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昔の任天堂を知ってると今の任天堂って、変わったよなwアーカイブ

1.
ユーザー
TbSi7
なんだよw2025新年動画ショートw

もっとお堅いイメージだったよなw
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2.
ユーザー
5SV9m
俺には任天堂にお堅いイメージは全くないな

お前のイメージの任天堂と
今の任天堂が違うだけでは?
3.
ユーザー
evjwE
Switch2って機種名だと変わった感じする
Switchから若手がデザインしたからスタイリッシュになった
4.
ユーザー
jRA4r
良くも悪くもPS1に負けた事によって任天堂は変わったと思うよ
64も後期になると芸能人を使ったイメージCMとかを多くやりだしたからね
PSの手法の良いと思った所はちゃんと取り入れて行った感じがする

一方PSは当時は上手くライトユーザーの心を掴んでたのに
いつの間にやらそれが凄く下手糞になった感
5.
ユーザー
6PXCS
大体ニンダイから変わった
DSまでは良くも悪くもお硬いイメージが強かった
6.
ユーザー
evjwE
岩田社長のカラーが全面に出て変わったイメージ
Appleが好きだったし
ダイレクトも元ネタはジョブズ

ジョブズはソニーが好きだったし
色々面白い
7.
ユーザー
lqn8E
>>4
PS1の頃は客層が中高生だったし人口も多かったからな
ただ小学生は取り込めてなかったからその辺で世代が分断されてる
上手いとか下手というよりそもそもライトユーザーを取るつもりでやってないな
結局は偶然の産物だった
8.
ユーザー
6PXCS
>>7
というかPS12は戦略的にライトはライトでも大人のライトを取ろうとしてた感じ
FF8がリアル系なのも曰く一般人向けらしいし
当時の一般人は今のマンガ・アニメ・ゲームで育った大人じゃなかったから
映画風に傾くのもまあ納得なんだが

令和の今
50代→ガンダム
40代→ドラゴボ
30代→ポケモン
みたいな時代でPS12の戦略は意味をなさない
9.
ユーザー
6PXCS
PS1からことしで30年だが
30年もあれば大人の中身も入れ替わるってことだ
10.
ユーザー
YxO2Z
>>7
PS1は小学生も取り込めてたぞ
クラッシュバンディクーや、ナムコの名作の数々があったから、64に負けず劣らず人気だった
小学生を取り込めなくなったのはPS2から
あの頃には皆GCに移行していて、ドラクエ8くらいしか話題にならなかった
11.
ユーザー
UMK8G
キッズはゲームボーイだっての
12.
ユーザー
h1kKz
>>8
そう言えば確かに映画風に傾いてたね
まさか日本で映画が全然売れなくなるとは流石に予想出来なかったんだろうな
なんかもう今はアニメの方が人気になっちゃってるし
そこら辺で映画好きなメーカー側のおじさん層とアニメ好きな世間一般の意識が乖離してるのか
13.
ユーザー
vXLnY
あの時代って、RPGにあらずばゲームにあらず、って感じだったよな
14.
ユーザー
VLekL
64はマリオ64などアクションゲームにおいては他のハードを凌駕してたが
あの時代においてゲームの王様的ポジションだったRPGがほぼ無かったからな
大苦戦の原因となった。CDーROMの大容量があった方がRPGが作りやすかったのは間違いないけど
しかしスパロボ64のようなシミュRPGの傑作があったのを考えるとやはり作り方次第だったと思う
15.
ユーザー
rA2cj
>>14
CD-ROMの大容量があったから、「ムービィ多用の映画のようなゲーム」なんて虚無が生まれたんだろ
16.
ユーザー
UVmF5
昔はそれで騙せたが今は口コミが早いのでそうはいかない
17.
ユーザー
B4zcl
>>15
CDがなかろうが映画の様なゲームはあったし
映画の様なゲームを求めたのは当時のユーザーで
お前がそれを虚無と評価しようがどうでもいいわな
18.
ユーザー
zb6jx
今も昔も美麗ムービーがあるゲームが好きなヤツも居れば嫌いなヤツも居る
自分の好き嫌いが他人も同じだと思うのが異常
19.
ユーザー
AW7Rc
それ「だけ」じゃ騙せない
って話だな
20.
ユーザー
TLYGG
ムービーはムービーでもラピュタみたいに展開や動きが早ければ良かったのかも
21.
ユーザー
aOtjl
任天堂てフレンドリーで楽しそうか花札麻雀やタクシーに手だしたりした頃の昔かたぎなやくざてイメージしかないが
昔かたぎなやくざ時代も特にお堅いてイメージは全くなかったが
22.
ユーザー
XFAOq
気のせいだよ
昔と変わったのはSONY
23.
ユーザー
gHnLG
>>12
想定外なのがコロナよ
確かに10年代に入ってから日本でハリウッド映画の失速のフラグは一応あったんだが

それはそれとしてコロナとポリコレの流れでそれが一気に進んだ感じ
コロナとポリコレがなければあと10年くらいは日本におけるハリウッド映画の地位は維持されたと思うわ

24.
ユーザー
gHnLG
映画の興収見ていくと
10年代に入ってから相当短期間で情勢が変わってるんだよね

特に16年にはトップが君の名はで2位がシン・ゴジラ
翌年はトップ3洋画だったけど、その翌年はトップは洋画だが2位はドラマ映画、次がコナン、で19年は天気の子、で20年に鬼滅の刃
20年は鬼滅以外もコロナとストライキの混乱もあってか知らんがトップ20の内18が邦画、残り2つの内1つも韓国なんで洋画が1作だけ

でこの状況が24年までずっと続いてる

PSの日本での勢いを見ると割とハリウッドの大作の勢いに比例してると思うんだよね



25.
ユーザー
Yn0dM
>>15
あの当時はムービーそのものが新しい存在だったから概ね好意的に受け入れられてたと思う
まあ、ムービーと言う技術そのものの知名度がまだ低かったので
あれをリアルタイムのグラフィックで動かしててPSスゲーって思ってた人もそれなりに多そうだが

PS2辺りになると、段々ムービーのからくりが知れて来て、そして珍しくも無くなって来たので
PS2中期辺りではもうそこそこムービーゲー批判ってのは始まってた印象
26.
ユーザー
WuF5V
任天堂は頑張ってたよな、
ムービーの時と操作時の感覚が違和感って、
ゼルダ時オカはそのままキャラがイベント時動かして。
27.
ユーザー
BGWhs
>>26
ゼルダ時オカの妖精ナビィがリンクのとこに飛んでくシーンなんて、
あのようなリアルタイムレンダではPS1には到底作れなかったろうな
28.
ユーザー
J6MXQ
PS2ってDVD需要なんでしょ?
あれがソニーを勘違いさせてしまった
29.
ユーザー
09PCB
マジでやさしいお姉さんがクソババアがほうきを持って殴りかかってくるぐらい変わった、任天堂怖い
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