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ドンキーコング バナンザ127,905本wwwwwwwwwwwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
Zuv9c
本体150万台弱売れてんのに
1/10も売れてねーじゃん、
このソフトてファーストの超大作ソフトだよな??
まさかこれでも売れてる健闘してるとかいうのか?それってアレと同じだよなw
同梱のマリオカートワールド以外全く売れないハード
さんざバカにしてるPS5より酷いんじゃない?
今後も本体販売台数増えるほど更に悲惨さ深刻さ増すけどいいのか?
少なくとも小売は悲鳴阿鼻叫喚だろ
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342.
ユーザー
subIB
お盆の流通ストップで1万切った時にff16(42万本)超えるのは無理とかプレステ基準の販売推移じゃないと出てこない発言だろw

任天堂の2軍、3軍でもじわ売れするのは過去の任天堂ハードの売上知ってたら常識なのに
343.
ユーザー
oLAX5
そんな過去の話をしてた事にも驚きだが
結局過去のプレステのデータも過去の任天堂ソフトのデータも
どこにも出てきてないな
344.
ユーザー
subIB
ステイ豚の言ってる予想という名の願望はほぼじわ売れしないプレステソフトで見た推移ばっかりだから馬鹿にしてるだけなんだがw

345.
ユーザー
oLAX5
>任天堂ソフトは2軍3軍でもジワ売れする
これのどこにデータを見て話してるんだ?
予想という名の願望だよね?同レベルだよね?
346.
ユーザー
subIB
すげえなw任天堂のソフトがじわ売れしない異世界から書き込んでるのかな?このステイ豚w

347.
ユーザー
uMW2b
ジワ売れしないって言ってないだろ
データを見て話していないって言ってるんだぞ

違いが分かんねーかな
348.
ユーザー
subIB
常識レベルの情報まで貼ってもらわないと話が出来ないってレベル低すぎるだろ…
349.
ユーザー
uMW2b
貼ってないけど、何かのデータを見て話してるの?
なら何のデータなのか教えてくれたらいいだけなんだけど
はよ
350.
ユーザー
subIB
https://teitengame.com/hard.html
とりあえずここでファミ通の累計売上は分かるからあとはソフト名と発売日売上で検索して比較すれば良いよ

毎週ソフト売上スレに出入りしてたらわざわざ調べるまでもないデータだけど
351.
ユーザー
uMW2b
定点の事は当然分かるよ
で、どのソフトの売上やどういう基準での集計(=データ)を見て話をしてるの?
という質問だったんだが
352.
ユーザー
subIB
任天堂のソフト全般のデータ追えば良いだろ
そこまで無能だと笑えんぞ
353.
ユーザー
1BGOJ
全般w
結局は具体的にこのデータを見てるというのはありませんでした
354.
ユーザー
subIB
やっぱりステイ豚って小学生以下の知能しかないんだな
データサイトと調べ方教えてやっても調べることもできないとか無能の極みすぎるだろw
355.
ユーザー
1Ujxv
switch割と初期のソフトの初週と累計

ゼルダbotw(2017)
初週17万
累計239万(2025時点)
マリカ8DX(2017)
初週28万
累計644万(2025時点)
arms(2017)
初週10万
累計43万(2019時点)
1-2switch(2017)
初週7万
累計45万(2019時点)
マリオテニス エース(2018)
初週12万
累計44万(2019時点)
星のカービィ スターアライズ(2018)
初週22万
累計109万(2024時点)
リングフィット(2019)
初週6万本
累計374万(2025年時点)

おまけ
ff16(2023)
初週33万
累計42万本
ff7リバース(2024)
初週26万
累計35万


356.
ユーザー
0Qbxu
よし、やっとデータ持ってきてくれた
話が始まる

でも、任天堂ソフトはジワ売れするPSはしない って主張をデータで示すなら
PS側のタイトルのデータはオマケじゃないし、ロンチ付近って条件でまとめるなら揃えろよ

俺が適当な持ってきておいたぞ
PS5 スパイダーマン 初週16000 累計68000(2021時点)
PS4 GTA5 初週53000 累計198000+160000(ベスト版)


俺がこのデータを見ると、
プレステ任天堂に限らずロンチ付近のソフトは長く売れる
初動率はソフト毎に大きく変わり、任天堂だからどのくらいになるという予想は出来ない
って印象だな
357.
ユーザー
1Ujxv
どう見てもプレステより任天堂ハードの方が継続して売れてるソフトの数が多いけどね
特にPS5の年を跨いで売れてるソフトの数の少なさは酷い

ランキング掲載ソフト本数
PS4(2014発売)
2014(119万本)
掲載数8本
新作8本
2015(226万本)
掲載数17本
新作16本
2016(730万本)
掲載数116本
新作107本
2017(833万本)
掲載数151本
新作137本
2018(860万本)
掲載数155本
新作140本


PS5(2020年発売)
2020(6万本)
掲載数5本
新作5本
2021(46万本)
掲載数26本
新作24本
2022(94万本)
掲載数43本
新作43本
2023(212万本)
掲載数59本
新作52本
2024(245万本)
掲載数59本
新作56本


switch(2017発売)
2017(675万本)
掲載数43本
新作43本
2018(1271万本)
掲載数106本
新作90本
2019(1483万本)
掲載数138本
新作108本
2020(2067万本)
掲載数137本
新作104本
2021(2027万本)
掲載数166本
新作126本
358.
ユーザー
0Qbxu
どちらかと言えばの傾向よりも、ソフト毎の差異が圧倒的に大きいからな
出るハードを理由に語るのは不適切

マリカ8DXが初週28万で累計600万以上売れたから
バナンザは初週12万だと累計は300万くらいかな
とは流石に思ってないだろ
任天堂ソフトだからって括りでまとめて語れる様な話ではないんだよ
359.
ユーザー
yJCoN
つまり自分含め誰の予想も当てにならんという何の意味もないことを言いたいだけ
360.
ユーザー
HC8rn
他人の意見を勝手に的外れに要約するのは勘弁してくれ

俺の予想は
>>339で書いてる通りで
参考にしてるのは12Switchあたりだ
361.
ユーザー
1Ujxv
>>358
PS5なんて2024年時点で年を跨いでランキングに入れたソフトがたったの12本だぞ
2025年のデータ含めても発売5年で16本
しかも本体品薄時のソフト同梱で復活したソフトを含めて

明らかにPS5は継続してソフトが売れていない

https://teitengame.com/soft03.html
2025年ソフト売上(9月時点)
switch(434万本)
掲載数130本
新作93本
switch2(239万本)
掲載数21本
新作21本
PS5(171万本)
掲載数53本
新作49本
PS4(9万本)
掲載数13本
新作12本
362.
ユーザー
HC8rn
>>361
ロンチ年にランクインしたソフトが来年もランクインしてる数が
PS5は5本中2本(40%)
Switchが43本中16本(37%)だろ

絶対的にPS5の売上が少ない=ランクインしてる数も少ない
ってだけかと
363.
ユーザー
1Ujxv
プレステは初動型ばっかりで継続して売れないからランキングからすぐ消えるんだよ

PS4のデータも貼ってあるのにPS5の一部だけ切り出して語るとかアホすぎ
364.
ユーザー
HC8rn
PS4は8本中1本(12.5%)だね
もちろん見えてるよ

ちなみに改めて聞きたいんだが、
お前はバナンザはこれからどういう売上推移になると予想してるんだ?
365.
ユーザー
1Ujxv
PS5ソフト上位5本

ワイルズ
初動60万本
累計82万本
ff16
初動33万本
累計42万本
GT7
初動7万本
累計38万本
ff7リバース
初動26万本
累計35万本
スパイダーマン2
初動7万本
累計29万本

売れたソフトでも初動の2倍にすら達せないソフトばかり
GT7とスパイダーマンもソフト単体ではすぐ消えて
本体同梱版で伸ばした数字

PS5のソフトが継続して売れないのは明らかだろう
366.
ユーザー
HC8rn
バナンザの話は興味ない感じ?
367.
ユーザー
xwGTD
都合が悪いといつもこう
368.
ユーザー
1Ujxv
2年くらいはランキングに残り続けると思ってるよ
もちろん新作ソフトの発売タイミングによって一時的に消える事もあるだろうけどね

発売2ヶ月で初動の2倍以上に伸びてるソフトが急に消えるとは思えないしな
369.
ユーザー
1Ujxv
プレステは3年目以降も全然ソフトが生き残れてないのにロンチ限定で話をし出すの惨めだな

自分でもまともな主張じゃ無いって分かってて後に引けないアホ
370.
ユーザー
bWKTJ
根拠が薄いことに対して例示を出されると都合が悪いからさも相手が話を逸らしているかのように語る
ここでも他でも一緒
371.
ユーザー
HC8rn
やはりね

>発売2ヶ月で初動の2倍以上に伸びてるソフトが急に消えるとは思えない
これが理由ならそこまでツッコミはないよ
細かい事言うと、再来年は厳しいんじゃないかと思うが

任天堂ソフトだからって理由だけで何年も売れ続ける
と思う人に対して、ツッコミ入れてただけで


で、上の細かいところの話をさせてもらうと
週5000×52週って考えると年10万くらいは売れないとジワ売れでランクインしない
2026年はそのボーダーをギリ超えられそうで+10万と予想してるが
再来年に本当は5万とか売れててもそれはこの記録には残らないから来年までかなと考えてる
372.
ユーザー
bWKTJ
そして自分では数字を出さず相手の出した数字に対してさも自分は知っていたかのように話す
373.
ユーザー
HC8rn
>>369
バナンザがどれだけ売上伸ばすか?という予想する時に
ロンチ付近のソフトを参考にするのは当たり前だろ

俺の主張とやらを根本的に勘違いしているようだな
374.
ユーザー
LLEq1
>>371
ランクインってどこに?
定点観測は一回でもTOP30に入れば数字が出るからその時点の数字は残るぞ
52週×5000とか10万とか、どっから出てきたのかわからん数字ばっかで何が言いたいのか全く分からん
375.
ユーザー
bHePi
元々は任天堂ソフトはじわ売れするしプレステは初動型ばかりって話だぞ
勝手に話をすり替えるなよアホ
376.
ユーザー
HC8rn
>>374
その週間TOP30にだよ
週によって変わるが大体2000くらい売れないとランクイン出来ないだろ(5000は誤記)

で、新発売のソフトなら一週は2万とか売れて年間2万5000で年間ランキングに載るとかもあるが
今年発売ソフトの来年の売上で急に上がったりは少ない

だから定常的には週2000をキープ
つまりは年間だと10万くらい売れないと定点観測の数字には残らない
という話だ
377.
ユーザー
bHePi
売れない根拠は全く書き込まないで売れる意見にケチつけてるだけの惨めなステイ豚

売れないでくれーってお祈りはスレの最初の方で散々したけど全部吹き飛ばされたしやる事がもうんしんだろうなw
378.
ユーザー
bHePi
バナンザが初週12万からステイ豚のネガキャン跳ね除けて好調に売上を伸ばしてるという現状を無視して、任天堂ソフトだからってじわ売れするとは限らないとか言い出す
ネガキャンとしてもレベル低すぎてさすがステイ豚だなと呆れるしかない
379.
ユーザー
PVHtD
バナンザがGOTY取ったらブースト掛かるのが怖いってことは良く分かる
380.
ユーザー
mFhuZ
今年のgotyはなんとか33だろ
ガキゲーはgotyにはなり得ないから、諦めろ
381.
ユーザー
Mnwat
一番のガキゲーは銃バンバンゲーだけどな
いじめられた腹いせに◯人とか幼稚過ぎて可愛そうだわ
382.
ユーザー
CcwjV
GOTYもめっきり影が薄くなっちゃったな
何年か前にデスストが取ったのは覚えてるが、その後はほぼ覚えてない
383.
ユーザー
kzrlR
で、いつになったらミリオンどころか50万いくんスかwwwww
今のペースなら年内50万どころかアレ、アレ7R越えすら厳しいッスよねwwwww
まさかswitch実質ローンチの超大作ソフトがPS5のアレら未満なんてありえないっすよねwwww
384.
ユーザー
4FxHW
また豚のお祈りが始まったw
385.
ユーザー
RcPjK
PS5の7リバースって36万弱だから余裕で年内に超えるだろ
16は43万だから年内は微妙だけど、年末ブースト次第かな
386.
ユーザー
OEvNl
結局お前らは最終でどのくらいの予想なの?
定点観測とかで確認可能なファミ通TOP30の範囲で

俺は来年6月辺りまではランクイン出来ると考えて
50万はギリ行かないくらいかなと思ってる
387.
ユーザー
Npyke
任天堂の決算に数字出るからそれで確認すればいい
388.
ユーザー
MvfGw
それは世界の数字だし、
基準が違うと予想は変わってくるだろ
389.
ユーザー
Egte7
任天堂は決算で国内の数字も出すよ
390.
ユーザー
UqSLZ
メトプラ4が出ない事にはどうにも食指が動かないのです
(´・ω・`)
391.
ユーザー
XKrf6
今週も1万キープしてるな
発売から2ヶ月で1万切ったの1回だけの安定売上
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