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ネットが発達しすぎて、ゼルダの伝説などの謎解きゲーの魅力が落ちてきてると思うアーカイブ

1.
ユーザー
o3gcz
俺は、例えば一番好きなゲームボーイの夢をみる島も、クリアは自力でやった
当時はネットなんてなかったから、マジで解き方がわからなかったら攻略本買うか友達に聞くしかなかった
だから何時間も試行錯誤した。そしてパッと解けた時の快感はえげつなかった
しかし今はGoogleに打ち込めばすぐ答えが載っている。だから俺は最近のゼルダで大体5回くらいはググってしまってる
最新作の知恵のかりものでも、「1時間詰まって考えてればほぼどんな人でも解ける」ように作ってあるように感じるが、
ネットが発達しすぎて、誰でも簡単にググってしまう。これでは謎解きゲーの醍醐味が失われてしまっている
それへの任天堂の回答が、アタリマエを見直した、いくつもの解法があるブレワイティアキン知恵かりなのだろう
しかし永遠にゼルダのアタリマエを見直し続けることは出来るのだろうか
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
mm7ZF
短く簡潔に述べよ
3.
ユーザー
o3gcz
>>2
今はゼルダはすぐググれるから魅力半減
4.
ユーザー
W53Pc
20年前のスレか?
5.
ユーザー
Ab1mo
ググらなければいいだけじゃね?
ggrnks(ググるなカス)
6.
ユーザー
EGlm3
>>1
魅力とか置いといてもう飽きられてるだけ
いい加減ゼルダじゃないゲーム出せばいいのに無能になりすぎて裁判起こすことしかできなくなってんだ
7.
ユーザー
MIlpx
>>1
ネット見なきゃいいだけ
8.
ユーザー
eqlne
>>6
それな。謎解き自体がオワコン。任天堂は訴訟でオワコン
9.
ユーザー
VvNbA
お前以前もこんなスレ立てなかった?
10.
ユーザー
doJCF
ゼルダってネットが普及しきった今が過去作の数倍売れて最盛期なんだけどな
現実と逆のことを書き込まないと死ぬ呪いとかにでも掛かってんの?
11.
ユーザー
e93vz
見なきゃいいだけだろ阿保だな
12.
ユーザー
A1bNH
こういうのが最初から攻略見て遊んで物足りないとか簡単とか文句言うんだよ
13.
ユーザー
PEoLg
攻略に関しては昔はゲーム雑誌や攻略本を購入して活用したり、友達同士で情報をやり取りしてたのが今ではそれがネットになっただけだな
一切の情報を遮断して独自に攻略するのも自由だし、手軽にネットでネタバレ見ながら攻略しても良いし好きにすれば良いさ
14.
ユーザー
IuLHV
むしろネット発達したからこそ、今のゼルダは手順や解法ユーザーに委ねるゲームデザインに変更して成功しただろ
祠ゴリ押し攻略動画がXでバズったりしてたしな

ネット発達で一番魅力落ちたのはシナリオネタバレ系
15.
ユーザー
R6oRB
>>14
解法が複数ある謎解きは完成度が落ち、また作るのにも手間がかかるだろ
16.
ユーザー
zbz5z
>>15
話反らしたいだけの詭弁?
17.
ユーザー
zpUmk
詰将棋でもやってろや
18.
ユーザー
R6oRB
>>16
いや、本質だよ
実際ゼルダブレワイティアキンの個別の謎解きの評価は低いだろ
ムジュラの謎解きとか芸術的だった
19.
ユーザー
WXo3U
そんな評価あるの初めて知った
20.
ユーザー
KxjH2
(俺の中で)が抜けてるんだろう
21.
ユーザー
uYvlJ
自力でクリアしたいやつは攻略サイト見ないから問題ないだろ。
22.
ユーザー
EvRfu
マップじゃなくて仕掛けそのものが自動生成されるというものは出ないもんか
難易度設定すると何周も延々と遊べそうな

まあ今は期待しないけど
23.
ユーザー
ux1Wd
ゼルダメーカーみたいなの作ってボツになったとか前どっかで見た気がする
それが夢島リメイクのパネルダンジョンとして使われたとかなんとか
24.
ユーザー
lQItp
ゲームの最大勢力がソシャゲという現実を見るとお喋り(ソシャゲだけじゃなくSNSも会話型AIも結局はこれ)と博打(ガチャ)がエンタメとして強すぎるんだよな
謎解きなんてSNSで誰かが常に考案して発信してるクイズやパズルを消費すれば充分なんだよ
25.
ユーザー
ux1Wd
昔のBSゼルダみたいに配信型のダンジョンに期間内で挑戦みたいなのは技術的には可能かもしれないけどね
26.
ユーザー
3Acs9
>>8
そりゃお前の人生がオワコンだから全てオワコンに見えるんだろw
可哀想な惨めな人生送ってんだなwww
27.
ユーザー
3idyB
ネタバレ嫌ならネット断ちしないとダメ
28.
ユーザー
R6oRB
>>27
冗談抜きにそれマジかもしれないわ
少なくとも遅れてゼルダティアキン買った俺は、YouTubeのサムネで今作のプルアの姿見ちゃったし
29.
ユーザー
cQndW
全く関係ない映画感想スレにドラクエ11のネタバレ貼ったやつは絶対許さん
30.
ユーザー
tBNRZ
それでもゼルダのような謎解きゲー作ってほしい
31.
ユーザー
eO4jP
今の若者って時短で映画とかドラマを倍速にして見るらしいよ
もうゲームも何時間も謎解きで試行錯誤とか面倒臭くてやらないだろう
32.
ユーザー
9MnBR
いや、やるぞ
33.
ユーザー
LXYYb
まぁ分からんでもない
ブレワイはあんまり気にせず攻略サイト見ちゃって後悔したからなぁ
ティアキンはそれがあって一切攻略サイト見ずにクリアしたけど、おかげで空魚の雫で詰みかけたわ
34.
ユーザー
D9aSO
確かにゼルダで攻略サイト見ちゃったら魅力半減だけど、だったら見なけりゃいいだけじゃね?
どうしても解けない人のために攻略サイトがあるのも別にいいと思うしな
クリアできずに辞めちゃうよりはマシだし

それより攻略サイト見ないと分からんようなゲームの方が問題じゃね?
例えばゼノクロとか独力で頑張るにはシステムが複雑すぎてなぁ
35.
ユーザー
1q1mt
>>34
ゼルダに関して言えば、一つの謎解きに詰まってもそうだな、2時間も悩めば誰でも解ける気がする
でも今はネットが発達してるからググっちゃうよね
36.
ユーザー
BPhqh
152あるティアキンの祠を攻略本や攻略サイト見ずに
全部見つけられる人は何割いるんだろう
37.
ユーザー
D9aSO
>>36
祠は余裕でしょ
特にティアキンは地底クリアすればいいだけだし
コログとかカバンダは攻略サイト見なきゃ無理だろうけど、流石にもういいかな
ブレワイの時は攻略サイト見てコログコンプリートしたけど、アレをもう一回は無理よ
38.
ユーザー
7Sc8L
ネットが発達して、攻略情報が簡単に手に入る環境になって10年以上は経ってるけど、ゼルダはブレワイがシリーズ最高売上を大幅に更新したね
39.
ユーザー
1q1mt
>>38
その代わりゼルダの様式美たる完成度の高い謎解きはなかった
40.
ユーザー
fQGL3
また俺理論か
昨日から飽きないもんだ
41.
ユーザー
g3eWo
うんそうだね
それがドン詰まりになりそうだったから任天堂は
「アタリマエを見直し」てブレワイ成功したんだよね
42.
ユーザー
1q1mt
>>41
ブレワイが成功してもいまだに時のオカリナは名作と呼ばれている
単にスカウォがクソだっただけ
43.
ユーザー
AA8j7
で、俺理論くんさ
謎解きの評価とやらはどこで見れるん?
44.
ユーザー
q5mBz
なんでもかんでもネガキャンとして
それに反発する方向で話するのは困ったもんだな
45.
ユーザー
U3s54
神獣ダンジョンはだいたい従来のゼルダダンジョンだろ
俺はナボリスの謎解きが好きだな
46.
ユーザー
c74eW
>>45
クオリティ低いだろ
47.
ユーザー
D9aSO
ブレワイからのゼルダにわかでそれ以前は夢島しかやったことないけど、時オカとかいうのがブレワイより面白いとは思えんが
2Dゼルダも夢島クッソつまらんかったけど知恵かりクッソ面白かったし、時オカもどうせ自由度のないストレスゲーなんやろ?
48.
ユーザー
AA8j7
夢島はオオワシの塔だけ頭飛び抜けて難しかったがアクション謎解き含めて難易度は割と平凡
ただしストーリーはシリーズ1だと思ってる
49.
ユーザー
D9aSO
>>48
ちゃうねん、問題は難しいとかじゃないねん
ブレワイの自由度を体験した後だと、見えるところのどこにも行けなくて、行き止まりだらけの中から抜け道を探すようなゲームプレイはもうストレスでやってられんのや
50.
ユーザー
AA8j7
ぶっちゃけブレワイと過去作比べるのは酷だよ
ゲーム性自体全く違う別モンレベルの進化だし
51.
ユーザー
H3eI5
ブレワイもティアキンもゲーム内の誘導でクリアまでは余裕
祠コンプとサブチャレンジコンプも特に詰まることなく行けたな
カバンタだけ最後2箇所調べて、コログは今のところ925まで見つけた
やり込み要素は人それぞれだしのんびりやれば良いんじゃないかね
52.
ユーザー
U3s54
>>46
そうか?普通に面白かったけど
53.
ユーザー
Zk0d6
ネタバレ自ら見に行って萎えるどころかそういう人って別のところに目的がありそうな感じ
アチーブ埋めたいとか
54.
ユーザー
UiusL
サイトとかYouTubeで攻略動画見てるのは脳に障害持ってるの確定だからな
自分の頭ではわからない馬鹿が攻略に頼ってネットを見る
攻略みてそれをなぞってクリアしてって何の意味があるんだろ?楽しいの?誰がやっても一緒じゃん時間無駄にしてるだけじゃん
ってのを障害があるからわからない無能w
55.
ユーザー
6In1i
別ゲーになるがSIRENは万策尽きて攻略頼った
56.
ユーザー
1q1mt
>>54
攻略見まくって夢島クリアしたって人をゲハで見たぞ
57.
ユーザー
JHmsd
どういうこと?
わざわざ自分で情報見て勝手に萎えてんの?
58.
ユーザー
wCy8d
>>54
歳を取ると脳がちっさくなって馬鹿になるから最初から攻略動画見ながらやる人が多いのがPSユーザー
そしてそのうち動画だけで済ませてやった気になるのがPSユーザーの末路
どちらも共通点が年寄りってこと
スクエニの偉い人がSwitch2でFF再出発発言の時にPSはおっさんばっかでソフトを買う人が居なくなったって言ってたしマジでPSはオワコン人間抱えてんだと思った
59.
ユーザー
p8DnM
攻略に頼るって事はそのゲームに負けた開発者や攻略情報流してる人に笑われてるって事だもんな
60.
ユーザー
QLEii
実際だからこそゼルダはOW路線になったと言えると思うよ
61.
ユーザー
QLEii
ポケモンなんかもネットの発達もあって公式が隠したいマスクデータがプレイヤーに全部バレて面倒なことになってて
公式側の人間すら一部の非公式擁護とかを使うときがあるから余計に混乱してるし

アニポケみたいなガバガバメディアミックスはツッコまれるようになった
62.
ユーザー
q5mBz
>>60
関係ないだろ
63.
ユーザー
nT7Xc
ゼルダは初代から広大なフィールドを冒険させるというテーマがあって、
それを完全なOWとして表現できたのがブレワイからってだけ
64.
ユーザー
ntnld
まぁハイドライドの時点で2Dトップビューのオープンワールドだったからな
65.
ユーザー
vHkiN
基本もう隠し仕様とかそういうのは全部バレる
むしろそういうのがバレない=人気ないって事だから
66.
ユーザー
6a2AQ
初代のハイドライドはダンジョンもシームレスだったしマジモンのオープンワールドだったからなぁ
そりゃゼルダの作者もパクりたくなる気持ちは分かるわぁ
67.
ユーザー
eeWX6
日本の料理は全部パクリだって言ってる人が居たら危ないやつだろ
68.
ユーザー
Y6sl4
ブレワイティアキンは攻略サイト見なくてもクリアできたけど夢島は無理やったな
ブレワイティアキンは詰まっても「じゃあしばらく他所行くか」ってできるけど、夢島は解けるまで何も出来ずにずっとストレスだもの
69.
ユーザー
Rcqgx
夢島で難しいのって貝殻集めくらいじゃないの?
あと鉄球で柱破壊するダンジョン
70.
ユーザー
Y6sl4
夢島なるべく攻略見ないで一応クリアまでやったけど、一番難しかったのはオープニング直後だったぞ
盾でウニ押すとかさぁ、ゼルダ脳になる前の俺には難しすぎたわ
71.
ユーザー
QTEVV
あー、ゼルダ脳ねw解るw俺も初めてゼルダ遊んだ時は訳わからんかったw
72.
ユーザー
eeWX6
>>70
うるりらじいさんが「何かわからなかったら図書館で調べて」って言ってて、
図書館には「盾で敵を弾くことが出来ます」って書いてるだろうが
73.
ユーザー
ZtKBZ
わかんねーんだよ、そのそれぞれのゲーム初プレイだと
74.
ユーザー
eAQFZ
こういうの見るとDQ1の
最初の操作は王様の部屋で学ばせるからそこに監禁しろ
って手法は正しかったのか
75.
ユーザー
eeWX6
>>73
手に持ってるのが盾しかないじゃん
操作出来るのが移動と盾と+-だけじゃん
76.
ユーザー
WxEca
ゲーム内で説明されてるのに情報探したりしない、読み飛ばしてる、そのくせ文句は言うってやつ居るよね
77.
ユーザー
eAQFZ
その場でボタンポチポチ押して何ができるのか確認するってどのゲームでもやるもんだと思うんだがな
完全なゲーム初心者とかでもない限り
78.
ユーザー
WxEca
まあソシャゲから入ったような層なら街のNPCに聞いて回るとかする文化が無いのかもだが
でもそれってゼルダ脳とか関係ないよな
79.
ユーザー
Y6sl4
お前らそんな最初からヒントを見逃さずに完璧なプレイが出来たんか?
失敗を積み重ねて「昔のゲームってやべーな」って学んでいくもんとちゃうんか?
80.
ユーザー
eeWX6
マジで意味わからん
巨大なウニが道を阻んでて、ウニの向こう以外に行ける場所がもうなくなって、
盾を持ってて、図書館には「盾で敵を弾けます」と書いてある
それでどうすればいいのかわからんのは意味わからん
81.
ユーザー
eAQFZ
何できるかあちこち動いて眺めて確認する
ってどんなゲームでも基本中の基本だろ
なんならブレワイだって死に覚えゲーだし

なんかちょっとボダ疑ってしまうぞ、そこまで行くと
82.
ユーザー
Y6sl4
ちょっと出来なかったらボダ扱いとかさぁ・・・

思い返してみればまずあのウニが敵じゃなく障害物だと思ってたんだろうな
で、一番最初から詰んで「このゲームヤベーな」って認識になったから印象に残ってるんだわ
ハイラル王が「獣肉はヘッショすればええんやで」とか教えてくれるくらいの親切設計だと思ってた認識を改めたきっかけだった
83.
ユーザー
dwRo6
ちょっとできないが積み重なってるからヤベェ奴扱いされてるんだぞ…
84.
ユーザー
t2l1A
>>70
ゲーム以外でも説明書とか読んだことなさそう…あっ読んで理解する頭がないのか
85.
ユーザー
J3nc1
まー文字読むのが苦手な奴もいるからな
義務教育すら受けずに遊んで過ごしてたんだろう
86.
ユーザー
NNibF
いうて夢島って説明書見なくとも遊べるようになってないか?
ってなるとそれ遊べない奴は尚更ヤベェってことになるけども
87.
ユーザー
YcMZm
チュートリアル飛ばしてコレ意味分からないとか言ってる奴みたいだな
そしてわからないから攻略なぞってプレイしてる脳に障害抱えてるガイジ
88.
ユーザー
sHNQc
FCとかGB頃の不親切なゲームってマジで何の説明もないからな
ちゃんと分からなくなったらここを見ればいいよとかアイテムの使い方を教えてくれる夢島はクッソ親切な方
と言いつつ魔法の粉で燭台に火を灯せるってことに気づかずにツボの洞窟で詰んだのは内緒
魔法の粉で火がつけられるって説明どっかにあったっけ?
89.
ユーザー
BylJn
最初の「こんなのわかるわけねえ」はまだいいとして
他の人間にゲーム内にヒント(というか答え)書いてるだろって言われても言い訳し続ける奴はやべえな
90.
ユーザー
eeWX6
>>88
魔法の粉を作ってくれる魔女が、魔法の粉をくれた時に「まずはこの部屋の何処かに(粉を)ふりかけてごらん」
って言う。で、部屋の中にある粉をかけて意味がありそうなものが、燭台、ねずみ、魔女だけ
で、燭台に火が付くと「うむ、それでいい」と言ってくれる
ちなみにツボの洞窟の最初の燭台は、そこを解かないと何も始まらない
そしてあの部屋には動かせるものとか使えそうなものとか全くなく、リンクが持っているのは剣、盾、魔法の粉なだけだろ?
91.
ユーザー
ej1fF
そもそもブレワイ以前のゼルダって持ち物かその場にあるもので必ず状況が打開できるようになってるからな
盾の使い方わかりませーんは最早知能の心配するレベルなんよ
92.
ユーザー
eeWX6
>>91
でかいウニが邪魔で見えてる剣が取れない→裏から回ってこれないかマップをくまなく歩く→裏へ回れない
→わからん!とうるりらじいさんに聞く→図書館で調べてくれとヒント→図書館の盾の使い方の本に「モンスターをはじける」と書いてある……

この一連の流れで攻略ぐぐるようなのは、要は誰にも話しかけずクリアだけ優先しようとしたやつだろう
で、行き詰まったら普通の人なら全NPCや本で情報を集めるだろ、それで解ける
なのにググっちゃうようなやつは、ゲームを解くという面白さ自体を知らないんだろう
楽しもうと思ってない、でもクリアしたい、だからググってしまうわけだ
93.
ユーザー
Z8u7y
>>90
ああ、魔女のところで教えてくれるのか
俺確かクレーンで粉取ってたわ
94.
ユーザー
f7P0g
この人今までどんなゲームやってきたんだろう
と、ちょっと気になる
95.
ユーザー
Y6sl4
ちょっと愚痴っただけでウッキウキで叩きに来る奴多すぎね?性格悪すぎw

つか分かったわ、お前らファミコンとかからゲームやってるおじいちゃんやろ?
こちとら最近の親切設定ゲーに慣れ切ってて、昔の不親切ゲー始めるとなれるまでに時間がかかるんだよ
96.
ユーザー
f7P0g
いや、今までどんなゲーム遊んでたのよ…
情報収集すらできず道具の使い方までググるって相当やぞ
97.
ユーザー
Y6sl4
>>96
自分の感覚としては「盾を使ってウニを押せる」は謎じゃなくて仕様で、ヒントじゃなく「盾で押せるよ」ってちゃんんと分かるように教えてくれるもんだろって感じ
それを分かったうえで「盾でウニを押して解くパズルゲー」を始めるのがゲームだろという印象
でも夢島は仕様すら手探りって感じかな?
他のゼルダは知らんが夢島の印象で「ブレワイ以前はやらない方がいいな」って思ってる
98.
ユーザー
f7P0g
今まで何のゲームしてきたの?
って質問すら分からないのか
やっぱヤベェわこいつ
99.
ユーザー
WC8E6
とはいえ、そうやって「謎解きで詰まるとゲームが進行出来なくなる」のがゼルダの問題点だった訳で
だから任天堂側も、3DSの時オカムジュラリメイクでは具体的なヒントムービーが見れたりとヒントへの試行錯誤繰り返してた
で、神トラ2でサブアイテムのレンタル制を導入して、ダンジョンの攻略順をある程度フリーにさせてきて、
ブレワイではチュートリアル以降はほぼ完全にフリーローム化させた
100.
ユーザー
Y6sl4
>>98
だって叩きたくてウッキウキな奴にゲーム名抱いたら迷惑かけそうやん・・・
だからどんなゲームやって来たかふんわり分かるくらいの個人的価値観を語ったんだが・・・まぁ叩くよね、ウッキウキだし?w
101.
ユーザー
WC8E6
>>100
ぶっちゃけお前に落ち度は無い、というかお前のようなユーザー達がいたからこそブレワイが出来たともいえる
だから気にすんなし
102.
ユーザー
bfoNH
>>99
マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」にも同じこと言えるけど
上手く出来ないプレイヤーへの助け舟というかゲームシステム上のバリアフリーを準備することでより多くのプレイヤーを最後まで楽しませようって試行錯誤してるんだろうな
103.
ユーザー
bfoNH
確かリングフィットに、脚を使う運動はボタン操作に変更するって設定項目あったし客層広げることに余念がないわ
5歳から95歳までってのは今でも掲げてるんかもな
104.
ユーザー
f7P0g
ゲームで万策尽きてググったってことは何度かあるけど
こういうゲームって謎解いた時の快感が気持ちいいんじゃないの?
105.
ユーザー
zxfla
ぶっちゃけスレ立て人の半数はマイノリティ感性演じてると思ったほうがいいかも
この掲示板で何をしたら一番釣れるかって周囲がカウンター喰らわせられる条件設定するほうが手っ取り早いしな
106.
ユーザー
bfoNH
>>105
それはそう
太陽は東から昇るって言っても無視されるけど、大地は平たくて端まで行くと落ちる、地平線水平線がその証拠!って言うと反論でかまってもらえるもんな
107.
ユーザー
IyvRs
人が考えて作った物だからそれが解けないって開発者より頭が悪いことが確定するし
何なら攻略サイトとか動画を観てる時点でそいつらより頭が悪いことが確定してしまうからな
俺は絶対に見ないことにしてる見る=馬鹿の証明
108.
ユーザー
lFt97
>>101
アレおじさんに反応してて草
知的障害者なのかな?
109.
ユーザー
rl2YJ
>>97
教えられなきゃ何も出来ないのかよ無能な社畜じゃん
自分で考える力も無いって底辺確定してるだろ可哀想
110.
ユーザー
gvGjL
すぐ被害者ぶるその態度がこいつをどんどん駄目にしていくんだけどな
とにかく自分は悪くないの一点張りで成長できない
まあ他人がどうなろうがどうでもいいが
111.
ユーザー
gvGjL
こいつが詰まった所って序盤のチュートリアルの部分なんだけどよく恥ずかしくならんよな
112.
ユーザー
ihY88
ゼルダじゃなくとも探索するとか死んで覚えるとか色々道具を使ってみるなんて今でもあるだろうに
フロムゲーもそんなんだし
113.
ユーザー
iOYFb
説明書読まずに使い方間違えて故障してカスハラするクズと同じだな
114.
ユーザー
ihY88
ホームセンターで多いらしいよ
説明書読まずに組み立て式の家具作ろうとして壊して店に怒鳴り込む奴
115.
ユーザー
olUsB
別にこれで問題なく遊べるみたいだな~w チョイらぐいくらいなら偏差撃ちのタイミングでw
116.
ユーザー
eeWX6
夢をみる島で納得いかない謎解きはなかったかな
知恵かりではあった。歩く石兵とゼルダで同じ二つのSwitchを同時に踏むとか。石兵の場合も氷の塊の場合もあったけど
ありゃノーヒントじゃね
あと、激流を登らないといけないとこで、激流のないとこに浮かべた木箱が浮力で上がってくのにシンクで同期してゼルダも上へ上がるっての
物理法則がわかってると違和感しかない
117.
ユーザー
nN54V
>>116
スイッチの反応をよく見たら分かるぞ
118.
ユーザー
olUsB
専用装備組んで万全でいくとチョロいもんですね
普通のと違いがわからないんだが数匹じゃw
119.
ユーザー
f1xCw
祠は数が多すぎて謎解きというより作業ゲー感の方が強かったな
120.
ユーザー
ILZzG
祠は全部攻略してもらおうって設計じゃないな
探索したらマップのどこにも何かあるという狙いの設計

ライト向けの設計だね
121.
ユーザー
gFIx1
なんならいきなりハイラル城に行ってもいいんだぞ
122.
ユーザー
hVztu
もう謎解き関係ないやんw
123.
ユーザー
gFIx1
謎なんて解かなくともいい
ってのも選択肢
って意味だ
124.
ユーザー
OADrB
昔は俺の〜論振りかざすオタクが多かったけど
今は基本ネタの共有が主軸になってきてる

だから濃いめのマイナーが売れなくなって
メジャーなIPのマイナーなネタを知ってるオタクが増えた
そしてポケモンが覇権を握った

基本今はネットがあるから情報共有してデータベースを短期間に充実させられるメジャーコンテンツが強い時代何だと思う
125.
ユーザー
07jzv
世界へはばたくスプレーアーティストとしてw
126.
ユーザー
dElED
テスト
127.
ユーザー
M4N2U
ついググっちまうわ
128.
ユーザー
6AHDe
SR担いでピラニア駆除ボランティアしないとな・・・w
129.
ユーザー
hCkVk
おまえも夢から覚めて

現実を生きろよ
130.
ユーザー
IL1j5
ただでさえ疲れるのに基地外がわるさしてハンデ込とかねダルすぎて草
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