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識者「Switch 2は据置機で1440p、携帯機で720~900pになる」アーカイブ

1.
ユーザー
fFtOJ
Digital FoundryのSwitch 2分析

基本的にこのゲーム機は現行世代機と異なるモバイルチップを搭載しているため
ソニーやマイクロソフトとは別物と判断すべき。

DLSSによってどこまで補えるかがポイントだが
基本的には携帯機としては720~900p、据置機で1440pになると思われる。
PS4が1080p、xbox oneが900pが基準だったので携帯機はそれよりやや劣る。

ただ出力解像度とグラフィックのバランスをとるために
実際は720p以下になる可能性がある。
据置も1440pの映像を開発しようとするなら困難が伴う。
任天堂のソフトは分かりやすい映像を作る傾向が強いため可能だが
サードパーティーのソフトとなると高解像度は難しいようにも思う。

アンリアルエンジン5との相性もあまり良くない。
低解像度のソフトではUE5のグラフィックの見栄えは悪く、
例えば同エンジンに搭載されているルーメンなど酷いものになってしまう。
このため出力解像度を下げる一方で、レンダリング解像度を上げて調整したり
基本的なグラフィック設定を落として開発するなど妥協が必要になる。
もっとも解像度を下げても視覚的には大した違いはないという可能性もある。

PC版のDLSSと同じものを使用しているのであれば問題は軽いが
それとは異なるものを使用していた場合、厄介な状況になるかもしれない。
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-dlss-may-not-target-4k-1080-resolution/
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543.
ユーザー
0iWJc
ノーマルPS4ってGPUの世代で言えばスイッチより古臭いハードなんだがw
544.
ユーザー
0iWJc
「一部処理能力はPS3の方が上だからスイッチはPS3以下のハード」みたいなアホな理屈と同じことをスイッチ後継機とPS4でも延々と繰り返すのかなw
545.
ユーザー
wFuly
単純に演算能力ではPS4程度でも、パフォーマンスは今の方がずっと上になるからそんなもんでいいでしょ
つーか、ぶっちゃけ面白いゲーム作るのにPS4より上の性能なんて要らんわ
動かない?解像度を下げて要らんテクスチャ剥がせ
546.
ユーザー
cDOHy
>>545
スーファミの頃からこれ以上の性能はいらないとか言い続けてるな
性能は高ければ高い方が良いし
どんどん進化していくべきだよ
547.
ユーザー
wFuly
>>546
SFCの頃は知らんが、今PS5に出てるソフトは全て解像度を900pくらいまで下げて、
余分なテクスチャ剥がせばPS4で一切プレイに支障なく遊べると思う
だからそれで十分
548.
ユーザー
cDOHy
>>547
900pで作れるギリギリの性能に下げた機種なら
もっと下げて作らないといけなくなるってことだぞ
549.
ユーザー
BGWhs
RDR1のSwitch版は確か1080p30fpsじゃなかったっけ
550.
ユーザー
hZuL7
>>546
オメーの性能はグラフィックだけだろ
551.
ユーザー
QLqDE
>>538
任天堂が携帯機でのAIスーパーサンプリンクの特許もとったのに
直結メモリ確保してDSLL3で
PS4程度の性能も出せないとか任天堂どころか
エヌビディアの名折れですわ

内部的には現Switchでウィッチャー3が動くのだから
その程度の性能に留めおいて
サンプリングでグラのみ向上させても見かけ上は
PS4レベルの携帯機の出来上がりさね
552.
ユーザー
Ht0BQ
ラスタライズ性能だけで判断しようとするのは頭が悪い
553.
ユーザー
9KiCC
新機種なんだから性能が上がるのは当たり前
そんなこと売りにもなんにもならんわな
554.
ユーザー
sQQnR
こいつらの新作が独占なのが最高のリリースポイントだな

マリカ 6400万本
ぶつ森 4600万本
ゼルダ 3200万本
マリオ3D 2800万本
ポケモン 2500万本
マリパ 2000万本
マリオ2D 1700万本

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
555.
ユーザー
NOQSu
高ければ信者すら本体を買わない模様
556.
ユーザー
KA1tr
おwゴキちゃんのお家芸逆フラグw
後継機もバカ売れだなこれはw
557.
ユーザー
NQgl3
>>556
後継機がコケるっていう任天堂のお家芸が先に炸裂しそうだなw
558.
ユーザー
kP5i0
>>557
いいぞwいいぞw
その調子で逆神通力を発揮してくれw

例の予言の第二弾とかもお待ちしておりますw
559.
ユーザー
9KiCC
小学生なら任天堂しか許可出ない場合あるだろうけど
おじさんはそういうのないから(笑)
アテクシを満足させる代物かどうか聞いてるのよ
560.
ユーザー
rqJIB
>>557
何か今回のSwitch2では任天堂(など)が求めていた
技術革命が起こらなかったのでワンクッション入れて
様子見すっかというオーラを感じる

なんというのかな
新機軸を盛り込む様な変貌じゃないんだよね
PS4の頃に比べてグラボに必要な電気代は3割位まで減っていて
そういう点ではかなりの発展をしてはいるんだけど
561.
ユーザー
ISyWY
DLSS4でAIモデルが新しくなったらしいけど
Switch2への影響はどんなもんかな
562.
ユーザー
JzZDd
>>561
PCの場合グラボ単体で200~300wの消費電力なんだからSwitch2の消費電力考えると期待しすぎてもダメ
563.
ユーザー
gvwfy
>>561
Switch2に搭載されるのは3ですな
564.
ユーザー
gvwfy
>>562
Switch2は60WなのでPS4搭載のグラボ単体と同等
時期的にワッパは倍伸びてるのでまあ普通に期待は出来る
(ドックモード時はだけど)
565.
ユーザー
ISyWY
>>562
>>563
フレーム生成ではなく超解像度技術の更新だからいけると思うんだがな
566.
ユーザー
gvwfy
>>565
フレーム生成ならPS4一瞬で飛び越しちゃうし
4070以降搭載なので電力最低必要値も高いのでまず無いのは分かるとして

それでもPS4相当のグラボは半導体のプロセスルールが28nm
Switch2は時期的に8nmかな(最新はその倍いくけど、Switch2は基本的に余り物を沢山貰ってコスト抑える筈なので)
なかなかの技術刷新だよね

解像度はおっしゃる通り超解像度技術におまかせするので
解像度補完前のディテールはSwitch1程度から変わらないと思うが
Switch1でもウィッチャー3が動くんだからまあなかなかのものよね
567.
ユーザー
zEUGG
>>564
Switch2の60Wって急速充電とかゲームしながら充電とかで余裕を持たせた電力であって
Switch2の消費電力が60Wって意味じゃ無いよ
現行Switchの消費電力は6〜7Wだぞ
それが一気に10倍になると思ってるのか?
568.
ユーザー
mW6v2
>>567
それ言ったらグラボのTDPもそのまま使う訳じゃないんで
569.
ユーザー
ccjYP
>>567
それは全くその通りやなあ
電源容量からの常時安定供給ならドック時で
TDP30Wのものを動かすのが安定するところか
(PC構造だとマザボからCPUからメディアからでCSより電気大食らいになるからコンシューマ機だともちっと効率良く使えると思うが)

Switch2での半導体のナノプロセスは前回に比べて1/3以下に進化してるし
5から10年前と比べると超解像度での
見かけ上の実効性能(フレームレート)の向上は
シェーダーに影響を受けずせいぜい4倍てところなんで
まあ、PS4のタイトルがFHDで普通に動けばよしってところだ

まあ、Switch1の時点でウィッチャー3が動いてるから全く問題なかろう
後はそれを超解像度でどこまで綺麗にできるか的なところ
570.
ユーザー
mW6v2
遊ぶベンチマーク
地球防衛5と6がSwitch2で動くなら充分だ
571.
ユーザー
EV1CS
>>568
Switchの充電アダプターは最大39W
それで実際のSwitch本体の消費電力は据置時で6〜7W(公式情報)なわけで
Switch2で60Wになってるなら実際の消費電力は9〜11Wってトコロでしょう
572.
ユーザー
FsoAf
>>571
半導体微細化や解像度サンプリングで実際にどれだけ
前世代の描画方法から負荷を減らしてパフォーマンスに生かせるかってとこですね
573.
ユーザー
mW6v2
>>571
一応過去のリークだとドックモードのtdpは最大30wに匹敵するとある
Switch2の60W電源も元々65W用のものを制限したものらしい

リーク元は中国からベトナム経由の荷物を漁ったやつか
全く、、、また中華か
574.
ユーザー
JzZDd
モニターやファンやCPU等の消費電力考えたらせいぜい15W程度って事でしょ
PCのグラボ単体と比較する意味も無いしDLSSに過度な期待し過ぎ
参考にするならスマホ用のAPUが普通だけど何でPCのグラボの話してんだ?
575.
ユーザー
mW6v2
>>574
コンシューマ機はパーツ組立構造のPCと違って
ストレージメモリ間のバスは直結されてる前提だから
寧ろパフォーマンスとしては良いのはとっくの大前提

負荷高めのボトルネックありのPC前提で考えてたら
尚更問題ないって考えだね

いちいちAPUとか考えなくてもいい
576.
ユーザー
tVTlw
XboxやPS5がRTX3060相当とかPCのグラボと比較されてるから勘違いしたんでしょ
577.
ユーザー
mW6v2
ま、いうてボトルネックが絶対的に発生するのは別にあって
外部ストレージなんだけどね

SDカードとか┐(´-д-`)┌
超ハイスピードの規格に対応するという噂はみたけど
578.
ユーザー
DL4lx
PSやXboxみたいにグラボと比較出来る程の性能があれば当然Switch関連の記事でもそれを推して来るわけでPS4と比較されてる時点で期待できるほどの性能ではないって事
579.
ユーザー
RzAjq
全部含めたらPS4の時点でしょぼいというのは分かるなあ
一方携帯、ドックモード併用の機器はそんなんでいいやって気持ちもある

しょぼないのはPCとかクラウドゲーでいいや
580.
ユーザー
uN8XF
Switchに限れば、メモリへの転送速度は実はボトルネックではなくて、
圧縮したデータを素早く転送してもそれを展開するCPUパワーがないことが
ボトルネックになってて、流石に次世代機では8年前のスイッチよりCPUの
性能が大きく上がるからこの問題は解決される見込み
あとは4kテクスチャとか大きなデータを扱わなければかなり快適に動作するはず
581.
ユーザー
mW6v2
後期のゲームはもうテクスチャ展開すら待ってなくて
のっぺりモデルのままゲームが始まってたw

まず操作できる方がありがたいのは確かなんですけど
何ボトルネックだと知らんわシーンスタート!!的なやつ
582.
ユーザー
vEbFQ
逆立ちしてもモバイル向けチップのオモチャである事実だけは確定してるのに何を夢みたいな話してるのか
583.
ユーザー
ww9Qc
おもちゃをバカにしてボコボコにされたマイナーハードの信者はお呼びじゃないぞw
全くソフトを買わないPS5ユーザーの啓蒙活動でもしてろw
584.
ユーザー
uIZFi
現行Switchですらクラウドでレイトレ適用版のAAAがプレイできる時代なんで
逆にもうワクワクしない
Switch2がPS4相当どころか5でもワクワクできんわな
もうそういう遊び方そのものがスペックに左右される様な
時期ではなくなった

VRもようやくって時期だし
585.
ユーザー
ww9Qc
スイッチだって世代でいえば一世代前のハードだったけどめちゃくちゃ楽しめたからな
技術的にワクワクしなくったってゲームは楽しめる
586.
ユーザー
uIZFi
ひとつだけ言えばもし
ホールセンサーユニット搭載のジョイコンが本当ならワイ飛んで喜ぶ

地味にSwitch1はドリフトが多発して呉工業のアレで無理やり押さえつけてたwww

ダメ寝二刀流スタイルメインで遊んでたら割とスティックに力入るから・・・
587.
ユーザー
1pTQq
>>13
任天堂は、画質は追求してないよ 64の時からそう

プレステとの相違
588.
ユーザー
QOzOg
実はGCまではマシンスペックで戦おうとしてたんだよ
589.
ユーザー
s2itz
ワリィ、俺なんだ、任天堂に性能競争辞めない?って言ったの。
任天堂は玩具屋だろ、と。
590.
ユーザー
ZW3sr
お前だったのか…
全く気づかなかった…
591.
ユーザー
ZhG8U
俺は据え置きと携帯でせっかくのIPが分散してるのは勿体無いから
ハイブリッドにして一点集中したらどうかって進言した気がするわ
592.
ユーザー
2wNl0
俺はWii Uのゲムパオンリープレイこそが任天堂ゲーム機の最終到達点だからこの道を突き進めって進言したわ
据置品質のゲームをTVに縛られず遊べるというのが俺の理想のゲーム機
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