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モンハンワイルズのロードマップが公開アーカイブ

1.
ユーザー
OVqjW
432
すべて
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最新の50件
383.
ユーザー
9xwsZ
ゴキブリの持ち上げ虚しくクソゲー確定しました残念
384.
ユーザー
DtJKR
>>383
現実は大ヒット御礼中ww
385.
ユーザー
dyAce
大ヒットしててもクソゲーって任天堂タイトルの時に連呼してると思ったけど
ガチのクソゲーは二週目三週目が落ちてくけど大丈夫だよな?信じてるぞ?
386.
ユーザー
Y3JVS
賛否両論だけど大ヒット御礼中か…
クソゲーでも売れれば優越感を得られるソニー信者には最高のソフトだろうな
387.
ユーザー
UMX0y
大ヒット御礼中?ははは大ヒットしてない映画みたいだな
388.
ユーザー
DLZ5Q
急いでクリアしたってアレだろ~どうせ無限沸きですよ?w
通はキャラメイクでまず時間かけないとw
389.
ユーザー
baxuz
steamで同接130万越えだったらしいな
390.
ユーザー
fBdW7
欧州じゃ1割くらい高いんだってな~PS5pro
PSSRでチンチンですよ?w
391.
ユーザー
C21ui
アレおじさんの造語が炸裂する
392.
ユーザー
rNlH6
こいつ1人でずっと喋ってて電車の中で駅名読み上げてる発達と同じ臭いがする
393.
ユーザー
XeeSh
夏までタマミツネのみ夏にジンオウガだけ
394.
ユーザー
uI7R2
ナルガクルガとかがいいでしょう?タマミツネってねw
水属性ってあんまりね
395.
ユーザー
E2nng
>>393
難易度については新たな指針があるぽいよ
(元々そのつもりだったのかもしれないけどぬるいぬるいって騒がれたからさ)
396.
ユーザー
bRTw8
ヌルいというか相手のやってくる行動が読みやすくなってる印象
ドシャグマとかレ・ダウ辺りが顕著
397.
ユーザー
E2nng
>>396
正直アルシュベルドも羽衣竜(ド忘れ)もテレフォンパンチやね
これにジャスガ相殺カウンター諸々が楽に合わせられるのは

うん、、、やぱしぬるいかも(´・ω・`)
398.
ユーザー
XKQU4
カプコンはバランス調整下手だからスト6でも言われてるけど絶望的にゲームのことをわかっていないと言われているから
ワイルズが今後難易度上げるとしてもバランス考えた難易度でなくただ理不尽にして阿鼻叫喚になるだけだろうね
399.
ユーザー
E2nng
・・・・・・

なんかこんな感じで簡悔圧力かけていくと
ジンオウガのダイナミックお手が上位から
かつてのマスターランクの落雷こうげきが付いてきて
マスターランクではフェイントすらかけてきそうな気配がする
400.
ユーザー
E2nng
>>398
モンハン民にしてみたらその理不尽はワクワクしかない訳だがw

でもそんな事はきっとないよ、、、今はもう間口拡げる戦略には叶わないからさ
401.
ユーザー
1GFw3
理不尽殺しとか分からん殺しはあんまり好きじゃない
最高難易度の古龍とかならギリギリ許すけどもその辺のモンスターに搭載されると萎えるわ
402.
ユーザー
I0LYu
モンハンXだっけ?キリンみたいな草食竜を倒すの躊躇ったわ
403.
ユーザー
uI7R2
無印だけど超会心装備も組めるみたいだな
G級いったらカオスじゃね?火力インフレで・・・調整失敗じゃねバランス崩壊でしょうw
404.
ユーザー
1GFw3
アレおじさん無知であることも判明
405.
ユーザー
svx7G
一撃で当たったら死ぬでええよノーダメ簡単だし
406.
ユーザー
SdVqf
無印で超会心装備組めるのはワールドの頃からそうじゃね
407.
ユーザー
SdVqf
MHXからか
408.
ユーザー
FqssX
Xは白疾風装備が結構早く手に入るからね
ナルガ自体がむっちゃ強いけど
409.
ユーザー
Q6wWQ
白疾風は防御力がね(´・ω・`)
でもナルガは楽しかったなあ
ブシドースタイル殺しの縦斬撃も避けた後に手前に避けるとギリ2回目のジャスト回避間に合うのが楽しい
411.
ユーザー
snaiL
こんな場末のレスが消されるとは丸ごと出禁処理くらったかな?
412.
ユーザー
j9qX4
何書かれてたんだ?
413.
ユーザー
8GoUU
なんか長文のヘイトスピーチと記事誘導のBOT?みたいなの湧いてたからそれじゃないか?
414.
ユーザー
E3LED
今日から始まったレダウが弱すぎてまた軽く炎上してるの草
415.
ユーザー
FPY2A
>>386
PSだとそこまで売れてないよ
ほとんどPC版の売上
416.
ユーザー
vwcZM
PCも賛否両論なんだよ
417.
ユーザー
kii7c
夏には何がくるんだ?ナルガクルガ()とかだろうどうせまたw
418.
ユーザー
pdXM9
同接1万程度がアプデで人戻ってくるとは思えん
419.
ユーザー
BkmfP
>>417
ジンオウガだけしか発表なし
420.
ユーザー
kii7c
歴戦ジンオウがも★8なのかな
バランス無茶苦茶だよなタマミツネの尻ビッターンのほうがダメージでかいでしょ?w ゾシアとかより
421.
ユーザー
FD5hR
アレおじさんに反応すんなっての
422.
ユーザー
ueoFV
無料アップデートはそこそこで有料の拡張コンテンツを作ってんじゃね
423.
ユーザー
GI1sN
明日の豪鬼コラボは開き直ってるような印象あって少し期待してる
豪鬼で巨大モンスター倒していくのは楽しそう
424.
ユーザー
jNOZA
>>423
この頃はまだ希望があったんだな
まさかそこからほぼ全ユーザーがNOを突きつけるような代物になるとは・・・
425.
ユーザー
Ahmhr
ワイルズ開発ってユーザー嘗めてるんだろうねマジで
426.
ユーザー
3bDN2
豪鬼も楽しかったよ
でもあくまでモンハンとしては別に考えないとなあ
427.
ユーザー
92QUZ
世界観
豪鬼!水鉄砲!ステンレス製トング!
428.
ユーザー
SdgkE
世界観って開発がやりたくないことをやらないための方便でしかないからな
429.
ユーザー
n6T9p
開発自らクラッシュの原因になる水鉄砲を用意するのはユーザーに喧嘩売りたくて仕方ないとしか思えんな
てかアプデの度にバグ増えるってどうなってんのホント
430.
ユーザー
x7qft
大集会所用意しました
でもそこで全員が水鉄砲使うとクラッシュします
本当にデバッグしてないんだなカプンコ
431.
ユーザー
LjQAo
そこも問題だけどそう言うのは早急に修正しないといけないのに放置するのが大問題よね
前の中華ソシャゲが不具合修正が遅いのはしょっちゅうあったけどそういうところも込めてソシャゲ臭が凄いわワイルズ
432.
ユーザー
MvbMf
ワイルズのロードマップに「やり込み要素」とか書いてるの見ると普段やる事無いからアピールしてるのか?って思えるわ
…まあその通りなんだけど
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