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もぅこれ以上の美麗グラフィックは金と時間ばかり掛かって無理っすアーカイブ

1.
ユーザー
UBlN8
どこのハードとは言わんが
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最新の50件
2.
ユーザー
ECJup
食い物のグラに凄い開発費かけるとか馬鹿だよな
3.
ユーザー
XE8dm
究極のギャルゲーを作れよ
https://pbs.twimg.com/media/GmFU_cdawAATm1C?format=jpg
4.
ユーザー
Q4t6s
軽自動車が爆売れしてる貧乏国だから仕方ない
5.
ユーザー
wYxex
つまりSwitch2は要らないって事だな
6.
ユーザー
TSLXF
だいたいモンハンとかフォトリアルゲーじゃないんだからゾンビみたいにチカラ入れてもしょうがないのになw
そりゃあアンリアルエンジンだから放っておいても綺麗になるでしょう?
7.
ユーザー
YpEo4
>>6
モンハンはREエンジンでUnrealはそのサブセットですらねえぞ
クソにわか
おめえはいつも知ったかが酷すぎる
8.
ユーザー
TSLXF
モンハンがアンリアルってどこに書いてる?ほんと文章読解力がねーなおめーは
日本人じゃねーんだろ?くそワロタわwww
9.
ユーザー
Edwsl
>>2
ちゃんと面白いゲームが出来上がってて、そこ作るなら良いんだけどね
召喚獣と同じポリゴン数になりました(ドヤァ)
とか失笑ものだったよね
10.
ユーザー
YpEo4
>>6の文章の流れ書いててそうじゃないと言えるお前が心配だわ

だったら主語や指示語をもっとしっかりと書いてね
1度小学校からやり直そうね僕
11.
ユーザー
PZ5dT
カプ◯ンはボリュームよりグラフィックに力入れて爆死したんだよ哀れ
12.
ユーザー
7q0NH
まぁもうちょっとAIが発達すれば高グラ余裕でしょ
今はまだアサクリで羽釜を囲炉裏に埋めたりするアホの子だけれども
13.
ユーザー
YpEo4
カプコンは製作風景見てるとそこそこスタジオが豪勢だねえ
モンスターの造形はクリエイターズビルドにあるような感じで
ゲームとフィギュア同時に利用可能になるし
モーションキャプチャースタジオもなかなかの広さだし

後は別のカプコンタイトル見てても思うが表情がまだまだ能面で
静的なものだと喜怒哀楽の表情を出せるだけに
イベントシーンでは表情が強ばっててまだまだ違和感があるな
14.
ユーザー
YpEo4
>>12
AIが発展しても
例えば俺らが生きてる間にそこ辺りの文化的解釈をしっかり網羅してくれる気がしないな•••
15.
ユーザー
mexBs
>>5
switch2はPS4並のグラフィックだから
16.
ユーザー
ROFvg
ワイルズのソフトよりデカい高解像度パッチであの程度の差しか出せないなら無駄だと思う
馬鹿みたいに容量食うし開発のオナニーの域
17.
ユーザー
wYxex
>>15
いつもSwitchで充分って言ってたじゃないwww
それともPSが羨ましくてそう言ってただけなのかな?www
18.
ユーザー
eQiM8
>>17
そうなんです、ゴキブリ系任天堂信者って頭悪いんです
19.
ユーザー
TSLXF
ゾンビじゃ美麗グラが大事だけどモンハンはもうわかりきってたことよw
20.
ユーザー
QVbtz
まあ綺麗に越したことはないがゲームも週で放送してるアニメなんかもそろそろ限界じゃないかとは思う
21.
ユーザー
3FnTO
>>2
おにぎりのグラに拘るしかないほどその部所が他にやることがなかったのかもしれない。それだけ効率の悪い開発会社ってことだな。
22.
ユーザー
mUgXN
正直飯テロゲーは好きです⋯
23.
ユーザー
mUgXN
三点リーダーがはてなにばけたwww
意味がwww
24.
ユーザー
5tEBi
落ち着け
あと飯作る暇あったらそのリソースを他に回せ
モンハンの料理とか早々に飛ばしとるわ
25.
ユーザー
4hq1O
>>24
マジでこれ
自分で食えない飯に興味ないんだよね
26.
ユーザー
ZPvh8
俺はドグマ2の頃から飯シーン何故か飛ばせないな
肉焼きにはもうアクション要らないが
27.
ユーザー
0Ujf7
多分工程スケに他にリソース回すとこないと思うw

大体時間かかってるところは専門工程で取り替え効かないところばっかりで猫の手も借りたくても注ぎ込める人が居ないとかそんなんばっかりだ

グラフィック班の仕事は失礼だけど上流工程なんで
28.
ユーザー
zE47y
ナイフで食うのは冷めるからやめてほしい
29.
ユーザー
MeaXT
先端恐怖症の人には飯シーンは何かすんごい怖いらしいで
30.
ユーザー
jChGO
ライバルって格が違うんですよ~くそワロタわwww
31.
ユーザー
6uFql
ブレワイ位の料理の絵じゃ駄目なのかな?
そんな処にこだわるよりもっと別の処があるんじゃないかな?
32.
ユーザー
cMvFE
例えば?
33.
ユーザー
6uFql
モーションにこだわるとか
アイテム増やすとか
戦い方の幅拡げるとか
34.
ユーザー
cMvFE
多分それ畑が違うから無理ぽ(´・ω・`)
カプコンスタジオでグラやってる人で

極端だけどグラに で100人やとって80人暇になったとしても
別のところに割り当てて仕事できるかっていったら大抵無理なんやで
モーキャプスタジオに送っても専門性はないし
一方でプログラマの代わりにもなんない

飯グラは入れる調理食材で色々と動的に変わってるけど
あれもグラフィックソフトのスクリプトは使えたとして
メインプログラムには全く噛めないしね
35.
ユーザー
2sJgl
つぶしがきかない大作の製作ってのはこんなところで金使うから面倒なんだよな
AIってのはそういう専門性の溝を埋められるポテンシャルがあるから
これからは人員導入のマネジメントに多様性が出てくるかもね
36.
ユーザー
6uFql
>>34
けど、人員はともかくも予算と時間の配分は間違ってますよね?
グラフィッカーばかり雇って無能っす。
37.
ユーザー
Aedvs
一応カプコンの新入社員は誰もが最初はREエンジンの研修を受ける事になっているが
ツール以上の専門性は身につかないって事やな
38.
ユーザー
bh9xJ
>>36
それは流石に言うは易しってやつ
39.
ユーザー
6uFql
そうっすか・・・俺が間違ってるっすか
40.
ユーザー
ZUvgr
まったり空気が流れてんね
41.
ユーザー
Ph44N
料理旨そうなのはええ事ちゃうか?
ワイルズ不満点はボリューム不足くらいなんやろ?
やることやった上でグラにこだわってるならええやんけ
42.
ユーザー
VrgYQ
エアプは擁護すんな
ボリューム不足だけでここまで叩かれることなんてねーよ
やることやった上でこれなら無能集団だろ
43.
ユーザー
KipFa
ボリュームが無いかと言われたらまあ普通
しかしそれ以上にコンテンツの消費スピードがライズ並にはやいわ
世代継続性の為に色々リセットしてるんだろうと思うけど
正直縦横無尽に移動出来るライズ系をゴージャスにした方が遊べるんゃないのかと思わなくもなかった
あっちも難易度低くて消費も早かったが
少なくとも移動のテンポやアクションの爽快感は半端なかった

それとも今のクオリティでゲームスピード早くするとマシン死ぬんか?
44.
ユーザー
dWBYm
>>43
HD2Dドラクエ3のSwitch版のラーミアの飛行で、グラフィックが凄くなって視点が水平に近くなって凄い遠景が画面に映るから、
ドットのドラクエ3よりずっとラーミアの速度が遅くなったって事あったよな
45.
ユーザー
fhUJX
このグラフィックで画面を高速で動かすと描画が追いつかないorマシンへの負担が大きすぎる
ってなった時に、じゃあゲームスピード落とそう、じゃなくてグラフィック簡略化しようって方を選んで欲しい
46.
ユーザー
3mCyX
YouTubeでラーミアの速度測定してたけどHD2D版が一番遅いのよね
ある配信者が「曲聴かせたいからだ」って頑張って擁護してたけどそんなわけないわな
47.
ユーザー
rUdod
フォトリアルは確かに綺麗だけど、そのうちに見慣れて特別綺麗とは感じなくなるのかもね
それに今では若者達に昭和レトロを目新しさに感じられるし
ドット絵とかSwitchのゲームぐらいのグラの方が親しみやすいんだろうな
逆に、ぷれすておじさんのようなステイ豚からすれば、ムービィや動画を楽しむならやっぱりグラが綺麗な方が見ていて遊んだ気分になれるし、グラガー!偏重になるのも納得かな
48.
ユーザー
SlwoD
エルデンリングとかモンハンやら和ゲーでここまでマシンスペック要求するようになるとはな
5090の4Kとかで配信してるのかな全然違うんやがw
49.
ユーザー
dWBYm
>>46
詳細知らないけどそれはどうかな
ドットドラクエ3とは比べ物にならないくらいHD2Dドラクエ3の世界は広いから
50.
ユーザー
2pPMc
エンジン使ったりAI使うと見た目で使ったのが分かっちゃうから興醒めする
51.
ユーザー
AGmE8
始まりは裏切りと誘惑だったんデス・・・w
52.
ユーザー
wEJlG
>>47
無理やり叩く方向に持っていったな
53.
ユーザー
7iBcG
リアルを目指すグラフィックって死ぬほど費用対効果が低いんだよ
60点のグラを作るには大して金が掛からんけど、70点を目指すなら数倍、80点なら更にその数倍、85点なら、90点ならと
コストは指数関数的に跳ね上がっていくのに、逆に効果は60点70点くらいまで大きく伸びて、
あとは徐々に緩やか、いずれは横ばいと変わらんような対数関数的な効果しかない
でも洋ゲー大手なんかはそれ以外出来ないからコスパ最悪なの分かってても突っ込まざるを得ないんだろうな
54.
ユーザー
26loF
モンハンの防御計算みたいっすね
55.
ユーザー
7VWaw
テレビやモニターが進化するのが悪い!
56.
ユーザー
wEJlG
>>53
お前にゲーム開発の何が分かるんだよ
57.
ユーザー
1MhIA
とりあえず1080pを超える解像度はマジで要らない
58.
ユーザー
mppy7
いや1080pは汚い。WQHDは必要。WQHDならPS5くらいの性能のグラボでもゲームにもよるが60fps行ける。
59.
ユーザー
UmOj3
>>53
対数関数的なのは分かる
60.
ユーザー
AGmE8
テカりが違うなさすがアドバンスドレイトレーシングやな~w
61.
ユーザー
1MhIA
>>58
ほとんどの人はゲームなんてYouTubeで見るから1080pでいい
62.
ユーザー
xqUN3
車や携帯電話も年々進化してるんだからゲームも進化するのは当然
CS機の創始会社が技術の進歩を引っ張ってくどころか一番性能が低く他社の後追いとかホント情けないわ
63.
ユーザー
1OvaR
>>61
つまりSwitch2は要らないという事か
64.
ユーザー
6NdNH
>>62
任天堂は玩具屋さんですよ
65.
ユーザー
QqcPe
>>63
多分Switch2は1080p
66.
ユーザー
5Jqpb
とりあえずアレで様子みるか・・・スペック的には4060以上の・・・ね一応w
67.
ユーザー
jt53D
スペックを上げた分をどこに活かすかと言えばグラが1番分かりやすいんだよね
見た目に綺麗なら受け入れやすいのもあるけど、その方向性が何故かポリコレまみれなのはどうかと…
グラがリアルになると配慮するのが増えてソフトメーカーの負担と気苦労が大変そうだな
68.
ユーザー
1M56j
発売前からSwitch2は要らないって結論出ちゃったね
69.
ユーザー
ks5t1
文句言ってるの任天堂信者だけだし
任天堂ですら性能上げて綺麗なポケモン出してきたのにバカじゃないのと
70.
ユーザー
QqcPe
>>69
綺麗なポケモンってなんだっけ
アルセウス新作はSwitch1ソフトだけど
71.
ユーザー
gDrDA
ゼノクロ程度でいいな俺
72.
ユーザー
BnoiS
ゼノクロで満足って、ジャイ子で満足ってことじゃん。素晴らしい謙虚な感性😂
73.
ユーザー
dvpqp
本当はジャイ子めちゃくちゃ勝ち組になるんだけどな
74.
ユーザー
kSqtW
>>72
けどお前ゲーム遊んでないじゃん
75.
ユーザー
c6q4A
ゼノクロ程度というが
DEこれめちゃくちゃ面白くなってるぞ

というより糞面倒な部分にかなりテコ入れされてて
キャラ取っかえ引っ変えしてガンガン次に進める

これならキズナクエスト受けたら他のシナリオを受注出来なくなる
縛りも許容範囲に収まる

グラもこれで充分だよ(ここまで頑張るならモブの顔も変えろよって思ったが!)
76.
ユーザー
c6q4A
というか遊んでいてかなり不思議だったんだが
Switchの性能でよくノポンのファー(ふさふさ表現)綺麗に出来るな
ハードウェア実装なんかこれ
77.
ユーザー
Qfsmk
ゼノクロDEはまだテーブルモードでしか遊んでないが、とてもSwitchで表現出来るグラに思えん
PS4にかなり近いPS3って感じのグラだ
78.
ユーザー
e5l1V
モンハンあたりにもなったら
ビルボード(常にカメラに向かって回転する)の草表現は作る側も見る側も許容されないんだろうが
ゼノクロは惜しみなく使うからな

走り回ってると全くどうでも分からなくなるのでそれでいいと思うわ
ビルボードの草も綺麗に作っただけでここまでマシになるなら
79.
ユーザー
Kqxgt
>>1
任天堂みたいに金も時間もかけないマリカで1万ぼったくるのが正解か?
80.
ユーザー
4xOaq
エルデンリングも出来るんだろう?ボケボッケのカクカク30Fpsで?w
81.
ユーザー
89VrL
けどさ、草木に全力投球されてもつまらないよな
モンハンなんて邪魔でしかないし
うぉw草木綺麗wなんて思った事あるか?
朝日とかには感動した事あるけど
82.
ユーザー
YclRB
単独でペイすら出来なくなった
83.
ユーザー
m7G4k
クソカスチーターには関係ないでしょう?グラとかw
84.
ユーザー
5yKtU
草木綺麗は普通にある
自然物の表現ってかなりしんどいから
85.
ユーザー
VAe34
このグラ凄いでしょう?みたいなのはいらないんですよw
86.
ユーザー
a2DUG
新作のマリカがグラフィックアピールしてるけどな
本体も性能上げてこれまで以上にグラフィック良くなるのにクソ信者が否定してるの面白い
87.
ユーザー
I01Fg
>>86
価格と性能のバランスの問題だって、なんで未だに理解できないのか、理解できないふりをしてるのか
88.
ユーザー
Ta48T
連休入っちゃった?ボーナスバルーンと遊んでやるかなw
89.
ユーザー
eQT4v
ぶっちゃけ、任天堂が一番ソフトメーカーで儲けてるような?
そして任天堂はそこまで極上グラのゲームは出してない
極上グラのゲームはたくさん爆死してる

現実を見るとこうだろ
90.
ユーザー
o0D1Z
お前いつもそれしか言わないな
91.
ユーザー
PtM6q
そういう話を沢山の人がしてるのを見ただけだろ
それを同一人物と思うのは病的だからソニーのカウンセリング受けろ
92.
ユーザー
Lm4zY
基本日本より海外の方がグラガー
これはゲームに限らず

そして日本のグラフィックはしょぼいので海外作品に流れるやつも多いけど
低予算でそこそこのグラフィックが出せるようになると日本人は海外作品になびかなくなる
これは映画見てるとすごく感じる
だから最近の洋画は伸びない
昔みたいに邦画と洋画で映像の差がPS2とPS4くらいあった時代は流石に洋画が伸びたけど
最近は昔ほどのさはないから
93.
ユーザー
1Dfcn
レイトレーシングなんて要らん
94.
ユーザー
ppWQy
AIが発達したとしてもPCの価格が下がらんことには高グラにしても動くハードがなくなるだけってワイルズでよくわかった
95.
ユーザー
1AYLm
低性能版PS5でも無限に遊べるのに・・・ねw
96.
ユーザー
ppWQy
>>20
アニメはもう限界なのはアニポケでわかる
最近のアニポケは毎回冒頭だけ作画良くて後半は作画ボロボロで最終戦だけ神作画の繰り返し
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