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ポケットペア、パルワールドに対する任天堂の訴訟内容を開示slipアーカイブ

1.
ユーザー
nB90N
1. 訴えの内容
2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を損害賠償として求めるものです。

2. 対象特許
・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日

3. 請求の概要
・『Palworld / パルワールド』の差止め
・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
340
すべて
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最新の50件
291.
ユーザー
lfmId
病気かな
292.
ユーザー
FLETL
>>287
普通に拒絶理由で細かいところから調べてるこおわかるんですが、誹謗中傷の域の可能性あるからそこにこだわるのやめとき
293.
ユーザー
8mXWo
裁判が全部正しい、特許申請はおかしい

いやお前の頭がおかしいよ、そうはならんでしょ
294.
ユーザー
a3M9h
>>292
https://www.jpo.go.jp/news/kokusai/seminar/document/chizaishihou-2022/shiryo-2_7.pdf
無効が2割くらい有効だが訂正有りも含めたら4割くらいじゃん
295.
ユーザー
FLETL
>>294
普通「企業が」特許申請するとき弁理士つけて申請書おこすし
防衛目的で(公開だけされればよいような)出願だけするようなものは公開後審査請求しないからな

そら通るべきものはとおるさね
296.
ユーザー
QQGjy
お役所仕事って嫌儲とか好きそう
297.
ユーザー
ioMAL
特許庁は田舎の役場と違ってコネで入れる場所じゃないのに
298.
ユーザー
LmvVu
特許庁の判断が間違ってて無効になる事がある という事は間違いない
ただ今回がそうなるかと言うと…

無効審判さえ起こさないんじゃないかな
299.
ユーザー
6ODZG
つべで法務系の仕事してる人がこれについて動画上げてたけどその人が言うには要求する金額が変に安いのは最初は安い金額から始めて裁判が進むにつれ徐々に額を上げていく戦略なんだと
あと上の方で言ってた最近に特許の内容を修正したってのは文言の受け取り方で相手に突っ込まれない様にする為に取ったまま放置していた特許内容を裁判用にブラッシュアップする手法なので特許で裁判しようとする所は皆やってる事だから問題無いらしい
300.
ユーザー
WqpqD
任天堂はパルワールドではなく企業そのものを特許で訴えてんだからパルワールドから離れて考えてください。
パルワじゃなくて企業をつぶそうと思ってんだよ
301.
ユーザー
6321s
>>300
全面敗訴しても潰れないだろw
裁判を何だと思ってるんだww
302.
ユーザー
GXUfv
>>301
普通ならそうだがポケットペアのようにパクリだけでゲーム作ってるような会社は
パクリを封じられる事は死活問題となる
303.
ユーザー
6321s
?
別に封じられないと思うが
304.
ユーザー
8mXWo
特許侵害するなって万引きするな、人殺すなってのと同レベルの当たり前の話だと思うんだけど
パクりと全く違う話だろうよ
305.
ユーザー
t9WzP
ポケットペアのやり方を是としてしまうと
今後ポケットペアが作るゲームと同じパクり元で
量産する中韓メーカーも出てくるかもね
そことの過当競争を耐えられるかな
306.
ユーザー
z7F5a
金のある中華がポケットペアと同じやり方始めたら最悪だからな
徹底的に潰した方がいい
307.
ユーザー
i4XBM
裁判と関係のない話だよね?
自覚してるならいいけど、混同してる様だと困る
308.
ユーザー
KzvV6
少なくともソニーと組んでキャラクタービジネスを始めるなんて言い出さなきゃ訴えられなかったけどな
超えちゃいけないラインってのはあるんやで
309.
ユーザー
U4mBm
侵害箇所の差し止め
ここがキモ
仮に和解成立になったとしてもその部分がシステム上直せない・修正できないってならゲーム自体を下げないとならない
大丈夫だとは思うけどね
310.
ユーザー
i4XBM
>>308
こう言う妄想を事実の様に語っちゃうかぁ
311.
ユーザー
U4mBm
ソニーやMSは現状全く関係ない
「ポケットペアを全面支援します」とでも言わない限りはね
312.
ユーザー
XF1Tm
>>308
ソニー関係ないよ
2月頃から分割出願で準備してたからな
313.
ユーザー
OPE6O
>>301
クラフトベアは実質二本しか制作していない。
そのうち一本で荒稼ぎした結果だがオリジナリティがないので
そこを抑えられたら開発なんぞできないんだ。片方のゲームでさえ未完成放置なんだ。敗訴したら客がつかんわ
314.
ユーザー
Rrrfr
オリジナリティが無いゲームにあっさり抜かれた元ネタが可哀想
315.
ユーザー
7k1qJ
あっさり抜かれたのか
パルワールドがキャラクターIP収益で1位になったとは知らなかったわ()
316.
ユーザー
Rrrfr
あれ?販売数だけが全てじゃなかったの?
負けたら条件変えるって小学生レベルの幼稚さだな
317.
ユーザー
p0k6P
うわ、FF博士じゃん
318.
ユーザー
B0Ojd
販売数が全てならそれこそポケモンが桁違いに格上だろうに
319.
ユーザー
7k1qJ
>>316
「販売数が全て」なんて誰が言ってるの?
320.
ユーザー
OPE6O
>>316
資本主義の発想だわな
犯罪しても金さえあればトップ脳で草
お前もう死ねよwwwwwwwww日本にいらねえ考え方だ
脳味噌が老けてる爺だな
321.
ユーザー
z7uJu
販売数全てか
1億本売れればいいね
322.
ユーザー
wvORV
>>321
日本語が不自由なんですねw
323.
ユーザー
KJBo1
一過性のものでマウント取るなって話は妖怪の頃から言われてた
324.
ユーザー
R5c02
妖怪の即死っぷりを見ると、子供向けブランドを何十年も維持してるアンパンマンとかトーマスの偉大さがよく分かる
325.
ユーザー
vyE2B
第1モードと第2モードを切り替えることで従来戦闘中にしか捕獲できなかったキャラクターをフィールド上でも捕獲できる特許で
そもそもモードの切替自体がないパルワにどれくらい有効なのか議論しようぜ
326.
ユーザー
vyE2B
ふと思ったんだがこの第1モードと第2モードを切り替えるって部分を消せばかなり有効になるんじゃね?
327.
ユーザー
mkbIR
>>326
消したら先行例が有るんじゃね?
328.
ユーザー
tjHHL
>>320
誹謗中傷に自殺教唆
犯罪者はお前だよ
329.
ユーザー
JDhh5
まだやってんの?
330.
ユーザー
XDERq
まずポケモンに勝ったとか言ってるの馬鹿みたいで草生える
頭悪いのが任天堂叩ける!って担ぐ神輿ってやっぱ相応に酷いんやなぁ
331.
ユーザー
gCzw5
なんだっていい、ポケモンを叩くチャンスだ!
どこのミストさんだよ
332.
ユーザー
bOwmR
333.
ユーザー
HGavV
システムの特許ビジネスやりだしたら先行者有利になるだけだけどな
キャラクターの侵害なら困るけど
334.
ユーザー
tGIPl
>>316
販売数=ユーザーじゃないんだよな(´・ω・`)
335.
ユーザー
a6Nbu
>>334
ポケモン商法とかもそうだもんな
336.
ユーザー
Zelsb
>>335
転売屋のことだろ転売屋はユーザーじゃねえんだから
337.
ユーザー
a6Nbu
ポケモングッズの転売多いもんな(´・ω・`)
338.
ユーザー
a6Nbu
カードとかいっぱい売れても人気ではないって事なんだよな(´・ω・`)
339.
ユーザー
z7jqz
ソクミンマーク久々に見たな
340.
ユーザー
tinJl
ポケットペアのせいで東工大のイメージがめちゃくちゃ悪くなったな
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