このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

最近のゲームのボリュームが多すぎるのは、逆に売上を減らしてるってことない?アーカイブ

1.
ユーザー
F72ji
普通にクリアするまで30時間もあれば満足なんだが……
60時間、とか言われると買っても詰みそう
35
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
2v4u1
>>1
最近のゲームは終わりがない奴が多いからな。
3.
ユーザー
F72ji
>>2
エンドコンテンツがある程度あればいいと思う
ドラクエ3は200時間くらいなんだかんだやったと思う
4.
ユーザー
HkY0K
テレビも見ないっていうのに
そんなアホみたいにボリュームだけあってもやね・・・w
5.
ユーザー
wz8S6
貧乏人が買わないクセにコスパがー言ってるからだろ?そいつ引き合いにソシャゲ持って来るし
6.
ユーザー
F72ji
>>5
同じゲームがSwitch2と比べてPS5でデータ容量が大きいのを自慢したりして、理解できない……
7.
ユーザー
WdREq
ボリューム多いのは良いとして地球防衛軍6やってるのだが5と同じマップやらされるのは嫌になる。
ボリューム多くするための使いまわしはやめて貰いたい。使いまわしを多くするくらいならステージ少なくしてゲームの価格を下げて貰いたい
8.
ユーザー
gKM1n
やたらとお使いイベントがあるRPGとかも面倒くさい
9.
ユーザー
HhGUr
極めプレイは良いって事?ボリューム有っても
10.
ユーザー
HhGUr
プリンセス👸ピーチ🍑はクリア迄のボリュームは少ないゾ
槍混み要素はそこそこ有るけど
11.
ユーザー
trpWD
これ「替え玉注文して欲しいから麺の量減らしておこう」っていう発想でしょ?
そういう店に行きたいかが答えですよ
12.
ユーザー
DdywZ
最近携帯型でも吹き替え台本が電話帳レベルくらいあるらしいから
本来やり込みで大半が離れるだろう部分を本編として引き上げてガッツリ繋ぎ止めようとしてるのかなっちゅう感じではあるな
13.
ユーザー
rUMST
まぁ長時間の内容にもよるな
ただただストーリーが長いとか、ショボいサブクエで水増しとかはやらされてる感がもうツライわ
マイクラとかスプラとかどう森とかの長時間はやりたくてやってるから良し
14.
ユーザー
xqBem
>>13
最早遊び方の問題。
15.
ユーザー
etasx
好みでしょ
ゲームによってプレイ時間は違うんだから最近のゲームと一括りにするのもおかしい
16.
ユーザー
TdbAS
100時間越えのアトラスRPGはもういいや
どうせゴールデンとか完全版出たりするし、そうなってから最初からやるのめちゃくちゃしんどい
17.
ユーザー
9klW6
クリア時間を短くして、コンプリートを増やせばいい
それ以前にゲームが面白いかどうかの方が重要
18.
ユーザー
rdx0m
>>1
手抜きしたい開発者の発想。
19.
ユーザー
1z1w7
みんなよく一つのゲームに何十時間も費やせるなー
俺は色んなゲーム幅広くやりたいから
ロープレとかでないなら1周クリアは2〜3時間くらいがいい、後はゲームの良し悪しややりこみとかでどうとでもなるし
1周クリアに何十時間もかからせるようなゲームばかりになったからやる気失せた
20.
ユーザー
DV9D1
>>19
クリア時間が5時間以下とかいっぱいあるよ。安いゲーム1000円以下とかセールで1000円以下とかになるゲームはクリアに10時間もかからないゲーム多い。そうなゲームやれば
21.
ユーザー
zlhie
あるんじゃねーか
ゲーム内課金でなんとかするしかない
22.
ユーザー
LFyqP
長時間プレイが許されるのは面白いゲームだけ
23.
ユーザー
1z1w7
>>20
インディのゲームは確かに時間かからんが当然ながら低予算で単調なのが多く割と短めでも長く感じるし辛い
インサイドとかのアクション死にパズルゲー好きやけど、やってると凄いダレるし最後の方は異様に悪意感じる難度でイライラストレス苦痛が半端ない
昔のバイオや鬼武者くらいのそれなりの大作アクションゲームで1周クリア3〜5時間で何周も回せるのが理想
24.
ユーザー
PDCay
ポケモンは割と昔ながらのそんなにボリュームのない作りしてると思う
25.
ユーザー
PDCay
実はタイパって目線だとある意味一番優れてるのがSTGだと思うんだよね
ただしコスパって目線だと最悪でも有る
そしてこの手のコスパ悪いがタイパのいいゲームはあんまり売れないからそんなに需要ないんだろうねと思う

26.
ユーザー
SLgqc
メトロイドとかいい商売だよな

・10時間以内にクリア出来るから開発費も高すぎない、かつアーケードゲームほどは短くない
・9割型名作で何周も何周もやり込む(ほとんどの人が)
27.
ユーザー
Aioyo
ポケモンのメインストーリー~エンディングはチュートリアル
廃人はそこからが本当のスタート、一般人はクリア後はちょっと触って終わりで次回作を待つ
これが理想的
28.
ユーザー
SL0Vh
マリオのやりこみ要素はやらないで終わりにする人も多いしな、勿体ない
29.
ユーザー
HFE23
ポケモンは対戦が本番!
・・・っていうけどワイSVは対戦やらずに色集めだけで1000時間超えてた
30.
ユーザー
3eH8K
猛者w
31.
ユーザー
DH3iy
ボリュームが多いのとエンドコンテンツが面白いは別物だからね
モンハンも人によっちゃ1回ずつ狩ったらそれで終わりってのも居るしそうなったらボリュームも糞もない
32.
ユーザー
G29vY
ボリュームあった方が一つのソフト長く遊べるし次々他のソフト買わなくても済むから有り難い
33.
ユーザー
tyLnI
一部の大ボリュームゲームや運営型やキャラコンテンツで売ってるゲームが客を囲い込む時代だから
他の大ボリュームゲームや不人気キャラコンテンツはより負ける
34.
ユーザー
tyLnI
>>32
究極系マイクラ
35.
ユーザー
PUO5g
大ボリュームのゲームとかやる気しねえ
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。