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カプコン「モンハンワイルズの売上は想定を下回ったが、モンハンライズが売れたからセーフだった」アーカイブ

1.
ユーザー
AeaFA
>リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回ったものの、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばしました。
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2.
ユーザー
nLcH2
そりゃあの評価じゃリピートで売れる訳が無いわ
3.
ユーザー
P5IyX
ソースのURLすら貼らない駄スレを立てて何がしたいのか
4.
ユーザー
STMMF
ライズが伸びたのはワイルズがクソゲー過ぎたおかげだから実質ワイルズの功績と言える
5.
ユーザー
NuMSB
マジで記事出てきて草w妄想スレじゃねーのかよ…
1000万以上売れて予測を下回るとか本来何本予想だったのか
そして1000万以降大して伸びて無さそうなのが予想できるな
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/30/news115.html
6.
ユーザー
nLcH2
下回るってリピート販売の事じゃねーのかよw
ワールドが売れたのって捨て値セールのお陰なのに
どんだけワイルズに自信もってたんだよw
7.
ユーザー
8mPnE
ライズが好評だったおかげでワイルズが売れて、ワイルズが不評だったおかげでライズが売れる
無限機関や!
8.
ユーザー
q2kNn
ライズは豚がずっとネガりまくってたからやらなかった人が多かったやろ
ワイルズがあの出来だから仕方無しにやったらワールドより面白かったってよく聞くし
9.
ユーザー
67adG
>>6
リピート販売のことよ
10.
ユーザー
67adG
これでモンハン潰れてほしいな
あいつら調子に乗りすぎ、俺たちは金もないのにゲーム買ってやってるのに好き勝手しやがって!
11.
ユーザー
P5IyX
ソースも貼っていないので不思議に思ってタイトルで調べたら
5chに同様のタイトルのスレが立っているのか
ゴミがわざわざtalkに立てたのは中々にふざけているな
itest.◯ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1753858211/l50
12.
ユーザー
Y5hQ2
豚って未だにライズがswitch独占と思ってるの?
PSで900円で投げ売りしてるんだけど?w
13.
ユーザー
bqQlQ
一ノ瀬に支えてもらってる藤岡。こりゃ藤岡のプライドズタズタだわ
14.
ユーザー
3GHLb
ワイルズは僕が考えた最高のモンハンを押し付けられてる感が半端ない
15.
ユーザー
vk57O
今やるならワールドかライズやっとけ
ワイルズは論外だ
16.
ユーザー
Em33D
>>13
藤岡はネット見ないから気にしてないだろう
逆に徳田はエゴサーチ大好きだからボロボロだと思う
17.
ユーザー
6O8co
>>12
多分そういう事じゃなく
スイッチをベースで作られたライズとPS5ベースで作られたワイルズ
単純なパワーは勿論PS5が上だが
ハードの完成度はスイッチのが上だったって事だろ
18.
ユーザー
g9K8K
4~6月売上
178.2万本(累計1051.2万本)  デビルメイクライ5
092.3万本(累計1222.9万本)  バイオハザード:ヴィレッジ
070.6万本(累計1062.1万本)  バイオハザード Re 4
063.5万本(累計1542.5万本)  バイオハザード7
059.4万本(累計0276.5万本)  デビルメイクライHDコレクション
053.8万本(累計0521.2万本)  ストリートファイター6
049.5万本(累計0350.7万本)  デビルメイクライ4スペシャルエディション
048.2万本(累計1589.2万本)  バイオハザード Re 2
047.7万本(累計1058.5万本)  モンスターハンターワイルズ
038.9万本(累計1756.4万本)  モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf

デビルメイクライの売り上げ増はアニメ配信による相乗効果らしい
19.
ユーザー
jOQe4
>>17
単にライズはハードスペック踏まえて軽く作ったということだろう

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/
ワールドからリソース移植するときにめちゃくちゃ最適化に苦労した記事も出てたし

20.
ユーザー
3YJ0m
ワイルズみたいなクソゲーより、ワンコインのワールドやSwitchにも出たライズの方がモンハンとして正解って事かな
次回作が出る時はSwitch2含めたマルチと手軽に一狩り出来るモンハンにして欲しいな
21.
ユーザー
jENaH
単価がかなり違う気がするがこれはセーフなの?
22.
ユーザー
vLvtA
あんまり話題に上がって無かったがswitch2版のスト6が結構頑張ってるようだ
23.
ユーザー
aysxh
Switch2買ってからやり始めた奴も居るやろな…流石に希少だろうが
24.
ユーザー
YAlVD
ワイルズの後にフレ同士纏まってSteam版のライズサンブレイク購入したからより草生えた
25.
ユーザー
YAlVD
ライズ下位でやたら慣れたもの同士が百竜夜行に救援要請で集まるからこれはwwwとは思ってたんだけどまさかね
26.
ユーザー
S6wOc
百竜夜行は慣れると作業化するけど知らん人間があたふたしてるのを手伝って遊ぶのは結構楽しい
27.
ユーザー
LjQAo
百竜は叩かれてたけどゲームとしては遊べる内容だし後からはプレイを強要してこないからな
それに比べワイルズは捻くれた奴が作ったゲームだから装備制作簡略化+手抜きなのに開発が想定した通りにならない物はナーフするしお散歩パートの退屈な時間を強制する
他にも排泄物が盛り沢山だから早期売却した奴は勝組…もっと言えば買わずに一切触れてない奴は神
28.
ユーザー
hXiTW
>>26
準備完了3名
ボタン押さないハンター1名とかあるあるだった
当時は単にイライラしたけど今はバリスタからうちで心を鎮める
29.
ユーザー
QnM9g
ルールとか細かく説明してくれないからしゃあない
仕組み分かるとバリスタ出し入れでレベル上げたりするけど
30.
ユーザー
w0oVk
ワイルズGが出たらサンブレイクが伸びそうだなw
31.
ユーザー
CCK9W
あっちでこれ書いたカプコンは任天堂信者だろって流れになってて草
32.
ユーザー
LiKLz
普通こういうのって堅調みたいに言って誤魔化す印象なのにわざわざ名指しで言うって相当じゃ…
33.
ユーザー
TwzSW
堅調は安定して強さを保っている事で
期待以下なのを誤魔化す言い方ではないぞ
34.
ユーザー
PliIB
ライズも百竜とかあってクソはクソなのになw
過去作の好評なとこだけ集めて今風にすればいいのに
俺の考えたこの新要素凄いでしょう?みたいなクソしか出来てこないからな~
35.
ユーザー
wzAsU
ライズの不評な百竜はサンブレで完全放置されたわけだから切り捨てて無駄なリソース割かずユーザー要望に応えてる
歩くクエストボードのクソを悔しくて停止させないカス共と格の違いがハッキリした
36.
ユーザー
oGYQY
ワイルズGはお散歩続投しそう
37.
ユーザー
XS2q8
そもそもヒノエが歩き回ると面倒だから固定したのに雰囲気を重視して次回作で不便にするのはアホだろ
38.
ユーザー
dJVFJ
テントそばにいないしそばにもいない

と思ったら花火鑑賞してたり

さがしてもうたわ
39.
ユーザー
dJVFJ
アルマさんね
40.
ユーザー
9jEle
雰囲気とか世界観言うけどぶっちゃけモンハンっぽく無いよねワイルズ
新モンスターもモンスターと言うよりクリーチャー染みてるし
41.
ユーザー
6hlua
世界観こだわりは月齢ランダムナーフで完全論破できる
42.
ユーザー
D1bbD
モンハンの世界観ってギャートルズだったはずなんだよな
ライトなコメディなら多少シナリオや演出が拙くても良いのに、
まともな作劇能力のないワナビー崩れに限ってシリアスやりたがるから困る
43.
ユーザー
QSU4g
元々はバカゲーだったんだよ
ワールドで妙な発作起こしたのがそもそもの始まり
でもワールドはゲームとしては面白かったんでカプンコが勘違いをした
44.
ユーザー
hSoxr
肉焼きの上手に焼けましたを前面に押してバカゲーっぽいCMやってたのは覚えてるわ
続編のドスも男の肉焼きセットとか色んなのでバカゲーっぽい側面もあったし…FF病ってホント厄介やね
45.
ユーザー
HrBLj
雰囲気とか世界観とか言ってて豪鬼を前面に押し出したりステンレストングで肉食ったりしてる
結局何がしたいやら
46.
ユーザー
EMsow
正直ステンレストング以前に
装備品の成形が既に謎技術なんで今更な感じ

モンハンPムービーでの工房風景ではもう作れんやろってデザインばかりだし

ワイルズの加工屋で物買ったとき
鉄を叩いて伸ばして出来たのがファー満載のフカフカヌイグルミみたいな装備とかもうそこ辺りから突っ込み所満載なので
これに比べたらステンレストング程度余裕で作れるやろとすら思う
47.
ユーザー
7o7ig
雰囲気や世界観なんてOPムービーや依頼書でプレイヤーが脳内補完するのに開発が言い始めるから冷めるんだよね
48.
ユーザー
xXqpw
ワイルズの依頼文はほぼ全部同じ文章なので死ぬほどつまらない
49.
ユーザー
Ru5kR
なろう好きな人には申し訳ないけどワイルズのストーリー自体なろう系を見てるみたいな不愉快さがある
50.
ユーザー
gUltq
欲しいのは世界観補強するフレーバーテキストくらいなのに何を勘違いしたのやら
100歩譲ってストーリーに力入れるのならまず狩りをしっかり作ってその余力でやれ
51.
ユーザー
C10cN
XXのオストガロアの依頼文とか短い文章なのに鬼気迫ってる上にヤバいモンスであるってのが伝わってくるんだよ
ああいうので十分
52.
ユーザー
aW1Uv
リードプラットフォームを自称するPS5さん
ワイルズ買取拒否の店が出てきましたよ爆笑
53.
ユーザー
UxOlw
供給過多なんだよ
何本売るつもりだったんだ
54.
ユーザー
QH2L7
ファミ通の消化率だとそこまで悪く無かったのにな
中古の回転率が異常に悪いのかな
55.
ユーザー
NXl4K
>>54
すぐ売る人が多いってだけだろ
カプコンはセールの常連なんだし
パケ買い→クリア即売り→セールで再購入ってユーザーも居るとか
56.
ユーザー
QH2L7
モンハンでクリア即売り?
FFならともかくモンハンはそういうユーザー層のイメージが無いが

モンハンならつまらないので即売りとかじゃないの?
57.
ユーザー
jJUur
俺はPC版だけど飽きて全く遊んでない
仮にパケで買って飽きたってなら売る奴が出ても不思議ではないよ
それが中古に出回っても評判がこんなんだから誰も買わんので値下げされる
58.
ユーザー
J7CqM
開発がモンハンエアプだからモンハンの醍醐味を全くわかってない
59.
ユーザー
pT6x1
テストプレイしてるならなんか変じゃね?ってなるところ放置してるし
テストプレイすらしてないんじゃね?
60.
ユーザー
QGxcY
アンチ乙AIでデバッグさせた気になってるんだが?
AI作った奴らの理解力を信じろ!

ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話
https://www.gamespark.jp/article/2025/05/28/153115.html
61.
ユーザー
pT6x1
その結果
壁に引っかかって右往左往するセクレト、行方不明になるNPC、頭の悪いサポハン
等が生まれました
62.
ユーザー
87SFR
AIは人間様に文句は言わんからな
63.
ユーザー
JYzg8
そういやレベルファイブもデバッグにAI使ってるって言ってなかったっけ
その結果バカみたいな延期繰り返してるけど
64.
ユーザー
NT6Iu
初代ポケモンをAIにクリアさせるのは大変だったようだが
65.
ユーザー
UZkef
>>60
何故ワイルズ開発は人数の少なさを誇らしげに自慢してくるのか
無能すぎて2度とこいつらの手がけるソフトは買いたくない
66.
ユーザー
2S8TM
間違いなくライズの開発態勢に対するコンプレックスでしょ
お前らが出来たなら俺にでも出来ると…
67.
ユーザー
2S8TM
13日の遅すぎる不具合修正と怪しすぎる前倒しアプデでまたバグが発生するのやろな
68.
ユーザー
XzaCm
Steamレビューが少し回復して「任天堂信者の批判が収まった」とか言ってる奴モンハンアンチやろ
69.
ユーザー
YRuE7
回復した(好評20%)
こんな5人に一人が好評入れればおkな状態で回復したとは一体w
完全に感覚麻痺ってるんだろうけど普通賛否両論でもクソゲーだからな
70.
ユーザー
KQAI0
サイパンは良く持ち直したなあと感慨深い
71.
ユーザー
4CZAK
サイパンは上層部がガチで反省して
予定してたDLC全部キャンセルしてそのリソースを修正にぶっこんだからな
それでも3年もの歳月がかかったがそこまでする姿勢見せられたらユーザーも許すわ

日本のメーカーはやらかしても口先だけはあやまって
ボクラガソンするような事はせず次のゲーム行くイメージ
72.
ユーザー
86qqy
>>68
ワイルズのプレイ時間100時間超えてレビューをしている任天堂信者とは一体…
73.
ユーザー
bLrEA
任天堂信者に買い支えられてて草
やっぱPSって変なの引き寄せるわ
74.
ユーザー
XAs2C
どういうわけかあいつらライズ褒めたら任天堂信者扱いしてくるからな
75.
ユーザー
y7gFW
新作出た当時はしっかり酷評してたのにね
単に要素揃った今なら再評価の余地があった

いや、単純に行こう
ワイルズの移動とか自動移動がクソつまらん
ライズの壁移動とかけりむしが最高すぎた
76.
ユーザー
XAs2C
ライズは快適さに全振りしてるからな
難度は低めだけど
77.
ユーザー
OuDkH
けどソロで1500h遊んだ俺も居るんですよ、RISE
78.
ユーザー
E3C2N
難易度低い言うけどMR後半普通に難しくね?
俺が虫使いこなせないからなんだろうけど
79.
ユーザー
oqVem
ww
80.
ユーザー
nxmOb
怪異古龍とか重大事変は慣れたプレイヤーでも難しいから仕方ない
81.
ユーザー
M9UcN
ついこの前やってみたが
MR装備ですら危険攻撃でワンパン出来るヌシレウスにかなり緊張した

上位扱いなのにw
まあ当時は楽すぎるって騒いでた記憶もあったし
カプコンの簡悔精神の怨霊みたいなクエストだなあって
82.
ユーザー
feXPx
ワイルズは少しは評価マシになったのか
Steamで一時は12%ぐらいしかおすすめ評価しなかったのに
今は23%まで上げてきてる
元々PCクラッシュが酷評の原因だし
そこを改善すれば巻き返しもできるんじゃないか
83.
ユーザー
hKeXI
>>82
そうだねw
84.
ユーザー
l2xas
ライズを簡単言ってる奴ってスキルインフレってワード見てそう思ってるエアプだと思う
前に翔蟲はブレイヴスタイルみたいな回避の無敵時間が長いハンターとか言い出す色々エアプなホイルズ見たし
85.
ユーザー
8oS7G
まぁ目標が好評20%超える事なら巻き返してるんじゃね?
現実は未だに好評の3倍くらい不評が増えてってる訳だが
86.
ユーザー
6c9nO
簡悔お守りとクラッシュ続投だから不評は相変わらずだろうね
87.
ユーザー
o83De
サンブレはかいこくシャガルとかメルゼナとかバルファルクとか茶ナスとか油断したら一発で送られてたなw
それでも戦って楽しいモンス多かった記憶
ワイルズもMR来てからが本番なんでないの?
知らんけど
88.
ユーザー
SNkFf
まさか光るお守り掘らされるなんて誰も想像できなかっただろう
ゴミ集めの気分はどうかなホイルズ君
89.
ユーザー
7SFFU
TU4でエンドコンテンツの拡張と称して
古びたお守り掘らせるのかな。
90.
ユーザー
SWck7
もう健常者はbad入れ済でこれ以上下がりにくいかもな
不評ゲー今更買うやつは健常者じゃない
91.
ユーザー
INnAr
steamレビューにボロックソ書いて以降起動してないし今後も遊ぶつもりはない
92.
ユーザー
FSgpH
昨日だけで353も不評入っとるぞ
93.
ユーザー
cC2jX
藤岡徳田、見てる〜ww
94.
ユーザー
l5vHE
藤徳モンハンはもう駄目だろ今後は直接開発に関わらずゲームデザインだけ出してまともなチームに調整してもらえ
95.
ユーザー
DD8kM
ゲームデザインこそ関わらせちゃダメだろ
5年くらい掛けてナンバリングに見えなくもないロゴデザインと飯のクオリティアップに注力しててもらえ
96.
ユーザー
FSgpH
それ現場から離れてるんで実現可能な事と妄想の区別がつかないのにあれこれ言ってくる
一番要らん人間や FFの野村2世の誕生や
97.
ユーザー
FYyuD
飯はまあゲームデザインに関わらずクオリティアップするだろうなw
98.
ユーザー
iasDJ
最初のゲームデザインは重要だよな
FEとかはライターばかりが注目されるけどエンゲージの初期デザインは微妙過ぎる
人気が低めで操り人形系主人公のマルスをメイン紋章士にして
ポケモンのダイゴさんのようにコケにされる事を防ぐ為に
主要キャラの格下げ(成長物語と言う形)をすると言う暴挙
99.
ユーザー
AYI2F
社員の子供に夏休みの自由研究としてワイルズを研究させてみるといい
子供視点でいろんな意見が出るかもよw
100.
ユーザー
QKn2N
虐待かな
101.
ユーザー
DohdF
藤徳はどっちもプレイヤーに気持ちよくプレイされると発狂する病気なのか?
重大な不具合は全て修正しないくせに周回効率良いモンスター改悪ってもしかしてゲームエアプか?
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