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ドラクエ3がヌルいとか言ってるのはエアプだろアーカイブ

1.
ユーザー
XclgF
地球のへそのボスとか、テドンのボスとか、火山の前のボスとか、バラモスとか、バラモスブロス(1回目)とかクッソ強いぞ
魔物使い2人いるけどきつかった
ちなみにバラモスゾンビはどうしても勝てずイージーでやった
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2.
ユーザー
TesPP
楽ちんモードでやったらぬるかったよ笑
3.
ユーザー
bEaWL
ヒント:ラリホー
4.
ユーザー
3bBcp
火山はちょっと強いと思ったけど他は(´・ω・`)
5.
ユーザー
TshR8
>>4
SFCのドラクエ3の表ボスって、カンダタとやまたのおろちとボストロールとバラモス群くらいだと思うけど、クッソ弱いじゃん
HD2Dドラクエ3のボスは比べてかなりきつい。行っておくが俺はSFCの方が遥かに好き
6.
ユーザー
NyAne
難しいとか言うならレベルMAXで難易度一番下にしたら?
7.
ユーザー
jiuer
日記でスレ立てんな
X()でやれよ
8.
ユーザー
NUc3H
ヌルすぎるからこういう遊びができるんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=ikoQjrrHJeY
9.
ユーザー
HSJWO
>>7
じゃあお前が面白いスレを立てろよ
10.
ユーザー
toPFr
魔物探して2回行動解放してなかったらオリジナルよりきついだろうな、ボス強化されてるし
新規のジョブが壊れてるのでそれに伴ってボスも強化、結果従来のジョブが立場無くなるといういつものスクエニ仕草
11.
ユーザー
aI6no
>>1
オリジナルの3は難しかったよ

その後の作品の3はヌルいと思うよ
12.
ユーザー
oTRjX
まぁ普通に死ぬことはあるけど、昔はもっと死にゲーだった気はする
13.
ユーザー
wtn9m
計画的に行かないとすぐ死ぬ
具体的にはロマリアからいきなりアッサラーム行ったりレベル上げずにカザーブ行くと死ぬ
14.
ユーザー
2Fu3a
>>9
お前、どこのスレでも同じ返しをしてないか?
15.
ユーザー
L2mmc
熟知してる人ばかりでもないから国民的RPGを名乗るなら丁度良い難易度かもな
それにしてもピラミッドあたりまでは緩すぎるが
16.
ユーザー
wtn9m
船手に入れるまでは結構いい難易度だと思った
船手に入れて外海探索始めると途端にヌルゲー化する
17.
ユーザー
jiuer
>>9
いや立てんなって言ってんの
なんで俺が立てる話にしてんの?頭悪過ぎ
18.
ユーザー
eIidB
普通にレベル上げたら
そんなに難しくもないと思うが
19.
ユーザー
8BGaz
>>17
つまりTalkゲハが盛り上がってほしくないってわけ?
20.
ユーザー
TshR8
Talkゲハはアンチソニー、アンチスクウェア(スクエニではない)ばかりだから、そりゃ盛り上がってほしくないよな
21.
ユーザー
aofqm
オリジナルは別にむずくないだろ
バランスがいいから評価されてた
リメイク3はいばらでやって普通にオリジナルのノリで進めたらガイアのへそと火山とボストロールクッソ強かった
22.
ユーザー
lYPPd
オーブ集めあたりから盗賊の火力の足りなさが目立ってきた
転職するのに戦士か武闘家か悩む
23.
ユーザー
n83gS
>>18
ファミコン版の頃はまずそのレベル上げが比較的大変だったからな
24.
ユーザー
n83gS
>>21
まあ当時は鬼畜ゲーが多かったから当時基準としては簡単な方かもな
でも、決してヌルゲーでは無かったよ

まずナジミの塔では人面蝶もマヌーサの洗礼を受け、バブルスライムの毒に苦しめられる
ロマリアへの洞窟では眠らせて来るアルミラージ、数人で出て来てメラ連発してくる魔法使い
後列でも集中攻撃して潰して来るおばけありくいなど
カザーブ周辺ではキラービーの麻痺攻撃に合い
ノアニール西の洞窟では、マタンゴの甘い息とバリイドドッグのルカナンと言う凶悪コンボを受ける

序盤だけでもこういう感じだったからな。理不尽難度ではないけどゴリ押ししてるとやられやすい絶妙なバランス
25.
ユーザー
TshR8
>>24
HD2D版やった?
バラモスゾンビがこちらに痛恨の一撃で400以上のダメージ与えてきて、毎ターン300ポイント自動回復するんだけど
26.
ユーザー
n83gS
>>25
最後の行で言った「理不尽難度ではないけど」って部分が外れてるのが今回のHD2Dの気がするな
だけど魔物使いやヒュンケルモードがあるでしょ?これ使えば越せるから問題ないっしょwww
みたいなノリだと思う
27.
ユーザー
aofqm
正直理不尽もあり難易度歴代でFC2の次にむずいと思うぞ茨の3リメイク
神龍とか11の裏ボスより強いだろこれ
28.
ユーザー
aofqm
>>26
最初っから魔物使いありきのwiki攻略見まくってパーティー編成考えてってならそうかもな
俺は一切プレイ中は攻略見なかったけどむずいよ
道中の魔物の息とかで平気で全滅しまくるし
いうて魔物使いって魔物集めまくるまでそんなに強くないだろ
29.
ユーザー
uZC9S
まぁ昔に比べたら簡単よ
今回何回か全滅したけど、わざわざレベル上げするほどの難易度ではなかったし
昔みたいにレベルを上げるだけの時間とかは、令和のゲームじゃNGやろな
30.
ユーザー
z3p34
仲間に頼って冒険してる奴がヌルいとか言うのは滑稽だな
31.
ユーザー
goIIu
いや、ノーマルは知らんけど茨はFC版より数段鬼畜過ぎるだろ
まず通常攻撃が全部カスダメで使い物にならないのが痛すぎる
32.
ユーザー
uNuR3
>>31
イバラは知らないけど、ノーマルでバラモスゾンビ倒せなかった
勇者と、僧侶→賢者がレベル35くらい、盗賊→魔物使い(ビーストモードゲット)→武闘家と、魔物使い→賢者がそれぞれレベル27くらいで、
勇者の攻撃が超しょぼくて勇者は賢者の石使ってたわ。ちなみにせっかく武闘家作ったのに魔物呼びしかしてない
33.
ユーザー
Tb404
レベルが足りないだけだろうな
34.
ユーザー
uNuR3
>>33
ファミコンだとレベル30くらい、ヒットポイント300くらい?あれば余裕でクリア出来てたろ
つーかファミコンだと、ゾーマ前三連戦、つーかオルテガの逝去からエンディングまで一度も帰らないもんだ
しかし今作はゾーマ前三連戦は、一匹一匹回復に街に戻らないとやってられないし、お誂え向けにワープまであるからな
レベル上げ(?)に必要な時間が増えてないか?いや、というか世界が数倍に広がり、ダンジョンも数倍に広がり、
エンカウント数も数倍に増えたから、勝手にレベルが上がるのか。つまり無駄にプレイ時間が長くなった

うーん、クソかも
35.
ユーザー
Tb404
いや、もう少し必要だよ
36.
ユーザー
5m3cP
>>21
オリジナルはムズいぞ
37.
ユーザー
FpdWb
オリジナルはボストロールが自動回復持ってて貧弱な装備だとジリ貧になった思い出
38.
ユーザー
uNuR3
>>37
今作のバラモスゾンビは300自動回復だぞ
39.
ユーザー
FpdWb
ぶっちゃけバラモスゾンビは脅威を感じなかった
キングヒドラの方が明らかに苦戦した
40.
ユーザー
kItQC
原作ドラクエ3はそもそも自動回復の存在を公式が隠してたから
その結果ボスが異様にタフだなってなってたと思う
1ターンにある程度以上のダメージ与えない限りはいくらやっても倒せないからな

バイキルトの有効性に気付くか気付かないかが1つの境目だった気がする
バイキルト使うのと使わないのでは世界が変わる感じ
41.
ユーザー
goIIu
>>36
今作の茨はもっとムズイって話だよ
42.
ユーザー
Rbp0a
>>41
リメイクの難易度茨ならそりゃそれ用に作られた難易度だからそれなりに難しいだろうさ

オリジナルとリメイク標準のばっちり冒険ならどうなんだ?
43.
ユーザー
ALLqG
オリジナルの方が難しい
44.
ユーザー
OncK2
>>43
それはない
スーファミのドラクエIIIなんてくっそ簡単
今作は魔物使いありきの難易度に上げられていて、しかも普通にググらず魔物使い使うだけだと原作より遥かに難しい
45.
ユーザー
h7gCp
オリジナルって言ってんのにリメイクのSFCを上げるのか
46.
ユーザー
OncK2
>>45
スーファミ版から見てオリジナルはここまで劇的に難易度高くない
47.
ユーザー
Fa2On
FCの話なのにSFC持ち出してくるのは中々ホンモノ感ある
48.
ユーザー
OncK2
ファミコンでも簡単だから
屁理屈は5chでやれ
49.
ユーザー
Fa2On
逆ギレは草
50.
ユーザー
OncK2
知ったかのほうが草だよ
せめてソフト買って難易度ノーマルでクリアしてから語れよ
51.
ユーザー
9o7Hp
どっちの方が難易度が上か
って話にSFC版持ち出したりFC版も簡単だー!って言い出したりするのは読解力が欠如してるとしか思えん
52.
ユーザー
OncK2
>>51
なら、俺があたおかってことでいいよ
53.
ユーザー
02DS1
魔物使い使わないとクリアできないってどこ情報?
ワイゾーマ倒すまで使わんかったが?
54.
ユーザー
9o7Hp
なんなら闇ゾーマも魔物無しで行けるよ
裏ボス規定ターン撃破はちょい厳しいけど
55.
ユーザー
MOV13
DQ3HD2Dその辺の雑魚が2回行動してくるんだが
原作にはなかった動きでわけわからん
56.
ユーザー
kItQC
>>53
出来ない事はないけど、明らかに魔物使いありきのバランスなので
ストレスが多いのは間違いない。ほぼ縛りプレイの域だと思う

守備力の影響を大きいバランスにして物理攻撃が通りづらい仕様にしたのも
相手の守備力無視できる魔物使い使えって言う露骨な誘導を感じるな

まあ、制作者としては折角追加した新クラスを使ってほしいんだろうけどな
少々露骨過ぎかな
57.
ユーザー
goIIu
今作の茨の問題点はあれなんだよ
通常攻撃が完全に死んでるんだよ
勇者はギガディン、僧侶はバギクロス、魔法使いはベギラゴンマヒャドイオナズンメラゾーマ、魔物使いは魔物呼び
それ以外火力取れないのが問題なんだ
FC3は通常攻撃でも火力取れた

今作はそれが完全に死んでるからむずいんだよ
バランスは絶対FCとかSFCとかGBCのがいい
ただ理不尽含め難しいのはって聞かれるとリメイク3なんだよ
58.
ユーザー
uNuR3
>>57
ホントに物理弱すぎだよね
バラモス前あたりの勇者の物理の弱さは悲しくなった
その頃は回復役だった気がする
59.
ユーザー
BIX4G
茨の道で遊び人魔法使い僧侶でヒーヒー言いながらボストロールまで倒した
この先なんとかなるんかな、、、
60.
ユーザー
goIIu
>>59
ボストロールまじでつええよな
この先も多分ひーひー言いながらやると思う
61.
ユーザー
goIIu
>>58
割と全員にギガディン効くのはいいんだけど
ギガディンとベホマズン以外マジでやることないんだよな今作の勇者
ギガディンで500くらい与えられるからまぁいいんだけど
62.
ユーザー
VOEvV
てかファミコン版スーパーファミコン版のデータもおまけで入れといて欲しかったわ+2000円くらいでもええから
63.
ユーザー
Dq6GH
>>61
物理攻撃の気持ちよさもドラクエの魅力の一つだと思うんだよな。それこそ初代ドラクエみたいなさ
だから、魔法や魔物呼びが強いままでいいけど、勇者の剣での特技とかは11くらい強くても良かったんじゃね?
それに、戦士は11のグレイグ、武闘家は11のマルティナくらいたくさん特技覚えれば楽しかったのに
64.
ユーザー
Dq6GH
>>62
マジで当たりそうな気もするけど、ドラクエ1・2にWii版ドラクエコレクション入るんじゃね?
65.
ユーザー
kF7TB
>>63
それはおおいにある
ドラクエ=バイキルトで殴るが大正義だったから
魔法強くなるのはいいけどいくら何でも物理弱くしすぎだわ
せめてバイキルト殴りで500くらい、力ためもろばぎりで1000くらい入るような物理ダメージほしかった
バイキルト、ルカにとかバフ乗せなきゃいけないのにね

魔法なんて唱えるだけだから猶更物理弱すぎた
66.
ユーザー
Qa1yT
>>61
ィじゃなくてイでしょ
ザムディンみたいに言うなw
67.
ユーザー
kF7TB
俺のじーさんのなまえばれちゃった・・・
68.
ユーザー
6d9EF
ファミコン版ゾーマは
ひかりのたま使用後
勇者ギガデイン
武闘家けんじゃのいし
賢者ベホマ
賢者ベホマ
を繰り返す簡単なお仕事だった思い出
69.
ユーザー
tfUqM
単なる印象だがSFC版ゾーマは思考ルーチンがちょっとおバカになってる感じがする
例えば凍てつく波動を二回連続放って来たり。FC版だとそんなの無かった気がするがなあ
70.
ユーザー
kF7TB
単純にSFC版って体力増えてなかったっけボスの
71.
ユーザー
bPV7m
自動回復が無くなって体力増えた感じだねSFCは
72.
ユーザー
S6MoE
育成しまくって進めたら、闇ゾーマまでは楽勝だったな。
神竜も大して苦戦しなかったし。

試練の神殿はカンストパーティでも手こずるザコが酷い。
73.
ユーザー
l4EqF
ザコはトヘロスで無視して、パンドラはバシルーラ使った
流石に通常攻撃が即死レベルのとはまともに戦えないわ
74.
ユーザー
Q044T
まぁでもオートセーブにレベルアップ回復とか既プレイにはヌルゲーと言われてもしゃーない
75.
ユーザー
n3muG
システム面だとそうだけど
敵の強さは過去の比じゃないから既プレイ勢のが難しいっていってそう
俺もそうだし
76.
ユーザー
dmH4z
難易度とかは別にいいのだけど
ラーミアと船の移動だけどうにかしろ
過去作との比較でも最も遅いって結果出てるし
77.
ユーザー
mZFug
>>76
それは世界が広いからだよ
78.
ユーザー
n3muG
>>76
これだけはガチ
はぐれモンスター集めめんどくせぇからMOD入れようと思う
79.
ユーザー
RutI7
>>73
ちゃんと指定された装備をしてれば即死級の攻撃は喰らわないのでは?
見た目のステータス数値のだけのデバフでは無いみたい。
デバフをステでゴリ押しは絶許みたいなシステム。
それでも、高火力攻撃乱打しないとなかなか戦闘が終わらんのだけど。
80.
ユーザー
n3muG
過去作は適当に通常攻撃でなんとかなってたからなぁ
81.
ユーザー
R8jKc
だってレベルアップで回復するから魔法撃ち放題だし
まぁMP管理必須で通常攻撃でチマチマ攻撃するしかない過去ドラクエより、魔法撃ち放題の今ドラクエの方が楽しいからしゃーない
82.
ユーザー
HHmTN
いまどきドット画とか20年位前ならわかるけども・・・
でも売れたんだからすごいよな馬鹿みたいな話だけどw
83.
ユーザー
e1QLI
ドットじゃないよ。背景3Dに2Dキャラ置いてるだけ
要はPS1初期のRPGみたいな作り
84.
ユーザー
HHmTN
ドットじゃないそういえば
比較的最近まで使われていたような・・・ねw
85.
ユーザー
jJcR1
だから何が「ね」なんだよ
86.
ユーザー
nPTeF
かえんムカデやばいだろ
集団で現れて2回行動で全員に炎吐いてくる
87.
ユーザー
S876u
やる前にやれって難易度なのは否定しない
砂漠とピラミッドは遊び人入れて行くとマジでキツかった
88.
ユーザー
axwB6
>>81
いうて魔法バンバン打てるの序盤くらいじゃね
89.
ユーザー
SKvgY
雑魚「そりゃ死にたくないから必死っスよ」
90.
ユーザー
R9HSF
ゾーマが弱いって言うけど、ラリホー使わなかったらスーファミ版よりずっと強いだろ
マヒャド3連続とかシャレにならん
91.
ユーザー
9nv3Y
ゾーマくそ強いよ
ラリホー効くのかよ
92.
ユーザー
DDcHp
今回ラリホーが効きまくるのはヒュプハンを死にスキルにしない為だろうな。
93.
ユーザー
f6Hom
クリア後は無理ゲーだったから楽ちんモードにしたわ
新キャラのレベ上げも楽ちんモードじゃなければ面倒くさ過ぎる
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