されるようなモンハンはワールドが最初で最後だろ
ワールドは売り方が馬鹿すぎた
42.
ユーザー
odE6l
>>33
万年ワンパターンで古臭いゲーム性を“懐かしさ”
“ドラクエらしさ”で言い訳して、その言い訳が大好きな爺さんが買ってるだけだからな。
まともなゲーマーからしたら、なんじゃこりゃレベルの時代錯誤ゲー。
43.
ユーザー
C0VOz
ドラクエは5まで
FFは10まで

後は惰性で続いてるだけって感じで両者共にオワコンだと思う
44.
ユーザー
dA6Af
モンハンの売上がどうした
もうすぐ23区の西側でリアルモンハンが始まるというのに
45.
ユーザー
y53Sr
ワールド1円って中古やん
ソフトの売上数字って中古も入るんか?
46.
ユーザー
wvdh9
>>45
中古でそんな投げ売りってことは、クソゲーの烙印を押されたと同じ
ってことで次作に響いてワイルズが爆死なんだろ
47.
ユーザー
eSy3I
ライズの次作がワイルズなんだよなぁ
前作のクソさが響いてるのは間違いないが
48.
ユーザー
UKJDy
前作の評判が反映される初動は歴代最高だったろ
まぁ最初からPCマルチだったってのも要因としては大きいと思うけど
その作品自体の評判が反映されるようになってからの売上は悲惨の一言だな
49.
ユーザー
l4iux
良くここで「ワールドは投げ売りガー!売上ガー!」って喚いてる人居るけど全然違うんだよな

https://www.senntineru.com/monster-hunter-sales/
50.
ユーザー
kMWYZ
少々ややこしいが
ワールドだけは1人で二本買い需要多かったからな
51.
ユーザー
BGITp
>>45
中古でも1円なんて中々見ないけどな
52.
ユーザー
ac92O
モンハン4と一緒に広告の品で1円売りされてたの覚えてるわ
そんで友人4人で神クエ目当てで買ったら2人が改造クエに当たったのもね
53.
ユーザー
AnNz7
ワイルズは伝説のゲーム
54.
ユーザー
DQLd0
外人が加わって面白かったのってウルストとエルデンリングくらいだよなw
あとはだいたいワイルズみたいなクソばかり
55.
ユーザー
J5psb
>>30
FF13はどうなんだろうまあ俺遊んでないけど
56.
ユーザー
TXyeW
>>39
ライズは投げ売り99円になってないからな
57.
ユーザー
3IrpE
毎回毎回クソ仕様ねじ込んで
チョコボの腐ったようなヤツとか・・・百竜なんとかみたいなw
58.
ユーザー
yJ7o3
>>56
>>50を見ると平均価格も売上もワールドの方が高いようだけど?
59.
ユーザー
yJ7o3
>>57
安価ズレてた
>>50じゃなくて>>49だった
60.
ユーザー
Kw6AO
>>59
平均7430円で2120万本売れたってマジ?
61.
ユーザー
LJX5n
ベスト版と通常版の平均価格(足して2で割った)であって
売れた金額の平均を取った価格ではないがな
62.
ユーザー
Kw6AO
売り上げ1,575億1,600万円とか言っちゃってるぞ
7430円で2120万売れたらその金額な
63.
ユーザー
XQuD8
まあセールスのない半年程度の期間で1000万本突破してるしライズの売上より少ないって事はないでしょ
販売本数も倍ぐらい違うし
64.
ユーザー
pKwuu
次のバイオもモンハンもswitch2じゃあキーカード確定だし
ぶーちゃんは一生ライズやってなよw
65.
ユーザー
WUxX7
難易度調整がクソなのはホントつまらんな~体力弄ってとかで動きはたいして変化ないとかクソすぎw
66.
ユーザー
M4orv
流石に次作モンハンだとSwitch2だと売り上げ下がるでしょ
カプコンセールになって初めて買う連中が増えただけやし
67.
ユーザー
9Dvsx
>>39
ワールドって全く言われてないけどライズは投げ売り〜って今でも言われるのをよく見てたが…いつの間にそういう事になってんの?
68.
ユーザー
WBBPx
ワールドはベスト版最速とか言われてなかっったっけ
20180126発売でベスト版が20180802
ライズは20210326発売でベスト版20211216
69.
ユーザー
mOVTT
ワイルズは面白いやろお前らのレスバが
70.
ユーザー
dVQaX
同じモンハンなのになんでここまで啀み合うのか意味不明
71.
ユーザー
Z11is
名前が同じだけで同じもの扱いしたら刺されるケースはモンハンに限らず世界中にある
72.
ユーザー
toQsI
>>70
モンハンファン同士がいがみ合ってる訳じゃないかと
73.
ユーザー
OvqFo
ワイルズは開発vsユーザーだな
74.
ユーザー
QLikT
開発は開発で内ゲバ、というか片方がもう片方を一方的に敵視してるっぽいんだよな
社内派閥があるのは仕方ないにしても、それを思いっきり表に出すのはどうかと思うわ
75.
ユーザー
CkJ5l
>>74
競争はいい事だよ
76.
ユーザー
HUnpB
オメガとかベヒーモスとかコラボモンスターの出来は良いのになぁ

しかしオメガに関してはもはや動物ですらないって言うね
77.
ユーザー
rHAon
競争っていっても技術競争ではなく社内政治でマウント取る為に
出来もしない事やプレイして面白くない事やりだした結果がたこしあ
78.
ユーザー
jAQCX
過去作の方がたこしあ出来るしな
MR出ても多分売れないよ
中身が良くてもどうせ不具合祭りだろうし
79.
ユーザー
vuQQN
>>43
まあこれは割と同意だわ

いろいろ言われてるが新規開拓が止まったとは言わんが鈍化した時がまさに「まで」なんだと思う
DQFFはそれら以降目に見えて新規減ってる感じあるし
DQは9キッズが定着すればよかったんだがね
DQはキッズの定着戦略よりオンラインにリソース割いた
10以降のドラクエは正直ドラクエの悪いところが出てしまってる気がする
80.
ユーザー
vuQQN
>>70>>71
>>72
代理戦争なんよね
モンハンダシにした
複数ハードで展開すると常にそのリスクが付き纏う

そしてガンダムもオタクの代理戦争だったFFもゲーマーの代理戦争だった
そのコンテンツをダシに自分のアニメゲーム観を語るための道具にされてた

結局勝利したのはその戦争の枠外にいたポケモンとかのコンテンツ
ポケモンは外野に叩かれてもポケモン側は内乱はしても外野を相手にしなかった

ガンダムは最近は金にならない代理戦争から撤退したが
FFDQはむしろ代理戦争の沼にハマってしまった感ある
モンハンもワイルズで危なくなった

81.
ユーザー
yrbvO
>>80
ポケモンやFEは常に内乱してるくせに平和だな
FEは風花雪月の時にちょっとやばそうな荒れ方したけど
82.
ユーザー
Skyfg
ドラクエvsFFは不毛な争いだったと思う
結局何も生み出さなかった
どっちもおじさんゲーになっただけだった
83.
ユーザー
1Z9kP
>>79
ドラクエに関しては開発が外部発注で
10に関してはオンラインだから内部で開発しただけだし
開発の体制に問題があって10だけの問題では無い
84.
ユーザー
ZXv7K
もうモンハンは全機種クロスプレイ可能にしろよ
やりたいハードでやるからそれでいいだろ
85.
ユーザー
48MM9
障壁の民が壁の中からSwitchに足を引っ張られてクオリティガーって大騒ぎするぞ
まあ無視していいけど
86.
ユーザー
m3xjB
>>68
ベスト版最速はソニーが不動の一位記録持ってるから。
3ヶ月ベスト版のサルゲッチュ3
87.
ユーザー
wiTd3
動きが単純じゃつまらないでしょう・・・ベンジョンソンみたいに速いだけとか・・・ねw
88.
ユーザー
brxz5
モンハンは4人マッチなんだから
そんなにオン人数の過疎とか気にする必要無くね?
89.
ユーザー
jcbOM
ワイルズの失速の速さはまさに令和って感じ
とりあえず有名IPはお祭り感覚で売れる→ネットパワーで悪評は即広がり即売れなくなる
90.
ユーザー
s8mQa
そりゃ平成でも同じだ
ただ平成だったらもう少しPSの初動で売れてただろうな
まさか国内でもPCと売り上げ逆転されるとは思ってもいなかっただろう
91.
ユーザー
y1ujW
ワイルズに限って言えばどのハードに出しても同じ結末だろ
商品未満の不具合祭を年中開催してるようじゃ客も逃げる
ワールドみたいにPSにだけ提供してれば持ち上げてくれたかもしれないのにな
92.
ユーザー
MnP2x
バグの大部分解消でsteamの同接が1万から12万まで急増したから
ここで巻き返すかな
相変わらず内容的な部分でのアップデートが常に評判悪いのが気に掛かるが
93.
ユーザー
chi5q
それ単にセールで45%オフの影響かと
評価は全く変わってない
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