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カプコン「モンハンワイルズの売上は想定を下回ったが、モンハンライズが売れたからセーフだった」アーカイブ

1.
ユーザー
AeaFA
>リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回ったものの、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばしました。
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52.
ユーザー
aW1Uv
リードプラットフォームを自称するPS5さん
ワイルズ買取拒否の店が出てきましたよ爆笑
53.
ユーザー
UxOlw
供給過多なんだよ
何本売るつもりだったんだ
54.
ユーザー
QH2L7
ファミ通の消化率だとそこまで悪く無かったのにな
中古の回転率が異常に悪いのかな
55.
ユーザー
NXl4K
>>54
すぐ売る人が多いってだけだろ
カプコンはセールの常連なんだし
パケ買い→クリア即売り→セールで再購入ってユーザーも居るとか
56.
ユーザー
QH2L7
モンハンでクリア即売り?
FFならともかくモンハンはそういうユーザー層のイメージが無いが

モンハンならつまらないので即売りとかじゃないの?
57.
ユーザー
jJUur
俺はPC版だけど飽きて全く遊んでない
仮にパケで買って飽きたってなら売る奴が出ても不思議ではないよ
それが中古に出回っても評判がこんなんだから誰も買わんので値下げされる
58.
ユーザー
J7CqM
開発がモンハンエアプだからモンハンの醍醐味を全くわかってない
59.
ユーザー
pT6x1
テストプレイしてるならなんか変じゃね?ってなるところ放置してるし
テストプレイすらしてないんじゃね?
60.
ユーザー
QGxcY
アンチ乙AIでデバッグさせた気になってるんだが?
AI作った奴らの理解力を信じろ!

ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話
https://www.gamespark.jp/article/2025/05/28/153115.html
61.
ユーザー
pT6x1
その結果
壁に引っかかって右往左往するセクレト、行方不明になるNPC、頭の悪いサポハン
等が生まれました
62.
ユーザー
87SFR
AIは人間様に文句は言わんからな
63.
ユーザー
JYzg8
そういやレベルファイブもデバッグにAI使ってるって言ってなかったっけ
その結果バカみたいな延期繰り返してるけど
64.
ユーザー
NT6Iu
初代ポケモンをAIにクリアさせるのは大変だったようだが
65.
ユーザー
UZkef
>>60
何故ワイルズ開発は人数の少なさを誇らしげに自慢してくるのか
無能すぎて2度とこいつらの手がけるソフトは買いたくない
66.
ユーザー
2S8TM
間違いなくライズの開発態勢に対するコンプレックスでしょ
お前らが出来たなら俺にでも出来ると…
67.
ユーザー
2S8TM
13日の遅すぎる不具合修正と怪しすぎる前倒しアプデでまたバグが発生するのやろな
68.
ユーザー
XzaCm
Steamレビューが少し回復して「任天堂信者の批判が収まった」とか言ってる奴モンハンアンチやろ
69.
ユーザー
YRuE7
回復した(好評20%)
こんな5人に一人が好評入れればおkな状態で回復したとは一体w
完全に感覚麻痺ってるんだろうけど普通賛否両論でもクソゲーだからな
70.
ユーザー
KQAI0
サイパンは良く持ち直したなあと感慨深い
71.
ユーザー
4CZAK
サイパンは上層部がガチで反省して
予定してたDLC全部キャンセルしてそのリソースを修正にぶっこんだからな
それでも3年もの歳月がかかったがそこまでする姿勢見せられたらユーザーも許すわ

日本のメーカーはやらかしても口先だけはあやまって
ボクラガソンするような事はせず次のゲーム行くイメージ
72.
ユーザー
86qqy
>>68
ワイルズのプレイ時間100時間超えてレビューをしている任天堂信者とは一体…
73.
ユーザー
bLrEA
任天堂信者に買い支えられてて草
やっぱPSって変なの引き寄せるわ
74.
ユーザー
XAs2C
どういうわけかあいつらライズ褒めたら任天堂信者扱いしてくるからな
75.
ユーザー
y7gFW
新作出た当時はしっかり酷評してたのにね
単に要素揃った今なら再評価の余地があった

いや、単純に行こう
ワイルズの移動とか自動移動がクソつまらん
ライズの壁移動とかけりむしが最高すぎた
76.
ユーザー
XAs2C
ライズは快適さに全振りしてるからな
難度は低めだけど
77.
ユーザー
OuDkH
けどソロで1500h遊んだ俺も居るんですよ、RISE
78.
ユーザー
E3C2N
難易度低い言うけどMR後半普通に難しくね?
俺が虫使いこなせないからなんだろうけど
79.
ユーザー
oqVem
ww
80.
ユーザー
nxmOb
怪異古龍とか重大事変は慣れたプレイヤーでも難しいから仕方ない
81.
ユーザー
M9UcN
ついこの前やってみたが
MR装備ですら危険攻撃でワンパン出来るヌシレウスにかなり緊張した

上位扱いなのにw
まあ当時は楽すぎるって騒いでた記憶もあったし
カプコンの簡悔精神の怨霊みたいなクエストだなあって
82.
ユーザー
feXPx
ワイルズは少しは評価マシになったのか
Steamで一時は12%ぐらいしかおすすめ評価しなかったのに
今は23%まで上げてきてる
元々PCクラッシュが酷評の原因だし
そこを改善すれば巻き返しもできるんじゃないか
83.
ユーザー
hKeXI
>>82
そうだねw
84.
ユーザー
l2xas
ライズを簡単言ってる奴ってスキルインフレってワード見てそう思ってるエアプだと思う
前に翔蟲はブレイヴスタイルみたいな回避の無敵時間が長いハンターとか言い出す色々エアプなホイルズ見たし
85.
ユーザー
8oS7G
まぁ目標が好評20%超える事なら巻き返してるんじゃね?
現実は未だに好評の3倍くらい不評が増えてってる訳だが
86.
ユーザー
6c9nO
簡悔お守りとクラッシュ続投だから不評は相変わらずだろうね
87.
ユーザー
o83De
サンブレはかいこくシャガルとかメルゼナとかバルファルクとか茶ナスとか油断したら一発で送られてたなw
それでも戦って楽しいモンス多かった記憶
ワイルズもMR来てからが本番なんでないの?
知らんけど
88.
ユーザー
SNkFf
まさか光るお守り掘らされるなんて誰も想像できなかっただろう
ゴミ集めの気分はどうかなホイルズ君
89.
ユーザー
7SFFU
TU4でエンドコンテンツの拡張と称して
古びたお守り掘らせるのかな。
90.
ユーザー
SWck7
もう健常者はbad入れ済でこれ以上下がりにくいかもな
不評ゲー今更買うやつは健常者じゃない
91.
ユーザー
INnAr
steamレビューにボロックソ書いて以降起動してないし今後も遊ぶつもりはない
92.
ユーザー
FSgpH
昨日だけで353も不評入っとるぞ
93.
ユーザー
cC2jX
藤岡徳田、見てる〜ww
94.
ユーザー
l5vHE
藤徳モンハンはもう駄目だろ今後は直接開発に関わらずゲームデザインだけ出してまともなチームに調整してもらえ
95.
ユーザー
DD8kM
ゲームデザインこそ関わらせちゃダメだろ
5年くらい掛けてナンバリングに見えなくもないロゴデザインと飯のクオリティアップに注力しててもらえ
96.
ユーザー
FSgpH
それ現場から離れてるんで実現可能な事と妄想の区別がつかないのにあれこれ言ってくる
一番要らん人間や FFの野村2世の誕生や
97.
ユーザー
FYyuD
飯はまあゲームデザインに関わらずクオリティアップするだろうなw
98.
ユーザー
iasDJ
最初のゲームデザインは重要だよな
FEとかはライターばかりが注目されるけどエンゲージの初期デザインは微妙過ぎる
人気が低めで操り人形系主人公のマルスをメイン紋章士にして
ポケモンのダイゴさんのようにコケにされる事を防ぐ為に
主要キャラの格下げ(成長物語と言う形)をすると言う暴挙
99.
ユーザー
AYI2F
社員の子供に夏休みの自由研究としてワイルズを研究させてみるといい
子供視点でいろんな意見が出るかもよw
100.
ユーザー
QKn2N
虐待かな
101.
ユーザー
DohdF
藤徳はどっちもプレイヤーに気持ちよくプレイされると発狂する病気なのか?
重大な不具合は全て修正しないくせに周回効率良いモンスター改悪ってもしかしてゲームエアプか?
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