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ゼルダの伝説とFFを比べると、失敗作はFFにあるだけじゃなく、ゼルダにだってリンクの冒険とか大地の汽笛とかスカウォとかあるのにアーカイブ

1.
ユーザー
iBNiu
なぜ現在、ゼルダはカリスマ的人気があって、FFは冷笑の対象になってしまっているの?
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2.
ユーザー
iBNiu
スカウォは過小評価?
は?Switchでプレイしたがあんなにうんざりしたゼルダは今までなかったぞ
2周目をやる気が全くしないのは初めて
3.
ユーザー
Oc24r
ゼルダを風タクトワプリ以外クリアしてる(知恵かりは中盤)任天堂ファンだが、Switch後継機が大ヒットするとはどうしても思えない
https://talk.jp/boards/ghard/1728952321
4.
ユーザー
Oc24r
モンハンワイルズのグラよりゼルダブレスオブザワイルドのグラの方が遥かに好きだしセンスを感じるんだが
https://talk.jp/boards/ghard/1727829664
5.
ユーザー
iBNiu
まあぶっちゃけFFは64に行ってたら今でも大人気だったろうね
6.
ユーザー
ZTN5v
14は今でも人気あるからシルバーアクセ路線が嫌悪されてるだけじゃない?
7.
ユーザー
5u8Ab
ムービーのうざさの根源って仲間キャラの掘り下げがうざいのかもしれない
8.
ユーザー
iBNiu
>>7
FF7が64を選んでれば容量の問題でムービーは入れられなかったからFFはムービィゲーにはならなかった
9.
ユーザー
0fhDS
何回同じスレ立ててんの
お前の日記帳じゃねぇよ
10.
ユーザー
rHlwy
ゼルダはブレワイで復活しただけで
ずっと低迷してたシリーズじゃん
そのブレワイも内容的にゼルダである必要がないゲームだったしな
11.
ユーザー
iXTdV
当たり外れがあるゼルダ
外れしかないFF
12.
ユーザー
2JkmX
7以降のFFで完全無欠とかないよな
名作と言われる10だって、俺はクソゲーと思うし
13.
ユーザー
axgH5
俺はクソゲーだと思うから完全無欠ではない
で、ならFFの7以降に限らず
この世の全ての商品が完全無欠ではないと思うぞ
14.
ユーザー
9rFyH
ゼルダのスカイウォードソードはアスレチックをクリアしていくアクションに特化してるから、
面白いんだけど、疲れるとも思う

まあマンネリ回避であの路線もアリだとは思う
switchでも楽しませてもらったよ
15.
ユーザー
TLACQ
自分はFFは13までしかやったことないが、逆にゼルダはブレワイ以降しかやったことないからなぁ
多くの人がそんな感じだから「昔のゼルダも駄作あった」とか言われても知らないだけでしょ
16.
ユーザー
5J3Wu
>>6
グラフィックアップデートでやらかして大惨事だけどな
17.
ユーザー
k7TxM
リンクの冒険は楽しいだろ
バチクソ難しいってだけで
18.
ユーザー
jbmqy
FFは成功作が最近無いでしょ

ゼルダも思えば長年時オカ路線というのに縛られてたシリーズ
その殻を破って評価されたのがブレワイだからな

FFもそろそろFF7という殻を破る時期なのかも知れない
19.
ユーザー
WWtcj
ゼルダの伝説はブレスオブザワイルドがゼルダの伝説7やら10やらつくことなくてよかったんだろうなとは思う
20.
ユーザー
2JkmX
ゼルダ知恵かりは本編17作目なんだよ。FFより多い
なのにFF16より知恵かりの方が初見でも入りやすかった
ナンバリングには弊害も間違いなくある
ゼルダでナンバリングは神トラ2だけでは?
21.
ユーザー
ifqbw
モンハンもそういう意味でナンバリング外したとか言ってなかったっけ
22.
ユーザー
2JkmX
>>21
そうだな
ナンバリングはいい事ばかりじゃない
ドラクエだって、ロトシリーズと天空シリーズは別シリーズにしても良かった
23.
ユーザー
ifqbw
ロトと天空に関してはそこで一まとめになってるから入りやすかったんだが、そこから先よ、問題は
24.
ユーザー
2JkmX
考えてみれば、ナンバリングをしないってのはリスクヘッジにもなるんだな
ナンバリングで駄作があると、そのシリーズのイメージが悪化してしまう
25.
ユーザー
ifqbw
FFとDQに関してってなら途中でナンバリングのMMO出て一般ユーザー離れてったんじゃないかと考えてる
あくまで持論だけど
26.
ユーザー
2JkmX
>>25
あれは本当に良くなかった
ナンバリングにしないでも普通に運営出来たはず
27.
ユーザー
eUHfQ
実際、俺はFFは10まで、ドラクエも11はやってないな
惰性で買ってたシリーズなんかだと、MMOだからで1本途切れるとやらなくなるというのはあると思う
28.
ユーザー
l0ve0
>>13
FFから一般ユーザーが離れて売上が右肩下がりになったのは、本当にFF10がクソゲーだったせいだよ
当時の雑誌でも賛否両論で、著名人にも酷評されてたくらいだし、「俺がクソゲーだと思うから」だけではない
29.
ユーザー
ifqbw
それは実際評価が賛否両論でお前がクソゲーだと思っている
って自己紹介じゃねぇか
話に一貫性くらい持たせろや
30.
ユーザー
2JkmX
FF10は寺院だけでクソゲー
31.
ユーザー
l0ve0
>>29
実際評価が賛否両論だから、クソゲーと思う人は普通に一定数以上いるって話だけど?
32.
ユーザー
kZUSf
自分はクソゲーだと思ってる
ってのを一々回りくどく説明せんで結構
33.
ユーザー
F5rCx
なぜか自分の感想を全ての人の感想にしたがって
自分と違う感想のヤツを否定して攻撃したがるヤツがゲハには多いよな
自分のゲームの評価は自分の中で完結させるべきでしょ
なぜ他人も同じじゃないと気がすまない?
34.
ユーザー
w1VeM
リンクの冒険はリリースしてからああいう横スクロールアクションが出まくって常識になったから今の目線でショボいだけ
時岡と同じタイプのスタンド
35.
ユーザー
kZUSf
リンクの冒険はゲームにおいての情報収集の大切さが詰まってる
やってることは横スクロールRPGだから
36.
ユーザー
3ndcg
ゼルダとリンクが当時凄いと個人的に思ったのはヒットアンドアウエイ感
ハイドライドは体当たりだしドルアーガは剣だして何度もすれ違うって方式だし
ドラバスが剣振れるがあれは突っ込んでごり押しが基本スタイルだしのう
時岡はそれを3Dでやった感じ
バーチャルハイドライドはキャラ完全2Dでコレジャナイだった
37.
ユーザー
QtVcf
リンクの冒険は、アクションがしっかりしてて面白い

ただ、ゲームオーバーになったときのリトライ関係が不親切で、
例えばいわゆる残機を増やしてから難しいダンジョンへ乗り込む方が
クリアしやすいんだけど、残機を増やしてゲームオーバーになると
その後はまた残機を増やすことがなかなかできない
すると、最悪で一からやり直した方が良いことにすらなる
(デスペナルティも重い)

なお、現行機ではクイックセーブがあるからその辺の問題が解決してるし
手応えのあるアクションとして面白いよ
38.
ユーザー
jysx0
ブレワイ以前はずっとFF>ゼルダだったよ
トキオカがPSにも出てればまた違う展開もあったかもしれないけど
所詮マイナーハード向けだったからね…
39.
ユーザー
DUxx8
むしろスカウォはマストだろ
しかもブレワイやティアキンより前にプレイすべき
40.
ユーザー
Skzy2
スカウォはモーション操作が要らなかった
41.
ユーザー
werj7
ぶっちゃけブレワイティアキンでブーストしてるだけで
それ以外のゼルダは凡作だよな
42.
ユーザー
2yNTX
いや、全然
43.
ユーザー
YXsP0
ブレワイが出るまでの20年間、時オカを越えたとされるソフトは一本もなかったんだぞ
44.
ユーザー
WWtcj
任天堂もファンもずっと時のオカリナの呪縛に囚われていたからなぁ
よくブレスオブザワイルドで呪縛を解いたと思うよ
FFもブレワイみたいな壁を壊す傑作出るといいな
45.
ユーザー
aQFIZ
>>43
山ほどあるだろw
46.
ユーザー
d1zhu
リンクの冒険はファミコンソフトなのに、アクションの質が全ての2Dテイルズより上だからな
47.
ユーザー
OBrUE
やってること違うんだから比べるもんじゃないでしょ
48.
ユーザー
w82YK
>>45
実況するストリーマーの数をちょっと見てみるといい
時オカは数多くの人にプレイされてる
49.
ユーザー
Rlt8S
いまだにマリオ64でRTAしてる人たちが多いって言うんだからスゲエよなあ
50.
ユーザー
OBrUE
あれは未だに0.1秒縮めただのなんだの言ってる魔窟だからw
51.
ユーザー
IcKI9
リンクの冒険とスカウォは大好きなんだけどなぁ
52.
ユーザー
IcKI9
>>2
どっちかというと風タクのタライとホース集めの方がうんざりしたなぁ
まぁ結果的には2周はしたけど
スカウォも楽しくて3周はしたよ
53.
ユーザー
d1zhu
>>47
フォーマットがほぼ同じだろ
トップビューのフィールドを探索して、敵と遭遇したら2Dアクションのバトル画面に移行する、アクションRPG
54.
ユーザー
8Pem4
>>1
そう考えると一つも失敗作出してないFFって凄いな
55.
ユーザー
RfZAM
>>54
さすがに10-2や13は失敗作じゃないの?
56.
ユーザー
l9qn9
13以降は全部失敗作だろ
57.
ユーザー
iJ35a
失敗作というか個人的にゴミだと思うのは8、10-2、13、15、16
58.
ユーザー
sFms2
13-2,13-3は高評価なんだな
59.
ユーザー
s5ka0
13以降はやったことないけどみんなゴミと言うから多分ゴミなんだろうな
60.
ユーザー
9X19n
FF10もゴミだったな
61.
ユーザー
ZyhmF
13-2と13-3は13やったうえでその続編やっても良いと思えた精鋭中の精鋭が抽出されているから評価は割と良いよ
62.
ユーザー
Lwddi
>>1
あっちはあくまで外伝的なポジションだしその上でゼルダにナンバリングはない
ffはナンバリング撤廃の機会を逃したなと思う
63.
ユーザー
Lwddi
昔はナンバリングは支持されて何年の箔付けになったが今はアプデゲーが増えたからナンバリングが形骸化してる
64.
ユーザー
tHUow
小さな王様と約束の国みたいなのまた出してくれよ
あれめちゃくちゃ面白かったのに
65.
ユーザー
6wVGJ
何もしなくていいからあのまま移植してほしい
DLC込みで8000円くらいなら余裕で払う
66.
ユーザー
4mRpj
>>1
あのさあどんだけ昔のことを掘り返してんの?リンクの冒険て初期に手探りで他の展開もやってみた実験作でしょ
FFもドラクエ見も現在がもう終了してんのドラクエは重要な製作陣が全員亡くなったの
67.
ユーザー
NZk6A
いやいや堀井は生きてるぞ、12で引退しそうだけど
すぎやんは年齢的に仕方ないとして、鳥山先生はまだそんな歳ってわけでもなかったのに残念だ
68.
ユーザー
SkfLj
漫画家は基本的に短命
水木しげる御大の言う通り寝てないから
69.
ユーザー
9pWuj
水木しげるはしっかり寝てたからめっちゃ長生きなの笑う
70.
ユーザー
9pWuj
リン冒と大地はFFだとナンバリング相当ではないからな
リン冒は微妙なラインだが
スカソはナンバリング相当にモープラ必須にしたのが地味に
71.
ユーザー
Mmb0F
>>69
水木しげるって93まで生きたんか、長生きだなw
鳥山先生もドラゴンボールの後は気楽に描きたいときだけ
無理せず描いてたイメージだったけど、そうでもなかったのかな
72.
ユーザー
EoChh
若い時寝てないから晩年でキチンと寝てる
ってやっても意味ないのよ
寝溜めできないのと同じ
73.
ユーザー
61gsa
>>70
大地はナンバリングだろう普通に
74.
ユーザー
mTOs7
>>73
FF基準だとナンバリングにはならんよ
DQは9で携帯機ナンバリングにしたから例外
75.
ユーザー
laJg5
>>74
そもそもFFは携帯機を重視してないんだからゼルダとは全く違う
76.
ユーザー
VYiB1
ゼルダは今なお評価できる面白いソフト出して
FFはブランドとグラフィックにしがみついてるただの醜い重しだからだろ
77.
ユーザー
nzRwL
ゼルダはゼルダらしさを大事にしてるのに、FFはFFらしさを軽視して毎回古参を切り捨ててる
どう考えても頭おかしい
78.
ユーザー
3y82u
制作側も、らしさとは一体…!?
って状態になってるだけじゃないの
79.
ユーザー
nzRwL
>>78
そんなのドラクエやマリオを見れば分かると思うんだけどな……
80.
ユーザー
lJRhC
アクションにすれば世界で売れるって思い込んでるとこに何言っても無駄よ
81.
ユーザー
v0eJf
そもそも「スクエニはアクションゲームに向いてない」って誰か言ってくれるやついなかったのかって
カプコンとは違うんだぞ
82.
ユーザー
nzRwL
き、キングス・ナイトは名作だし
83.
ユーザー
1oZwb
>>81
バトル処理の制約少なくなるとどのメーカーも挑戦しようとしてリアルタイム方面に行きがちではあるな
あとはゲハでもたまに声が上がるけどポチポチ押してシーン眺めるゲームを辞めたがってる開発者が増えたか
84.
ユーザー
b1iNE
>>80
FFに比べてドラクエはすげーよ
11とかだれがどう見てもドラクエ以外の何物でもないもん
FFはなんか固有名詞が一緒なだけで毎回全然違う世界観じゃん
85.
ユーザー
WUBoN
>>78
らしさを理解してたクリエイターが全員抜けスクしてんだよ
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