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ドラクエ4のAIって今考えたらすごいよなアーカイブ

1.
ユーザー
p0CC4
俺はあれでAIってのに初めて触れたかもしれないな
ラスボスにザキをかけまくるクリフトに涙した
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2.
ユーザー
n6ZhR
広くみたら対CPU戦のあるゲームもそうだよね
そのターンだけの学習だから気づきにくいかもだけど
3.
ユーザー
SZBb5
味方が状態異常→そいつにその状態異常に対応した治癒魔法
味方のHPが低下→そいつに回復魔法
MPが十分ある→攻撃魔法or攻撃スキルで攻撃
それ以外→通常攻撃

if文3つくらいで実装できそう
4.
ユーザー
DyH83
>>1
いや、ドラクソ以前から存在するから
つーか、万年ワンパターンでパクりしか出来ないドラクソに、新しいものを作る力なんかない
それがドラクソ
5.
ユーザー
cYDkE
>>4
オートは割と前からあったけどAI戦闘取り入れたゲームってなんだ?
6.
ユーザー
uI1v2
CPUと将棋で対戦するゲームはファミコンにあったな
7.
ユーザー
8F6Ci
将棋や囲碁なんかは定石の中から最適解指してるだけでこちらの動きを学習してるわけじゃないからねあれは
当時ゲーム内で解法を模索する動きを疑似的に再現したRPGってなんかあったっけ?
8.
ユーザー
0VTb1
AIと言えばがんばれ森川君2号を忘れるな
ゲームとしてはアレだったけどな
9.
ユーザー
eD6Kc
AIじゃなくて場合分けベタ打ちルーティーンでは
10.
ユーザー
GLwAd
戦闘終了の時点でデータ更新されて有効な攻撃とかを学習するようにはなってる
その弊害で戦闘中に効かない呪文を連発するケースもある
11.
ユーザー
RfCOU
クリフトがまずザラキを使うのは戦闘を即効で終わらせて被害を少なくしようってルーチンが働いてるかららしい
リメイク版以降は意図的に多用するように調整してるらしいけど
12.
ユーザー
00vhJ
今話題なのは生成AIだからレベルが違うが
13.
ユーザー
GLwAd
そんなの比較するほうがアホだろw
何十年前の話だと思ってるんだw
14.
ユーザー
qhEKC
FCドラクエ4のAIは4段階で学習していくって何かで読んだことがある
FCの性能からしたら凄いことだと思うわ
以降のシリーズは作戦に応じた単なるオート戦闘になってしまって最初から最適解で行動するのが残念だった
15.
ユーザー
eF4ZF
ドラクエ4って96kbyteだっけか、メガロムじゃなかったと思うから少なくとも128kbyte以下だな
それでどんだけの物が実装できると思う?メインのコードだけじゃなく今でいうところのライブラリや各種リソースも含めての128kbyteだからな
16.
ユーザー
p0CC4
128KBであの大冒険か、すごいな
17.
ユーザー
jIsR2
単純にターン経過後に確率で学習段階が上がるのでアストロンを何度も使って攻撃をしのげば効率よく攻略できる
18.
ユーザー
2jRwI
>>1
ファミコン版のドラクエ4AIは全滅するとAIの学習進捗がリセットされる。
デスピサロ戦までにフバーハをきっちり唱えるように教育してないと
全滅→リセット→教育し直しのループになる
19.
ユーザー
yLuWb
万年ワンパターンのパクりしか能がないドラクソに誇れる部分などない。むしろ和ゲーの聡、それがドラクソ
20.
ユーザー
tXCaq
急にどうした?
21.
ユーザー
VNsQX
DQ3が売れてイライラしてるらしい
DQ1&2も3ほどじゃないけど売れるだろうしね
その後のDQ12もswitch2で出るの確定だろうしストレスが尽きないんだろうねえ
22.
ユーザー
KiRsz
口調と造語からして、前にやってたゲーム総選挙の結果でFF14がDQ10に負けたことで脳破壊された奴と同一人物だろうしな
ドラクエの全てが憎くてしゃーないんよ
23.
ユーザー
eG9Pd
ソニックアドベンチャーのチャオ
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