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ドラクエ3がヌルいとか言ってるのはエアプだろアーカイブ

1.
ユーザー
XclgF
地球のへそのボスとか、テドンのボスとか、火山の前のボスとか、バラモスとか、バラモスブロス(1回目)とかクッソ強いぞ
魔物使い2人いるけどきつかった
ちなみにバラモスゾンビはどうしても勝てずイージーでやった
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44.
ユーザー
OncK2
>>43
それはない
スーファミのドラクエIIIなんてくっそ簡単
今作は魔物使いありきの難易度に上げられていて、しかも普通にググらず魔物使い使うだけだと原作より遥かに難しい
45.
ユーザー
h7gCp
オリジナルって言ってんのにリメイクのSFCを上げるのか
46.
ユーザー
OncK2
>>45
スーファミ版から見てオリジナルはここまで劇的に難易度高くない
47.
ユーザー
Fa2On
FCの話なのにSFC持ち出してくるのは中々ホンモノ感ある
48.
ユーザー
OncK2
ファミコンでも簡単だから
屁理屈は5chでやれ
49.
ユーザー
Fa2On
逆ギレは草
50.
ユーザー
OncK2
知ったかのほうが草だよ
せめてソフト買って難易度ノーマルでクリアしてから語れよ
51.
ユーザー
9o7Hp
どっちの方が難易度が上か
って話にSFC版持ち出したりFC版も簡単だー!って言い出したりするのは読解力が欠如してるとしか思えん
52.
ユーザー
OncK2
>>51
なら、俺があたおかってことでいいよ
53.
ユーザー
02DS1
魔物使い使わないとクリアできないってどこ情報?
ワイゾーマ倒すまで使わんかったが?
54.
ユーザー
9o7Hp
なんなら闇ゾーマも魔物無しで行けるよ
裏ボス規定ターン撃破はちょい厳しいけど
55.
ユーザー
MOV13
DQ3HD2Dその辺の雑魚が2回行動してくるんだが
原作にはなかった動きでわけわからん
56.
ユーザー
kItQC
>>53
出来ない事はないけど、明らかに魔物使いありきのバランスなので
ストレスが多いのは間違いない。ほぼ縛りプレイの域だと思う

守備力の影響を大きいバランスにして物理攻撃が通りづらい仕様にしたのも
相手の守備力無視できる魔物使い使えって言う露骨な誘導を感じるな

まあ、制作者としては折角追加した新クラスを使ってほしいんだろうけどな
少々露骨過ぎかな
57.
ユーザー
goIIu
今作の茨の問題点はあれなんだよ
通常攻撃が完全に死んでるんだよ
勇者はギガディン、僧侶はバギクロス、魔法使いはベギラゴンマヒャドイオナズンメラゾーマ、魔物使いは魔物呼び
それ以外火力取れないのが問題なんだ
FC3は通常攻撃でも火力取れた

今作はそれが完全に死んでるからむずいんだよ
バランスは絶対FCとかSFCとかGBCのがいい
ただ理不尽含め難しいのはって聞かれるとリメイク3なんだよ
58.
ユーザー
uNuR3
>>57
ホントに物理弱すぎだよね
バラモス前あたりの勇者の物理の弱さは悲しくなった
その頃は回復役だった気がする
59.
ユーザー
BIX4G
茨の道で遊び人魔法使い僧侶でヒーヒー言いながらボストロールまで倒した
この先なんとかなるんかな、、、
60.
ユーザー
goIIu
>>59
ボストロールまじでつええよな
この先も多分ひーひー言いながらやると思う
61.
ユーザー
goIIu
>>58
割と全員にギガディン効くのはいいんだけど
ギガディンとベホマズン以外マジでやることないんだよな今作の勇者
ギガディンで500くらい与えられるからまぁいいんだけど
62.
ユーザー
VOEvV
てかファミコン版スーパーファミコン版のデータもおまけで入れといて欲しかったわ+2000円くらいでもええから
63.
ユーザー
Dq6GH
>>61
物理攻撃の気持ちよさもドラクエの魅力の一つだと思うんだよな。それこそ初代ドラクエみたいなさ
だから、魔法や魔物呼びが強いままでいいけど、勇者の剣での特技とかは11くらい強くても良かったんじゃね?
それに、戦士は11のグレイグ、武闘家は11のマルティナくらいたくさん特技覚えれば楽しかったのに
64.
ユーザー
Dq6GH
>>62
マジで当たりそうな気もするけど、ドラクエ1・2にWii版ドラクエコレクション入るんじゃね?
65.
ユーザー
kF7TB
>>63
それはおおいにある
ドラクエ=バイキルトで殴るが大正義だったから
魔法強くなるのはいいけどいくら何でも物理弱くしすぎだわ
せめてバイキルト殴りで500くらい、力ためもろばぎりで1000くらい入るような物理ダメージほしかった
バイキルト、ルカにとかバフ乗せなきゃいけないのにね

魔法なんて唱えるだけだから猶更物理弱すぎた
66.
ユーザー
Qa1yT
>>61
ィじゃなくてイでしょ
ザムディンみたいに言うなw
67.
ユーザー
kF7TB
俺のじーさんのなまえばれちゃった・・・
68.
ユーザー
6d9EF
ファミコン版ゾーマは
ひかりのたま使用後
勇者ギガデイン
武闘家けんじゃのいし
賢者ベホマ
賢者ベホマ
を繰り返す簡単なお仕事だった思い出
69.
ユーザー
tfUqM
単なる印象だがSFC版ゾーマは思考ルーチンがちょっとおバカになってる感じがする
例えば凍てつく波動を二回連続放って来たり。FC版だとそんなの無かった気がするがなあ
70.
ユーザー
kF7TB
単純にSFC版って体力増えてなかったっけボスの
71.
ユーザー
bPV7m
自動回復が無くなって体力増えた感じだねSFCは
72.
ユーザー
S6MoE
育成しまくって進めたら、闇ゾーマまでは楽勝だったな。
神竜も大して苦戦しなかったし。

試練の神殿はカンストパーティでも手こずるザコが酷い。
73.
ユーザー
l4EqF
ザコはトヘロスで無視して、パンドラはバシルーラ使った
流石に通常攻撃が即死レベルのとはまともに戦えないわ
74.
ユーザー
Q044T
まぁでもオートセーブにレベルアップ回復とか既プレイにはヌルゲーと言われてもしゃーない
75.
ユーザー
n3muG
システム面だとそうだけど
敵の強さは過去の比じゃないから既プレイ勢のが難しいっていってそう
俺もそうだし
76.
ユーザー
dmH4z
難易度とかは別にいいのだけど
ラーミアと船の移動だけどうにかしろ
過去作との比較でも最も遅いって結果出てるし
77.
ユーザー
mZFug
>>76
それは世界が広いからだよ
78.
ユーザー
n3muG
>>76
これだけはガチ
はぐれモンスター集めめんどくせぇからMOD入れようと思う
79.
ユーザー
RutI7
>>73
ちゃんと指定された装備をしてれば即死級の攻撃は喰らわないのでは?
見た目のステータス数値のだけのデバフでは無いみたい。
デバフをステでゴリ押しは絶許みたいなシステム。
それでも、高火力攻撃乱打しないとなかなか戦闘が終わらんのだけど。
80.
ユーザー
n3muG
過去作は適当に通常攻撃でなんとかなってたからなぁ
81.
ユーザー
R8jKc
だってレベルアップで回復するから魔法撃ち放題だし
まぁMP管理必須で通常攻撃でチマチマ攻撃するしかない過去ドラクエより、魔法撃ち放題の今ドラクエの方が楽しいからしゃーない
82.
ユーザー
HHmTN
いまどきドット画とか20年位前ならわかるけども・・・
でも売れたんだからすごいよな馬鹿みたいな話だけどw
83.
ユーザー
e1QLI
ドットじゃないよ。背景3Dに2Dキャラ置いてるだけ
要はPS1初期のRPGみたいな作り
84.
ユーザー
HHmTN
ドットじゃないそういえば
比較的最近まで使われていたような・・・ねw
85.
ユーザー
jJcR1
だから何が「ね」なんだよ
86.
ユーザー
nPTeF
かえんムカデやばいだろ
集団で現れて2回行動で全員に炎吐いてくる
87.
ユーザー
S876u
やる前にやれって難易度なのは否定しない
砂漠とピラミッドは遊び人入れて行くとマジでキツかった
88.
ユーザー
axwB6
>>81
いうて魔法バンバン打てるの序盤くらいじゃね
89.
ユーザー
SKvgY
雑魚「そりゃ死にたくないから必死っスよ」
90.
ユーザー
R9HSF
ゾーマが弱いって言うけど、ラリホー使わなかったらスーファミ版よりずっと強いだろ
マヒャド3連続とかシャレにならん
91.
ユーザー
9nv3Y
ゾーマくそ強いよ
ラリホー効くのかよ
92.
ユーザー
DDcHp
今回ラリホーが効きまくるのはヒュプハンを死にスキルにしない為だろうな。
93.
ユーザー
f6Hom
クリア後は無理ゲーだったから楽ちんモードにしたわ
新キャラのレベ上げも楽ちんモードじゃなければ面倒くさ過ぎる
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