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ドラクエがここに来てやばい空気が出てきた理由ってさアーカイブ

1.
ユーザー
CeHF2
Switchというボーナスタイムにナンバリング新作を1本も出さなかったせいだよな
9は逆にDSというボーナスタイムにナンバリングだしたからあそこまで売れた

多分2019年くらいにSwitchに12出せればまた違った結果になったと思う
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92.
ユーザー
ZpfKB
ソウルライクの前身は間違いなく同社のキングスフィールドだし
キングスフィールドはというとWizardry〜DungeonMasterといった擬似3DのダンジョンRPGがルーツにある事は明白
残念ながらマリオ64も時オコも入る余地はないw
93.
ユーザー
TTeZC
最近、サイレントヒルの開発者が何でもかんでもソウルライク扱いするのやめろって怒ってたな
エンダーマグノリアの人もうちのゲームはソウルライクじゃないって明言してるのに
相変わらずsteamではソウルライクのタグつけられてて本当にソウル信者はどうしようもねえなと思う
94.
ユーザー
yvVwF
最近、TALKゲハのゲーマーが何でもかんでも任天堂起源にするのやめろって怒ってたな
任天堂の宮本もスーパーマリオはパックランドを参考にしたって明言してるのに
相変わらずTALKゲハでは任天堂起源にされてて本当に任豚はどうしようもねえなと思う
95.
ユーザー
0E3KC
>>89
つまんない以前にここドラクエスレだぞ
任天堂の関係無い話を持ち出す奴が不毛
96.
ユーザー
yue4D
スレタイの話に戻る?
やばい空気って何なんだろうな
97.
ユーザー
BiOnk
え、マリオ64時オカがその後の3Dゲームの目標になってしまったって常識、知らない人いるんだ
ちなみにメタスコアで時オカは史上最高点で、史上最高のゲームだよ
98.
ユーザー
RIil7
>>95
だって全ての3Dゲームはマリオ64と時オカのパクリとか言い出すヤベー奴が沸くんだもん
病気を疑って心配になっちゃうだろ
99.
ユーザー
R9dOa
GTA5はマリオ64を目標にして作られたのか

なにその斬新すぎる説www
100.
ユーザー
xnXOq
ドマイナーなもののパクリパクリと騒ぐ奴は滑稽なだけ
そりゃメジャーなものの影響は後世にも少なからずあるだろう
101.
ユーザー
BiOnk
>>99
いくら君が否定したところで、世界の常識は変わらないよ
SNSで聞いてみたら?
102.
ユーザー
zFDp2
ドラクエがヤバイてよりリメイクしか作れないスクエニがヤバイ
103.
ユーザー
gX94k
>>104
いやお前がsnsで聞いてこいよ
「GTA5はマリオ64を目指して作られたって本当ですか!?」
ってなwwwww
104.
ユーザー
p1ru1
ウルティマのパクリゲーにしてはよく頑張ったよw
105.
ユーザー
7Aksb
BiOnkはステイ豚の成り済ましな
106.
ユーザー
ZpfKB
>>100
いくらトルネコやシレンが売れてメジャーになったところでそれらは所詮ローグライクでありトルネコライクとかシレンライクという言葉は生まれない
107.
ユーザー
yue4D
「不思議のダンジョン」というジャンル名では呼ばれるけどな
108.
ユーザー
R4KiP
なんだ?不思議のダンジョンジャンルって?
また、ドラゴミクソスト信者が他所のゲームを盗んだのか?
109.
ユーザー
R4KiP
ドラゴミクソストって、ほんと万年ワンパターンのパクリゲーだからな。
ドラクソ7Reimaginedの情報見たが、どっかで見たシステムの寄せ集めで笑った。
新しいシステムを何一つ創造出来ない、シナ根性丸出しの泥棒ゲーム、それがドラクソ。
110.
ユーザー
qb9cJ
>>98
そのすぐ上のレスが見えないのか
いちいち任天堂を持ち出すな
111.
ユーザー
M8yRK
>>109
それがお前がスレタイで言ってる「やばい空気」なの?
112.
ユーザー
9qhpr
12はタイトルだけだしリメイクしかない所をみると新しくシナリオ作れないのでは
113.
ユーザー
iOi7V
12作ってるのに他のもの作る訳ないだろ
アンチってアホしか居ないんだな
114.
ユーザー
v3oKn
ワイヤーフレーム3Dゲーは70年代から、ポリゴン3Dゲーだって80年代からあるのに
任豚にとっての3Dゲーム史はマリオ64の1996年からスタートなの笑える
そりゃそれまでの3Dゲーをパクりまくってるんだから完成度は高いだろうよ
115.
ユーザー
CKVH6
任天堂の3Dは1992年のワイヤーフレームのGBソフトのエックスでは?
https://www.youtube.com/watch?v=2iIZGKklv4k
116.
ユーザー
CKVH6
>>114
マリオ64とそれ以前の3Dアクションが同じようなゲームに見えるとしたら、それはマリオ64がエアプな証拠だ
117.
ユーザー
URu7o
1992年にワイヤーフレームw
思った以上に任天堂は遅れてたw
118.
ユーザー
qb9cJ
>>117
そろそろ脱線から戻れそうか?
119.
ユーザー
O2Fo9
とにかくレスポンスが遅いのよ
パクリなら最も迅速にやれ
120.
ユーザー
Oqu7V
プロビナ、クレージュ、リートルード削除
カジノ、ランキング、移民の町すら削除
悪い空気出まくりのドラゴミクソスト7リメイクだな
121.
ユーザー
FmVHS
10年近くナンバンリング作出してないて
もう終わった作品じゃんw
122.
ユーザー
oT6S8
>>1
スマホでガワ被せた駄作乱発サ終コンポでブランド毀損した
123.
ユーザー
Y0fhn
>>11
ブルマで精通しただと!?
おのれ許さんぞカカロット!!!
124.
ユーザー
zZLkM
ベジータがブルマの事を愛し始めたのって、初体験した時?
125.
ユーザー
UGVdi
なんか90年代から00年代におけるFFDQの立場をポケモンが担当出来るようになってしまったと思う
ドラクエはもう水戸黄門のポジション
126.
ユーザー
IDwR1
水戸黄門はシリーズ終わったからな。
ドラクエも海外で売れないから、国内のジジイ信者が死んだら終わり。
さようなら、ドラクソ
127.
ユーザー
Tinhh
まあ先に終わるのはこっちでしょ

ff16
世界350万本
国内42万本(パッケージ)
ff7リバース
世界非公開
国内35万本(パッケージ)
128.
ユーザー
IDwR1
ドラゴミクソストの話をしてるのに、謎のFFの話題にすり替えるガイジ発見
129.
ユーザー
EVrHS
ffの現実の数字を出したらブチ切れたドラクエアンチw
ffが人気的に終わりそうなのでドラクエに八つ当たりしてるんだなw
130.
ユーザー
Z8M2n
スレ違いを指摘してるのが理解できず、妄想に逃げるガイジ発見
131.
ユーザー
tCrYw
アンチさん八つ当たりを邪魔されてご機嫌斜めw
132.
ユーザー
VKCU3
>>1
スクエニは任天堂もう切り捨ててんだよ
いい加減気付けよ。
プラットホームを選ぶ自由が今あるんだから任天堂のハードでリリースするメリットが減ってんだわ
133.
ユーザー
OBOcD
お薬増やしときますねー
134.
ユーザー
hSJuu
てか今はCSで出すメリットがほぼ無い
ガキゲーはSwitchで出したいだろうけど
全年齢対象はPC一択だろうね
今はまだそうなってなくても近いうちに必ずそうなる
135.
ユーザー
JOJom
>>133
理解できない知恵遅れのようだ
136.
ユーザー
bY24t
>>1
いや、問題はハードじゃなく開発速度と方向性。
ボーナスタイムを活かせなかったのは「出さなかった」んじゃなく「出せなかった」んだ。
137.
ユーザー
m7yqh
ローラ=ルビス説(転生説)が公式により否定しました

さらにアリアハンの勇者は異世界から帰還できず
アレフガルドで生涯を終えたことが確定しました

それに伴い、8で設定を加えた
レティス(ラーミア)が時空を超えられるという設定と
2の子孫がラーミアの力で7世界に行ったというモンスターズの設定が
無かったことになりました
138.
ユーザー
KXZz0
11が酷すぎた

欲かいてロトと繋げようとしたみたいだけど…
しかもニズなんちゃらとかいう悪魔まで産み出しちゃって、

スターオーシャン3以上のシリーズブレイカー
139.
ユーザー
nShUM
>>138
ドラクエ2の真ラスボスがどうやらそのニズ
何とかさんの残滓が悪さしてた雰囲気がある
でもまあ、真ラスボスはどうみたってち8のラプソーンとシドーが合体してる雰囲気だけどw 音楽も8のラスボスでw
140.
ユーザー
nShUM
>>137
あー
ラーミアは時空超えたよ
ドラクエ1&2で再確認出来た
141.
ユーザー
rnZqU
>>140
空間は越えたけど時間は越えてなくね?
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