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ゼルダは大好きなんだが、正直ティアキンって過大評価じゃね?アーカイブ

1.
ユーザー
fkccz
ストーリーは最高だったよ
でも他はなあ
ウルトラハンドは凄いと思ったけど結局は面倒くさいだけだった
ウルトラハンド強要の祠は簡単に解法が分かるけど解くのはとても面倒くさい
ゼルダは工作のゲームじゃないと思う。工作がしたかったらゼルダ以外を選ぶよ。俺は工作が好きじゃないけどね
ブレワイの祠は、どうしたらいいかマジでわからんってのが多くてよく悩んだけど、解法さえ分かればスムーズに解けたよ
それにウルトラハンドやモドレコが便利過ぎて、大地を駆けるブレワイの良さが9割方失われているよね
ブレワイは20分だけ遊ぶことも、徹夜して遊ぶことも出来た
ただ大地を駆けて敵を倒して、塔を解放するだけで楽しかった。絶景ポイントで夕日や日の出を見るだけで幸せだった
馬に乗るのも楽しかったよ
ティアキンはそういう風情ってものが何も無いよね
あとは空島や地底。最初は紹介映像とかで凄いと思ったよ。でも蓋を開けてみたら空虚だね
特に地底の探索なんて鬱になってくるよ

何よりティアキンは全然ゼルダの伝説らしくないよ。シリーズ随一でゼルダ姫が重要な役割なだけだ
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56.
ユーザー
okaBi
ゼルダは全部クリアしてる。リンクの冒険も。裏ゼルダに関してはブレワイのマスターモードだけ途中投げっぱなしになってる。
個人的には試験的ソフトだった三銃士をパワーアップさせたゼルダがやりたい。
スプラトゥーンにサーモンランってモードあるからああいうのはゼルダでもできそう。
57.
ユーザー
Rd11P
>>56
三銃士って本編なんかな?
一人でできんの?
つーかあれだな、3DSだから修正パッチがあってももう当てられないのか
58.
ユーザー
Rd11P
トライフォース三銃士、Amazonにもゲオにもなかったわ
Switchでリマスター出ないかな
59.
ユーザー
hkSja
何だただの老人会か
そりゃ老害でもしゃーないw
60.
ユーザー
okaBi
>>57
一人でもできる、キャラを変えて動かすことでクリアできるようにはなってたが難易度高いし基本協力プレーのゲームでオンラインが基本。
ただし問題もあって2015年くらいのソフトで嫌がらせ対策が出来ていなかったのと初期は人がいたが1年経つと人がほとんどいなくて募集かけないとなかなか集まらなかった。
常時人がいるほどのボリュームややり込み要素が無かったから仕方ないが。
今ならそれは比較的簡単に解決できると思う。
61.
ユーザー
Rd11P
>>60
いや、3DSのオンラインってもう終わってなかったっけ
62.
ユーザー
okaBi
>>61
どういう意味?発売して1年後にはもうオンラインで遊べなかったってこと?
それは無いよ。いつ終わったか知らないから調べたら2024年4月9日まではオンラインサービスやってたみたいだよ。
63.
ユーザー
Rd11P
>>62
いや、今の話よ
三銃士がゼルダ本編って聞いてこれから三銃士をプレイしたくなってきたけど、
オンライン終わってるし、中古もないし、あるかわからないけど修正パッチも当てられないし、
Switch移植を待つしかなさそうだ
64.
ユーザー
p6B3L
旗色悪くなった途端話を変更してて草
65.
ユーザー
Rd11P
>>64
旗色が悪くなった?
別にそこまで本気でアンチ活動してるわけじゃないから、好きにしてていいぞ
本物の信者ってのは余裕があるぞ
66.
ユーザー
BLDKb
ティアキンの祠ってブレワイ以上にめちゃくちゃな方法でもクリアできると思うんだけど…
67.
ユーザー
Rd11P
>>66
そうかな?
例えばレールが敷かれてて、それを使ってボールを運んではめ込む、見てそれがすぐにわかる祠とか、
何をすればいいのかはすぐわかるのだが、なかなかウルハンがうまく行かず何度も落としてイライラする
一方ブレワイの祠は、祠の謎を見渡して、一体何をしたらいいのかさっぱりわからず途方に暮れるのが良かった
しかも解き方がわかればひょいひょいと解けるってね
68.
ユーザー
OzzGU
ウルハンを感覚でやってるのかな
挙動を理解したら何度も試行錯誤って感じではなくなると思うが
69.
ユーザー
iz9Pn
やっぱ岩田が居なくなった任天堂は厳しいか…って思ってしまった作品。工作が好きな人なら楽しいと思うけど自分もティアキンは途中でやるの辞めてしまった
70.
ユーザー
Rd11P
>>69
クリアまでは絶対やった方がいいと思う
クリア後がブレワイに比べて正直魅力少ないけどな
71.
ユーザー
YJoAI
>>70
ブレワイはいい意味でシンプルな冒険が出来たからクソほどハマったんだけどティアキンになって頭使うことと余計な手間が増えて面倒くさくなったからもうやんないかな
洞窟は好きだよ
72.
ユーザー
MDu1J
>>71
ウルハンの工作めんどいよな
73.
ユーザー
g3yYu
ウルハン別にしなくても良いんだから。自由度の高さこそティアキンのウリ
空も地下もある、間違いなくブレワイの進化形。
74.
ユーザー
Lc8bJ
めんどくさくなるほど複雑な工作しなくてもクリアできるよな
必須なのは自動で閉まる扉につっかえ棒くっつけたりトロッコや飛べる奴に扇風機つける程度だし
自由度高すぎる故に上手く使えてないんだろうなって感覚になって打ちひしがれる気持ちはよくわかる
75.
ユーザー
9AHVV
ウルハンは単体でゲーム作れるレベルで完成度高いのがすごいわ
他の会社ならアレのみのゲーム出してるだろうな
ブレワイ続編なのにマンネリ感が無いのはよくやってる
76.
ユーザー
q2t9K
いやウルハンでの面倒な工作が必須な祠いくつもやったぞ
77.
ユーザー
2LvB9
祠の工作レベルでしんどいなら限りなくクラフトゲーに向いてないね
未だに新しいマシーンが作られるくらいハマってる人もいるから、まぁ向き不向きの問題でしょ
78.
ユーザー
q2t9K
>>77
向き不向きというか、クラフト自体ゼルダじゃなくね
¥
79.
ユーザー
2LvB9
>>78
諦めろ、ブレワイ以降はアタリマエをぶっ壊すのがむしろゼルダらしさになってるからw
80.
ユーザー
gnr67
僕の好きなゼルダ以外認めない

終了〜
81.
ユーザー
g3yYu
多少はやる必要あるのは別にいいじゃん。常にやらなきゃ進めないならともかく。うりの要素をやってもらうための祠があってもいい。
要はゲーム全体で絶対的に必要なものになってなけりゃいいんだよ。
82.
ユーザー
o72A6
真エンドみるのに複数の祠の攻略は必須だがクラフトが面倒な祠は攻略必須じゃねえ
83.
ユーザー
E00Sw
まあ俺はほんの少しだけ>>1に同調する
だからといってティアキンにハマったのは確かだし
遊び方が変わった事そのものを歓迎する方向

むしろブレワイと同じだったら瞬間的に飽きないとも限らなかったしなあ

リリースの短い同シリーズのオープンワールドは物凄く難しい
84.
ユーザー
dvyRf
知育過ぎて合わなかったわ冒険してる感が薄れるというか
85.
ユーザー
IJshM
ブレワイを超えたというのは過大評価だと思うけどまあ普通に神ゲーなんじゃね?
86.
ユーザー
bYtW6
変化の大きさと言う点で
初代ゼルダ、時にオカリナ、ブレワイの3つはユーザーから高い評価になると思う。
完成度と言う点ではティアキンが一番じゃないかな?
87.
ユーザー
RIcxO
アクション簡単すぎだと思ったけどハードモードだと割と死ねるね
謎解きは難しいというよりごり押しで何とかなるのがイケナイことしてるみたいで楽しかった
まぁゲームなんだから難しければいいってもんじゃないよな
88.
ユーザー
RIcxO
しまった、知恵かりスレかと思ったらティアキンスレだった・・・
89.
ユーザー
iy0rb
>>86
完成度(粗もない)だけを考えたら、神トラ2とかになるんじゃないの
90.
ユーザー
T0cus
そもそもスイッチのゼルダ
マップにダンジョンほとんどなくてクリアしてもくそ微妙なアイテムしかくれない別に楽しくもないパズルさせられるだけで
すぐ飽きたんだけど
91.
ユーザー
VyLcT
今更ブレワイ買うのもあれだからブレワイリメイクでないかな
92.
ユーザー
EYhiK
システム的な驚きとストーリーの良さは評価できるが、世界観とフィールドとキャラには驚きは少なかったかな
93.
ユーザー
eNMKG
フィールドがすごいと言っても、空島は気軽に探索できないし、地底はつまらん
94.
ユーザー
6vlzZ
地底と空と地上の世界をシームレスに行き来できて縦横無尽に探索できるゲームって現状殆どないからな
95.
ユーザー
bhdtt
エアプが必死にネガキャンしてるみたいだけど意味あるの?
96.
ユーザー
gcI3p
>>95
エアプはこのゲームをブレワイのDLCみたいに馬鹿言うじゃん
俺は実際60時間くらいプレイしてクリアしたから、このゲームのイマイチな点は言えるよ
とりあえずブレワイは今2週目で、ティアキンは2周目をやる気にならない時点で、俺の中での評価はでてるよね
97.
ユーザー
w17c4
最近YouTubeでブレワイの実況がかなり多い
ぶっちゃけティアキンよりブレワイの方が実況向けなんだな
ティアキンのクラフトが苦手な人も多そうだし
98.
ユーザー
7Up7z
ブレワイはティアキンやり不便さがある
だがその不便さがゲームの面白さを倍増させるってのはある

ティアキンならエアロバイクとか便利道具作れるけど
ブレワイはないからBtoBとか変態技法が発展していった
99.
ユーザー
w17c4
>>98
単純にハイラルの台地が十分魅力的で走ったり馬に乗るだけで延々遊べるくらい魅力的なのに、
ティアキンでズルして便利に高速移動できるようになって趣がなくなったよ
自転車はスポーツだけど、電車はただの移動手段でスポーツじゃないだろ
100.
ユーザー
QLCY3
移動は快適な方が良いけど
快適すぎると趣が無くなる
ゼノクロの飛行ユニットもその問題を孕んでたな
101.
ユーザー
zHN2N
ブレワイはなんとなく起動してフィールドをあっちへ行ったりこっちへ行ったりて気づけば長時間遊んでたが、
ティアキンは目的意識みたいなのが常にある
だから疲れる
102.
ユーザー
w17c4
ティアキンには癒やしがない
103.
ユーザー
ErTPb
もっとウルトラハンドの動画が爆発的に流行ると思ってたが、意外と普通だったな
104.
ユーザー
MsUjU
一個前だったか武器防具がすぐ壊れてGBSAGA形式か?と思ったがマゾゲーだった
オープンワール初心者ドしか感動無いだろコレ謎解き(笑)解きゴッコも製作者の当時の心読めクソゲーだしなw幼稚
105.
ユーザー
ugOdy
>>104
幼稚なゲームって、画面を見ないでもボタン連打でボスに勝てるようなのじゃないですかね
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