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ネットが発達しすぎて、ゼルダの伝説などの謎解きゲーの魅力が落ちてきてると思うアーカイブ

1.
ユーザー
o3gcz
俺は、例えば一番好きなゲームボーイの夢をみる島も、クリアは自力でやった
当時はネットなんてなかったから、マジで解き方がわからなかったら攻略本買うか友達に聞くしかなかった
だから何時間も試行錯誤した。そしてパッと解けた時の快感はえげつなかった
しかし今はGoogleに打ち込めばすぐ答えが載っている。だから俺は最近のゼルダで大体5回くらいはググってしまってる
最新作の知恵のかりものでも、「1時間詰まって考えてればほぼどんな人でも解ける」ように作ってあるように感じるが、
ネットが発達しすぎて、誰でも簡単にググってしまう。これでは謎解きゲーの醍醐味が失われてしまっている
それへの任天堂の回答が、アタリマエを見直した、いくつもの解法があるブレワイティアキン知恵かりなのだろう
しかし永遠にゼルダのアタリマエを見直し続けることは出来るのだろうか
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81.
ユーザー
eAQFZ
何できるかあちこち動いて眺めて確認する
ってどんなゲームでも基本中の基本だろ
なんならブレワイだって死に覚えゲーだし

なんかちょっとボダ疑ってしまうぞ、そこまで行くと
82.
ユーザー
Y6sl4
ちょっと出来なかったらボダ扱いとかさぁ・・・

思い返してみればまずあのウニが敵じゃなく障害物だと思ってたんだろうな
で、一番最初から詰んで「このゲームヤベーな」って認識になったから印象に残ってるんだわ
ハイラル王が「獣肉はヘッショすればええんやで」とか教えてくれるくらいの親切設計だと思ってた認識を改めたきっかけだった
83.
ユーザー
dwRo6
ちょっとできないが積み重なってるからヤベェ奴扱いされてるんだぞ…
84.
ユーザー
t2l1A
>>70
ゲーム以外でも説明書とか読んだことなさそう…あっ読んで理解する頭がないのか
85.
ユーザー
J3nc1
まー文字読むのが苦手な奴もいるからな
義務教育すら受けずに遊んで過ごしてたんだろう
86.
ユーザー
NNibF
いうて夢島って説明書見なくとも遊べるようになってないか?
ってなるとそれ遊べない奴は尚更ヤベェってことになるけども
87.
ユーザー
YcMZm
チュートリアル飛ばしてコレ意味分からないとか言ってる奴みたいだな
そしてわからないから攻略なぞってプレイしてる脳に障害抱えてるガイジ
88.
ユーザー
sHNQc
FCとかGB頃の不親切なゲームってマジで何の説明もないからな
ちゃんと分からなくなったらここを見ればいいよとかアイテムの使い方を教えてくれる夢島はクッソ親切な方
と言いつつ魔法の粉で燭台に火を灯せるってことに気づかずにツボの洞窟で詰んだのは内緒
魔法の粉で火がつけられるって説明どっかにあったっけ?
89.
ユーザー
BylJn
最初の「こんなのわかるわけねえ」はまだいいとして
他の人間にゲーム内にヒント(というか答え)書いてるだろって言われても言い訳し続ける奴はやべえな
90.
ユーザー
eeWX6
>>88
魔法の粉を作ってくれる魔女が、魔法の粉をくれた時に「まずはこの部屋の何処かに(粉を)ふりかけてごらん」
って言う。で、部屋の中にある粉をかけて意味がありそうなものが、燭台、ねずみ、魔女だけ
で、燭台に火が付くと「うむ、それでいい」と言ってくれる
ちなみにツボの洞窟の最初の燭台は、そこを解かないと何も始まらない
そしてあの部屋には動かせるものとか使えそうなものとか全くなく、リンクが持っているのは剣、盾、魔法の粉なだけだろ?
91.
ユーザー
ej1fF
そもそもブレワイ以前のゼルダって持ち物かその場にあるもので必ず状況が打開できるようになってるからな
盾の使い方わかりませーんは最早知能の心配するレベルなんよ
92.
ユーザー
eeWX6
>>91
でかいウニが邪魔で見えてる剣が取れない→裏から回ってこれないかマップをくまなく歩く→裏へ回れない
→わからん!とうるりらじいさんに聞く→図書館で調べてくれとヒント→図書館の盾の使い方の本に「モンスターをはじける」と書いてある……

この一連の流れで攻略ぐぐるようなのは、要は誰にも話しかけずクリアだけ優先しようとしたやつだろう
で、行き詰まったら普通の人なら全NPCや本で情報を集めるだろ、それで解ける
なのにググっちゃうようなやつは、ゲームを解くという面白さ自体を知らないんだろう
楽しもうと思ってない、でもクリアしたい、だからググってしまうわけだ
93.
ユーザー
Z8u7y
>>90
ああ、魔女のところで教えてくれるのか
俺確かクレーンで粉取ってたわ
94.
ユーザー
f7P0g
この人今までどんなゲームやってきたんだろう
と、ちょっと気になる
95.
ユーザー
Y6sl4
ちょっと愚痴っただけでウッキウキで叩きに来る奴多すぎね?性格悪すぎw

つか分かったわ、お前らファミコンとかからゲームやってるおじいちゃんやろ?
こちとら最近の親切設定ゲーに慣れ切ってて、昔の不親切ゲー始めるとなれるまでに時間がかかるんだよ
96.
ユーザー
f7P0g
いや、今までどんなゲーム遊んでたのよ…
情報収集すらできず道具の使い方までググるって相当やぞ
97.
ユーザー
Y6sl4
>>96
自分の感覚としては「盾を使ってウニを押せる」は謎じゃなくて仕様で、ヒントじゃなく「盾で押せるよ」ってちゃんんと分かるように教えてくれるもんだろって感じ
それを分かったうえで「盾でウニを押して解くパズルゲー」を始めるのがゲームだろという印象
でも夢島は仕様すら手探りって感じかな?
他のゼルダは知らんが夢島の印象で「ブレワイ以前はやらない方がいいな」って思ってる
98.
ユーザー
f7P0g
今まで何のゲームしてきたの?
って質問すら分からないのか
やっぱヤベェわこいつ
99.
ユーザー
WC8E6
とはいえ、そうやって「謎解きで詰まるとゲームが進行出来なくなる」のがゼルダの問題点だった訳で
だから任天堂側も、3DSの時オカムジュラリメイクでは具体的なヒントムービーが見れたりとヒントへの試行錯誤繰り返してた
で、神トラ2でサブアイテムのレンタル制を導入して、ダンジョンの攻略順をある程度フリーにさせてきて、
ブレワイではチュートリアル以降はほぼ完全にフリーローム化させた
100.
ユーザー
Y6sl4
>>98
だって叩きたくてウッキウキな奴にゲーム名抱いたら迷惑かけそうやん・・・
だからどんなゲームやって来たかふんわり分かるくらいの個人的価値観を語ったんだが・・・まぁ叩くよね、ウッキウキだし?w
101.
ユーザー
WC8E6
>>100
ぶっちゃけお前に落ち度は無い、というかお前のようなユーザー達がいたからこそブレワイが出来たともいえる
だから気にすんなし
102.
ユーザー
bfoNH
>>99
マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」にも同じこと言えるけど
上手く出来ないプレイヤーへの助け舟というかゲームシステム上のバリアフリーを準備することでより多くのプレイヤーを最後まで楽しませようって試行錯誤してるんだろうな
103.
ユーザー
bfoNH
確かリングフィットに、脚を使う運動はボタン操作に変更するって設定項目あったし客層広げることに余念がないわ
5歳から95歳までってのは今でも掲げてるんかもな
104.
ユーザー
f7P0g
ゲームで万策尽きてググったってことは何度かあるけど
こういうゲームって謎解いた時の快感が気持ちいいんじゃないの?
105.
ユーザー
zxfla
ぶっちゃけスレ立て人の半数はマイノリティ感性演じてると思ったほうがいいかも
この掲示板で何をしたら一番釣れるかって周囲がカウンター喰らわせられる条件設定するほうが手っ取り早いしな
106.
ユーザー
bfoNH
>>105
それはそう
太陽は東から昇るって言っても無視されるけど、大地は平たくて端まで行くと落ちる、地平線水平線がその証拠!って言うと反論でかまってもらえるもんな
107.
ユーザー
IyvRs
人が考えて作った物だからそれが解けないって開発者より頭が悪いことが確定するし
何なら攻略サイトとか動画を観てる時点でそいつらより頭が悪いことが確定してしまうからな
俺は絶対に見ないことにしてる見る=馬鹿の証明
108.
ユーザー
lFt97
>>101
アレおじさんに反応してて草
知的障害者なのかな?
109.
ユーザー
rl2YJ
>>97
教えられなきゃ何も出来ないのかよ無能な社畜じゃん
自分で考える力も無いって底辺確定してるだろ可哀想
110.
ユーザー
gvGjL
すぐ被害者ぶるその態度がこいつをどんどん駄目にしていくんだけどな
とにかく自分は悪くないの一点張りで成長できない
まあ他人がどうなろうがどうでもいいが
111.
ユーザー
gvGjL
こいつが詰まった所って序盤のチュートリアルの部分なんだけどよく恥ずかしくならんよな
112.
ユーザー
ihY88
ゼルダじゃなくとも探索するとか死んで覚えるとか色々道具を使ってみるなんて今でもあるだろうに
フロムゲーもそんなんだし
113.
ユーザー
iOYFb
説明書読まずに使い方間違えて故障してカスハラするクズと同じだな
114.
ユーザー
ihY88
ホームセンターで多いらしいよ
説明書読まずに組み立て式の家具作ろうとして壊して店に怒鳴り込む奴
115.
ユーザー
olUsB
別にこれで問題なく遊べるみたいだな~w チョイらぐいくらいなら偏差撃ちのタイミングでw
116.
ユーザー
eeWX6
夢をみる島で納得いかない謎解きはなかったかな
知恵かりではあった。歩く石兵とゼルダで同じ二つのSwitchを同時に踏むとか。石兵の場合も氷の塊の場合もあったけど
ありゃノーヒントじゃね
あと、激流を登らないといけないとこで、激流のないとこに浮かべた木箱が浮力で上がってくのにシンクで同期してゼルダも上へ上がるっての
物理法則がわかってると違和感しかない
117.
ユーザー
nN54V
>>116
スイッチの反応をよく見たら分かるぞ
118.
ユーザー
olUsB
専用装備組んで万全でいくとチョロいもんですね
普通のと違いがわからないんだが数匹じゃw
119.
ユーザー
f1xCw
祠は数が多すぎて謎解きというより作業ゲー感の方が強かったな
120.
ユーザー
ILZzG
祠は全部攻略してもらおうって設計じゃないな
探索したらマップのどこにも何かあるという狙いの設計

ライト向けの設計だね
121.
ユーザー
gFIx1
なんならいきなりハイラル城に行ってもいいんだぞ
122.
ユーザー
hVztu
もう謎解き関係ないやんw
123.
ユーザー
gFIx1
謎なんて解かなくともいい
ってのも選択肢
って意味だ
124.
ユーザー
OADrB
昔は俺の〜論振りかざすオタクが多かったけど
今は基本ネタの共有が主軸になってきてる

だから濃いめのマイナーが売れなくなって
メジャーなIPのマイナーなネタを知ってるオタクが増えた
そしてポケモンが覇権を握った

基本今はネットがあるから情報共有してデータベースを短期間に充実させられるメジャーコンテンツが強い時代何だと思う
125.
ユーザー
07jzv
世界へはばたくスプレーアーティストとしてw
126.
ユーザー
dElED
テスト
127.
ユーザー
M4N2U
ついググっちまうわ
128.
ユーザー
6AHDe
SR担いでピラニア駆除ボランティアしないとな・・・w
129.
ユーザー
hCkVk
おまえも夢から覚めて

現実を生きろよ
130.
ユーザー
IL1j5
ただでさえ疲れるのに基地外がわるさしてハンデ込とかねダルすぎて草
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