このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゼルダ新作売上初週前作からマイナス90万本の大爆死アーカイブ

1.
ユーザー
GZ2PL
買えよ豚!!
古川任豚AA社長もラードの涙を流してるぞ!
72
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
dhD6A
ポケモンピカブイは本編って言い続けてた基地外だろコイツw
3.
ユーザー
N37Nd
まず3Dゼルダより圧倒的に2Dゼルダの方が開発費安いし、更に普通の3Dゼルダよりブレワイティアキンの方が開発費高いよね?
これはわかる?
ちなみに2Dの前作のSwitch夢をみる島より今のところ売れてるよ
4.
ユーザー
4FSWW
まぁもっと売れてもいいとは思うな
カタチケに流れてるとしてもまだハーフ行ってないくらいだろ
面白いからミリオン売れていい
5.
ユーザー
jFl0p
>>3
わかんねー
どうやったら開発費を俺らが知ることが出来るの?
6.
ユーザー
N37Nd
>>5
5分遊べばわかるだろ……ゲーム好きなら
7.
ユーザー
jFl0p
>>6
分からんな
ちなみにそれぞれいくらなの?
8.
ユーザー
83IzF
>>4
評判はすこぶるいいから年末でまた売り上げ伸びるんじゃないかな
てかジワ売れするでしょいつものように
9.
ユーザー
3MdDN
2Dゼルダのくせによく売れたな
またいつものように当たり前を見直したような操作感だし神トラ3に期待
10.
ユーザー
hHfqd
>>7
臭っ
11.
ユーザー
yegqV
ヤメロよ90万本も減る余地が無いのに半減以下のアレが可哀想じゃないか
12.
ユーザー
BnTXq
ブーメランスレ
13.
ユーザー
IBez8
DLがあるから(震え声)
14.
ユーザー
MBxeu
>>10
?
で、いくらなの?
15.
ユーザー
ztHm4
そう言えば
何本売れようが前作より売れなかったら大爆死の全く売れなかったクソゲー
って判定基準だったな
任天堂信者さんの理論によるとさ
俺は十分に売れたと思うけどな
16.
ユーザー
IBez8
3000万円位じゃねぇの?
17.
ユーザー
KbL3a
ゴキが発売後のソフトの話自分からしてるの見たことないな
18.
ユーザー
dcN3p
まぁブレワイも初週20万くらいだったはずだし、ここからジワ売れ1000万行くっしょ
19.
ユーザー
1DQtF
レゴホライゾンでブーメランになりそうなのに、よくスレ立てられたな
5chでも同じようなスレ立ってたんだろうが最低限自分の意思くらいは持てよ
バカのクローンしかできませんって悲しくならんのか
20.
ユーザー
bF1VR
動画で見る分には楽しそうなゲームだね、買ってやるかは微妙
多分あれ 一人でやるゲームじゃない
いわば バトル版ぶつ森w
21.
ユーザー
lSeFh
レゴホライゾンの売上はちょっと気になるな
マルチの差とか
22.
ユーザー
2PquY
まあパケ版だけでミリオンは超えると思うよ
配信者もたくさんやってるからブーストもかかるだろうし
面白いゲームはジワ売れするもんさ
23.
ユーザー
IKufr
いやいやレゴホラはあの池沼を感じさせるポリコレヒロインの顔が、レゴフェイスで可愛いから一周回ってアリやで
ポリコレる位ならキャラデザ全部レゴでいい
24.
ユーザー
fNYgw
ブレワイやティアキンのような大作と同類だとすればイマイチだろうけど、別作品だとすればそれなりじゃないかな
それにジワ売れが定番の任天堂ソフトだから来年にはハーフぐらい行ってそう
とは言え初週20万本はヒットじゃないかな
ぷれすてソフトなんてこの10分の1で大ヒット!扱いだからね
25.
ユーザー
AFecM
ティアキンより面白いわ
ゼルダはやっぱ見下ろしなのよ
26.
ユーザー
DElgo
>>24
そりゃ世界累計50万本でメガヒットなハードだもの
27.
ユーザー
RtAUe
マリオやメトロイドにも言えるけど3Dになって2Dが途絶えたシリーズじゃないんだから別モノと考えるよね
28.
ユーザー
2PquY
まあ、マリオオデッセイとワンダーの関係性と一緒だな
29.
ユーザー
dcN3p
マリオとプリンセスピーチじゃね?
30.
ユーザー
1flOV
プリンセスピーチ🍑面白かった
31.
ユーザー
gUu4h
個人的にブレワイティアキンの一番の魅力って、あの没入感のある3Dの世界を自由に探索できることだったからなぁ
その没入感の部分をごっそり無くしてジオラマ風にしちゃったら、たとえ自由度とかパズル要素とか探索要素とかはそのままでも、やっぱり「これじゃない」って思っちゃう人がいても仕方ないと思うわ
自分も2Dゼルダは夢島に続いてまだ2作目で、夢島に比べたらそりゃもうエグイくらいに面白くなってるなーとは思ったけど、それでもブレワイティアキンにははるかに及ばない印象だったな
32.
ユーザー
2PquY
>>31
良くも悪くも広大な3D空間を探索するというゲーム性は少々敷居が高めでもあるからな
だからそれが難しく感じる人向けにもっと手軽に遊びやすい2Dゼルダも同時に出していく方針なんだと思う
いわば二本柱だな。色んなユーザーの目線に合わせるのも大事な事
33.
ユーザー
MPv0w
フード被ってるしリンクにしか見えない
まだ序盤だと思うんだけど
終盤はフード脱いで顔出しながらやれるのか?
34.
ユーザー
CzUna
序盤どころかプロローグやん
35.
ユーザー
6hjX1
やっぱり賢い子供達には知恵かりパクは必要なかったね つか買っても頭が良くならない知育ゲー
まぁ馬鹿になるわけでもないけど 空虚で浅い手抜きぼったくりゲーだ あつ森のアイテムが辞典並みなのに2Dキャラゼルダは薄っぺら値段高杉フルプライス
マイクラを楽しんでたよゐこの目が知恵かりで死んでたから全員が納得の不買判断
36.
ユーザー
fkccz
>>35
マイクラみたいなイマジネーションオンリーみたいなゲームと、それにアクションや謎解きも大いに絡む知恵かりで、
知恵借りのイマジネーションだけ取り出すとかちょっと頭悪いよ
37.
ユーザー
7AJ0J
全角ガイジに触るな
38.
ユーザー
wUuCO
2周目5万本弱売れてんな
これはジワ売れコースか?
39.
ユーザー
REpss
ピーチ🍑姫👸敗けちゃった
40.
ユーザー
cwRdX
他に目立った新作もないのに何でこんな大爆死しちゃったんだろう
みんなポケモンぶつ森スプラトゥーンで忙しいのかな?
41.
ユーザー
PbPIY
これを大爆死っていうならこれで総合5位に入れるPS5とかどうなるのってなるんだけど
そういうところまで頭が回らないんだろうか
42.
ユーザー
FntOS
>>40
そもそも2Dゼルダ自体が大ヒットする商品じゃない
というか3Dゼルダもブレワイが出る前はそうだった
43.
ユーザー
U5TO3
これでドラクエⅢへの単なる年末嫌がらせってバレたでしょ
TVCM代で赤字食らうでしょ まぁ2Dゼルダに期待した俺が悪いんだろ
ニシ君頭花畑で一年中お正月だから年末ドラクエⅢすらネガキャンだろ
スイッチで動くんやぞ 買えよ クソロードは妄想が膨らむ時間ウキウキ
44.
ユーザー
FntOS
>>43
ゲーム買えよってお前らにこそ言いたいわ
45.
ユーザー
QXKm2
>>41
いまだにゲハにいるようなのは殆どがプレステ派じゃなくてアンチ任天堂なのでプレステがどうなろうが知った事じゃないよw
あいつらにとってはただの叩き棒でしかない
46.
ユーザー
VPWRH
>>40
アストロボットの10倍売れてるのに大爆死?
47.
ユーザー
lwDcb
ブレワイティアキン遊んだ人たちどこに行っちゃったんだろう
どら焼き屋さんで忙しかったのかな?
48.
ユーザー
VPWRH
ゴキちゃん遂にプレステソフトでは勝てないから
ゼルダ使ってゼルダ煽りだしたでござるの巻
49.
ユーザー
QXKm2
だいぶ前からそうだぞw
最後にプレステで出たミリオンソフトって2018年のMHWだからなw
50.
ユーザー
lwDcb
知恵かりまだクリアしてないの?
任天堂擁護とソニー叩きで忙しかったのかな?
51.
ユーザー
iy0rb
>>50
ニートは時間が無限にあるけどな
52.
ユーザー
mHzTW
>>47
よゐこのプレイを見て不買を決めました
ゼルダファンなら知恵かりは無いわ やっぱりゼルダはポンコツ姫
53.
ユーザー
TCPtw
また粘着してる
マイニンから逃げた雑魚
54.
ユーザー
mHzTW
>>53
お前らが買わないから言われっぱなしで 結局オマエの口からは汚い悪口しかでてこない
誰も誰一人ゼルダ姫を褒めて論破しない ただ罵声を浴びせまくる 知恵かり次回作とか誰も欲しがらない
55.
ユーザー
TCPtw
>>54
知恵かりスレでみんなが語ってた時に突然現れて怪文書連投してたやつがなんだって?

ゼルダの伝説 知恵のかりもの メタスコア 86
https://talk.jp/boards/ghard/1727269061
46 名無しさん必死だな[sage] 2024/09/27(金) 14:47:19.06 ID:McQsr
>> 8
ですね 白人美女では得点出来ない 札束も通じない
シリーズの危機だぞコレ キャラクリさせなきゃ減点が続く 急げウドンテンニ

50 名無しさん必死だな[sage] 2024/09/27(金) 17:30:26.33 ID:McQsr
>> 49
おそらく定番の年末ワゴンセールでお得感マシマシの為でしょ 2Dゼルダのジワゴンミリオン見せ所
しかし、ドラクエⅢの邪魔しまくりの予定の行動っぽいですね

62 名無しさん必死だな[sage] 2024/09/28(土) 18:02:37.73 ID:X06ZC
知恵かりは外注に出して任天堂は全く関与してないみたいだな ゲームを作らないゲーム屋
昔のヤクザ会社に戻っちゃったな もう金儲けするだけでゲームは下請けに丸投げゲーム嫌いが集まるウドンテンニ 終わりだね
56.
ユーザー
DLnKq
wwww
57.
ユーザー
XVbq5
UIゴミ過ぎ。
UIは直感的なのが最高で、これにいかに近づけるかが大事というのが全くわかってない。
58.
ユーザー
pmm3C
ただ、カリモノの選び方はだんだん早くなっていくよ
熟練もあるけど
59.
ユーザー
5kD13
要所要所で早送りとかができないのが一番の問題な気がする
60.
ユーザー
u06Di
早送りが必要な場面あったか?
61.
ユーザー
XKAmT
UI以外の不満だと、スムージー金策で1個作っては演出スキップ、1個作っては演出スキップがクソ面倒だった
まとめて作らせろや
62.
ユーザー
pmm3C
>>61
それブレワイティアキンも同じじゃね?
63.
ユーザー
SDqNR
10日でサ終した陣営の「爆死」は重みが違うなw
64.
ユーザー
YkTHJ
スムージーとかそんな頻繁に使わないしまとめて作成とか欲しいとは思わなかったなあ
65.
ユーザー
TzRom
>>64
スムージー使ってエネル回復させまくって力技でボスを倒すのも醍醐味
あなたは頭がいいようだ
66.
ユーザー
hVw4p
女神様に貢ぐためにヨロイマンゴー集めて30個くらいスムージー作って全部売った時にめっちゃ思った
それ以外だと剣エネルギー回復を2〜3個持ってりゃ十分だからいいんだけど
67.
ユーザー
mzwDJ
>>65
ボス戦って剣で攻撃できるタイミングで全快する程度のエネル回復アイテムも出てくるからほとんど要らないだろ
攻撃手段が無くて詰まないようにする為の救済策だと思うけど
68.
ユーザー
xe5bJ
>>5
もちろん厳密に知ることは出来ないんだけど
開発費って概ね人件費だから
スタッフロールの名前の数でザックリわかるよ
69.
ユーザー
xe5bJ
>>58
カリモノはだいたいスムーズに出せるようになったけど
カラクリはあまり使わなかったなあ
なんか強そうなんだけど
70.
ユーザー
f04Br
スムージーほとんど使わなかったな、死にかけるような難しい場面もなかったし
回復はほぼベットだけで事足りてたし、剣士モードもボス戦くらいしか使わんかったしな
カラクリも壊れるとか聞いて躊躇してたら一度も使わずにクリアしてたわ
71.
ユーザー
Y4A5f
スムージーはバルヴァジアで多用した
剣士モードで戦いまくったから
あれカリモノでやりやすいのかな
72.
ユーザー
mzwDJ
ボス戦はどのカリモノが一番有効か試しながら戦うと時間かかるけど死ににくいな
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。