CS機でソフトが激減している理由

1.
ユーザー
EEHiC
プラットホームを選ぶ自由が今はあるから
447
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
qP7YG
ソース無しのクソスレを立てて何がしたいのか
3.
ユーザー
e03Ue
激減してるか?
確か発売本数は増えてたと思うけど
4.
ユーザー
fiBAz
ソースは5chゲハ

任天堂のハードのソフトが激減している理由
https://krsw.ごch.net/test/read.cgi/ghard/1760360078/
5.
ユーザー
BwPhr
以下、このスレは

「なぜここ数年のゲームソフトはリマスター・リメイクばかりなのか」
スレに変更です
6.
ユーザー
hSS3D
ゲームを作ってるリソースって意味じゃファミコンゲーム1000本分くらい今のゲームはかけてるやろ

MSとかアレだけ社員が居て最近は画期的なゲームろくに出せないというか多分昔のほうがあそこは優秀だったの見るに統率の取れた無個性集団なのはわかるソニーは知らん
7.
ユーザー
w62hz
PS5やXbox Series X/Sのような現行機は高性能ですが、その分開発コストが膨大になっています。
たとえばPS2時代の1本あたり数千万円〜1億円規模から、現在は数十億円クラスになることも。
小〜中規模の開発会社では到底手が出せず、大型タイトル(AAA)に集中しやすくなっています。
世界的に見ると、モバイル(スマホ)やPCの方が利益率が高く・参入しやすい。
特に日本では家庭用よりスマホゲーの方が売上が大きく、とりあえずCSよりもスマホで出そう」という流れになっています。
Steamの普及により、CS独占よりPCマルチを選ぶ開発も増えています。
開発期間が長期化(3〜5年が普通)し、1作あたりのリスクが高い。
そのため、確実に売れるシリーズやリメイクに集中する傾向があります。
結果として、新規IPや中小タイトルが激減しています。
ダウンロード販売が主流化し、小売店の棚スペースが減少。
パッケージ流通のリスク(在庫や返品)を避けるためCS向けパッケージは出さず、DL専売またはSteamのみという選択が増えています。
若い世代はスマホで完結し、CS機を買わないケースが増加。
一方でCS機ユーザーの多くは30〜40代以上になっており、市場全体が縮小傾向にあります。
結果、開発側も「CS向けに出してもリターンが少ない」と判断。
UnityやUnreal Engineで開発がしやすくなった一方でまずPC版、次にCS版という優先度に。
各ハードメーカーの審査(ソニー、任天堂など)が厳く スピード重視の開発者にとってCS機は面倒な存在になっている側面もあります。
簡単に言えば、「コストが高いのに、リターンが少ない」
という構造になってしまったのが最大の理由です。
今後は、任天堂系(Switch後継機)に中堅層が集まり、
ソニー/MS系はAAA特化それ以外はPCやモバイルへ流出、という二極化がさらに進むと見られています。
8.
ユーザー
26p2J
Switch(2017年発売)は、世界で1億3,000万台以上を売った超ヒット機。しかし2024年〜2025年現在、性能面では明らかに時代遅れ。そのため任天堂の次世代機は、「性能強化+Switch互換性+携帯&据置の両立」をキープしたまま進化すると見られています。これが実現すれば、家庭用ゲーム市場の中核を再び握る可能性が高いです。現在、CSソフトはPS5・Xbox・Switch・PCに分散していますが、Switch後継機の性能が上がると、中小メーカーが「Switch後継+PC」に絞るPS5/Xbox向けはAAA専用市場になるという二極化が進むと見られます。Switchは性能が低すぎて、中堅規模の開発が「Switchでは動かない or 画質が落ちる」という問題がありました。Switch 2の性能がPS4〜PS4.5クラスに達すれば、『イース』『ライザのアトリエ』『ペルソナ』のような中規模タイトルインディーとAAAの中間層(いわゆるAAクラス)が作りやすくなり、CS市場のソフト本数が増加する可能性があります。スマホゲームの市場は頭打ちで「CS機でブランド価値を再構築」する流れも見られます(例:『原神』や『ブルプロ』など)。Switch後継機が携帯モードを維持するなら、
スマホユーザーが抵抗なく移行できるCSでも基本無料タイトルを遊ぶ層が増えるスマホ的CSユーザーが新しく誕生する可能性も。任天堂が再び主導権を握ると、ソニーとマイクロソフトは別方向へ動くと予想されます会社方向性ソニー(PS5/PS6)AAA特化、映画・ドラマとのメディア連携重視(例:The Last of Us)マイクロソフト(Xbox)Game Pass中心の“プラットフォーム非依存”戦略を強化(PC・クラウド含む)結果、Switch後継機が「CS機としての王道ポジション」を維持する一方、PSとXboxは「高級機 or サブスクリプション端末」として別市場化していくと考えられます。Switch後継機が安定して普及すれば、多くの開発会社は以下のように再構築すると予想されます大手:AAA(PS5/PC)+カジュアル(Switch後継)を二本柱に中堅:Switch後継+PCで統一小規模・個人:SteamメインでSwitch後継に移植 結果として、Switch後継機のソフト数が最も多い状態に戻る可能性が高いです。Switch後継機の登場は、「CS市場を縮小から再拡大へ転じさせる転換点」になる可能性が高い。ただし、それは任天堂が性能・互換・価格のバランスを完璧に取れた場合に限られます。もし価格が高すぎたり、互換がなかったりすると、一気に逆風になります。
9.
ユーザー
dsIrb
CS機でリリースするメリットがあるか?今はWindows出だせば普通に売れるのにわざわざ制限かかったCS機でリリースするメリットがあると思うか?利益からサードパーティー分の絵数量まで払うデメリットしかないだろ?
CS機でリリースしなくなったメーカーの言い分
1・開発費馬鹿になんねーわwww
2・スマホ・PCゲームで開発したほうが儲かるじゃん!
3・サブスクリプション型サービス始めよう
4・次世代機(PS5など)開発だっるぅPCでやったほうがいいよね

現状
「需要減による採算悪化で新作投入を控える動きが広がっている。」
10.
ユーザー
vKM1h
遊びたいソフトは出てるから減ってようが増えてようが知ったことではない
11.
ユーザー
bY24t
>>10
遊びたいソフトは出てるから
出てなかったらどうしてたんだ?
12.
ユーザー
B3ygh
ハッキョーイノコッタノコッタ
13.
ユーザー
bmXEK
wikiソースでSwitchソフト一覧を調べると
2022年でパケ版あり222本 ダウンロード専1344本

同じくwikiで3DSソフト一覧を調べると
2012年で177本
14.
ユーザー
vKM1h
>>11
仮定の話をされても現時点でソフト出てるしなぁ
ソフトも買ってるしこれ以上こちら側は何も出来んよ
15.
ユーザー
qOJKG
PS5スペックを活かしたゲーム開発には資金も期間も増えるだけに発売する本数が減少するのは仕方ないところ
Switchのように手軽に遊べるライトゲームが有れば良いけど、そんなグラがイマイチ、ムービーも無いようなゲームはPS5に相応しくないと信者は激怒しそう
とは言えPS5で人気なのは基本無料ゲームなんだけどね
16.
ユーザー
bY24t
>>14
出なかったらハードも売れないよな
17.
ユーザー
GXXHG
スマホやPCゲームへのユーザー流出でCS機の需要が減少。

開発費高騰や大作集中で小規模タイトルが出にくくなった。

サブスクやDL版普及で新作購入意欲が低下している。
18.
ユーザー
7QW6Q
スマホやPCの台頭はswitch発売前から言われてたけどswitchは過去の国民的ハードを超える大ヒットしたね
19.
ユーザー
aBgPA
>>18
「持ち運べる据え置き機?それ、スマホで十分じゃん…でも世界で1億台以上売れちゃったね。」
20.
ユーザー
yVVRs
>>16
コウダッタラプレステガカッテタノニー!
死ぬほどダサい悔しがり方で草
21.
ユーザー
wDtFd
>>20
CS機でソフトが激減している理由
22.
ユーザー
L5ad4
>>13を見る限り激減どころか増えてそうなんだけど
23.
ユーザー
8SKKW
>>22
Switch2専用ソフトの本数はどう?
24.
ユーザー
L5ad4
>>23
どっから専用って縛りが生えてきたの?
というか、それだとスマホやPCの方が少ないんじゃない?
25.
ユーザー
ITLle
・CS機でリリースするメリットがあるのか?
①今はWindows出だせば普通に売れるのにわざわざ制限かかったCS機でリリースするメリットがない
②利益からサードパーティー分の分け前を払うデメリットしかない。

・CS機でリリースしなくなったメーカーの言い分
1・Windowsで開発したほうが安い わざわざCS機に回す開発費がもったいない。
2・スマホ・PCゲームで開発したほうが安上がりだし売れないという結果が見えない
3・サブスクリプション型サービス始めよう
4・次世代機(PS5など)開発がそもそも面倒
5・Windowsにリリースするだけで元が取れる

現状
「需要減による採算悪化で新作投入を控える動きが広がっている。」
26.
ユーザー
hWGFO
>>22
パソコンで現在存在するゲームの数
総ゲーム数:約116,000タイトル
2025年の新作リリース数:約14,900タイトル
ジャンル別の内訳
インディー:110,634タイトル
アクション:92,584タイトル
カジュアル:85,637タイトル
アドベンチャー:82,785タイトル
シミュレーション:53,589タイトル
RPG:49,521タイトル
ストラテジー:48,719タイトル
これらのデータは、SteamDBやBacklinkoの統計に基づいています
実際プレイしている人数世界中で約1.86億人
2025年は結局何本くらい売れたの?
PCゲーム市場規模:2025年のPCゲーム市場は約860億ドル(約11兆円)とされています。
平均ゲーム価格:PCゲームの平均価格は、パッケージ版が約60ドル、デジタル版が約50ドルと仮定します。
これらの情報を基に計算すると、2025年に販売されたPCゲームの本数は以下のようになります:
860億ドル ÷ 50ドル ≒ 1.72億本
この推定値は、デジタル販売とパッケージ販売を含んだ総販売本数を示しています。
27.
ユーザー
7k9Rl
Switchのタイトル数はDSを超えているから
PSの話か?

任天堂 日本の機種別ソフトタイトル本数(パッケージ版のみ)
1900本 Switch
1845本 DS
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U
28.
ユーザー
EzNiK
>>26
CS機で発売されるソフトが昔に比べて減ってるという話と、
パソコンで過去に出たゲームの総数や売上が何か関係あるのか…?
29.
ユーザー
1qVUY
>>28
任天堂の売り上げなんか微々たるもんだってことやろ
30.
ユーザー
1u7zo
>>23
10年前のSwitch2専用ソフトは0本だから
数えるまでもなく増えてるよ
31.
ユーザー
ZLJxW
>>29
何も関係ないってことだな
32.
ユーザー
vKM1h
ゲーム全体で盛り上がってるならそれで良いんじゃねーの?
やりたいソフトが遊べるハードを選ぶだけ
CS PCスマホ関係ない
33.
ユーザー
jOZtJ
>やりたいソフトが遊べるハード
そのハードが今なくなる瀬戸際なんだよ
switch→スマホでよくね?
ゲーム全般も→Windowsオンリーでよくね?
って流れになりつつある
34.
ユーザー
wcYMk
>>33
Switch2で遊びたいからアメリカで記録更新ペースで売れているのに
何寝ぼけたことを言っているのか

ハードウェア - 発売後 3 か月間で 240 万台を売り上げた Nintendo Switch 2 は、2014 年 1 月までの 3 か月間で 220 万台を売り上げた PlayStation 4 のこれまでの記録的なペースを 5% 上回っています。
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m2op7dqxt226
35.
ユーザー
jOZtJ
CS機にこだわるメリットがほぼ全滅している
CS機にこだわるユーザーメリットが専用のソフトが遊べる以外なくなった
その専用が売りのメーカーがWindowsに移植を考えた時点でCS機は終焉を迎える
①CS機にこだわるメリットがほぼ全滅している。
 ・性能、価格、安定性、利便性のすべてでPCが同等以上。
 ・「ゲーム専用機の優位性」は技術進化で完全に消えた。
② ユーザーメリットは“専用ソフトが遊べる”ことだけに縮小。
 ・任天堂タイトルや一部の時限独占だけが唯一の存在意義。
 ・PSやXboxは「時限独占→PC展開」が常態化。
③ そして、その専用タイトルを出すメーカーがWindows移植を考えた時点で、CS機は終焉を迎える。
 ・ハードの存在理由(独自エコシステム)が消失。
 ・ゲーム機ではなく“単なるブランドハードウェア”になる。
要するに
コンシューマー機の時代は「独占タイトルの寿命」と共に終わる。
そして今、その寿命はすでにカウントダウン段階に入っている。
36.
ユーザー
wcYMk
アメリカで記録更新ペース
日本でGBAに次いで歴代2位のペースでの売れ行きと
スマホの影響を受けてもSwitch2の需要は高い位置で推移しているのが現実だよ

ファミ通国内ハード売上
18週目累計 週販
2,491,472 *95,618 GBA
2,154,061 *44,439 Switch2
2,088,867 *80,112 PS2
1,994,431 *40,798 Wii
1,853,112 *43,806 DS
1,180,023 *36,637 PSP
1,153,891 *27,378 3DS
1,103,395 *38,938 GC
1,041,209 *24,736 Switch
*,875,199 *14,413 WiiU
*,773,896 *26,925 PS3
*,647,842 **8,157 PSV
*,605,541 **6,527 PS4
*,483,259 *37,851 PS5
*,233,154 **3,358 Xbox
*,127,610 **1,752 XB360
*,*46,811 ***,853 XBO
*,*36,801 ***,718 XBS
37.
ユーザー
vKM1h
>>33
◯◯で良くね?の◯◯で同じソフトが遊べるならハードにこだわりはないしどうなろうがいち個人や客がどうこうできる問題じゃない
時代の移り変わりによってゲームそのものが淘汰されるならそれまで
所詮は娯楽いつまでも未来永劫安泰なわけじゃない
100年先の未来はPCすらないかもしれない
38.
ユーザー
yVVRs
ガイジちゃんが次々ゴールずらししてておもしろいね
39.
ユーザー
DdRwT
switch2のマルチソフトもswitchで出たソフトのリマスターとか2editionなら除外するのも分かるけどswitchで遊べなかった他機種マルチを除外するのはあんま意味ないよね

switchは3500万台、PS4は900万台、PS5は700万台とswitch以外のハードを持ってる、持ってたswitchユーザーの方が圧倒的に少ないんだし
40.
ユーザー
IdqAg
PCで出来るゲームが増えたからコンシュマ―機終了?
タイトル自体は増えてるのに?
ん~・・・PCマルチが増えて困るのはPSだけだから、コンシュマ―という括りはいら無くね?
41.
ユーザー
l2XYF
>>40
任天堂ハードに出てるソフトもPCマルチは増えてるんだから
PSだけという事はなくね?
42.
ユーザー
DdRwT
独占ソフトが減っても別に衰退してないよね
プレステとXboxは置いとくとして
43.
ユーザー
UQDSe
>>42
MSは次世代でCSとPCの壁が無くなるからね、CSしかないPSは深刻だろね
44.
ユーザー
8mz4L
>>43
>CSしかないPSは深刻だろね×
CSしかない任天堂とソニーは深刻だろね〇
45.
ユーザー
IdqAg
>>41
増えても住み分けできてるからなぁ
switchの場合スマホとのマルチが増えたら困りそうだけど、PCとは客層被らんやろ
46.
ユーザー
r2UlC
>>45
何故そう思うのか?
マルチソフトが出ておいて客が被らないとかありえない
47.
ユーザー
IdqAg
>>46
客じゃなくて客層な
同じランチでもファミレス行く層とホテルのビュッフェ行く層は違うっしょ?
そんな感じ
48.
ユーザー
4wWsz
>同じランチでもファミレス行く層とホテルのビュッフェ行く層は違う
底辺飯が任天堂のハードで高級飯がWindowsってことねw
もうその見方からして任天堂がどれだけ見下されてるかだよw
49.
ユーザー
IdqAg
>>48
見下してるように見えたらすまんかったなぁ
でもこれで見下してるように見えちゃうのはそう感じる方に問題があると思うよ?
50.
ユーザー
0cMSw
何が言いたいんだろう( ´_ゝ`)
51.
ユーザー
UiXOQ
>>4
それはお前の文章校正力が皆無だからなんだよ

52.
ユーザー
1uflo
>>49
ド平日にわけのわからん文字の羅列書くなよ
53.
ユーザー
oKCof
とりあえずスレタイの「CS機でソフトが激減してる」ってのは嘘
少なくとも任天堂ハードはむしろ増えてる
PSや箱は持ってないし知らねえし興味もないから知りたいやつが勝手に調べろ
何故か条件が追加された「サードの独占ソフトは減ってる」というのは本当だろうけど、
それで困るのは独自性のないPSだけで、箱は元々PCと統合する方向で進んでるし、
任天堂ハードは強みが独占ファーストタイトルであって、サードソフトが独占である必要はない
だからこのスレの結論としては、 ソフトは減ってないね、独占は減ってるね、だからPSはもう無理そうだね、でいいかな
54.
ユーザー
isA2b
>>53
>少なくとも任天堂ハードはむしろ増えてる
お前は馬鹿か?
自分でもう一回書いた文字の羅列を読み直して出直せ
55.
ユーザー
PNtlR
>>53
二行も文字が書けない知恵遅れで草
56.
ユーザー
pNDKV
独占云々書いている馬鹿はAIに書かせたアホだけだから触れなくてもいいだろうに
57.
ユーザー
pNDKV
アホとか馬鹿は>>7と>>35の事ね
58.
ユーザー
8FITo
>>54
AIに頼ったバカの末路
59.
ユーザー
52Tu3
【プラットホームを選ぶ自由が今はある】
これが最大の正論
ソニーも任天堂ももうOSをWindowsに統一しろよと
60.
ユーザー
6HbW3
>>54
>>27みると増えてるけど、何がおかしいの?
61.
ユーザー
hSJuu
CSはまぁガキ向けに今後も需要はあるだろうけど
新ハード出す度に品薄だの予約だ抽選だのバカじゃね?って思う
62.
ユーザー
GcepN
64GCはそんな時代じゃなかったよ、売るの苦労してた
63.
ユーザー
GcepN
まぁ、女性任天堂ファンが居たら、やっぱり綺麗な方が良いよなw
Girls Modeでファッションセンス磨いて、
WiiFITで体型磨いて欲しいよなw♥️
お勧め献立ダイエットフードのゲームとかもあると良いよなw
64.
ユーザー
EuaQh
>>47
そういう意味で変わらんと思ってるぞ

値段も大して変わらん
同じ店で売ってて
同じ内容のソフトも多数出てる
という状況で客層が何故変わると思うのか
65.
ユーザー
GcepN
高級飯🍚でゲロ不味w
30万円も掛けたPCで、やる事はネットとゲームのみw
CSでえぇわw
66.
ユーザー
QQbtp
撤退報道キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

https://youtu.be/xj3-NOIrTMY?si=CXHJ4vQfUS7hwZJ3
67.
ユーザー
vEJ8v
もう否定する報道出てるのにどんだけ遅れてるんだよ…
68.
ユーザー
GcepN
>>66
検索してみたけど、それ出て来なかったぞ
69.
ユーザー
Be2aO
>>67
xbox値上げしません→3度の値上げ
ゲームパス値上げしません→2度の値上げ
PSにソフト出しません→同発です
Switch2にCoD出します→未だに出してません
全て否定してからの嘘だったわけだけど
70.
ユーザー
8CqaY
https://m.youtube.com/watch?v=9dLA8A7I7Ao

任天堂ハッキングされたのが最近のニュースではトップかな
71.
ユーザー
Be2aO
コストコウォルマートに続きターゲットまでもが
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1977810562957398016/pu/vid/avc1/720x1280/CAjbfSsonOVGN8Bj.mp4
これが現実
72.
ユーザー
mZnMF
結局何がいつの何と比べて減ってるという話なの?
73.
ユーザー
8CqaY
74.
ユーザー
3Eypo
不人気ハードのXboxが撤退しても誰も困らない
75.
ユーザー
ycFr4
>>65
>>65
>30万円も掛けたPCで、やる事はネットとゲームのみw
知恵遅れの感想だなぁ
76.
ユーザー
vEJ8v
Switch2は在庫山積みだもんな
77.
ユーザー
Hb80S
>>66

さんざん引っ掻き回して他社は家電捨てまくったバカと、未だに過去の栄光にすがるアホと化したからな。
いよいよWindowsに絞ろうということか。
78.
ユーザー
zE8H9
まじでこうなるかもしれない
https://youtu.be/9ITkaJUGi9w?si=I5rWEDwX0HDlP5fP
79.
ユーザー
Ar7Rz
>>1
それならなんでソフト不要なxboxが一番ハードでは苦戦してるのか説明つかないなー
ゲーパスさえあればソフト不要なはずじゃん?
80.
ユーザー
QFjiD
>>79
>>78の動画を見てみ。
MSはCSで天下を取るのが目的じゃないんだよ
81.
ユーザー
EnqBm
痴漢「PSガー任天堂ガー」
82.
ユーザー
gYY74
83.
ユーザー
gYY74
84.
ユーザー
SFAH0
MSがCS撤退したらプレステが最下位かw
イイじゃんw
85.
ユーザー
E86eJ
>>84
国内で2社しかいない場合に“最下位”と呼ぶのは不適切。
86.
ユーザー
a6GDL
国内だと順位つける意味ないくらい差があるもんなw
87.
ユーザー
FjsXr
>>75
で?御前は他に何に使っているのか書けないのか?
88.
ユーザー
cGsp3
痴漢が糞箱撤退するからって興味ない動画張り出したな流石基地害
89.
ユーザー
af0r8
>>1
そりゃそうだ
90.
ユーザー
CQ8Sb
>>80
見たけど意味わからん
ほんとにそうならPCが天下とってCSは終わってるはずだが
そうはなってないやん
そしてxboxはシェア最下位だろ
で、今は専用ソフト不足のスイッチ2が今は一番勢いあるだろ
ユーザーはソフトを望んでるんだよ
91.
ユーザー
BqjWO
PCが天下取るかもしれんがウインドウズはシェア大分スマホに取られてるだろそうなるとMS詰んでるだろ
92.
ユーザー
DptG9
MSの株価は絶好調だよw
93.
ユーザー
G5X7w
株価操作してんのかもなー
94.
ユーザー
UWCGQ
PCゲーム以外の事業はわからんからな
95.
ユーザー
DZOo4
また仮定オワコンはじまった?
96.
ユーザー
S20lI
業界全滅論を唱えてけっこう経つけど明らかに減ったのはPS5のソフト売上だけという疫病神
97.
ユーザー
CaH87
>>95
ファミコンのころとは全然状況が違ってるだろ
98.
ユーザー
wmFuk
CSの案をチャイニーズにパクられるから定期
99.
ユーザー
qOV05
ファミコンの頃は本体1935万台、ソフトタイトル数1254本(ディスクシステム201本)
switchは本体3500万台、ソフトタイトル数はパッケージのみで1900本(2024年3月時点)

1番売れたソフトもファミコンはスーパーマリオの国内600万本、世界4400万本
switchは国内あつ森1000万本、世界マリカ8DXの6800万本

何十年もかけて任天堂ユーザーはめちゃくちゃ増えてるな
100.
ユーザー
1d2tm
話があっちゃこっちゃに飛散し過ぎだな

結局何がいつに比べてどのくらい減ってるという話をしたいのか
決めてからから話をしないと
101.
ユーザー
g8hmk
>>99
ファミコン当時とはゲームに対しての距離感が違うからな
当時はゲームは子供の頭が悪くなるとか言われたり、子供のものって言われてたけど、
Switchは普通に子供は誰でも持ってるし、老若男女がユーザーだ
102.
ユーザー
vr1Ow
ファミコンの時は同梱版商法みたいなの無かったしな
売り方は上手くなったのかもね
103.
ユーザー
HM4Us
抱き合わせ商法がまかり通ってた時代の話か
104.
ユーザー
5aq8Q
>>99
Windowsは約10億台以上。
勝負にすらならん
105.
ユーザー
WVCax
xboxは糞ゴミハードで負けて撤退だからWindows、Windows言い出してて草
106.
ユーザー
EUugL
>>105
Windows出されるとナンバーワンごっこ出来ないからなぁ
個々のカテゴリはその程度なんだよ
107.
ユーザー
qOV05
ステイ豚にはプライドってもんがないよね
散々馬鹿にしてたMS語って任天堂叩くとかw

あるのは劣等感と虚栄心だけw
108.
ユーザー
SfBmo
任天堂の功績を使って必死にマウント取りたがるのもプライドなのかな?

むしろ劣等感の塊の奴が人の功績に縋ってるようにしか見えないが
109.
ユーザー
KGDSH
グラフィックが高度化して作り終えるまでの時間が長くなり
必要な人員も増えたからな
特に今世代機はレイトレーシングの導入でビルの窓の反射や
遠景は今まで絵で誤魔化していたけどそれが出来なくなったのが大きい

スパイダーマン2
https://ks-product.com/wp/wp-content/uploads/2023/10/marvels-spider-man2-review004.jpg

スパイダーマン
https://kentworld-blog.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180907021456.jpg
110.
ユーザー
m3dpE
たかだかCS機の話なのに>>107みたいにプライドだとか劣等感とか意味不明な事喚いてる時点で劣等感拗らせて爆発させてるよなw

日頃から鬱憤溜まってる最下層の住民って感じがするわw
111.
ユーザー
qOV05
プレステが絶対勝てなくなったので全滅論持ち出す惨めなステイ豚w
112.
ユーザー
CeUOz
ゲハで何言ってもここまでもここからも全員ど底辺だろ
醜い争いマウント取ることしか頭にないガイジの集まりじゃん
113.
ユーザー
qOV05
マウント取ろうとしてCSのソフト激減とか捏造した挙句に減ったのはプレステだけでしたwってデータでボコボコに叩かれたステイ豚が最後に縋るのがCS全滅論とかいうコントw

switchが過去最高の売上を出し続けてる横で無駄なネガキャンを何年も続けたてきた負け豚さんw
死ぬまでこの調子なんだろうなw
114.
ユーザー
SRtVI
ここの住民は発狂錯乱してて草
115.
ユーザー
LErTh
今日もゲーム屋に寄ったら、親子が居た。
定番のSWITCHコーナー。
父「○○(息子?の名前)と遊べそうなゲームないなぁ」
息子は未だ三歳程に見える。

そういうとこやぞ、任天堂さん。
取りあえず、やわらか頭塾を勧めておいたけど俺、どんなゲームかよく知らないけど。
116.
ユーザー
NeSTY
3歳の子供いるけどマリカーワールドのフリーランを楽しそうにやってるぞ
青スイッチ見つけたらやってーって渡してくる
117.
ユーザー
TuaVD
ウチの50歳の息子も引き篭もってマリカーワールドのフリーランを楽しそうにやってるぞ
118.
ユーザー
LErTh
そうなの?けど、俺が今日会ったお父さんは困ってたよ。
119.
ユーザー
ItzCN
>>117
息子ってwwそれお前のことだろ
120.
ユーザー
HvkgT
とうとうホロライブに土下座しだした任天堂ってな
121.
ユーザー
zu0xI
ポケモンも二日程度のボリュームしかなかったな。
122.
ユーザー
W5YGW
長いとダレル癖に
123.
ユーザー
BJ7hE
嘆きの壁から信者が漏れてて草
124.
ユーザー
eUVPn
つーかTalkゲハって任豚1人しか居なかったのか?
キチガイ1人休んだらゲハ全体のレス激減どころかSwitchに否定的なレスばっかりになってるんだが、1人でIDコロコロしながら戦ってたって色々と凄いよなw
125.
ユーザー
GYne0
CS最適化でPCで高画質アセットみたいな感じが一番いいみたいだな
最初からPC向けじゃクソというのがセオリーw
126.
ユーザー
6rYBB
PC向けに高画質で作っておいて、CS向けに劣化最適化が普通でしょ
127.
ユーザー
fQHhS
>>124
すまん、君の敵かもしれない任天堂ファンなんだが、確かにTalkゲハには武闘派の任天堂信者が一人いたな
一人だけだったとは思えんが……
俺が少しでもSwitch2について問題提起すると、すぐゴキブリ呼ばわりして人格攻撃だよ
128.
ユーザー
HhGUr
>>124
ポケモンの事になると発狂してた人?
129.
ユーザー
HkY0K
子供もいないから据置も売れないのから
おっさんおばさんは金持ってるからPC買えちゃうもんなw
130.
ユーザー
cEn5H
そもそも激減してないのにな

激減してる理由を語ってる人は何が見えているのか
131.
ユーザー
2v4u1
>>129
貧乏なのはお前が悪い。

132.
ユーザー
xqBem
そもそもCS機自体が少ないんだよね。
二社で暴れまわってるだけだろ現状。
よその会社はもう手を出さないところまで堕ちてんだよね。
ソニーと任天堂がもう経営方針変えることができないほどの底が浅い企業になっちまったんだよ。

133.
ユーザー
6iYLn
>>130
発売直後なのにポケモン関連のスレとか信者のレス無いんだよなぁ…

それだけクソゲーなのかもしれないけど
134.
ユーザー
xqBem
>>133
TALKが廃れてるだけだぞ
135.
ユーザー
m5Rlk
>>133
安価ミス?
136.
ユーザー
e2VLv
>>133
そもそも分裂前でも
ポケモンとマリオのスレが全く盛り上がらないのがゲハな
137.
ユーザー
bbmP4
ポケモン世代の人Talkに居るのか?
138.
ユーザー
UE3os
ポケモン馬鹿にされると発狂する奴居るんだから居るんじゃね?w
139.
ユーザー
HkY0K
パソコンにツール入れてボーナスバルーンのヒトもいるのにな・・・w
140.
ユーザー
cYaBv
>>137
信者によるとポケモンは30代向けらしいぞ
そんな自称30代のポケおじが暴れまくって1スレまるまる完走したのがあの伝説のポケモンガキゲースレ。
141.
ユーザー
m5Rlk
>>140
いわゆるポケモン世代っていうとそんなもんだと思うけど
142.
ユーザー
VUojd
初代出た時に小学生だった世代がちょうど30代半ばから40くらいだからそうだな
そこらへんでまだゲームやってるなら自分もやるし、子供もそろそろやれるくらいの年だろ
143.
ユーザー
K2Acc
https://seniorad-marketing.com/senior-blog/pokemon-tradingcardgamepocket/

https://www.powerweb.co.jp/blog/entry/2023/01/06/100000

ポケモンGOは、操作がシンプルで、外に出る機会が増えるなど健康にも良いため、特に中高年・シニア層に人気が高いです。また、親子や孫とのコミュニケーションツールになったり、昔のポケモン世代が再びゲームに戻ってきたことも人気の理由です。

ポケモン世代って結構幅広いよな
144.
ユーザー
vRvCW
いい加減ポケモンから離れろよ(´・ω・`)
145.
ユーザー
ycgNk
離れて欲しくないのに人が離れたFF君可哀想
146.
ユーザー
jxqP4
いい年して顔文字とかやめなよ…気持ち悪いよ?
147.
ユーザー
3rr04
いい年したおっさんをガキ呼ばわりする高齢者だからもう変われないんだよ
148.
ユーザー
8bMdu
>>147

>>143
149.
ユーザー
ZLPGt
>>148
ポケモンユーザーが幅広い年齢層な事と顔文字爺さんが高齢者の偏屈ジジイな事となんか関係あるの?w
150.
ユーザー
FLVaQ
頭悪いと揚げ足しか取れなくなるよなw
151.
ユーザー
oMsYw
高齢者同士の醜い争いwww
152.
ユーザー
Xe9Dd
本来ならファイナルファンタジーも時間的には3世代くらい繋がってなきゃおかしいんだよな
まぁ、現状はこの有様だけど
153.
ユーザー
8Vd6p
いろんなスレでポケモンバトルになるのはもう末期。
これを未だに「ポケモンが大人気」だと【勘違いしてるやつがいる】

ポケモンでしかマウントが取れなくなっているCS業界というね。
154.
ユーザー
VCw6B
世代を跨いで人気を繋げるには大人も子供も楽しめなきゃいけないけど、
ここ15年くらいのFFって子供にとっては何言ってるかわからない(造語モリモリだったり話が無駄に複雑で理解出来ない)し、
大人にとっても何言ってるかわからない(何が言いたいのかは分かるけど、余りにも支離滅裂で何故そうなるのか理解が出来ない)
ってのばっかりだからな
155.
ユーザー
VCw6B
>>153
アメリカの金融企業が調査した最新の人気IPランキングではポケモンが世界一みたいだが、勘違いとは一体…?
https://ipmag.skettt.com/detail/ip-sales-ranking
156.
ユーザー
4XJms
>>155
それしかねえのかって話だアホンダラ
いつまでもポケモンにすがってるから最後にこんなアンチスレが立つんや
157.
ユーザー
VCw6B
>>156
え、ポケモンは大人気ってことでいいの?
なんか未だにポケモンが大人気だと勘違いしているって言ってるから本当は人気無いって主張にしか見えないんだけど
あとこのアンチスレってポケモン人気に依存してるからどうこうみたいな主張なんて一切ないんだけど
158.
ユーザー
dBChb
隠者からだと追跡者簡単すぎるな~何でも持てるっていうのがねw
159.
ユーザー
8Md95
ポケモンしか無いってswitchのソフト売上知らないのか

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
1位マリカ 6886万本
2位あつ森 4819万本
3位スマブラ 3655万本
4位ゼルダbotw 3304万本
5位マリオデ 2950万本
6位ポケモンSV 2715万本
7位ポケモン剣盾 2684万本
8位ゼルダtotk 2193万本
9位マリパ 2119万本
10位スーマリUDX 1836万本
160.
ユーザー
QtffR
>>157
ポケモンの話題ばかり
だから、ポケモンは大人気 ではなく

ポケモンの話題ばかり
それしか話題のないCSはもう終わり
なんだと言いたいんだと思う
161.
ユーザー
EtdLv
>>160
ああ、ちょっとわかった
今いろんなスレでポケモンの話ばっかりしてるけど、それはポケモンが人気あるからじゃないからな!って言いたいのか
まぁそれはそれとして人気はあるし、新作が出たばっかりなんだからその話題が増えるのも当たり前だよね…
ドンキーが出た時はその話してたし、エアライダーが出たらカービィの話するよね
162.
ユーザー
4CVBF
>>160
うすうす全員気が付いてるんだろうけどね。
163.
ユーザー
QtffR
>>161
でも、ヨーテイが出た時は…
164.
ユーザー
Aa6sE
>>163
出る前は割と話題になってたんだけどね
主にキャストや開発者の問題発言で
165.
ユーザー
VHJ0i
CS機に詳しくない俺ポケモンはわかるがそれ以外の任天堂ゲームは知らないしポケモン検索したら開発元は任天堂じゃないやん(´・ω・`)
166.
ユーザー
AqXZM
ポケモン知っててマリオぶつ森を知らんという設定はいくらなんでも無理筋だと思う
167.
ユーザー
VHJ0i
>>166
マリオぶつ森ってなんやねん?
168.
ユーザー
6Kbqz
日曜日にさ、ゲーム屋に行って、
「そろそろSWITCH2欲しいんですが何曜日納入っすか?」って聞いたら、
「不定期だし、朝一で売るとは限りません」って・・・

一番近いゲーム屋、自転車で20minの此処しかねんだよ。
毎日朝一来てチェックしろってか・・・

戒厳令でも敷かれてるのかよ。
169.
ユーザー
6Kbqz
>>167
君、何歳?TALKゲハに来る位のゲーム通なのに
170.
ユーザー
RdgwB
>>168
まだ普及してねえの?いくらなんでも遅すぎだろ
171.
ユーザー
AqXZM
>>167
ポケモンはあってマリオとぶつ森はない異世界から転移してきたのかな
172.
ユーザー
AIicb
ポケモンに親でも殺されたのかよw
何でこんな必死なんだ
173.
ユーザー
dBChb
そりゃそうだよな~問題なしw
174.
ユーザー
GzDMr
>>169
ゲハに居てもその辺の一般人以下のゲーム知識しかないやつなんかゴロゴロいるぞw
175.
ユーザー
dBChb
ただでさえつまらないのに・・・ゲームでもw
176.
ユーザー
mfcV9
なにこれ?
177.
ユーザー
Rfp82
激減してるのは事実やん
178.
ユーザー
QvxLT
質が高ければ良いよ
179.
ユーザー
8BBi5
>>177
いつの何と比べて何が激減してるの?
180.
ユーザー
afAVy
>>179
メーカーも激減してるし今任天堂は大昔のエポック社みたいになってるやん
ハードメーカーが任天堂しかないから競争すらできん。
競争しなくなったメーカーは破産するぞ
181.
ユーザー
8BBi5
「も」って事は別にメインに話題にしたい事があるんだよな
隠す必要ないだろ
教えてよ
182.
ユーザー
2aqjs
そりゃあなぁ、PSユーザーが数十億円掛けたソフトしか認めねぇ、
みたいな事を言ってるし、新規参入しづらいわな
183.
ユーザー
KJNEX
パソコンでやっても5070くらいじゃないと駄目みたいだな~ゾンビなら関係ねーけどなw
184.
ユーザー
noKge
>>180
>>27を見るとソフトは激減どころか増えてるけど、何を見て激減してるのは事実って言ってるの?
メーカーが減ってるってソースあるの?
昔のエポック社みたいって具体的にどういうこと?
185.
ユーザー
fpDN6
エポック社舐めてんのかテメー
186.
ユーザー
KJNEX
20万に値上がりしてるな~まいっちんぐ♪
187.
ユーザー
kjgXD
>>183
自称CS最高性能のPS5PROが4060に毛が生えた程度。
188.
ユーザー
YEX7a
PS5は30万のゲーミングPC相当だとかPROはRTX4080相当だとか
全部CSからPCへ流出させたくないソニーやソニーマネー頼りの糞メーカーの言い分な
いまやCSでゲームやってる奴とかただの情弱
189.
ユーザー
nxk6d
なおご自慢のSwitch2はPS4と同程度の性能というね
PS4で良いやんwww
190.
ユーザー
RgUiL
>>189
ポケモンZAもマリオカートワールドもカービィのエアライダーも遊べないハードに用はないので
191.
ユーザー
xKBXK
だいぶ踊って疲れたな・・・一発抜いてまた酒でも飲むかw
192.
ユーザー
dth1p
一般人は新作ソフト十分足りてるんだよな
ポケモンzaで普通に年末年始から春頃まで遊べる問題なし
193.
ユーザー
pxV3C
PS5の性能とか大した事ない!!
↓
Switch2はPS4程度やん
↓
Switch2の性能で充分!!!

なぜなのかw
194.
ユーザー
g2aFL
>>193
プレステじゃswitch2のソフト遊べないじゃんがステイ豚の基地外脳みそを通ると性能の話にすり替わるんだなw

こうやってステイ豚は自我を守ろうとして異常な並行世界PSWが生まれるんだ
195.
ユーザー
vln02
PS5の性能は充分足りているで良いと思うんだが何故性能が大した事ないという無謀な煽りをするのか
196.
ユーザー
ndUDe
どのレスがそんな煽りしてるように感じたんだ?
197.
ユーザー
xKBXK
4年位前だろ?確かにオーパーツのような性能だったもんなw
いまじゃポンコツですがPS5
198.
ユーザー
ObtjA
ポンコツの10分の1の性能で大満足!
199.
ユーザー
g2aFL
いまだに繰り返される性能マウントがもう爺さんすぎて哀れすぎる
200.
ユーザー
g2aFL
高性能をウリにしだしたPS3からプレステの没落が始まった事にまだ気がつけない爺さん
時間が1990年台の前世紀で止まってしまってる
201.
ユーザー
gWFqg
PS4のおさがり最高です!!
202.
ユーザー
Urp6p
俺はSwitchソフトをパッケで200本以上持ってて時間足らなくて積みまくってるよ
遊ぶものが無いとか言ってる奴ってどんだけ暇を持て余してるんだろね
203.
ユーザー
NjZSz
ステイ豚時空ではプレステの後発移植でswitchで売れたソフトがいっぱいあるらしいw

そもそもPS4でswitchみたいに大ヒットした作品が記憶にないんだけどw
204.
ユーザー
NjZSz
売れてないけどswitchで出てないから持ち上げられてたソフトはあったけどねえw

switchハブリストという名の発売されたら触れられなくなる爆死リストとかw
205.
ユーザー
yP4MM
>>203
Switch版クラナドが発表されたことによりPS4版クラナドが発売済みなことを初めて知ったPSファンがいたな
206.
ユーザー
xmFrX
なんでSwitchなんだよPSに出たら買うのに
→すでに出てます
という美しい流れだったな
207.
ユーザー
sbubl
初代ウィザードリィをバグ取り除いてもう一回リリースしてほしい
208.
ユーザー
ZjC7q
209.
ユーザー
GRV1u
コストばかりかかって儲からんからだろ
210.
ユーザー
Gz3Su
今のゲームってSFC時代なら100本のゲーム作れるくらい人動員してるわけで
むしろ減少数が少ないくらい
211.
ユーザー
ao3qD
スレタイ、パケソフトが激減の間違いっしょ
ソフト自体はswitchPSxboxと毎週腐る程ソフトで続けてるやん
理由はDLが主流になったから
キーカードなんてまさにそれっしょ?
212.
ユーザー
QrsqO
パケソフトのタイトル数も別に減ってないだろ
213.
ユーザー
kjiQD
激減してるハードもあるな

ファミ通ランクインソフト数
2017(switch発売年)
3DS 70本
PS4 151本
switch 43本
PSV 78本

2024年
switch 176本
PS5 59本
PS4 22本

https://teitengame.com/2017_03.html
https://teitengame.com/2024_03.html
214.
ユーザー
aQ4NW
>>212
全体としてみたらリリースも売上も減っていってるだろ?
世界はその傾向だし日本も近年はその傾向が強い
そもそも実店舗やゲームコーナー自体も少なくなってるし減ってるのが自然
215.
ユーザー
9YHqS
なんで上の方に具体的なパッケージソフトの発売数書いてあんのにガン無視するんだ
Switchは減ってるどころか歴代最多みたいなんだが
216.
ユーザー
kbBaU
>>214
何度も言われてるように全体で見て減ってない
何を見て減ってると思うのか?
具体的な数字を出してくれないか?
217.
ユーザー
S0SAT
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ちなみに2023年度のswitchの国内発売タイトル数は374本
これはパッケージソフトのみの本数

2023年度の数字を出したのは2024年度から発売タイトル数の項目が無くなったため
218.
ユーザー
JFX4B
PS5は叩いてよい、とw
219.
ユーザー
S0SAT
比較として2013年度の任天堂ハードの国内タイトル数は
3DS 129本
Wii 3本
WiiU 30本


https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140507.pdf
220.
ユーザー
S0SAT
>>218
現実はネガキャンという悲しい事実
221.
ユーザー
k6kz6
全体の売り上げ本数も任天堂ハードは大して変わってないしなぁ
新作本数は増えてる

3DS時代の一番売れた年
2013年 ソフト売上 機種別ランキング
順位 機種 総販売本数 販売シェア 本数 新作本数
1位 3DS 23,205,81650.8%12672
2位 PS3 11,277,21124.7%147111
3位 PSP 3,224,3257.1%8754
4位 Vita 3,198,0907.0%6152
5位 Wii U 2,863,9746.3%2818

Switch時代の一番売れた年
2022年 ソフト売上 機種別ランキング
順位 機種 総販売本数 販売シェア 本数 新作本数
1位 Switch22,045,41989.4%179132
2位 PS41,673,2286.8%7574
3位 PS5946,682 3.8%4343
222.
ユーザー
k6kz6
タブ区切りって消えるのか

> 3DS時代の一番売れた年
> 2013年 ソフト売上 機種別ランキング
> 順位 機種 総販売本数 販売シェア 本数 新作本数
> 1位 3DS 23,205,816 50.8% 126 72
> 2位 PS3 11,277,211 24.7% 147 111
> 3位 PSP 3,224,325 7.1% 87 54
> 4位 Vita 3,198,090 7.0% 61 52
> 5位 Wii U 2,863,974 6.3% 28 18
>
> Switch時代の一番売れた年
> 2022年 ソフト売上 機種別ランキング
> 順位 機種 総販売本数 販売シェア 本数 新作本数
> 1位 Switch 22,045,419 89.4% 179 132
> 2位 PS4 1,673,228 6.8% 75 74
> 3位 PS5 946,682 3.8% 43 43
223.
ユーザー
HItDo
任天堂とPSで分ける必要はないだろ
224.
ユーザー
S0SAT
全体でも「激減」はしていない
「激減」したのはプレステ用ソフト

それがはっきり分かるのがハード別のデータ
225.
ユーザー
k6kz6
>>223
ユーザ層やマルチソフトで括るとSwitchとPSよりもPSと PCの方が共通点多いのに、CS、PCと区分する方が意味ないと思う
Switch、PS、PC、スマホと分けて、各媒体でソフトや売上の増減をみるべきだと思うよ
まぁ PCとかスマホは定点観測みたいに数字まとめてるところがなくて難しいけど
226.
ユーザー
JLf1Y
PSには支那人とゴキしか残ってないから隔離施設としちゃ有能よ
227.
ユーザー
AYIWL
>>225
PCよりかはPSとSwitchの方が共通点多いだろ

買切ソフトはPCの中で1/4とかだからな
買切りのシェアがまだまど大きいCSとはそもそも違う

俺は見れるなら買切ソフトなど業態別がいいと思う
プラットフォームに分ける意味は改めて言うけど何も感じない
228.
ユーザー
zUb6E
>>227
何が衰退してるかを見るのにプラットフォーム分けない意味こそ分からんわ
運営も客層もまるで違う市場をひとまとめにしたデータなんて何の価値もないぞ
つーか、PCの買い切りソフト1/4ってどこのデータ?
スマホなら分かるけど、PCはそんなに買い切りの割合低いイメージないんだけど
229.
ユーザー
AYIWL
>>228
https://dis-media.com/20250827_1097.html 辺り
steamでも売上ランキングの上位は買切ソフト少ないし
感覚としてはわかる話

世界と国内で全然変わってくるとは思うけどね


PSで、モンハンワールドを買ってた客が
Switchで、モンハンライズを買った
次いで、PCでモンハンワイルズを買った
として、客が増えたり減ったりしてると思うかどうかだな
俺は一定と考える
230.
ユーザー
Tv4N4
>>215〜
なんでswitch限定の話にしてんの?
CS機はPSやxboxも含まれてるんだからそれらも含めたら減ってるんじゃねえのて話なのに
PS4のソフトは激減したんだから全体で見たら減ってるだろ?PS5にしてもリリース売上も増えてないやろ
231.
ユーザー
hqQgc
じゃねぇの?ではなく、減ってる数字を示せ
232.
ユーザー
D939G
まあ悲しいけど結果示して感想寄せての早めに腐る売上スレより
逆説立てて周りにソース持ってきて貰うスレの方がだらだら反応来るし息続いちゃうからなあ
233.
ユーザー
YaJDw
ファミ通の国内CS市場の推移見てもここ10年で激減してないからね
むしろswitch発売以降は上昇傾向で国内CS史上全体では激減してない

プレステはPS5以降明らかにソフトが売れなくなった
ff16は42万
モンハンワイルズは80万本

https://www.famitsu.com/article/202408/15119
234.
ユーザー
YaJDw
こういう具体的なデータを持ってきても全滅論を唱え続けるのが害獣ステイ豚
235.
ユーザー
dUPAh
>>232
他でも似たの見たけど自分が建てたスレが伸びたり長持ちしたりするのって掲示板界隈では名誉なことなん?
236.
ユーザー
YaJDw
馬鹿にされ続けることで日常で全く動かなくなった感情を揺さぶられるのが救いになるとかなんとか

地獄みたいな人生だな
237.
ユーザー
OJAja
>>235
俺はスレ時々立てるけど、あんまり気にしないな。
皆の意見が聞ければそれでいい。
238.
ユーザー
PNP6U
ゲームが減ったというか話題のゲームが減ったというか話題のゲームが特定のゲームに固定されたってのが正しいかと思う
239.
ユーザー
PNP6U
昔はハードごとの特色があったからそのハードに似合わないゲームが出るだけで悪い意味で盛り上がってた
だからこそ爆死ゲーでも話題になれた
ゲームかされなかったけどキッズの星ゴンジローとかな
そういうのがなくなったのもキツイな
240.
ユーザー
hbinT
翻訳すると、俺が興味湧くゲームが減った って事?
241.
ユーザー
aazNe
無料ゲーで3000時間遊べるからな・・・w
242.
ユーザー
XFlhO
基本無料なだけで本当に無料で遊び続ける奴ばかりだと思ってるならガイジだよな
243.
ユーザー
QciwS
そもそも、CS機のサブスクでお金を取られていく

本体がちょっと安くても意味が無い
244.
ユーザー
vvnfl
CS機って結局死にぞこないの落ち武者が残っていばりちらしてるだけじゃんwww
245.
ユーザー
aazNe
やっぱり巧いな・・・カッスじゃ相手にならないか・・・w
246.
ユーザー
PNP6U
>>240
話題になるゲームが減った
大手のゲーム(ポケモン)とかが話題を独占してるから
中堅がなくなった

ポケモンなんかはネット中にコミュニティがあって
ゲーム100本分位の話題があるからな
ポケモンだけでゲハみたいな争いが成立するレベルの規模だからな
何がクソデザとかそう言うので延々争えるの正直笑える
247.
ユーザー
PAn0T
ポケモンは独占と言うほど話題にならなかった気もするが
248.
ユーザー
nzWe8
>>247
ゲハで という意味ではないんだろう
249.
ユーザー
nzWe8
数字で表すならこんなところか

2022年 総ソフト売上 2450万本
1位ポケモンSV 440万本
2位スプラ3 370万本
3位レジェアル 230万本
50位ドラクエ11廉価版 7万6千本
100位ゼノブレ2 3万4千本
200位黄昏に眠る街 4千本

2012年 総ソフト売上 4620万本
1位ポケモンB2W2 280万本
2位とびだせぶつ森 230万本
3位newマリ2 180万本
50位Nintendo Land 21万本
100位アーシャのアトリエ 10万本
200位ぷよぷよ 4万8千本

総数も下がってるがこれはDLへの移行も込みだけある程度緩和はされる
トップ付近で見るとむしろ上がってる
50位,100位,200位で見るとどんどん差が広がっていくのがわかる
250.
ユーザー
QqEIx
>>248
世間的にももう既にピーク過ぎて話題終了してるでしょ
他のソフトで話題が1ヶ月も持たなかったらゴミ扱いオワコン扱いなんだからポケモンも同様では?
251.
ユーザー
DQLd0
モーニング公開処刑はイマイチ精度が低かったな
池沼カスも気合いれて待っていたということか・・・w
252.
ユーザー
5byX4
>>244
誤り)CS機
正解)PS5
253.
ユーザー
ac92O
>>250
謎の理論で草
だから障壁言われるんやぞ😂
254.
ユーザー
DQLd0
ランチタイムショータイムは池沼が出待ちしてたみたいだな・・・w
255.
ユーザー
xHMOW
>>249みたいな話がしたいで良かったの?
256.
ユーザー
E4hMV
>>252
CS機って結局死にぞこないの落ち武者が残っていばりちらしてるだけじゃんwww
257.
ユーザー
jtOfT
>>256
現実逃避しかできない完全敗北したPS5さんw
まさに落武者ですねw
switchはゲーム機史上最高の市場規模とソフト売上の更新を達成したのにPS5さんの落ちぶれっぷりは本当に悲惨だったからねw
258.
ユーザー
3IrpE
バカ売れ大人気でもたまごっちとかどうぶつの森じゃ・・・ねw
259.
ユーザー
jtOfT
今日も今日とて都合の悪い情報は除外しながら生きてるステイ豚なのであったw

サード売上
switch
1位マイクラ
403万本
2位桃鉄
310万本
3位MHR
236万本
PS4
1位MHW
196万本
2位DQ11
138万本
3位FF15
104万本
PS5
1位MHW
82万本
2位FF16
42万本
3位FF7R
35万本

https://teitengame.com/salesbyhard.html
260.
ユーザー
3IrpE
こっちのほうでもイビリ倒すか・・・w
261.
ユーザー
Qz3X2
>>259
マイクラは圧倒的にJABAの勝ちやな
262.
ユーザー
3IrpE
クソカス必死すぎで草生えるな~w
263.
ユーザー
8G2Ah
【Switch/Switch2・ミリオンタイトル】
あつまれ どうぶつの森
(823.9万本)
マリオカート8 DX
(646.2万本)+(5.0万本)
大乱闘スマッシュブラザーズ SP
(580.8万本)
ポケットモンスター SV
(562.8万本)+(16.0万本)
スプラトゥーン3
(448.0万本)
ポケットモンスター 剣盾
(447.8万本)+(20.2万本)
スプラトゥーン2
(412.8万本)+(6.3万本)
Minecraft
(403.2万本)
リングフィットアドベンチャー
(374.4万本)
桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~
(310.2万本)
ポケットモンスター BDSP
(272.0万本)
スーパーマリオ オデッセイ
(258.4万本)
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
(240.9万本/4.0万本)+(5.9万本)
Pokémon LEGENDS アルセウス
(240.5万本)
モンスターハンターライズ
(236.0万本)+(35.7万本)
+(10.4万本)+(7.8万本)
スーパー マリオパーティ
(235.1万本)
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
(207.9万本/4.1万本)
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
(203.5万本)
マリオカート ワールド
(196.6万本)
ポケットモンスター LPLE
(180.3万本)
264.
ユーザー
8G2Ah
Nintendo Switch Sports
(165.5万本)
マリオパーティ スーパースターズ
(150.6万本)
世界のアソビ大全51
(144.0万本)
スーパー マリオパーティ ジャンボリー
(140.4万本/7.4万本)
スーパーマリオメーカー2
(140.0万本)
New スーパーマリオブラザーズU DX
(135.6万本)
ピクミン4
(131.9万本)
スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーW
(127.1万本)
桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわっ…
(125.3万本)
星のカービィ ディスカバリー
(123.5万本/2.9万本)
星のカービィ スターアライズ
(109.5万本)
ルイージマンション3
(108.8万本)
Pokémon LEGENDS Z-A
(106.8万本/68.4万本)
ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…
(100.8万本)

※ファミ通調べ|国内累計
※パッケージ版のみ
※+()内の数字は、DLC同梱版、又は価格改訂版(廉価版)の販売本数となります。
※/の後に続く数字は、Nintendo Switch2 Edition(パッケージ版)の販売本数となります。
265.
ユーザー
9yQSJ
まだやってんのかよ井の中の蛙合戦。
266.
ユーザー
7Ccct
>>264
殆どがリメイクとシリーズものバッカ。
選ぶ自由がないから買うやつはお前が挙げたタイトルしかないんだよ
267.
ユーザー
i5QV4
>>267
国内でSwitchはDSを500万台近く上回り
あと少しで3800万台に手が届きそうな所にまで数字を伸ばしているがこれでも不満なのか?

任天堂国内ハード出荷台数(2025年9月末時点)
3777万台 Switch
3299万台 DS
3247万台 GB
2526万台 3DS
1915万台 FC
1717万台 SFC
1696万台 GBA
1275万台 Wii
*554万台 N64
*404万台 NGC
*334万台 WiiU
*235万台 Switch2
268.
ユーザー
i5QV4
間違えた>>267のアンカ先は>>266だった
269.
ユーザー
PO5UM
PS2のミリオンタイトル
ドラクエ2本
FF 3本
グランツーリスモ 2本
みんゴル 2本
キンハー 2本
無双(三国) 3本
無双(戦国) 1本
ウイイレ 5本
鬼武者 2本
パチスロ北斗の拳 1本

合計23本

売上1位 DQ8 370万本

270.
ユーザー
YHHJ2
リマスター地獄と代わり映えのしない死にゲー爆笑ばかりだから近年は悲惨
271.
ユーザー
Obvjh
最近PCゲームやけにリリースするなぁ
何があったんだ?
272.
ユーザー
N8QIR
>>271
CS機じゃスペックが足らなかったゲームが一気に完成したんだろ
273.
ユーザー
5mgzC
>>270
PS2時代はもっと悲惨だったようだけど
274.
ユーザー
9kmht
>>273
PS2は正直FF11のために買ったようなもんだわ
275.
ユーザー
n1Bly
売り上げリストレスしてるガイジは一体何なんだ?
そんなもん誰も興味持ってねえぞ
276.
ユーザー
S16MV
>>275
障害児だらけで誰がが障害児かわかんなくなってんだろ
277.
ユーザー
dbwBg
やっとマリカ同梱版手に入れて
バナンザは期間限定ポイントで買って
ふるさと納税で9000円分くらいの期間限定ポイントがまた増えたんで
今はそのポイントで買った封印戦記を遊んでる状態なので
せめてバナンザをクリアするまではしばらく買わないかな
積みゲー増やすのはあんまり趣味じゃない

来年は万紫千紅とスプラレイダースあるし
ちょっとゆっくりやりたい
ティアキンSwitch2エディションすら手を出せない状態ってなんだよ!
278.
ユーザー
sFvQQ
吉田修平曰く
AAAつくるなら
開発7年
損益分岐点500万本だからな
あんまり予算かけない中堅ソフト復活ってなればまだ増えるかもしれんが
279.
ユーザー
vjeBu
100万本ソフトを10本企画するより
1000万本ソフトを1本企画する方が楽だから
後者が増えてるんだよ

それはそれとしてタイトル数は減ってない定期
280.
ユーザー
RPYTO
>>279
本当にそんなに売れっといっすね
281.
ユーザー
bfvJF
>>279
>それはそれとしてタイトル数は減ってない定期
ただし新作とは言っていない
282.
ユーザー
JZ1pG
>>1
そうやな
283.
ユーザー
BOeQe
>>281
集計方法次第では減ってるかもな

で、どう言う風に考えたらタイトル数が減ってるの?
お前が個人的に興味があるソフトとかか?
284.
ユーザー
vLzId
>>283
過去ハード(周辺機器を含む)のソフト総数
ファミリーコンピュータ (Famicom / NES) 約 1,250本
スーパーファミコン(SNES)約1,447 本
Nintendo64        388 本
PlayStation 2 (PS2) 約 3,800〜4,000本
PlayStation 3    約 1,400本
PlayStation 4    約10,490本 (国産ハード最多)
Nintendo 3DS    約 1,300本
Xbox 360      約 1,200本
Switch        約4,600〜4,700本
ソフトリリース数のピークは2016〜2018年頃それ以降勢いが落ちて来ている。
CS機のソフトリリース数の減衰要因
1. ハードのライフサイクル
2. 次世代機への移行
3. 市場の飽和
4. 開発コストと大作化
5. マルチプラットフォーム戦略・他メディアとの競合
285.
ユーザー
ULuWq
エポック(Epoch)
任天堂(Nintendo)
セガ(Sega)
NEC(NEC Home Electronics)
シャープ
バンダイ(Bandai)
ソニー(Sony / ソニー・コンピュータエンタテインメント)
SNK
松下電器(Panasonic)
トミー(Tomy)
日立(Hitachi)
ビクター(JVC/Victor)
ヤマハ(Yamaha)
パイオニア(Pioneer)
三洋電機(Sanyo)
学研(Gakken)
カシオ(Casio)
ツクダオリジナル(Tsukuda Original)
これだけあった国産家庭用テレビゲーム機メーカーが今たったの二社になった。
ソフトが減るのは当然だろ
286.
ユーザー
BOeQe
>>284
>>285
減ってると主張するにしても、
その対象の時代がだいぶ違うのがよく分かる
287.
ユーザー
iPnn4
>>286
殆どがハードライフサイクルで決まるからなぁ
ハード出たての頃はソフトが出まくって中期で停滞
後期に減衰していってハード自体が終わる。
PS3や64がこけたんは最初のラインナップで失敗してるんだよね。
288.
ユーザー
iPnn4
それに市場の飽和は避けようがないから、CS機がこれから盛り上がることはないと思う。
末期は一部のコアなユーザーだけが買うようになるだろね。
任天堂もソニーもそれ分かってるから周辺機器用の端子とかつけてたんだがそれでも間に合わないスピードで飽和していった。

289.
ユーザー
fBwC2
テレビゲーム機市場で飽和が起きた主な要因
① 専門誌・攻略本・中古市場・ネット情報の拡大による新品需要の減退
・専門誌の情報だけで満足するユーザーが増加。
ゲームを買う前に内容を知ることが容易になり、購入意欲が低下。
・攻略本・インターネットの情報で短期間クリアが容易に
プレイ時間が短くなり、ユーザーはすぐ手放す。
②中古市場の肥大化
・ 短期間で中古が大量に安価で流通し、新品販売が直撃を受ける。
・ メーカーは新品販売でしか利益を得られないため、市場の利益構造が崩れ価格崩壊を引き起こす。
③インターネット配信・ゲーム実況視聴が“代替体験”になった
・視聴するだけで満足する層が急増。
購入しなくてもストーリーやゲーム体験を把握できる。
・購買意欲を刺激しない実況者が多数参入
プロモーションとして機能するどころか、他人が遊んでいるのを見れば充分という層を増やす結果に。
・視聴者が「自分でプレイする価値」を感じにくくなる
特にストーリー重視のゲームは、視聴で満足してしまう傾向が強い。

【買って遊ぶという本来の需要が削られたことが飽和の根本要因。】
290.
ユーザー
8Flq8
>>289
2018年辺りがピークで下がった理由がこれ?
291.
ユーザー
i4AUK
>>290
ほかに要因があるならゲーミングPCの普及も入るな
292.
ユーザー
SOY1f
任天堂とソニーは敵がいなくなったせいで最後のラスボスと戦うことになった
【プラットホーム】と言う巨大なラスボス。
CS業界って東方プロジェクトでいう幻想郷なんよ。
だけど霊夢のいない結界が崩壊しかかってる幻想郷だけどな。
293.
ユーザー
QTmIl
東方で言うとか言われても余計分からん
294.
ユーザー
FthHe
>>293
東方でいう幻想郷が現代に飲み込まれて消滅しそうって意味だろ
要するにゲーム界隈でCS業界がもう限界だって事なんだわ。
プラットホーム(遊び場)のシェアがPCに流れてんだから。
未だにCS機最強とか言ってる時代遅れがまだいるんか?
295.
ユーザー
RAoi6
幻想郷って何?霊夢って何?
結界とか言われてもそんな物ないし
296.
ユーザー
FthHe
>>295
>幻想郷って何?霊夢って何?
ググれガイジ
297.
ユーザー
a2n0m
>>295
無知に議論の参加権なし
298.
ユーザー
RAoi6
無駄に例える必要はないって話だよw

ゲーム業界という分かりやすい話を
ニッチなネタで例えてどうするんだよw
299.
ユーザー
KNCpX
>>290
CS機にリリースするメーカーが大手だけになってるだろ。
今から起業してCS機にリリースするあほな企業なんていねーよなw
300.
ユーザー
AIPaX
>>297
オタク君さぁ…入れてあげなよ
301.
ユーザー
CO8sy
>>300
調べる能力がない奴は議論の権利無いぞ
302.
ユーザー
HSwVJ
ドラクエ4のトルネコってのはビヨンドザビヨンドで言うサムソンみたいなもんだ
みたいに、大体の人が知ってるものをマイナーなものに置き換えて例えられたら困るだろ
東方自体は有名だけど、幻想郷がなんなのかとか霊夢が何やってるかなんて大抵の人は知らんよ
なんか饅頭になってゲームの実況とか解説してるキャラくらいの認識だろ
303.
ユーザー
t8RUr
304.
ユーザー
HSwVJ
元よりわかりにくくする例えに意味がないって話なんだが
わざわざ分かりにくくしておいて調べろはないわ
その例えって議論に必要ないよね
305.
ユーザー
qjIlz
>>301
調べないと分からんような例え使う方もどうなのよ
オタクの気持ち悪いところ全部出てるじゃん
306.
ユーザー
2S3RO
>>292が議論に値する様な理屈を持ってる様にも見えないし
例えがどうこう以前に深掘りする必要ないんじゃないかな
307.
ユーザー
p6YpH
CS機でソフトが激減している理由
ハードがへりゃそうなるだろ
308.
ユーザー
Z4xV8
>>307
まぁそうなのだが、任豚はそれでも伸びてると言い張るんだ
309.
ユーザー
ofc7n
CS機って括りで増減を語るのがおかしいんじゃね
CS機が3機種あって、少なくともうち1機種では新作ソフトの発売本数はむしろ昔より増えてるって状況で
CS機でソフトが激減してるって言われても、いやこのハードは伸びてるから
減ってるのはCS機からじゃなくてあのハードからじゃないの?って言われて当然だと思う
310.
ユーザー
RPmZG
>>309
>CS機って括りで増減を語るのがおかしい
おかしくないだろ
311.
ユーザー
Zmw15
すっかり落ちぶれたプレステ信者の全滅論だからね
312.
ユーザー
3HjWR
ソニーは今頃になって自分らの価格設定があたおかなのに気が付いたらしいが正直5万でも高すぎなのに業界が気づいていないという。
313.
ユーザー
1GtO2
CS機が減りに減って二社しか残ってないんだよなぁ
314.
ユーザー
hqtsp
>>1
皆PCで出したいんだお
315.
ユーザー
wheVr
4年前の記事でSwitchのタイトル数は6700ってでてたから数自体は多いと思うよ
316.
ユーザー
eMJwK
プレステ全盛期にソフト出しまくってたメーカーが落ちぶれただけという一部界隈にしか共感出来ないことに気がつけないお爺ちゃん
317.
ユーザー
Rt4GO
ソニーもXiとかSwitchに出せば良いのにな。
318.
ユーザー
YQj2b
>>317
ソニーは電化製品メーカーでゲームメーカーじゃない。マイクロソフトもだ
319.
ユーザー
RzgPD
OSならマイクロソフトの本業だ
320.
ユーザー
257yc
CSで売れないとオン人口がね・・・w
321.
ユーザー
lMjTB
>>319
CS機で引っ搔き回してPCにシェア誘導させるのが魂胆だろ
>>320
圧倒的にPC勢が多いんだからCS業界が崩壊してもゲーム業界は終わらん
322.
ユーザー
mYlrg
CS機も5本の指で数えるほど過疎ったしな
323.
ユーザー
aHAVA
ファミコン以降で最高の販売台数とソフト売上を記録したswitchとその他になってしまったな
switch2はまだ発売半年だけど今のところはswitchを上回るスタートを切って好調
324.
ユーザー
T38dq
>>323
Switch2をSwitchと同程度か、やや高いくらいの値段に値下げすれば不可能ではないな
325.
ユーザー
Lcp8N
>>323
二社しかねえならそうなる。
もう競うがいない業界ではトップもくそもない。
そのうちゲーム業界からたたき出される
326.
ユーザー
khEN6
>>325
過去実績と比較して最高なのに終わって欲しい願望を垂れ流すしかできなくなった惨めなステイ豚さんw
327.
ユーザー
04V5i
>>326
参戦企業がそれしかないんじゃ結果として終わってるってことだろ
例えるなら自動車産業がトヨタのみになってトヨタの自動車しか売れないよー
って言ってるようなもん
328.
ユーザー
khEN6
>>327
それで過去一売れてるんなら何の問題もないよw
329.
ユーザー
1U7u8
日本で車売ってるメーカーがトヨタとヒュンダイだけになって、
トヨタが歴代最高益を叩き出す横でヒュンダイが存在感ゼロで死にかけてるのを見て
ヒュンダイはもう終わりだっていうなら分かるけど、何故か車業界はもう終わりだとか言ってるんだよな
330.
ユーザー
yhZej
>>328
それはお前の感想でしかない
俺には大問題。
PCの需要をCS機が遥かに超えてもらわんと困る。
一家に一台じゃなく一人に一台クラスになって貰わんと流れが変わらん
331.
ユーザー
iKygK
>>329
当たり前だろトヨタがこけたらおしまいになるんやで
馬鹿かお前はw
332.
ユーザー
mja5G
今そんな状況でゲームソフト界隈のプラットホームがPCに傾いてる。
これをトヨタの例にすると自動四輪から自動二輪に需要が傾いてるという例えにしたらCS界隈がどんだけ危機に陥ってるかわかるやろ
333.
ユーザー
khEN6
過去一売れてる現実を無視して終わりだ終わりと妄想を垂れ流すしか出来ない負け豚ステイ豚さんw

終わったのはプレステさんだよw
PS3以降はずーっと低空飛行でソフトもどんどん売れなくなってるw
334.
ユーザー
1U7u8
>>332
売れ行き伸びてんのに、なんでそうなるんだ
プレステの客がPCに移ってるだけで、任天堂の客は減ってないというか増えてるぞ
335.
ユーザー
oXVwH
前人未到の単独タイトルで国内1000万本を達成したあつ森とかアーアー聞こえないしてるうちに記憶抹消しちゃったのかなw
ゲームやらない人間も含めて国民の10人に1人が購入ってとんでもない記録なんだがw

そこまで行くと精神病患者レベルだな
336.
ユーザー
GanS0
>ゲームやらない人間も含めて国民の10人に1人が購入ってとんでもない記録なんだがw
それが数年後にゴミになってんだわ
おもちゃってそういうもん
337.
ユーザー
GanS0
結局記憶に残るのは遊んだハードじゃなくってソフトの方なんだよな
338.
ユーザー
lLp9o
あつ森は発売から既に5年経っているがまだ良く売れていますね
いつ頃ゴミになるのだろうかなあ

10
Switch
あつまれ どうぶつの森
4,908本
累計: 8,258,611本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales
339.
ユーザー
oeL88
>>338
あほちゃうか、その数字だけ見て満足してるの?ふざけてるんやないのw それに「まだ売れてる」って言うけど、その売り上げがいかに大したことか、全然わかってへんやろ?
8百万超えたからって喜んでるのは子供の考えやわw 実際、今でも売れ続けてるってことは、ゲームの質がそこそこでしかない証拠やで。
それに、「売れ続けてる」って言うけど、ほかのゲームと比べたらどうなんや?
おまえの情報収集能力、そんなもんで満足してるのか?
340.
ユーザー
pgxJ9
別にそんな怒らんでも
341.
ユーザー
yAaBr
>>339
分かりやすくあつ森を例に挙げただけで他のソフトも売れてるのも知らない奴がこれから売れなくなるとか語ってんじゃねえよw

何も知らずに任天堂にケチつけたいだけの基地外爺さんw
342.
ユーザー
lI6oB
今でも売れ続けてるのはゲームの質がそこそこでしかない証拠ってどういう事?
神ゲーだったらどうなんの?
343.
ユーザー
kM4WG
昔のほうが面白かったよな・・・スライムでレベル99まであげる基地外とか多くてw
344.
ユーザー
HDH6T
AAAで売り上げが伴わなきゃアサクリみたいに中華の合弁会社にIP売られるだけなんだが
345.
ユーザー
ljeaI
>>341
あんた、そんな適当なこと言っとるけどさ、まず「あつ森」だけが売れてるって思ってる時点で知識浅すぎやろwww 他のゲームの売り上げや流行りもチェックしてへんのか? それともただの浅はかな希望的観測だけで勝手に決めつけとるだけやんwww

それに、「これから売れなくなる」とか断定できる根拠はどこにあるんや? ただの予測やなくて、ちゃんとデータと証拠に基づいた議論してみろやwww そんな能書き垂れてるだけじゃ、あんたの知識不足が丸わかりやでw
346.
ユーザー
HbkQx
>>345
それより、「今でも売れ続けてるってことは、ゲームの質がそこそこでしかない証拠」ってのが意味わからなすぎるので説明して欲しいんだけど
ゲームの質がそこそこじゃなくてめちゃくちゃよかったら売れなくなるの?
347.
ユーザー
izLOQ
>>346
なんでそんな馬鹿な結論に行きつくわけ?売れ続けてるゲームが「そこそこ」ってのは、そのゲームの質だけじゃなくて、ターゲット層やマーケティング戦略、ブランド力とか他の要素も絡んでるのが普通やろw

それに、ゲームの質がめちゃくちゃ良くても売れなくなるパターンもあるし、むしろ質だけが売上の決定要素やと思い込むのは浅すぎるわwww

お前はその辺の基本も理解してへんのに「証拠」だの「証明」だのと、ちょっと考えすぎやないか?なんでわざわざ難しい話にして自分の無知をごまかそうとしとるんや?
348.
ユーザー
HbkQx
>>347
そうだね、売れるにはいろんな要素があるね
だから「売れ続けてる」ということがなんで「質がそこそこでしかない証拠」になるのか意味わからないんだけど
「売れ続けてるからといって質がいいとは限らない」とか、「売れなくなったからって質が悪いとは限らない」なら分かるよ
でも「売れ続けてたら質がそこそこでしかない」は意味が全くわからない
349.
ユーザー
sctQy
>「売れ続けてたら質がそこそこでしかない」は意味が全くわからない
意味が分からんもんなら仕方ないやろ馬鹿かお前www
350.
ユーザー
dLwCv
数年と数百億掛けてやっとリリースしてもYouTuberが黒背景ドデカ赤文字サムネで「クソゲー」「爆死」「オワコン」「炎上」とネガキャン動画大量投下し、バカッタラーを扇動して開発者を人格否定させたり、他コンテンツとの対立煽ったりでやりたい放題

誰がお前らクズ共の為に作品なんか作ってやるかよって
351.
ユーザー
8RyT1
>>349
理屈が通ってないから説明できないってことか
352.
ユーザー
DLu0V
>>351
理屈が通ってない文章の羅列をフォローする義務なんてない

353.
ユーザー
b63lG
>>351
「売れ続けてたら質がそこそこでしかない」
これをフォローすると
①「ずっと売れ続けている商品は、品質が“そこそこ”でも成立してしまう」
②「売れ続けている商品は“質がそこそこ”くらいの方が売れやすい」
っていいたかったんだろ
354.
ユーザー
vyu3G
ずっと売れ続けるマイクラとGTAVはそこそこってかw

ゲーマー気取ってるくせにゲームセンスねえなあw
355.
ユーザー
gI4rM
>>353
①は分かるしその通りだと思う
②は分からんし間違ってると思う
しかも言ってたやつは「そこそこの方が売れやすい」どころか、
「売れ続けてるのは質がそこそこでしかない証拠」とまで言ってたからな
まぁいつもの任天堂憎しの病気で、自分で何言ってるのかも理解してなかっただけだと思うけど
356.
ユーザー
b63lG
>>354
それは売れ続けているおいうか遊び続けられてるタイトル。
新作としてリリースせずにユーザーの遊び方を取り入れられるシステムだからこそ
357.
ユーザー
b63lG
>>355
「売れ続けている商品は“質がそこそこ”くらいの方が売れやすい」
= クセが強すぎないほうが大衆受けする、という意味。
例:
ラーメンは味が濃すぎず薄すぎず“そこそこ”の方が客が多い
ゲームも極端な仕様より万人向けの無難な方が売れる
358.
ユーザー
i0W3m
>>355
「売れ続けている商品は“質がそこそこ”くらいの方が売れやすい」
だからリメイクをメーカーが出すのだよ。
新作で大冒険したくないんだろ
359.
ユーザー
6yAhT
>>356
困ったらゴールポストズラすクソダサい間抜けだったかw
360.
ユーザー
gI4rM
>>357
質が高い=癖が強いじゃないだろ
なんだその思い込み
361.
ユーザー
gI4rM
>>358
1行目と2行目が全くつながってなくないか?
リメイクであつ森並みに長期間売れ続けてるソフトなんてないだろ
リメイクだから必ず質がそこそこというわけでもないし
362.
ユーザー
YguWY
>>361
あつ森はリメイクじゃないんだから、比較対象がおかしい時点でその反論は成り立たない。
363.
ユーザー
I0aS0
なんかマジで日本語が通じないのがいるな
誰もリメイク同士の比較としてあつ森出してないかいないぞ
実がそこそこの方が長く売れやすいからリメイクを出すとか言う意味わからんこと言ってるから、
リメイクだからって質がそこそことは限らないし、その理屈だとリメイクは長く売れ続けるはずなのに
あつ森みたいに長期で売れ続けた作品ってないよねと言ってるんだぞ
364.
ユーザー
I0aS0
なんか誤字ってるな
実がそこそこ、じゃなくて質がそこそこだ
365.
ユーザー
LwZms
マトモなゲームが一本も出ない月も増えたよな
366.
ユーザー
Vrll6
>>363
あつ森は“長期で売れた=万能の基準”みたいに語られるけど、実際はただブームが異常に大きかっただけの例外作にすぎない。
367.
ユーザー
r5Y07
>>366
知恵遅れの任天堂好きなだけだろ。
あつ森なんて誰もやってねーわwwwwwwwww

368.
ユーザー
enNgx
なんでこうも馬鹿が多いんだ?
趣味なんて価値観の塊なのに日本人全員が知ってるとか思いこんでる時点で知能障害
369.
ユーザー
Vcdsl
ワイルズの開発費だけで日本で出たFCゲーのすべての開発費の合計くらいかかってそう
370.
ユーザー
gQbth
>>367
俺も嫁も未だにあつ森やってるが?娘も友達が新たに始めたから再開したわ。
371.
ユーザー
AZHza
マトモなゲーム?ってなんだ?
372.
ユーザー
U0KiM
>>368
CS機はそういう不健全反社会知恵遅れが買うんだよ。
373.
ユーザー
VSTks
負け豚が今日も大発狂w
ステイ豚は任天堂への憎しみが高まりすぎて完全にゲハの害悪化したなw

落ちぶれすぎてCS全体にヘイトばら撒くようになるとはねえw
374.
ユーザー
Gh7xA
40分の10回くらいは行かないとスタートできないのがダルイ・・・w
375.
ユーザー
lP84q
キモオタVSガイジの醜い争い
PC勢は高みの見物
376.
ユーザー
Gh7xA
ぶん回せば遺物は集まる感じだな~半日助かったわw
377.
ユーザー
O1H9U
>>376
すれ違いじゃないか?
378.
ユーザー
gPKPx
ゲーム性創造するセンスも無ければユーザーを引き込むシナリオも書けないから、過去作を延々リメイクリマスターして雑に金儲けするしかできない
379.
ユーザー
7yKfk
>>378
そうじゃなくて売れた実績があるもんを再販するほうが当然という
380.
ユーザー
tITOu
メガテンはロウ女神ヒロイン無印、カオス女神ヒロイン完全版まで出てるけど
第3のニュートラル女神ヒロインまで出た究極完全版の半額セールまで待ちます
381.
ユーザー
HuhgT
ソフトというかCS機の自体が激減した
382.
ユーザー
DzqC3
それはPSだけが激減しただけでしょ
XBOXは元から売れてないんだし
383.
ユーザー
2Owrl
土人カスは違うゲームでもやってろよwww
384.
ユーザー
xmNfz
PSとかFFとかモンハンとか、長いブランドがあっても死ぬ時は一瞬なんだなって思った
385.
ユーザー
pfJ7F
>>382
アホwそうしたらCS機はスイッチしかないって話や。
ほぼオワコンやんwwwww
気が付かんのか?ダボやな
386.
ユーザー
u51C4
久しぶりに負けたな・・・w 土人相手でアレしすぎたか・・・w
387.
ユーザー
xmNfz
競合他社が勝手に自殺して一強になったからオワコンとか意味不明だなぁ
CSって括りが意味をなさなくなるだけで Switchは終わらんぞ
388.
ユーザー
pfJ7F
>>387
>CSって括りが意味をなさなくなる=CS機がなくなるって事
389.
ユーザー
xPdoI
まぁ、なんとなく今後の家庭用ゲーム業界は、任天堂だけがゲーム機出して、任天堂だけがゲームソフトを出すだけの界隈になると思う、そういう意味では家庭用ゲーム機は不滅と言える、それが良い事か否かは別として
390.
ユーザー
pqbln
>>389
孤独やな
391.
ユーザー
WuGV0
ゲーム機自体が花札化するわけか
392.
ユーザー
J5Grn
光でもカクつくしイラつくんだよな~w
393.
ユーザー
XXGOe
>>391
過去に戻ってるやん。
395.
ユーザー
TMFUo
開発費高騰でゲーム作れなくなったとか言うけど
ぶっちゃけ客は望んでないのに、勝手にグラフィックのレベル上げて開発費高騰させて自滅してるようにしか見えんのよね

DS時代のグラフィックをフルプライズで売ったらいけないって誰が決めたの?
396.
ユーザー
pps15
>>395
だからインディーが売れてるんやろな
397.
ユーザー
tweV3
もうロクにソフト作る体力も残ってないんやろな…
398.
ユーザー
2FYDb
>>395
>DS時代のグラフィックをフルプライズで売ったらいけないって誰が決めたの?
うってはいけないじゃなくて誰もがフルプライスで買わなくなっただけ。
だから安価な同人ソフトの人気が出たんだ。
399.
ユーザー
B7n0s
>>1
ゲーム以外の様々な電子、ネットの遊びが膨大に増えたから、ゲームが弱くなった
400.
ユーザー
h59VT
>>399
それをオンラインゲームというのでは?
401.
ユーザー
fb1sl
フルプライスの意味を間違って使っているアホ発見
何故定価と書かないのか不思議だな
402.
ユーザー
B7n0s
>>400
いや、SNS、YouTube、動画サブスク、音楽サブスクとかだよねえ
403.
ユーザー
ADP6b
YouTubeや各種サブスクは前は脅威だと思ってたけど、最近はそんなに食い合わないんじゃないかと思ってる
ぶっちゃけそこら辺の無料もしくは安価な定額サービスってそこまで本腰入れないと言うか、
俺はゲームと並行してのながら見、ながら聴きでやってるから別に時間食い合わないし、割とみんなそうなんじゃないかな
404.
ユーザー
F6e24
>>401
わかってねえのはお前だけだろ
405.
ユーザー
vVZg7
クリスマスシーズンにビッグなサプライズはないんデス?w
406.
ユーザー
FQtkS
任天堂はサードパーティがどんどん離れていることに気が付いていない
407.
ユーザー
P4DVe
switch2になってマルチ増えてるけど
408.
ユーザー
5PDxT
>>407
マルチはソフトじゃないやろ
409.
ユーザー
P4DVe
ちょっと何を言ってるのかわからない
410.
ユーザー
d4Lqz
>>409
知恵遅れやなお前
411.
ユーザー
Zvxeb
説明できないのでレッテル貼りに逃げる無能
412.
ユーザー
HuQqo
マルチ除外したらSwitchがトップになるんじゃないかな
PSや箱はファーストすらマルチだから殆ど何も残らんだろ
413.
ユーザー
kK4RM
もうサードパーティにソフト作る体力が無くなった
414.
ユーザー
VKZTr
体力よりもやる気が無いんだろ
415.
ユーザー
BLlMT
障壁のせいでリマスターとリメイクしか出なくなったなwww
416.
ユーザー
rTdba
老害じゃないけど昔は良かった
417.
ユーザー
zPvrS
まぁ単純にゲーム作る体力も金も尽きたんやろ
418.
ユーザー
sVCPK
需要が減ってるんだろ
419.
ユーザー
QlIXq
CSにソフトが減ってるのは、CSの高性能化により開発費が高騰し過ぎてるから
Switch次世代もPSみたいな高性能化路線なら、PSと同じ問題が出てくる筈
420.
ユーザー
Rw0J3
>>419
え、Switch2知らない?実際に問題がでてきてるぞ
421.
ユーザー
qWcUh
数十億かけて一本のゲーム作っても1万しか売れないんだからそりゃ商売として破綻してるよ
422.
ユーザー
CbbFb
激減はしてないと思う
サブすくは初めて知った知らなかったゲーム方が多い
423.
ユーザー
TunSa
アーケードも過疎ってんのに今更だわ
425.
ユーザー
NaCtP
ゲームはコンテンツとしては最早時代遅れ
426.
ユーザー
F4IM8
そんなことないよ
国内のCSだけでも2016年は2000億くらいだった市場がswitch発売から2020年まで右肩上がりで4000億まで上がって、そこから大体横ばい
PCは年々伸びて2600億くらいになってて、スマホは言わずもがなの超成長中で
ゲームというコンテンツ全体としては10年前から約2倍近くまで大いに伸びてるね
https://gamemakers.jp/article/2025_08_12_114626/
427.
ユーザー
RUHBH
ちょっとラグいけども全然いけますね・・・w 60fps固定ならね~
428.
ユーザー
6dmCs
>>426
人口も増えてるから実質伸びていない
429.
ユーザー
GWJrC
どこの並行世界の話なんだろう
430.
ユーザー
s5RVn
今日も池沼カッスは相変わらずですね~クソワロタワwww
431.
ユーザー
qiq6p
日本の人口は2020年から2025年までで300万人ほど減ってるんだが、どこの国内だと思ったんだろうか
432.
ユーザー
K94jk
掛け算割り算で挫折したステイ豚に話が通じると思ってたらこっちが疲れるだけだぞw
アイツら馬鹿なんだからまた馬鹿の戯言が始まったと思っておけば良いよ
433.
ユーザー
aLpsm
激減したように見えるのはパッケージ販売減ってDKが主流になってるからかもな
434.
ユーザー
aLpsm
ごめんなさいDkじゃななくてDL
キーボードの隣だから察してくれや
435.
ユーザー
CI1wZ
ソフトの話にハードの売り上げ提示してくる知恵遅れガイジ
436.
ユーザー
T3Xw6
SSDも今高いからな~ゾンビが容量食うんだよゾンビw
437.
ユーザー
MscHv
予算が無い、体力が無い、人手が足りない、そして何よりやる気が無い
438.
ユーザー
3dteW
過疎ってるよな
439.
ユーザー
YNoR7
ソシャゲじゃ勝てないからな絶対・・・w
440.
ユーザー
cPkxl
同じゲームばかりずっとやっていると・・・w
441.
ユーザー
rSuoE
ぶっちゃけ、ゲームの性能が上がりすぎた
実際ライトゲーマーはPS3で十分
442.
ユーザー
WTD2l
今日もコッパミジンコに・・・w
443.
ユーザー
U2Xen
PS1なら100本くらいゲーム作れる予算で今のゲーム1本が作られてるからそう考えるとやばいやばい
444.
ユーザー
ndm4w
オープンワールドの背景とか細かすぎるからな
無駄に製造コストがかかってる

それらを生成AIで作れば工数は大幅に削減できる
ゲーマーが生成AIの成果物を受け入れるかどうかは微妙だけど
445.
ユーザー
2UxLm
金曜はヒト多いのかな~w
446.
ユーザー
PzeeE
数年前は街で子供たちが集まってSwitchで遊んでたのが、それが今はスマホに代わってしまった……
447.
ユーザー
2T2q7
ラグいからワープしたのかなはじめて見たがw