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なぜCS業界は独自開発しないんだろう?アーカイブ

1.
ユーザー
AeMM0
 CS機による機能の多目的化はずいぶん昔から考えられていた。
しかし多目的化すると、結局パーソナルコンピューターと全く同じ製品に近づくので開発する意味が無くなった。
 いっそハードを一つのOS使ってソフト共通にしてしまおう。
それはすでにマイクロソフトが実施して定着している。
更にその時期サードパーティが5社に提供しているんであまり関係がない。
日本のパソコン市場はWindowsによって壊滅させられている事実があるので、踏み込めなかったのだろう。
 少し妄想してみた。
任天堂はなぜ「専用インストーラー」を使ったサービスをWindowsで始めないのだろうか?
 近い将来CS機が購入できないくらいにコストをかけないと開発が困難になる。今の現状だとそんなに高い製品買うくらいならゲームを趣味として諦める人が急増するだろう。
そうなる前に任天堂はポータルサイトを設立してでも、パーソナルコンピューター界に参入すべきである。
数年前から自社ハードに拘っている場合ではない状況だったのだ。
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59.
ユーザー
S1CZr
>>58
それなら、あなたに対して言ったのではない
60.
ユーザー
HV3KC
AIってでもAMDって全然聞かないよな
まぁフレーム補間くらいしか役に立たないみたいだがw
61.
ユーザー
rS06H
コピーされるからでしょ
62.
ユーザー
K51cR
技術的には何も難しくない
ただあまりに安い値で出すメリットはないから出さない
永続的に所有されるのもメーカー視点ではデメリットでしかない

お前は出す側にメリットがあると思うなら
もっとそこを語って欲しいんだよなぁ
63.
ユーザー
S1CZr
>>62
メリット   ソフトを売る分母が増える
デメリット ハードをまたいで何度も売れなくなる

どちらを大きく理解するかで考えは変わる
64.
ユーザー
K51cR
steamとかでバイオやFF売ってるしな
その辺がいい塩梅なんだろうな

ただお前の想定はそれをSONYが仕掛ける感じなんだよな
うーん、周回遅れの下位互換でしかなく勝算を感じない
65.
ユーザー
S1CZr
>>64
私の話の要点は実にシンプルなのよ
つまり分母を増やすこと
初代PSのソフトが、(ほとんど)手を加えずにPS3、PSP、VITAで売れたじゃん
まぎれもなく分母は増えた
こういうとレトロゲーの処理の話に見えるかもしれないけど、
私の言ってることは新作も含めた話
66.
ユーザー
K51cR
>>65
SONYがファーストソフトをsteamに出す。ってなら分母も増えると思うが

SONYアプリをWindowsPCやiOSに出す。ってなら、
サードにとっては分母は増えないよな
既にあるsteamやストアでいい
67.
ユーザー
S1CZr
>>66
いや、だからね
もちろんそのサードが各ハードに対してスクラッチっていうか
そのそのハードごとに最適化して最も良いものを別々にチャレンジしたい
その方が良いというのならそれでいいのよ
でも、YoutubeのMVとかって一回豪華なものを作ってそれを流すじゃん
その方式の方が効率いいんじゃないの?って
あとは具体的判断だから色々な方に転がるでしょ
68.
ユーザー
K51cR
?
分母は増えないよな
に対する回答がそれ?
69.
ユーザー
S1CZr
>>68
労力を減らすことに意味があると言ってるんだよ
あるいは、コンテンツそのものに労力をかける
70.
ユーザー
K51cR
努力を減らしても
分母は増えないよな
71.
ユーザー
S1CZr
>>70
まあ、その時点では「ただ労力を減らしただけ」に
なるかもしれないが、互換可能なフォーマットを作っておくと
時代を隔てたハードに出すのも容易になる
その意味では分母が決して増えないわけではない
72.
ユーザー
K51cR
話の要点は分母が増える事
ただし、分母は増えない


なんだこれ…
ってところで話をやめとくわ
73.
ユーザー
S1CZr
少し時間を置いた後に読み返してもいい
74.
ユーザー
zCJxS
独自開発の結果Xboxクラウドゲーミングが始まった
ハードに縛られないあらゆる端末でゲームが出来る
先月Xboxクラウドゲーミングはゲーパス以外に買い切りソフトにも対応した
次々世代あたりはクラウドが主流かも
75.
ユーザー
6quYt
クラウドとかサブスクとかは
始まったというか、もうある程度結果が出ただよね
結局既存の買切り市場を脅かす様なものではないかと

次世代とかで何か変わる様にも見えない
76.
ユーザー
T43BH
世代遅れで性能不足&ハブになるソフトが出てくるよりはユーザーの環境依存にした方がユーザーのタイミングで買い替えアプデ出来るってのは分かる
今後もSwitchみたいに息の長いハードが出てくるかは分からんがSwitchは流石に性能不足を感じるしな
出せるソフトが増えればユーザーの選択肢も増えるし反対する理由はないかな
77.
ユーザー
gAhu7
子供含めた幅広いユーザー層がいることを考えなければな
78.
ユーザー
c4oMo
バンダイも以前RX-78ってやつ開発して売ってたんだよな
79.
ユーザー
DP880
クソスレ立ててないで病院行ってくれ
80.
ユーザー
mbLCn
分母狭めて集客のソニーオワコンって事やな
自身のプラットフォームですらハード互換でしか互換性取れなくてProと普通版でゲームの評価専門家が見分けつかない体たらくだし
分母増やすも労力減らすも無理
81.
ユーザー
tGIPl
CS業界って100%独自開発だろ・・・なにいってんだ?
82.
ユーザー
Zelsb
独自開発なんてブロック崩し時代から始まってるよ
83.
ユーザー
WZHEV
>>1の言う独自開発は
独自に開発すると言う事ではないからね

日本語が独特過ぎて
かなり気を使って話を合わせないといけない
84.
ユーザー
yFdmw
>>83
独自に開発す津って意味だろ・・・それ以外に何がある?
85.
ユーザー
zDvIX
なんか>>1を読んでも意味がよく分からないが
どうも
>>1はPC上でsteamのようなサービスをやることを
「独自開発」と言ってるのじゃないかと解読
86.
ユーザー
qzLbd
>>85
任天堂はなぜ「専用インストーラー」を使ったサービスをWindowsで始めないのだろうか?
 近い将来CS機が購入できないくらいにコストをかけないと開発が困難になる。今の現状だとそんなに高い製品買うくらいならゲームを趣味として諦める人が急増するだろう。
そうなる前に任天堂はポータルサイトを設立してでも、パーソナルコンピューター界に参入すべきである。

CS機でサービスしてても埒が明かないからさっさと広い土俵絵出ろってことなんだろ。
87.
ユーザー
BhN1p
しょうもないクレクレってこった
88.
ユーザー
4geZW
クレクレというか、PSが死んだから任天堂ハードも死ねという恨み言かな
89.
ユーザー
T5BjY
よくある全滅論かな
後はCSから出てきてくれれば割りやすくなるから、とかそんなのもありそう
90.
ユーザー
e2n6k
日本のPC界隈も結局マイクロソフトがシェア握っちまった。
CS機もプラットホームを共通で遊べるように一部なってるんだからそろそろヤバインゴ
91.
ユーザー
zDvIX
MSXが失敗した歴史を知らないのか?
92.
ユーザー
4EMDb
>>91
あんなもんCS機と大差ないがな
MSXはただのゲームハードだったんだから失敗するんだよ
93.
ユーザー
MKMoP
最近はPCでゲームすることが多くなったけど家庭用ゲームもあっていい。ただ部屋が家庭用ハードでいっぱいになる。
任天堂ソニーMSのゲーム機でいっぱい。ファミコンからやってたオッサンからするとセガとNECのゲーム機まである
94.
ユーザー
trLAX
>>93
それは変態コアユーザの意見で一般人の感覚とまるで違う
95.
ユーザー
uxAiQ
PCにソフト出すにしでsteamとかMSストアとかで出すわな
独自プラットフォームを展開する意味が分からない
96.
ユーザー
0MD5g
来年アタマくらいにはブラッシュアップされて沼のようにアレなゲームが出てきますよw
97.
ユーザー
MEpbl
独自開発しようがないんだろ。
タイトルごとにハード作ったほうがまだましだ。
98.
ユーザー
Pysf4
独自開発しようとしたPS3で大失敗したから家庭用では二度とやらんのではないの
99.
ユーザー
jQ5Z3
独自規格やった携帯ハードとかな
100.
ユーザー
gpfL6
>>99
携帯ハードの元祖はLSIゲーム
任天堂の独自規格ではないぞ
101.
ユーザー
pamSn
VITAのことかと思った
102.
ユーザー
FpdWb
PSPとvitaじゃねぇの?
103.
ユーザー
Hh5j8
PSPで独自規格であるメモステで儲けようとしたらMicroSDのが小さかったのでガワを作られて儲けそびれて、
ふざけんなとガワを作れないように無駄にコスト掛けてMicroSDより小さなメモリーカード作ったら
値段が高くなりすぎてvitaごと忌避されるという本末転倒の見本みたいな無能ムーブしてたな
104.
ユーザー
kItQC
かつてのネオジオみたいにソフト1本25000円とか3万円とかになってよければ…
105.
ユーザー
gpfL6
>>104
それでも買う奴は買うんだこの時代の物価に合わんのだわ
106.
ユーザー
ALLqG
ちょっと何言ってるかわかんない
107.
ユーザー
NganN
技術的な視点のみだと分かりにくいけど
ブランドの特異性・差別化を図るに至っては
価格、知的財産の所有、プラットフォームによる囲い込み
その上で世界的なコンセンサスであるコントローラなどの仕様
この数点の命綱を破ると任天堂でも結構危うい橋を渡ることになると

もちろん絶対的な鎖国ではなくて
スーパーマリオランやポケモンGOの様なアプローチもしているし
クラウドからVRまで虎視眈々と展開の節目を狙い続けてる
108.
ユーザー
1Z4OT
>>103
あーPSPでマイクロSD使えるアダプターカード買ったなあ。Vitaのメモリーカードが小さいのはそれでか。アホだなソニー
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