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HD2DドラゴンクエストⅢ 発売アーカイブ

1.
ユーザー
HH5uz
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753.
ユーザー
CYL6n
>>676
いやポケモンの総量じゃ無くて2本のソフトを一本にまとめる容量
754.
ユーザー
CYL6n
>>671-676
今はシリーズまとめたヤツとかスタート時複数のソフト入ってて選択できるけど
昔はそんな複数の(ソフト入れられる)容量無かったけど今は余裕なんだから
2本を1パッケージにまとめられるでしょって言いたい

意図的に売り上げかさ増しする目的ならまぁ
755.
ユーザー
6qbDb
>>751
そうなる。
星降りの勇者はいいとして
順序と無関係のターン毎のコマンド入力はタクティクス性皆無。
(強力な全体攻撃指示して瀕死の敵単体しか残ってないとか)
キャラによってAのアクション前にBが2回以上動ける場合もある筈。
ビーストモードも単技の威力倍増にしかならない。



756.
ユーザー
RGkPn
>>752
少しは調べようぜ半分な訳無いだろ
全然つまりになって無い
757.
ユーザー
Y91ye
俺は11の3Dモードの戦闘システム嫌いだわ
アレって要は常に最適解を要求されるって事だからね
AIの真似事させられてるのと変わらん
だから俺は11も全部2Dモードで遊んでたし
758.
ユーザー
Zi3Fg
>>754
ポケモンが売れて悔しい思いがよく伝わってきて面白いw
客が文句言ってないのに外野が何を言っても無駄だよ残念だったねw
759.
ユーザー
nus97
>>757
嘘つくな、2Dモードで遊んでる人めっちゃ少なかったらしいじゃん
760.
ユーザー
RGkPn
>>757
そうは言っても
2Dの方も後出しAI回復なんだろ
正直どっちも大差無い気がする
761.
ユーザー
Y91ye
>>759
他人の事なんか知らんがなw
俺の話をしてるんや

>>760
経験値稼ぎの時以外はAI使わんよ



11のあんな手抜き2Dでもリアル頭身3Dよりはマシって考えだからね俺は
ドラクエ12(1、2ではなく)もHD-2Dになるという噂に歓喜してるよ俺は
762.
ユーザー
jmGXv
>>759
それどうやって調査してるの?
任天堂の「Switchは据置モードと携帯モードどっちで遊ばれてるか」って調査はほぼ強制集計だから正確だけど
スクエニにできる調査ってのは外部でのアンケでしょ
ドラクエのメイン購買層のおっさん世代がそんなアンケに辿り着いてるとは思えん
763.
ユーザー
6qbDb
AIってのはそもそも人間の代わりに考えるもんだぞ。
コマンド音痴のプレイヤーをサポートするもんだ。
DQはアクションじゃなくて装備やコマンドの最適解を追求するゲームだろ、
将棋で次手を考えるのがメンドクサイ って言ってるのと同じ。
764.
ユーザー
eqmhr
その関連で行くとFC版のオートターゲットがない仕様
つまり、4人とも同じ敵を選んだ時、その敵が居なくなると空振りする仕様
あれって新規にやった人は理解に苦しむらしいなあ。バグ? って思うらしい

この敵はこのくらいの攻撃で倒せるだろう? って想定して
ターゲット振り分けるのもゲーム性の内だったと思うがなあ
765.
ユーザー
DlM7i
ウィザードリィの敵全滅させた後でも唱えた呪文が発動するの感心したものだ
今作はAI優秀すぎると言うか初見の知らない敵にも刺さる攻撃するのはずるい気がするな
まあ敵もこちらの装備によって攻撃手段を変えてくるんだけどさ
766.
ユーザー
B3oUT
タクティクスオウガみたいなゲームだったら1人ずつ操作でも面白かったけど、
ドラクエの1人ずつ操作はなんか面白くなかったんだよね
1人ずつ操作は行動決定→即時行動だから緊張感が生まれないんだよ

全員操作なら、かもしれない運転になるから無駄撃ちも必要になってくるけど、1人ずつ操作は結果に反応してるだけだからね

全員の操作を決定してそのターンを見守るってのが楽しいんだよ
それは上手く行った時のリターンが大きいからで、
つまり全員操作はハイリスクだけどハイリターン、1人ずつ操作はローリスクローリターンというわけ
767.
ユーザー
3OFwg
ドラクエの場合は結果に対しての正解かどうかってのが判別しやすいからか?
768.
ユーザー
3Iysu
>>766
キャラによってSPDが倍以上違うことも有り得るのに
『4人一括』 は不自然だよ。
コマンド選択がポジション順でなくアクション順になるなら良いが。
769.
ユーザー
yZsRg
>>766
意味を分かって言ってるのかな。
逐次入力はベスト手(ハイリターン)を得易いが時間制限があると長考不能。
一括入力はベスト手を選択し辛い(ハイリスク)が長考である程度対応可能。
当然緊張感は逐次入力の方が高くなる。
770.
ユーザー
lAMVS
>>769
ドラクエ11は時間制限ないけどな
771.
ユーザー
oT7oP
ターン制RPGの最適解は龍が如く8だと思ってる
772.
ユーザー
hPJSm
>>769
勝手に条件追加してて草
773.
ユーザー
3OFwg
ポケモンだとレイドバトルと対戦で時間制限あるけど
ドラクエの場合はオンライン要素は10に隔離してるよなあ
12も11と同じ路線なんだろうか
774.
ユーザー
B3oUT
FFのアクティブタイムバトルには行動選択中にも時間が進むアクティブと、選択中は時間停止するウェイトがあるけど
システムのデフォルトは停止するウェイトだからな
オフRPGを時間制限付きで遊んでる人なんて少数派だよ
加えてFFのATBには行動選択後の待ち時間もあるわけで、ドラクエ11(3Dモード)の行動選択→即時行動とも違う
775.
ユーザー
IS779
FCドラクエ4の命令できなかったの今からだと逆に画期的だった
776.
ユーザー
9wXNF
いっそCHみたいにPGによる自動戦闘にしたら面白いんじゃないかな。

「開幕技はギガスラッシュ」
「はぐれメタルには必中拳」
「HPが一割切ったら捨て身技」
・・みたいに。
レベルが上がると容量と演算速度が上がる、とか。
まったり遊ぶ2DRPGの新しい世界が開けそうな気がする。
( 苦手な人はデフォAIをグレードアップしていく方式 )


777.
ユーザー
nBRlG
ドラクエは行動順にランダム要素あるから予測とか賭け要素が成立してるのに逐次の方が高度とか本当にドラクエやってんのかな?
ドラクエ11は2Dモードより3Dモードの方が戦闘の難易度低いって散々言われてるのにな
778.
ユーザー
tBYP3
下手の考え休むに似たり
779.
ユーザー
n2LsQ
777 は難度が高い方がゲームとして高度と思っているようだが
パーティ全員が1ターン1アクションの一括入力は
各キャラのすばやさが反映されない原始的なシステムだ。
勿論各技毎のクールタイムも設定されていない。
それが良い、面白いというのは個人の好みだから結構だが
自分には幼稚で歪にしか感じられない。
780.
ユーザー
oslNN
運要素を許容できないお子ちゃまか
781.
ユーザー
4X66b
いや素早さはちゃんと反映されてるやんw
運要素も多少入るって話で

全員指示より1人ずつ指示の方がリアリティあるって意見には同意しかねるわ俺は
全員指示は1ターン毎に作戦立てて戦ってる感あるけど
1人ずつ指示はすごろく感強くてリアリティ感じないんだよね
「あ、今俺の番?」みたいな感じ

そもそも素早さでDPS(攻撃できる頻度)が変わるシステムを徹底すると、タクティクスオウガでWTを極限まで下げたキャラ作ってしまったときみたいになってゲームが壊れかねないからな
782.
ユーザー
IEuOg
ドラクエって8辺りからだけど特にボスキャラが行動不能や状態異常攻撃を
多用する様になって来たからなあ。それで8みたいに従来の一斉行動入力だと
入力した後に予想外に行動をキャンセルされる事が多くて理不尽感を感じてしまっていた
11は行動不能や状態異常にされてもそれを踏まえて行動が取れるから
その点理不尽感は減ったと思う

まあ、鶏が先か卵が先かみたいな話だけど
783.
ユーザー
Jyk2O
行動順はオクトラみたいにして
行動の思考はオバロみたいにするのが良いってことかいな?
それもう別ゲーでは
784.
ユーザー
SBXfO
>>781
DQ3はDPSの概念が浸透していない時代の作品なのかね。
好き嫌いの話なら人それぞれで良いと思うが
局面に応じてアクションを選択する逐次入力と
敵側の挙動もチームの行動順も定かでない中での先行一括入力の
どちらがリアルかは言うまでもない。

例えば勇者に星降りに加え速さのタネ全振りしていたとすれば
勇者>盗賊>魔獣使>勇者>戦士>盗賊>魔獣使>勇者>盗賊・・
のようになる場合もあり得る訳で。
4アクション一括入力であれば多少リアリティはアップするが


785.
ユーザー
FqAeY
>>784
ドラクエでその概念があるのは10だけで11sにも無いぞ
1ターンに行動できるのは1回だけだ
786.
ユーザー
n2LsQ
勇者を速くしとけばパワー全振り戦士も一緒に行動できるってことか?
787.
ユーザー
tUaH0
これソニーのファーストタイトルにぶつけられてたみたいだな
しかも累計1000万売れてるタイトルをドラクエにぶつけたみたいだ
完全にスクエニとソニーは仲違いしたよ
788.
ユーザー
FqAeY
素早さが0だろうが255だろうが1ターンに行動できるのは1回だけってのがドラクエのターン制
そしてそれは敵も同じで、素早さ最大のメタル系も1ターンに行動できるのは1回だけ
2回行動できる奴もいるが、それは別に素早さが高いからじゃなくてそういう能力だから
789.
ユーザー
n2LsQ
>>788
それは知らなかった。
素早さ はあくまで同一ターン内での行動順ということなのか。
ならばDPSを意識するより先手必勝がタクティクスになるよな。
XIVからの自分が感じていた違和感はそこにあったんだな。
790.
ユーザー
kBY2e
PSのせいでPSのせいでFFしんだからそりゃ名指しされるだろ
791.
ユーザー
uroMY
実際PSのせいだもんな
792.
ユーザー
yTeDO
売れた!売れた!売れた!
以上なゲーム
793.
ユーザー
isKuV
PSファーストタイトル
LEGOホライゾンvsドラクエ3リメイク
勝者ドラクエ3リメイク(ミリオン)
敗者PSファーストLEGOホライゾン1000本未満
794.
ユーザー
nVGeQ
ファミコンのリメイクとしては理想的
最後まで出来る動機付けがうまいしな
ただ神ゲーってほどではない
795.
ユーザー
N7zI9
>>757
君の発言を見て今日思ったんだが3Dで即行動なのって
実は演出的に一括入力のシステムを組んでる余裕が無かった
と言う可能性もあるんじゃね?
796.
ユーザー
eB3OW
>>795
8で出来てたんだからそれはないだろう
797.
ユーザー
W7ObE
>>796
余裕無かった
時間的な余裕無かった

8とか9関係無い
798.
ユーザー
PQvGR
Switch国内ミリオンいきそう、PS版圏外とかヤバめな状況のタイトルになったな
799.
ユーザー
5dkfM
割とDQの売上が今の日本の両ハードの普及台数そのままの比率なんだろうなって思う
800.
ユーザー
fI1Xv
4:1でもPS5は下駄履かされてると思うけどな
801.
ユーザー
8w1Ne
プレイヤー諸君。 私の世界へようこそ。 これは、ゲームであっても遊びではない
802.
ユーザー
IWdZI
>>1
ブラックフライデーだけこんなことになってたのは吹いた
https://i.imgur.com/BbzqBNS.jpeg
>>57
3Dのゲームはもっとすごいよ
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