このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ポケットペア、パルワールドに対する任天堂の訴訟内容を開示slipアーカイブ

1.
ユーザー
nB90N
1. 訴えの内容
2024年1月19日に当社がリリースした『Palworld / パルワールド』が、原告の保有する以下3件の特許を侵害していると主張し、ゲームの差止め及び当該特許の登録日から本件訴訟の提起日までの間に生じた損害の一部を損害賠償として求めるものです。

2. 対象特許
・特許第7545191号 特許出願日: 2024年7月30日 特許登録日: 2024年8月27日
・特許第7493117号 特許出願日: 2024年2月26日 特許登録日: 2024年5月22日
・特許第7528390号 特許出願日: 2024年3月5日 特許登録日: 2024年7月26日

3. 請求の概要
・『Palworld / パルワールド』の差止め
・株式会社ポケモンに対する500万円及び遅延損害金の支払い
・任天堂株式会社に対する500万円及び遅延損害金の支払い
340
すべて
|
最新の50件
3.
ユーザー
nB90N
一個重複してしまった
https://ipforce.jp/patent-jp-P_B1-7528390
4.
ユーザー
RcbhB
500万円だけ?
痛くも痒くもないじゃん
5.
ユーザー
Xmx0p
別に金が目的ではないから
6.
ユーザー
xo1Og
差し止めってことはスチームに物申せば返金対応してくれるのだろうか?
7.
ユーザー
bRQal
差し止めがメインか(´・ω・`)
8.
ユーザー
AouCU
特許ゴロ
9.
ユーザー
b9aCx
金額が低すぎて特許ゴロの批判難しくなったのにまだ言ってるよ
10.
ユーザー
iqKFg
差し止めって日本だけでしょ
ほぼノーダメじゃん
11.
ユーザー
rfgRE
(ライセンス契約しないなら)差し止めってだけだからね
結局は金にしかならないよ

にしてもやっぱりそんな大きな金額にはならんよな
12.
ユーザー
xo1Og
>>10
差し止めの意味わかってる?
13.
ユーザー
w7pFR
出願日がぜんぶパルワールド発売後?
なにこれ?
14.
ユーザー
NHziX
ソース元まで貼ってあるんだからよく読め
15.
ユーザー
YmS4M
>>13
【原出願日】
16.
ユーザー
YzwgM
>>13
全部アルセウスで出した特許だね
分割出願って言って、特許を出してた後で、
期限付きかつ、元から外れない内容なら
文言を変えて出願出来るんだよ

今回でいえば、フィールド上のポケモンをターゲットする時のカメラや表示の処理の特許だけど
最初は「捕獲モードに入った時に」と書いてるが
追加分は「操作を行うと」みたいな感じで別モードに限らない感じ

それでも同じ事だよね。って任天堂は主張して
特許庁に認められてるってのがこの特許
17.
ユーザー
uzODc
大元の特許はとっくに取ってたものなのにそれをうちが発売してから特許とった!みたいな言い方して通知出すのって裁判で悪印象の元になったりしないのかねえ
18.
ユーザー
YzwgM
とっくに取ってたら分割出来ないな
拒絶されてる間は分割出来るけど、通ったら30日以内だかの制限がある
19.
ユーザー
Y8yQ6
>>16
なんだそりゃ・・・卑怯くさ・・・
ていうか新規性無くね?クラフトピアとかARK出されたら特許無効もあり得るだろ
20.
ユーザー
UzZ6U
ライセンス契約結ぶ気が無いなら妨害したかっただけって事だろうけど、パルワ側が払うって言ったらどうするんだろうな
21.
ユーザー
MBvj1
この期に及んで印象操作して自分の立場を危うくしてるなあ
海外でパルワ擁護が多かったから調子乗ったか
22.
ユーザー
oJFL1
払ったら似せて作ったって事認める事になって不正競争防止法違反の証拠になってくる可能性あるんじゃない
23.
ユーザー
YzwgM
>>19
>>2見てみ
ARKは普通に参考文献に載ってて比較はされてるよ
その上で特許庁は有効と判断してる

もちろん特許庁の判断が絶対ではないから
そこを否定していく戦い方もあるとは思うが茨の道だよ
24.
ユーザー
YzwgM
>>22
不正競争防止法は宣伝方法の問題だろ

ポケモン新作と勘違いさせる様な宣伝をしたら引っかかるが
似せて作ったとしてもそこは問題はないよ
25.
ユーザー
razFF
完全にチンピラのやり口
ゲームシステムで特許とかやり出したら、まともにゲームなんか作れなくなる
任天堂は完全にゲーム業界全体に喧嘩売ってるわ
26.
ユーザー
YzwgM
ライセンス料払えばいいだけだろ

侵害の賠償金で1000万円くらいなら
裁判せずに普通に契約してたら300万くらいで済む話だったろうに
27.
ユーザー
DEW4z
別に特許訴訟は任天堂に限った話でもないけどね
28.
ユーザー
YzwgM
訴訟になる前に普通にライセンス契約で落ち着く例は
その何百倍もあるだろうしね
29.
ユーザー
n4cM7
>>20
賠償は差し止めとは別だぞ
賠償したら差し止めなくていいって話ではない
30.
ユーザー
cMFXA
多くの特許を持ってる任天堂として、ゲーム業界の発展に繋がったり些細な事に関してはスルーだろうけど
流石に目に余る事になれば躊躇無く行くんだろうな
ちなみにコナミやセガ等も同様の訴訟を起こしてるし、これもチンピラのやり方で業界に喧嘩売ってる事になるのかな
31.
ユーザー
1ILZQ
>>10
全世界だよ。
IPとしての存続が消えるのと開発費とかその他諸々の費用が無駄に終わる。
32.
ユーザー
1ILZQ
>>26
権利の侵害だからライセンスが無いよ。
ソニー(アニプレックス)との合弁会社自体も訴えの対象だからソニーも敵だよな。
アニプレックスの映像に出演している声優何かも多分これから任天堂の仕事が来なかったりするだろうね。
33.
ユーザー
8hKm0
とりあえず任天堂が負けてくれれば何の文句もないよ
任天堂が勝訴するような事態になったら和ゲーは完全に終わる
34.
ユーザー
1ILZQ
>>33
普通に勝つだろ。
京大出の一流弁護士みたいなのが担当だからな。
35.
ユーザー
5iGZC
つまり金で解決じゃなく死んで償えって感じ?
パルワの自業自得とはいえ任天堂えっぐw
36.
ユーザー
J1Y5J
>>35
まぁ存在自体が害悪なんだから仕方ない
ぶっちゃけこの作品というかポケットペアって会社自体が害悪
次の作品も当然のようにパクリだし、アーリーアクセスだらけでちゃんと完成させたことねえし
37.
ユーザー
FPVKP
それでもゲームだけならお目こぼししてもらえたと思うけど
ソニーと組んでグッズやらマルチ展開狙ってたからな
38.
ユーザー
zqyed
>24
不正競争防止法って宣伝じゃなくて商品そのものの形態が誤認させるようなものなら引っかかるんだよ
で機能形態が特許や著作権に引っかかってたらこれに該当する可能性あるんだよ
39.
ユーザー
3HKJd
>>6
差止め食らったらいける
40.
ユーザー
vjci7
>>29
だからライセンス契約したいとパルワサイドが言ってきたらって話よ
41.
ユーザー
vjci7
>>5
違う記事読んだら侵害してる期間が短いから少額になってるだけって事らしい
42.
ユーザー
n4cM7
>>40
断るだけでしょ
任天堂はライセンス契約を求めている訳ではない
金の問題じゃなくて仁義の問題だからな
43.
ユーザー
YzwgM
>>42
妄想はほどほどにな
44.
ユーザー
qwVRC
>>43
普通に断るでしょ
なんで自社のパクリ商品の商売を許可する必要性があるの?
45.
ユーザー
Y8yQ6
任天堂どうちゃったの・・・?タイトーのスペースインベーダーを丸パクリしたスペースフィーバーを出しておいて、批判されたら「遊び方にパテントはない」だの「アミューズメント業界の発展のためには、むしろそういったものを相互に公開し共有していくことが大事」だの言ってたあの頃の気持ち、忘れちゃったの?
46.
ユーザー
qP7rR
>>44
特許料を払って使用するなら何も問題ないでしょ
断る方が尚更特許ゴロじゃん
47.
ユーザー
iHRa1
アホ過ぎワロタ
これが認知の歪みってやつか
金さえ払えばパクリ商品出し放題!しかも相手が拒否しても関係無いw
松本人志の訴訟取り下げで文春廃刊とか言ってる連中と同じだろコイツら
48.
ユーザー
aUWnA
Xでもバカがパル発売後に特許取ったって勘違いして任天堂叩いてるし
インディー味方につけようとしたりほんとこの会社やべーな
49.
ユーザー
A7BrK
ポケぺのプレスリリースが悪意の塊やし
前のもそうだけど他の会社みたいに淡々と進めてたら問題は無かったよ
50.
ユーザー
wMZOE
相変わらず私は被害者でございますって論調なのが酷い
51.
ユーザー
gVh8w
あの害悪に使用料払うつもりがあるなら提訴されてない
52.
ユーザー
uzODc
>>48
インディーからもパクってるクソゴミ企業なのにな
あれ確かラレ元がウチには力がないからどうしようも出来ないってコメントしてたはず
53.
ユーザー
nqIYJ
>>48
パルワ対策で寄せて修正してるんだから同じ事
修正しなければ任天堂の主張は通ってない可能性があるわけで、パルワはリリース後に後出しじゃんけんによって黒にされたって事だから回避しようがない
54.
ユーザー
FPVKP
味方してくれると思ってたインディー界隈からも批判されまくってるのは笑うわw
55.
ユーザー
2mDSC
>>53
回避しようがない?
最初からパクらなけりゃ良かったんじゃね?

相手が法ギリギリでパクってくるような輩なんだし、法に準じた特許修正でぶん殴るくらいはルールの内でしょw
56.
ユーザー
FPVKP
コロプラもだけど任天堂の権利を侵害してもうちは見逃してもらえるって思ってるの頭おかしいよな
多分ソニーとつるんで企画してるリアル展開を撤廃するまで二の矢三の矢飛んでくるだけだと思うわ
57.
ユーザー
J1Y5J
>>54
なんで味方してもらえると思えるのか心底謎である
58.
ユーザー
YzwgM
>>53
その修正(分割申請)がもし通ってなければ、
任天堂の主張(特許侵害に当たる)も通らない という点は正しいね


ただ、分割特許が通ったからその仮定は意味ないし
どういう修正でも通る訳でもない
59.
ユーザー
Qu8DA
>>56
二の矢ってこの特許以外に何か他にも侵害してる要素あるの?
60.
ユーザー
U1h8g
クリエイターからは軒並みそっぽむかれてポケットペアの味方についたのは大手企業アレルギー持ちと任天堂憎い人とそこのインプレッションが欲しい海外メディアかぁ

大した事ないって言いたいところだけど割とめんどくさい集まりだよな
61.
ユーザー
kUP79
敵とか味方とか勝手に増やして
めんどくさい問題にしてるだけじゃないか?

登場人物は任天堂ポケモンポケットペアだけ
62.
ユーザー
gVh8w
>>53
後出しジャンケンだと思ってるの頭パルワだろ
特許はグーからチョキに帰るのなんて認めてくれないよ
グーはあくまでグーの範囲
後出しで汚ねえとか頭がパルワ寄りじゃないと出てこない発言で引く
それとも頭悪いのかな?
63.
ユーザー
0th8u
>>40
当然ながら契約するとなると
任天堂とポケモンから色々と修正の指示が来る事は言うまでも無いが
64.
ユーザー
YzwgM
>>63
何の修正だよw
65.
ユーザー
DEGr7
5chでまたゴキブリが逮捕される
言い逃れできない予告をしてしまったから気になる人は
ポケットペア、任天堂および株式会社ポケモンからの『パルワールド』訴訟の内容を開示。 ★2をみて通報するといい
ゴキブリさようなら
66.
ユーザー
diQsc
>>62
思ってるも何も…

対象特許3件が全て『パルワールド』の発売後に分割出願により権利化された特許であるため、特許の登録日から本件訴訟の提起日までの期間が短く、請求できる金額が『パルワールド』の発売直後からの売上に対して少ないことが理由に1つと考えられます。
67.
ユーザー
YzwgM
分割出願日はパルワの発売日以降 は正
発売後に出願されたら回避は不能 は偽
68.
ユーザー
7V8XS
これ普通に任天堂が負けると思うよ
パルワ発売後に出願した特許で難癖つけるとか頭おかしいでしょ
69.
ユーザー
C7k2p
それだけが理由なら「じゃあ任天堂が勝つね」ってしか言えない
70.
ユーザー
diQsc
>>67
発売後に修正されたら回避は不能 は正

ってのが今回の件でしょ
71.
ユーザー
YzwgM
>>70
何で回避出来ないと考えるの?
72.
ユーザー
U1h8g
パルワ消滅回避させてもらって賠償金の代わりの和解金何倍にもして許してもらうという決着が任天堂の勝利に含まれずパルワ消滅のみが勝利条件とするなら任天堂の勝利は難しいかもしれない
73.
ユーザー
8hKm0
普通に考えると発売後に修正された箇所はポケットペアにしてみれば知りようがないし無効だろうね
そんなのが認められたらそれこそ何でもありだ
74.
ユーザー
C7k2p
問題の解決法が特許で
単純に「少し変えた」とか「後から追加した」とかそう言う話ではない
特許をアイデア賞かなにかだと思い込んでるのはいい加減直した方がいいよ
75.
ユーザー
8hKm0
これでもし任天堂が勝つようなことになれば
なんか他社がやってきそうな事を片っ端から出願しておいて
実際他社が似たような事やって来たらちょいと修正して訴訟!
なんてことが出来るということだからな
まじでゲーム業界が終わる
76.
ユーザー
5iGZC
>>75
でもパルワが勝ったらAI生成でキャラデザパクっても許されるって事だからな
ゲーム業界どころかキャラビジネスが終わっちまうよ
77.
ユーザー
0Xdw8
>>75
特許がそんな簡単に取得できるんならなんでインディーズメーカーはやらないの?
78.
ユーザー
ILM8n
>>75
なぜこんなにもバカなのか
逆に「特許?ちょっと変えれば回避できるじゃんw」ってなると思ってるのか?
79.
ユーザー
YzwgM
>>76
>パルワが勝ったらAI生成でキャラデザパクっても許される事になる

ならねーよw
そんな所で争ってないだろ

分割出願が理解出来ないのはまだいいが
こういう突拍子もない妄想を前提に会話し出すのはマジで困る
80.
ユーザー
j5jNg
>>74
一般的な工学部門の特許ならその通りだが
残念ながらソフトウェア特許はアイデア賞そのものだよ
実証実験もいらない、理論検証もいらない、そんな物を特許と呼ぶことに疑問を感じるわ
81.
ユーザー
8hKm0
>>79
それは信者の観点。
分割出願という制度をうまく利用(悪用とも言う)してパルワを狙い撃ちするための修正を加えた、というのが信者以外の一般人の見解だよ
82.
ユーザー
YzwgM
>>81
パルワ狙い撃ちで修正加えたのは間違いないと思うぞ
上手くでも悪用でも無いが
83.
ユーザー
ILM8n
>>80
検証がいらないってマジで言ってる?
そんな妄言平気で言えるやつからしたらそりゃアイデア賞って思うよな
特許庁に同じことを言ってくればいいよ
84.
ユーザー
YzwgM
もう少し補足しないと伝わらないか

アルセウスでやった事に対してAという特許を出しました
その後にパルワがAと似てるけど、少し違うBという方法を使いました

Aに対してBがほぼ同じと認められるか別物かを特許庁に確認するために分割出願した
もしこれで別物だからと拒絶されてたら、当然侵害にはならんし
今後ポケモン新作作る際にBに近くならずにAを使う様に意識して開発するだろう

ただ実際はBはAの類似と認められて分割特許になった
今後のポケモン開発でBに近い手法だとしても安心でめでたしめでたし

という話だよ
85.
ユーザー
CY1r4
>>83
理論検証とはなぜその特許で示した方法で課題が解決できるのかを理論的に、つまり物理的に検証する事だよ
ソフトウェアの動作検証とかバグ取りとかの話じゃねーよ?そこ分かってる?
86.
ユーザー
ILM8n
>>85
わかってるかは俺が聞きたい

その要件はどの特許も当たり前に満たしてるんですよ
まさか物理的に存在できない理論は全部妄想だとでも言い始めるつもりか

現実とお前の考えにギャップがあるのはわかるけど「現実の方がおかしい!」って言い始めるなよ
87.
ユーザー
6TT50
パルワールドなんてとっくに遊び尽くしたし、オコチョとモモチョのぬいぐるみも確保したから今更ポケットペアがどうなろうと知ったこっちゃないわ
88.
ユーザー
Vsgtz
>>76
キャラパクられたなら著作権で訴えんかい
89.
ユーザー
qwVRC
>>88
裁判について学んでからレスしなさい
90.
ユーザー
Vsgtz
差し止めとか無理でしょうけど頑張ってください
91.
ユーザー
qwVRC
>>90
白猫プロジェクトのTVCMを何年も見てない気がするけど
92.
ユーザー
x0l29
>>75
今までそれでやってきてたのを知らんのやな
93.
ユーザー
x0l29
てかこれ見て 落とし所は和解だろうなぁ ってのが分からないあたりゲハだなって思うわ
94.
ユーザー
ewRdy
クラフトピア発売後に特許取ってるじゃん無理くね?
95.
ユーザー
cFVmH
>>93
「和解は許さないニダ」ってのが任天堂信者の言い分だしw
96.
ユーザー
x0l29
それもお前の妄想
仮想敵でしかない
97.
ユーザー
rEjfN
ポケぺ側もトップから反発的な印象で今のところ和解って雰囲気でも無い気がするが
98.
ユーザー
G7lZi
和解するならもっと早い段階でしてるでしょ
少なくともパルワのキャラビジネスは潰されて終わるわ
99.
ユーザー
87JcN
金額を500万にした事で特許ゴロ云々って言ってた奴の意見は完全に潰したな
さすが最強法務部
100.
ユーザー
nWwZo
>>98
落とし所が和解って話な
もちろんパルワ側は言動も態度も行動もアレなのでその気はない
そのための提訴ってどこまで話はわかるか?
101.
ユーザー
FWlB3
ボキのオティンティンも修正してください。
102.
ユーザー
X3QKj
>>98
どういう展開になったらキャラビジネスが潰されるんだ?
それはあり得ないんだが
103.
ユーザー
inoBQ
>>100
で、どうなったら和解なの?
協議して金で済ませられる段階はもう終わってる気がするんだが
パルワとしては任天堂の要件を呑んで差し止めるか、裁判で企業の体力削り切られるかの二択じゃね?
104.
ユーザー
X3QKj
>>103
協議して金で終わらせたら和解だよ
特許裁判の決着はほとんどこれだよ
105.
ユーザー
mZQFP
潰れて終わりってのは殆ど無いね
マリカーくらいかな
あれは例外中の例外だけども
106.
ユーザー
inoBQ
じゃあ今回もその例外になるんじゃない?
マリカーにしてもパルワにしても、任天堂のキャラビジネスに手を出したのが逆鱗なんだし
任天堂が求めてるのはお金じゃなくキャラビジネスの中止で、その協議が出来る段階を過ぎちゃったための特許裁判じゃないの?
今さらパルワが「グッズ展開止めます」って命乞いしたところで、今争ってるのは著作権じゃなく特許権だからどうしようもないしね
107.
ユーザー
cFVmH
>>98
潰されるはない
108.
ユーザー
cFVmH
命乞いとか妄想で語るのウケる
特許権で訴えてるならゲーム修正したらいいだけだからな
キャラビジネス潰すなら別な角度から訴えないとダメでしょ
109.
ユーザー
DR9k6
>>108
特許権侵害で、ゲームの差し止めを求めてるんだぞ
110.
ユーザー
G7lZi
>>108
バレたら「金払えばいいんだろ!」っていう万引き犯の思考w
111.
ユーザー
mZQFP
>>108
白猫は金払った上で仕様変更余儀なくされたんだが
金払ったから引き続き同じシステムで行けるわけじゃないのよ
112.
ユーザー
ewRdy
>>111
修正したらいいんじゃねって言ってる相手に同じシステムで行けるわけ無いとかちょっと意味わかないっすよ?
修正するんだから同じじゃないっしょ
113.
ユーザー
X3QKj
仮に全面的に任天堂の主張が認められたとして
ポケットペア側が取れる手段はこの辺りかな

・バージョンアップでシステム変更して販売再開
・任天堂とライセンス契約して販売再開
・現行パルワは諦めて、パルワ2など別ゲーを販売

どの場合もパルワールドってゲームソフトのみの話で
キャラビジネスは普通に継続でいいな
114.
ユーザー
VcqXK
キャラビジネスガーパクリガーって言ってるやつは論点逸らししたいだけだし
弥助の時に黒人ガーってやってたやつと一緒でしょ
115.
ユーザー
G7lZi
>>114
いやむしろパクリとキャラビジネスが問題の核心じゃん
任天堂が守りたいのがホントに特許だと思ってんの?
むしろ今回の特許訴訟が枝葉の部分で、たとえこれで負けたって任天堂の訴訟かやむわけないでしょ?

どう考えても金で解決とか無理で、パルワがキャラビジネス止めるか、玉砕覚悟で任天堂と裁判繰り返して倒産しかないでしょ
あとはソニーがバックについて代理戦争やってくれたら勝ち目はあるかもしれんが・・・パルワのパクリキャラ利権のためにそこまでやってくれるかね?
116.
ユーザー
ewRdy
何度も同じ相手に訴訟仕掛けまくるとか馬鹿な任天堂信者以外の印象最悪になるだろw
117.
ユーザー
X3QKj
>>115
任天堂が守りたいものは本当に特許だと思うが
予想の部分は置いといて

任天堂と裁判を続けたら何故倒産するの?
最悪ケースが記載の主張が全面的に認められるなんだけど
それだけで倒産になると思うの?
118.
ユーザー
VcqXK
>>115
特許の裁判でキャラビジネス止める気だと本気で思ってんの?
関係ないから違うスレで喋っててくれよ
119.
ユーザー
VcqXK
と思ったら昨日わけわかんないレスしてたやつじゃん
相手にするだけ無駄だったな

>>76 名無しさん必死だな (Vs-TvT-jB-zft)[] 2024/11/09(土) 20:51:44.23 ID:5iGZC
>> 75
でもパルワが勝ったらAI生成でキャラデザパクっても許されるって事だからな
ゲーム業界どころかキャラビジネスが終わっちまうよ
120.
ユーザー
G7lZi
>>117
予想がダメなら「任天堂が守りたいものは本当に特許」も予想でしょ?
あくまで差し止めと500万を求める手段なんだから
それにスラップ訴訟なんてのもあるくらい裁判はリスクのある物なんだから、企業体力に差があれば十分に倒産もするでしょ?

>>119
それアンカ先が馬鹿な論を述べてたから、同じくらいバカな論で返しただけなんだが・・・
まさかマジレスされるとは思わず放置しちゃってたわw
121.
ユーザー
x0l29
ワッチョイってやっぱ便利だな
122.
ユーザー
X3QKj
>>120
うん、本当の目的は何?なんて話は予想にしかならないよ
だから、それは一旦置いといて考えようよ


何が言いたいのかイマイチ読み取れないけど
この裁判の結果はポケべにとっての最悪値が
1000万の支払いと現行のソフトの差し止め
という点には異論ある?これで倒産すると思う?
123.
ユーザー
G7lZi
>>122
別に異論は無いし、そもそも差し止めに応じず裁判を続けたら倒産もあり得ると書いただけだからなぁ
それすら読み取れないならすまんかった
ちゃんと分かりやすく書いたつもりだったけど、上でもネタにマジレスされてたし、これからはもっと誰にでも分かるように心がけるわ
124.
ユーザー
X3QKj
>>123
差し止めに応じず裁判を続けるって
控訴や上告を想定してる?

それとも判決が確定したけど無視無視
みたいな感じを想定してる?
125.
ユーザー
ewRdy
遅延損害金もあるから最悪の判決出た場合は1000万以上の罰金にゲーム販売の差し止めだとして数百億すでに儲けてる会社が潰れるわけ無いからな
会社が潰れるじゃなくて会社を潰すならあるかもしれんけど
会社潰れるわとか言ってるのはアホの極みだわな
126.
ユーザー
x0l29
任天堂信者がー任天堂信者がーって言ってる奴やっぱ頭弱いんだな…
127.
ユーザー
G7lZi
>>124
細かく突っ込むなぁ・・・差し止め命令が出たら応じるしかないでしょ

あくまで任天堂が問題視してるのは「パルワがキャラビジネスにまで手を出した」事で、それが続く限り任天堂は訴訟を続けるのではないか
任天堂の攻撃が止まるとしたら、パルワに差し止め命令が出るか、パルワがキャラビジネスを放棄するか、ポケットペアが倒産した時だろう
・・・と、あくまで上記のような個人的見解・予想を持ってる

自分の意見をなるべく分かりやすく簡潔にを心がけて書いてみた
細かく揚げ足取られてもこれ以上は知らんからニュアンスで勝手に読み取ってくれ
128.
ユーザー
De5pp
差し止めだと儲けの大半であるSTEAMからソフト強制排除で返金なんて話もあるな
本当だとするとキャッシュが全て消える
129.
ユーザー
X3QKj
>>127
その訴訟を続けるってのが意味不明だから聞いてるんだよ
判決が出たら訴訟は終わるよ 任天堂がどう思おうとね

別の訴訟をまた起こすって想定なのかな?



ま、多分具体的には何も考えてないんだろう とはニュアンスで伝わっては来ている

キャラビジネスを潰すのが目的(妄想で根拠はない)だからキャラビジネスを潰すまでやるんだ!
でも、具体的にどうやるとかどう出来るとかは何も考えていない
訴訟でなんか出来るんだろ
みたいな感じかな
130.
ユーザー
X3QKj
>>128
訴訟開始時点で販売した分は、損害賠償金で償う
それ以降に関しては、販売差し止め

だからね
二重取りにはならんよ
131.
ユーザー
G7lZi
>>129
>別の訴訟をまた起こすって想定なのかな?

うん、その想定であってる
実際最初の段階だとモンボだけじゃなく他の特許でも訴訟を検討してたはずだし
具体的にどうやるかなんて部外者には分からんし、あくまで予想なんだから「訴訟でなんか出来るんだろ」程度で構わんだろ
「そこまで考えなきゃだめだ!」って肩肘張ってるから、人の揚げ足取りみたいなスレしかできないんじゃないの?
132.
ユーザー
ewRdy
予想じゃなくてただの妄想なんだよなw
これだからホント豚ってやつは
133.
ユーザー
G7lZi
>>129
あーあと裁判を長期化させるってのもあるな
それだけでポケットピアにダメージ入れられるし

しつこいから追記する必要もないかとも思ったけど、ニュアンスでお願いすると悪く取られちゃいそうだし一応ね
134.
ユーザー
X3QKj
>>131
俺に言わせれば、
そんな所さえも考えないのかって感じだけどな

普通まとめてやる(今回も対象は3件ある)んで
特許訴訟の第二弾があったとしてもかなりの驚きだが
それが第百弾とか続かないと倒産とかなくね?
だから、倒産するまで訴訟がエンドレスに続くとかあり得ないな

くらいは考えて、俺は
>>102の発言をしてる訳だが
>>98で「少なくともキャラビジネスは潰れる」と発言する際に
何故?方法は?とか、お前は何も考えないんだな
135.
ユーザー
G7lZi
>>134
>それが第百弾とか続かないと倒産とかなくね?

ググればわかると思うが、一件の特許訴訟で倒産危機とか普通にあるしなぁ
考える前にググったほうがいいかもしれないよ?
136.
ユーザー
X3QKj
そやな
訴訟内容次第だな
で、今回の内容は
>>1に書いてる通りだな

第二弾以降も同じ規模を想定しての話だよ
137.
ユーザー
ewRdy
遅延損害金調べたら特に取り決めがない場合で基本3%で最大でも20%なのか
いろんなやつの意見見た感じだとまずゲームの根幹になるような特許じゃないし
捕獲そのものじゃなくて捕獲時の挙動かなんかだったり照準合わせたときに出る捕獲率だったり騎乗に関しては的外れだったり
これで差し止めなんて出来るとは思えないし金も取る気がないほんとになんで訴訟したんだっていう
138.
ユーザー
USAts
>>133
今回の訴訟を肯定的に捉えてるのは日本の一部の信者だけだし、長期化してダメージが大きいのは任天堂の方だと思うぞ
海外では相変わらず任天堂批判一色だし日本ですら最初の頃とは大分風向きも変わってきてる
139.
ユーザー
G7lZi
>>136
その想定も正しいかどうか分からないでしょ?
ググればいろいろ判例が出てくるのに、そのおまそうが正しいとは思えないなぁ・・・まぁ納得できる根拠は欲しいところ

こっちもあくまで予想だから間違いなく正しいなんて言わないけどね
でも今回の訴訟じゃ差し止めまで持っていけるようには思えないので、何かしら他に倒産に追い込めるくらいの道筋あるか、少なくとも脅して譲歩が引き出せると任天堂が踏んだから訴訟に踏み切ったんだと思ってる

>>138
外人が叩くからってポケモンのIPを売り渡そうとはならないでしょ?
ポケモンだけじゃなくマリオやゼルダなど、キャラビジネスが任天堂の最も重要なコンテンツだからね
ま、これも個人的見解と言われればそうだけども
140.
ユーザー
X3QKj
>>139
差し止めはいけると思うが
何故倒産に追い込まないといけないのか…
141.
ユーザー
VcqXK
へー、talkって端末変えてもIDは変わらないんだ

やっぱり強制ワッチョイでいいだろもう
142.
ユーザー
USAts
> 少なくとも脅して譲歩が引き出せると任天堂が踏んだから訴訟に踏み切ったんだと思ってる

信者の視点でもこう見えてるって事だよな
そりゃあ一般層が任天堂に嫌悪感を感じるのは無理もない
143.
ユーザー
OI963
どこの一般層を見てるのか知らんけど、少なくともYouTubeでこの話題が取り上げられた動画では
コメントはほぼ任天堂の応援一色だったな
144.
ユーザー
tQBxX
因みに他のキャラクタービジネスやってる大手連中は沈黙な訳?
まさかポケモンさんのようにされても
ウチは文句は一切無い処か大歓迎ですって宣言してる所はないよな?

145.
ユーザー
tQBxX
>>142
詳しくは分からんが
単に法律に欠陥があってパルワがそれを付いてるだけだし
それとパルワがやってる事は目先ではユーザーの利益になるかもしれんが
長期的には損でしかないからな
そこを理解出来ない残念な連中が多いのは
146.
ユーザー
mB00t
同人とか寛大なところもグッズとか販売した途端怒髪天だな
147.
ユーザー
FWlB3
苦情が来たから
148.
ユーザー
x0l29
任天堂憎いだけの馬鹿が長文書いて馬鹿晒すの何回目ですかね
149.
ユーザー
aaMVh
訴訟自体が複数段階の構成を予定している為、無駄な印紙の支払いを防ぐ為に最低限度の適当な金額として500万が設定されているだけで、ポケットペアが完全に敗訴した場合の額がそれだけで済むわけではないよ

しかし、何故ソニーはこんな見通しの悪いキャラクタービジネスに手を出したのか

虚偽の事実(任天堂からは内々に問題なしと連絡をもらっている、など)をポケットペアの社長がSMEに言って、それをSMEの担当者がアホなので裏ドリもせずに信じて合弁会社設立しちゃった?SIEじゃなくてSME、というのが違和感

ps1の頃からSMEはSIE(当時はSCE)との絡みはまるで他社のようではあったけど
150.
ユーザー
aaMVh
映画スーパーマリオが大ヒットして、2の制作が決まり、その配給はユニバーサルに持って行かれたけれどもゼルダ実写化の配給はSP(Sony Pictures)が苦労して獲得したんだよね、SIE、SME、SP、こいつら仲はあんまり良くないけどSONYは SONYだから、影響が出てもおかしくないのにね

https://www.hoshizoraeiga.com/oshirase.html

こないだの7月に映画マリオの配給停止ってなにがあったんだろ、これは関係ないだろうけど
151.
ユーザー
ewRdy
個人の松本ですら億単位の訴訟したのに一応大企業の任天堂さんが印紙代ケチってまず500万からとかやるのはちょっと
152.
ユーザー
X3QKj
1000万の訴訟を10回やるよりは
1億の訴訟を1回やった方が印紙代は安いです
手数料なんだから当たり前の話ではあるが
153.
ユーザー
V2XAA
結果が出りゃ誰が馬鹿かわかるやろ(´・ω・`)
差し止めされようが500万払ってもポケットベアサイドは荒稼ぎしたから痛くもかゆくもなさそうだし
和解したところでパルワールドが面白くなるはずもなし。

154.
ユーザー
OI963
差し止めされたら返金騒動が巻き起こるんじゃね?
Steamの決まりとしてどうなるかはわからんけど、今後買えなくなるのはもちろん、少なくともオンラインプレイは出来なくなるし、
いずれ完成するって建前でアーリーアクセス版、要するに未完成版を売ってるわけだし、未完成のまま終了が確定した時点で返金要件満たすだろ
155.
ユーザー
mB00t
syeamのアーリーは完成しないかもしれないの覚悟で買えって書かれてるぞ
現状の完成度で満足できる場合のみ買えってさ
156.
ユーザー
aaMVh
アーリーアクセスで販売するって事について詳しく知らないけれども、普通に考えたら「完成品をプレイする権利の引き渡し」を条件に決済してるんだろう

仮にポケットペアが敗訴した場合…パルワールドという名前のついた全くポケモン風デザインのないゲームに「アップデート」したりしてねw
現時点で任天堂が求めてるのが販売差し止めである以上、本当はダメなんだろうけれども、返金したくないポケットペアが敗訴したら任天堂と和解条件についてそんな風に調整したりして

で、泣くのは返金出来ない一般消費者、と
157.
ユーザー
X3QKj
知らないなら調べればいいのに
158.
ユーザー
mB00t
ポケペアなんぞ擁護したくないけどアーリーアクセスを完全に勘違いしてる
お前がそう思っても現実はお前の思ってる通りには動いてないんだぜ
159.
ユーザー
aaMVh
なんでも調べたら分かると思ってるのは愚かだなあ、としか…

パルワールドのキャラクターがまともに利益の出るビジネスになるとはとても思えないし、これだけ悪評の立った会社に関わりたいと思う開発者ももう居らんだろ
160.
ユーザー
V2XAA
>パルワールドとポケモン似てるっちゃ似てるけど 任天堂も一応やらかしてるのがあるからルイージマンションとかゴーストバスターズとか一応...

>そうなんよ?だから特許で訴えてるのよ
161.
ユーザー
QhEBH
倒産するには笑わせてもらった
162.
ユーザー
QhEBH
>>154
SteamはゲームDLして返金期限過ぎたら返金できないだろ
163.
ユーザー
nhnyk
特許の裁判で著作権ガーという頭の悪い任豚がまだいることに驚きなんだがこいつらずっと同じこと言ってるよな
164.
ユーザー
bcG3P
なすりつけかよw
165.
ユーザー
7OBRQ
急に訳わからないこと言い始めるのが悪い癖だ
166.
ユーザー
vFYZL
パルワに制裁するにしても次作のポケモンは中途半端な物出せなくなるしハードル高くなりそうだな
167.
ユーザー
JUelx
やってること違うんだし引き合いに出すもんでもないがな
168.
ユーザー
zGoE5
>>162
プレイ不可能な状態になったら返金可能なんだわ
だから差し止めになる前にサービス終了通達しないと自滅するぞ
169.
ユーザー
zGoE5
ゲームのルールは特許になりますか?
特許制度は、技術を特許権で保護するものです。 ですから、ゲームのルールやビジネスモデルそのものは、特許法上の「発明」ではないということで、特許は認められません。 ただし、ゲームのルールやビジネスモデルを実現するためのソフトウェアに関するものは、特許法上の「発明」であるとして特許の対象になり得ます。
170.
ユーザー
zGoE5
この騒動は任天堂のお門違いで終わるだろな
171.
ユーザー
JUelx
またそれか
172.
ユーザー
cZkOJ
任天堂憎しおじさんのステイ豚が顔真っ赤にして発狂してるけど、ソニーやぷれすてに何か都合悪い事でもあった?
あぁ毎日悪い事しか起きてないから鬱憤晴らしでもしてるのかな?
173.
ユーザー
IRF9j
頼みの綱だった「米国で却下された」が再申請で通ってた話とか?
https://i.imgur.com/jimpIiI.png
https://i.imgur.com/kDZyKeL.png
https://i.imgur.com/Tv9bmFT.png
https://i.imgur.com/DdIav7X.png
174.
ユーザー
aXqyA
海外の特許は再申請で通るのは割とある
ってだいぶ前に懇切丁寧に説明したら大発狂されたぞ
175.
ユーザー
pEtdx
>>45
かつてアメリカのサブマリン特許により日本の職人気質商売がタダ同然でぼったくり打撃受けてからはアメリカ相手には訴訟関連で手を抜いちゃいけないんだよ。任天堂に限った話ではなくな。その逸話も当然アメリカに食い荒らされる前だから、寝た子を起こしたようなもんだ。
176.
ユーザー
aXqyA
特許関連は海外の方が厳しい
これも何回も説明したが理解してもらえなかった
177.
ユーザー
nhnyk
>>173
https://www.youtube.com/watch?v=2d5v6_rWeJk&t=239s
フィールド上のキャラクターを捕まえることが出来ないってのが破綻してる
特許出す前にその技術はすでに実現されてるな
178.
ユーザー
zGoE5
>フィールド上のキャラクターを捕まえる
トランキライザーガンがあるわな
何が特許かバカバカすぃぃぃぃヾ(:3ノシヾ)ノシ
179.
ユーザー
IRF9j
>>177
文盲アピールやめろ

既存の技術では出来ないからルール付けと明文化で新しい技術として確立しました
って話を“実現されてる”はアホすぎ

それこそ特許を認めたのは外国人様だけど、文句があるならUSPTOに不服申し立てでもしてね
180.
ユーザー
aXqyA
どうもポケモン憎いのか知らんが理解力が無いのが混ざってるな
181.
ユーザー
nhnyk
>>179
なんでぶち切れてるのかしらんけど
特許出す前にその新しい技術がすでに確立されてるよねって言ってるだけなんだが?
不服申立てはポケットペアがアメリカでも訴訟されたときにでもやればいいことで俺にやれよって言ってくるのも意味不明すぎる
182.
ユーザー
IRF9j
>>181
173の特許がおかしいってのがお前の主張だろ?
183.
ユーザー
nhnyk
>>182
正しいか間違ってるかは訴訟でもされたときに裁判で決めればいいんじゃね?
上記のゲームプログラムでは、プレイヤーキャラクターがキャラクターを捕まえることができるのは戦闘中のみであり、フィールド上のキャラクタを捕まえることが出来ない
ってのに対して特許申請前にすでにあるじゃんって言ってるだけだろ?
184.
ユーザー
u6MzR
特許の無効を訴えるのは戦い方としてはマトモな方だな

関係のない著作権やキャラビジネスの話をしだしたり
大手が中小訴えるなんてズルいとか言い出したり
ゲームに著作権なんて適用されるべきではないとごねたり
するよりはずっとマシ
185.
ユーザー
IRF9j
>>183
いや、あくまでお前の主張を確認してるんだが
だから173の特許はおかしいって思ってるんだよな?
186.
ユーザー
q4APu
一般人が調べたらすぐ分かることを日米の特許管理する所が調べてないと思ってる所が頭おかしい訳で
187.
ユーザー
nhnyk
>>185
意味不明すぎるんだが
おかしいかどうかは当事者が争ったときに専門家も交えて裁判でも何でもして決めればいいことじゃん
事実として動画も貼ってアルセウスの特許が2021年12月だったっけ?に申請されるより前にポケモンの戦闘状態コマンド式のあのバトルだよね?この場合は、に入らなくても捕獲する技術がすでにあったよねと言ってるだけなんだが?
反論するならそれより前に3Dオープンワルドゲームでの捕獲の特許を任天堂が取得してるとか探して持ってきたほうがいいと思うんだけど?
188.
ユーザー
u6MzR
背景技術と解決すべき課題は、単一的ではなくていいんだよね

フィールド上のポケモンを捕獲出来ないものを出来るようにした特許だけど、
捕獲出来る様にする方法は複数あっていいし
それぞれ別の方法として特許が成立する

なんで請求項をよく読む必要が出てくる
189.
ユーザー
nhnyk
>>186
それなら特許無効に出来る制度があるのはおかしいでしょ
全て調べ尽くして特許通してるならそんな制度いらないでしょ?
190.
ユーザー
IRF9j
>>187
お前の意見を聞いているだけなのに、なぜ常に長文で返ってくるのか、2DHDスレで発狂してたやつみたいだな?
特許を理解してないから話が通じてないじゃん

・特許はルールを““明文化””し““開示””することで技術の発展と発明者の権利保護が目的
・先行技術との差別化ができなければ特許として認可されない
・先行技術は認可済みの特許のこと

この特許がおかしいというならポケットペアがクラフトピアのシステムを最低でも技術として公開してる必要がある
ただ公に“ある”だけでは技術として認められない
お前の「〇〇があるから××はおかしい!」ってのは青葉となにも変わらないんよ
191.
ユーザー
nhnyk
>>190
https://biz.moneyforward.com/contract/basic/4687/#i-5
無効理由に該当するケース
前述のとおり、特許の無効理由に関しては特許法123条の各項で定められています。例えば、自分の発明を第三者が勝手に特許を申請するケースです。例えば、A社が発明した技術についてB社が勝手に特許を出願した場合、A社が特許無効審判を請求することでB社の特許権が無効になる可能性があります。
また、特許発明と同じ内容が特許出願よりも前にインターネット上で公開されていた場合や、特許発明と同じ内容が特許出願よりも前に製品化されて販売されていた場合には、無効理由に該当する場合があります。
192.
ユーザー
81LFB
>>1
新ハード出さずにゲーム業界の足引っ張ることしか考えてないなチン天堂と古川任豚AA社長は!
193.
ユーザー
IRF9j
>>191
190でも説明してるけど、それは技術として公開してる場合の話なんですよ
「技術として公開」って言うのはただ存在しているだけではない
194.
ユーザー
nhnyk
>>193
クラフトピアは2020年発売だぞ?
195.
ユーザー
sgEOm
課題解決方法が特許になるんであって
課題そのものが特許になる訳ではないんだよな

今回でいえば
フィールド上でポケモンを捕まえるめにどうするか?が特許で
フィールド上のポケモンを捕まえされたいと考えた事が特許ではない

ここが遊び方にパテントはない。にもつながる要素
196.
ユーザー
IRF9j
>>194
本当に文盲なんだなって思うんだけど

「問題がある」「その問題を解決する方法」「その手順」ここまでを“““公開”””して初めて技術として認められる

「俺が先にやってたのに!」って言うだけじゃ意味ないんですよ
197.
ユーザー
nhnyk
>>196
文盲はおまえじゃん
特許発明と同じ内容が特許出願よりも前に製品化されて販売されていた場合には、無効理由に該当する場合があります。
戦闘状態に入らなくてもフィールド上のキャラクターに投射物を当てて捕獲する技術が2021年のアルセウスの特許を取る前に製品化されて販売されてるよな?これは認めろよ?
198.
ユーザー
IRF9j
>>197
お前がしなきゃ行けないことは
クラフトピアに組み込まれている技術がどのようなもので、何を解決するためのものか
これ説明しなきゃいけないんだよ

そこを説明できて初めて173はおかしいって言える
その質問をする前にここ説明してくれるよな?
199.
ユーザー
IRF9j
それが出来ないうちはやってること青葉と変わらないんだよ…
200.
ユーザー
nhnyk
>>198
?
任天堂の特許は今まで戦闘状態に入らないと捕獲できなかったって書いてあるよな?これが問題だろ?
クラフトピアはこの問題に対して3Dオープンワールドで投射物を投げてポケモンのようなコマンド式の戦闘状態に入らずに捕獲できるようにしてるよな
問題は解決されてるじゃん
これ以上なんか言うことあるか?
201.
ユーザー
cdakV
マジでポケットベアを倒産に追い込む訴訟にしろよ
202.
ユーザー
IRF9j
>>200
それは任天堂の特許の説明だろ

クラフトピアがそうしたって根拠はどこからやってきたの?
見た目が同じだから!ってのはやめてくれよな、173が「クラフトピアと同じだ!」って言うんだから
具体的にクラフトピアがどうしてそうしたかお前はどこからわかったの?
203.
ユーザー
dPpg0
>>201
無理だって
コロプラどころかマリカでさえ細々生き残ってんだから
204.
ユーザー
nhnyk
>>202
反論できないからって意味不明なこと言うのやめてもらっていいですか?
シンプルに言うぞ?アイテムを投げる敵に当たる捕獲するクラフトピアは任天堂が特許申請する前に実装製品化販売OK?
205.
ユーザー
IRF9j
>>204
それだけで「同じ技術」とは言えないですね…おわり

お前の言ってることって徹頭徹尾「クラフトピアと似てる!だから任天堂がパクった!」ってあたおかな話でしかない
特許ってそう言う話ではないって何回説明すればわかるんだ…
206.
ユーザー
dPpg0
で、なんの話してんの?
207.
ユーザー
IRF9j
クラフトピアが先にやってるから>>173の特許がおかしいって話らしい

クラフトピアがどういう技術を使ってるかは説明してくれないんだけど、どうやら彼の中では間違いなく173とそれは同じなんだと
208.
ユーザー
nhnyk
>>205
それはつまりアルセウスの特許はアイテムを当てて捕獲する技術じゃないってこと?
209.
ユーザー
nhnyk
>>207
説明してるよね?動画も貼ったし
投射物を当ててキャラクターを捕獲する技術
お前の言う通りなら任天堂の特許は投射物を当ててキャラクターを捕獲する特許じゃないってことだよね?
210.
ユーザー
IRF9j
>>209
Q.クラフトピアで行っていることはどのような技術か説明してください

これに答えられてると思ってるならかなりイカれてるな!
211.
ユーザー
nhnyk
>>210
それで任天堂の特許は何の特許なんだ?
212.
ユーザー
IRF9j
>>211
すまん、そこ理解してないのに

>>177 名無しさん必死だな (50-eU5-jB-z5j)[sage] 2024/11/11(月) 12:12:15.76 ID:nhnyk
>> 173
h ttps://www.youtube.com/watch?v=2d5v6_rWeJk&t=239s
フィールド上のキャラクターを捕まえることが出来ないってのが破綻してる
特許出す前にその技術はすでに実現されてるな

このバカレスなんだったの…?
213.
ユーザー
nhnyk
>>212
お前の言い分は投射物を当てて捕獲する技術じゃないってことだろ?
じゃ何の特許なんだよw
214.
ユーザー
IRF9j
任天堂の米国で認可された特許の内容は173読めばわかるんだよ
>>177の頭の中にだけ「173はクラフトピアでやってる!」って即断できた謎の技術の方を説明してほしいだけなのに…
今の所「見た目が同じだから」ってしか言われてませんよ…
215.
ユーザー
IRF9j
>>213
どこからそんなふうに読み取ったの?
引用ってできるかな?
216.
ユーザー
nhnyk
>>214
まさかとは思うんだけどプログラムが全く同じじゃないと同じ技術じゃないとか思ってるどうしようもない馬鹿とかじゃないよな?
もしそうならパルワも別の技術の可能性が高くなるぞw
217.
ユーザー
IRF9j
>>216
そんなこと一言も言ってませんよ
クラフトピアがどんな意図でどんな問題を解決するための技術を使っているのか、それを聞いてるだけなんですよ

お前の主張は
「ポケットペアはクラフトピアで戦闘状態に入らなくてもフィールド上のキャラクターに投射物を当てて捕獲する技術を使った」
これで相違ないな?
218.
ユーザー
nhnyk
>>214
ちなみにプログラムをそのままコピーして使った場合は著作権の方だぞ
理解してないかもしれないから教えておくな
219.
ユーザー
nhnyk
>>217
マジで言ってる意味がわからないんだけど?
任天堂の特許の話だよな?
ものすごく簡単な話なのに反論できないから意味踏めないこと言ってるんだろうけど
戦闘状態に入らずにキャラクターを捕獲できるようにしたって技術の特許に対して2020年のクラフトピアですでに実現されてますよってだけの話じゃん
220.
ユーザー
IRF9j
>>219
お前の主張は
「ポケットペアはクラフトピアで戦闘状態に入らなくてもフィールド上のキャラクターに投射物を当てて捕獲する技術を使った」
これで相違ないか、はいかいいえで答えてくれ
221.
ユーザー
nhnyk
>>220
動画も貼ってさんざん説明もしてるのにそこなの?意味不明すぎるんだけど
222.
ユーザー
IRF9j
>>221
改めて確認してるだけなんだけど
そうじゃないならそうじゃないって言ってくれ
223.
ユーザー
nhnyk
>>222
確認するまでもなくそうだって言ってるじゃん馬鹿なの?
224.
ユーザー
IRF9j
>>223
そうだよな、
>>197を確認しただけだし
225.
ユーザー
nhnyk
>>224
それで任天堂の特許は何の特許なんだ?
226.
ユーザー
IRF9j
>>225
やっぱり173すら理解できてないのがよくわかった
冒頭だけ読んだんだね

シームレスに捕獲するシステムの話ではなく
戦闘プロセスを挟まないとできなかった捕獲を複数のモードを切り替えてユーザーが選べるようにするって特許だぞ

捕獲システムのことを言ってるお前の主張は的外れ
227.
ユーザー
nhnyk
>>226
あのーその説明だとパルワには当てはまらないんじゃ?
え?もしかして終わりっすかこの議論
228.
ユーザー
nhnyk
悲報任天堂信者さん自ら任天堂の特許がパルワールドには当てはまらないと説明してしまう
タイトルを付けるならこんな感じだな
229.
ユーザー
q4APu
この前はアメリカは日本と違って厳正だから任天堂の申請した特許は通らなかった、と言って
通ったら通ったで
一般人が調べたらでて来るような事も調べてないから通っただけ!って
言うことが毎回極端なんだよなぁ
230.
ユーザー
JciQi
大学のレポートで間違ってるところあるから再提出して
って言われた程度の話を何故そこまでセンセーショナルに脳内変換するのか
231.
ユーザー
nhnyk
>>229
特許は通ったみたいだけど
>>226の説明通りだとパルワと関係なさそうな特許みたいだけどそれはいいのか?
232.
ユーザー
JciQi
特許ナンバーってポケットペアがこれとこれって感じで公開してなかったっけ?
233.
ユーザー
JciQi
>>2で出てた
現状判明しているのはその部分だけで後は知らんし分かりようもない
234.
ユーザー
rzPjw
係争してる特許は>>2が全てだろ
他の部分はない
235.
ユーザー
cZkOJ
素人がギャギャ騒いでるけど判断するのはプロ集団の居る司法の場
どのような結果になるかを見守ってれば良いだけの話だな
236.
ユーザー
v0B1Q
分かるの早くとも2〜3年かかるだろうし
237.
ユーザー
nhnyk
2~3年もかかるか?
>>226の言う通りの特許ならまずパルワには関係なさそうな特許だし
騎乗の特許もパルワには関係なさそうで
あとはなんか捕獲のときの確率表示の特許?これは表示消せばいいだけだから仮にアウトだったとしても修正用意だろ消せばいいだけなんだから
238.
ユーザー
xRH67
修正は容易だとは思う
ただ内容はただ被りだから
今までの弁償は逃れられないかな
239.
ユーザー
v0B1Q
マリカも白猫も裁判だいぶかかった
ポケットペアが白旗早々に上げれば早いんじゃない?
Twitterでの言い分見た限り食い下がる気満々なようだけど
240.
ユーザー
Rt5dj
ソニーの動き次第だろうね

ソニー「任天堂と係争中?聞いてないぜポケットペアさんよ〜 終結するまでキャラビジネス事業は凍結ね」
ってさせるのが任天堂の狙いでしょ
係争延長のための手はいくらでも用意してると思うよ

ソニー「係争中だろうが関係ねえ!俺はキャラビジネスで儲けまくるぜ!!」
となったら任天堂の対ソニー戦略がより苛烈になる結果に終わるだろう
241.
ユーザー
zGoE5
さっさと任天堂もWindowsの土俵に上がっちまえ
242.
ユーザー
CYWwB
パクルワールドの分際で偉そうだな
243.
ユーザー
IFcPJ
姫川亜弓が乙部のりえを「演技」で叩き潰したように、任天堂にはポケットペアを「ゲーム」で叩き潰してほしかったわ
絶対的王者の貫禄を見せてほしかった…
ps://i.imgur.com/0Wpfrsw.jpeg
ps://i.imgur.com/9BAAQal.jpeg
244.
ユーザー
BdHtk
何故叩き潰す必要があるのか?
245.
ユーザー
nhnyk
まあパルワは潰さなくても勝手に消えるんじゃね?
代わりに中華ゲーが出てくると思うけどスマホゲーでもうあるみたいだし
パルワなんかにかまってないで中華と戦う準備でもしてたほうがいいと思うけどね
246.
ユーザー
BdHtk
必要なのは自社の売上を伸ばす努力だけで
どこと戦うとかなくね?
247.
ユーザー
lCET2
やれやれ パルワ関連のスレは樽ゲハにおけるステイ豚最後の砦だな しかも遅かれ早かれ判決が出た時点で陥落が確定してると来たもんだ
248.
ユーザー
PipU3
なぜ全角スペースはキチガイなのか
249.
ユーザー
sPL18
今日の全角ガイジ
250.
ユーザー
mQ3jI
全角ガイジは状況理解できてないくせにしゃしゃり出てきて発狂するからタチが悪い
251.
ユーザー
VFkow
>>246
消費者の時間の奪い合いだから戦いだよ?
人気のゲームがより多くの消費者の時間を奪いそうじゃないゲームはその分売上が下がる、金も時間も有限だからFFみたいに微妙なものばかり作ってたらいくらつよいIPでも見限られる可能性はある
252.
ユーザー
w4a3n
だから何してもいいってわけではない
253.
ユーザー
VFkow
>>252
バレなきゃ何してもいいんだぞ?
総理選挙中に寝てもいいし
玉木のタマキンブンブンしてもいいし
財務省がハニトラ仕掛けてもいい
元総理が統一教会とかいう日本人食い物にしてた宗教組織の雑誌の誌面飾ってもいい
そもそもバレても大した罰則がなくて利益のほうが大きいなら利用しないほうが馬鹿だよ
松本だって立ち回り次第じゃ倫理観に問題がある行為をしてたとしても許されてた可能性もあるしね
相方の浜田なんて不倫したのに許されてるじゃん
254.
ユーザー
w4a3n
ちょっと何言ってるかわかんないです
255.
ユーザー
DSvs2
>>253
れいわの祝勝会はバレてたじゃん
256.
ユーザー
bB5tk
これ以外にもあるような気がする。最初にやったのはジャブの応酬に過ぎないみたいな。
相手の出方や展開次第で強烈な一撃放ってくるかもね。
257.
ユーザー
w4a3n
発表した特許情報見た限り任天堂も勝算あるから提訴したんじゃないの?
ポケットペアも私たちは被害者でございますみたいなムーブしかしてないし展開も何もないわ
258.
ユーザー
VpTxO
被害者ムーブだけでも大概だが、主語をクソデカくして我々インディー開発者とか言ってるの本当に厚顔無恥だよな
自分の作りたいものを作るためにインディーでやってる開発者とメジャーじゃ出来ないグレーなことするためにインディーでやってるパクリ屋を一緒にすんなや
259.
ユーザー
VFkow
そもそも絶対に勝てると思ってるなら500万で訴訟するのはよくわからんでしょ?
侵害が認められてから訴訟額釣り上げるんじゃないかって記事出してる弁護士がいたみたいだけど
それってつまり通らない可能性もあるなって思ってるから500万なんだろ?1億請求しても印紙代32万らしいからな
勝てる見込みもないのに5億の訴訟して取り下げた松本のあとだとせこいなって印象しかない
260.
ユーザー
IUT5b
+侵害箇所の修正かゲームの差し止めだぞ
261.
ユーザー
AbUG3
ボール云々はわかるけど3つ目のライド周りの特許は割と色んなゲームにも当てはまると思うんだけど
任天堂って自社以外のゲームをしてる人とかいないんかな
262.
ユーザー
IUT5b
よく読んでみ?
多分該当するゲームないぞ
263.
ユーザー
AbUG3
ややこしいなw
264.
ユーザー
pmGrf
マジで特許のページ何も読まずに任天堂がーとか言ってたのかこいつ…
265.
ユーザー
PipU3
そりゃ読んでるわけないでしょ
266.
ユーザー
53vg0
>>259
1000万円が妥当だから1000万円で裁判してるんだぞ
思いのままに適当に決める数字ではない
267.
ユーザー
pmGrf
金払ったらチャラという訳ではない
ってのも理解してないご様子
268.
ユーザー
PipU3
金額考えたら「和解してクロスライセンスする方向で動きます」とか言っとけば角が立たなかったのに
全面的に争うってんだからまぁ…

法務部がいるらしいしよっぽど自信があるんだろうな
269.
ユーザー
pmGrf
白猫と違ってちょっと修正すればどうにかなるってレベルの代物じゃないからポケットペアも必死だろ
言い分は厚顔無恥そのものだけど
270.
ユーザー
JcYvF
金額以上に対応する必要あるからゲーム開発に影響するのが大きい。
その間にポケポケみたいなアプリで地盤固め。任天堂にスキは無かった
271.
ユーザー
53vg0
>>269
ちょっとした修正でよくね?
272.
ユーザー
pmGrf
ボール投げる部分はなんとかなりそうだけど騎乗部分は大規模な改修になると思う
273.
ユーザー
FA0SX
>>261
任天堂に限らず、大企業の特許関連部署が他社の商品を下調べしない訳ないでしょうに
274.
ユーザー
PipU3
任天堂が他社の調査しないわけがないし、特許庁も調査してないわけがないんだよなぁ…
275.
ユーザー
35d9P
>>274
それは君の妄想だわ
276.
ユーザー
g8Kd0
やってて当たり前のことをやってるとは限らないって言われても
277.
ユーザー
tU94o
申請があったらその特許の正当性やら何やらの調査はするんじゃないの?
申請しました、はい受理します
なんて普通に考えたら無いわけだし
278.
ユーザー
ZExJO
>>275
何で頭悪いのにレスだけはするの君?黙って見てなよ
279.
ユーザー
VFkow
>>274
特許庁とかお役所仕事しかせんだろ
特許出してない技術もすべて調べると思ってるのか?
280.
ユーザー
VFkow
>>266
任天堂信者は100億とか言ってたぞ?
281.
ユーザー
kyons
>>279
そのための審査前に公開されるプロセスがあるんやで

ゲハで遊ぶためじゃないんだよ
282.
ユーザー
VFkow
>>281
お役所がお役所仕事しかしないのと
お前の言ってることに何の関係があるんだ?
お前の言ってるのは第三者が確認できるってものでお役所が隅々まで調べてるってものではないだろ
283.
ユーザー
PipU3
>>279
多分お前よりは仕事してるし調べてると思うよ
文盲なのは責めないけど願望はほどほどにな!
284.
ユーザー
VFkow
>>283
お前この前の俺を論破するためにこの特許はパルワとは何の関係もない特許ですとか説明してきた馬鹿な226任天堂信者じゃん
285.
ユーザー
jFycE
せっかくソニーが関わるようになってぷれすてにパルワールドを出してくれたし、ステイ豚は全力応援だろうな
それにしてもポケモンのパクリをステイ豚が擁護とかしてるの笑える
286.
ユーザー
W2a9N
>>282
そう思うのなら公開資料見て申し立てすれば良いやんか
287.
ユーザー
VFkow
>>286
特許異議申立とは別に特許無効審判って制度があるのはなぜなのかわかってないのか?
こんなの普通の頭してればわかると思うんだが?
あとお役所がお役所仕事しかしてないって言ってるのに対して馬鹿なこといってミスリードしようとするのやめてもらっていいですか?
288.
ユーザー
yG052
>>280
それがどうしたんだ?
289.
ユーザー
a3M9h
>>288
おいおいお前は任天堂にとても詳しい任天堂信者さんが100億請求できるとかいってたりするのにそれが間違ってると言ってるんだぞ巫山戯てるのか?
任天堂信者さんを馬鹿にするのも大概にしろよ?任天堂信者さんが言うことは正しいんだよ
知らんけど
290.
ユーザー
k1N3R
馬鹿はすっこんでろ、勉強してから来い
291.
ユーザー
lfmId
病気かな
292.
ユーザー
FLETL
>>287
普通に拒絶理由で細かいところから調べてるこおわかるんですが、誹謗中傷の域の可能性あるからそこにこだわるのやめとき
293.
ユーザー
8mXWo
裁判が全部正しい、特許申請はおかしい

いやお前の頭がおかしいよ、そうはならんでしょ
294.
ユーザー
a3M9h
>>292
https://www.jpo.go.jp/news/kokusai/seminar/document/chizaishihou-2022/shiryo-2_7.pdf
無効が2割くらい有効だが訂正有りも含めたら4割くらいじゃん
295.
ユーザー
FLETL
>>294
普通「企業が」特許申請するとき弁理士つけて申請書おこすし
防衛目的で(公開だけされればよいような)出願だけするようなものは公開後審査請求しないからな

そら通るべきものはとおるさね
296.
ユーザー
QQGjy
お役所仕事って嫌儲とか好きそう
297.
ユーザー
ioMAL
特許庁は田舎の役場と違ってコネで入れる場所じゃないのに
298.
ユーザー
LmvVu
特許庁の判断が間違ってて無効になる事がある という事は間違いない
ただ今回がそうなるかと言うと…

無効審判さえ起こさないんじゃないかな
299.
ユーザー
6ODZG
つべで法務系の仕事してる人がこれについて動画上げてたけどその人が言うには要求する金額が変に安いのは最初は安い金額から始めて裁判が進むにつれ徐々に額を上げていく戦略なんだと
あと上の方で言ってた最近に特許の内容を修正したってのは文言の受け取り方で相手に突っ込まれない様にする為に取ったまま放置していた特許内容を裁判用にブラッシュアップする手法なので特許で裁判しようとする所は皆やってる事だから問題無いらしい
300.
ユーザー
WqpqD
任天堂はパルワールドではなく企業そのものを特許で訴えてんだからパルワールドから離れて考えてください。
パルワじゃなくて企業をつぶそうと思ってんだよ
301.
ユーザー
6321s
>>300
全面敗訴しても潰れないだろw
裁判を何だと思ってるんだww
302.
ユーザー
GXUfv
>>301
普通ならそうだがポケットペアのようにパクリだけでゲーム作ってるような会社は
パクリを封じられる事は死活問題となる
303.
ユーザー
6321s
?
別に封じられないと思うが
304.
ユーザー
8mXWo
特許侵害するなって万引きするな、人殺すなってのと同レベルの当たり前の話だと思うんだけど
パクりと全く違う話だろうよ
305.
ユーザー
t9WzP
ポケットペアのやり方を是としてしまうと
今後ポケットペアが作るゲームと同じパクり元で
量産する中韓メーカーも出てくるかもね
そことの過当競争を耐えられるかな
306.
ユーザー
z7F5a
金のある中華がポケットペアと同じやり方始めたら最悪だからな
徹底的に潰した方がいい
307.
ユーザー
i4XBM
裁判と関係のない話だよね?
自覚してるならいいけど、混同してる様だと困る
308.
ユーザー
KzvV6
少なくともソニーと組んでキャラクタービジネスを始めるなんて言い出さなきゃ訴えられなかったけどな
超えちゃいけないラインってのはあるんやで
309.
ユーザー
U4mBm
侵害箇所の差し止め
ここがキモ
仮に和解成立になったとしてもその部分がシステム上直せない・修正できないってならゲーム自体を下げないとならない
大丈夫だとは思うけどね
310.
ユーザー
i4XBM
>>308
こう言う妄想を事実の様に語っちゃうかぁ
311.
ユーザー
U4mBm
ソニーやMSは現状全く関係ない
「ポケットペアを全面支援します」とでも言わない限りはね
312.
ユーザー
XF1Tm
>>308
ソニー関係ないよ
2月頃から分割出願で準備してたからな
313.
ユーザー
OPE6O
>>301
クラフトベアは実質二本しか制作していない。
そのうち一本で荒稼ぎした結果だがオリジナリティがないので
そこを抑えられたら開発なんぞできないんだ。片方のゲームでさえ未完成放置なんだ。敗訴したら客がつかんわ
314.
ユーザー
Rrrfr
オリジナリティが無いゲームにあっさり抜かれた元ネタが可哀想
315.
ユーザー
7k1qJ
あっさり抜かれたのか
パルワールドがキャラクターIP収益で1位になったとは知らなかったわ()
316.
ユーザー
Rrrfr
あれ?販売数だけが全てじゃなかったの?
負けたら条件変えるって小学生レベルの幼稚さだな
317.
ユーザー
p0k6P
うわ、FF博士じゃん
318.
ユーザー
B0Ojd
販売数が全てならそれこそポケモンが桁違いに格上だろうに
319.
ユーザー
7k1qJ
>>316
「販売数が全て」なんて誰が言ってるの?
320.
ユーザー
OPE6O
>>316
資本主義の発想だわな
犯罪しても金さえあればトップ脳で草
お前もう死ねよwwwwwwwww日本にいらねえ考え方だ
脳味噌が老けてる爺だな
321.
ユーザー
z7uJu
販売数全てか
1億本売れればいいね
322.
ユーザー
wvORV
>>321
日本語が不自由なんですねw
323.
ユーザー
KJBo1
一過性のものでマウント取るなって話は妖怪の頃から言われてた
324.
ユーザー
R5c02
妖怪の即死っぷりを見ると、子供向けブランドを何十年も維持してるアンパンマンとかトーマスの偉大さがよく分かる
325.
ユーザー
vyE2B
第1モードと第2モードを切り替えることで従来戦闘中にしか捕獲できなかったキャラクターをフィールド上でも捕獲できる特許で
そもそもモードの切替自体がないパルワにどれくらい有効なのか議論しようぜ
326.
ユーザー
vyE2B
ふと思ったんだがこの第1モードと第2モードを切り替えるって部分を消せばかなり有効になるんじゃね?
327.
ユーザー
mkbIR
>>326
消したら先行例が有るんじゃね?
328.
ユーザー
tjHHL
>>320
誹謗中傷に自殺教唆
犯罪者はお前だよ
329.
ユーザー
JDhh5
まだやってんの?
330.
ユーザー
XDERq
まずポケモンに勝ったとか言ってるの馬鹿みたいで草生える
頭悪いのが任天堂叩ける!って担ぐ神輿ってやっぱ相応に酷いんやなぁ
331.
ユーザー
gCzw5
なんだっていい、ポケモンを叩くチャンスだ!
どこのミストさんだよ
332.
ユーザー
bOwmR
333.
ユーザー
HGavV
システムの特許ビジネスやりだしたら先行者有利になるだけだけどな
キャラクターの侵害なら困るけど
334.
ユーザー
tGIPl
>>316
販売数=ユーザーじゃないんだよな(´・ω・`)
335.
ユーザー
a6Nbu
>>334
ポケモン商法とかもそうだもんな
336.
ユーザー
Zelsb
>>335
転売屋のことだろ転売屋はユーザーじゃねえんだから
337.
ユーザー
a6Nbu
ポケモングッズの転売多いもんな(´・ω・`)
338.
ユーザー
a6Nbu
カードとかいっぱい売れても人気ではないって事なんだよな(´・ω・`)
339.
ユーザー
z7jqz
ソクミンマーク久々に見たな
340.
ユーザー
tinJl
ポケットペアのせいで東工大のイメージがめちゃくちゃ悪くなったな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。