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ゼルダの伝説 知恵のかりもの メタスコア 86アーカイブ

1.
ユーザー
p4kNX
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
メタスコア 86(70レビュー)
https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/
146
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
0PQTX
ひっく
ゼルダブランド崩壊やね
3.
ユーザー
kckph
マブカプコレクションと同じとか…
4.
ユーザー
0PQTX
ぶた、ショックで寄りつかない
5.
ユーザー
QyTOt
SFCレベルのゲーム作って楽しいか?ドブ盛りみたいにライトユーザー女はまず買わんぞ
6.
ユーザー
0cv4g
今時メタスコア(笑)を見ている馬鹿がいるのか
アホ丸出しだね
7.
ユーザー
Dt2Cn

>>4
state of play
そんなショックだったのか…
8.
ユーザー
SqwW9
ポリコレ料払い忘れたか
9.
ユーザー
elESS
向こうは難易度が高いゲームが好まれるからそれも影響してそう
インタビュー見ると今までのゼルダが難しいって感じて遊んでいない初心者にも遊んで欲しいってあったし
10.
ユーザー
0PQTX
>>8
責任転嫁哀れ
11.
ユーザー
0PQTX
>>9
英語読めない低学歴哀れ
レビューには、新しいシステムに必然性が無く、荒削りなゲームって書かれてるけど?
残念でした
12.
ユーザー
ms1Hv
DLで買ったから今やってるけど、いきなり壺も石も持てるし水にも潜れるし夢島リンクよりつえーぞ姫様w
13.
ユーザー
yMrN3
ゼルダが黒人lgbtじゃないから-5点
制作チームに黒人がいないから-5点
実質96点だな
14.
ユーザー
ms1Hv
落下した時の悲鳴がリンクに比べて悲壮感あるw
15.
ユーザー
Y9x28
変にメタスコアだけ評価が高くてユーザースコアが低いぷれすてソフトと違って
良くも悪くも現実的な点数になってるのは安心かな
ステイ豚が喜びそうなファミ通レビュー満点なんかより信頼出来そう
16.
ユーザー
ms1Hv
リンクつえー
でもキースの方がもっとつえーw

一つ目の裂け目を消してチュートリアルが終わったところだが、所感アクションは優しめでパズル要素が強いから地味な印象だな
パズルは今のところ持ってるカリモノで何とか出来る謎ばかりだから、夢島みたいにあちこち行くよう振り回されるストレスが無いのはありがたい
新しいカリモノをどんどん見つけていくのも収集好きとしては楽しいわ
ここまでは一本道だったけど、ここからルートも二つあって自由度も上がってきそうでいい感じ

86点は・・・まぁ妥当かな? 面白いとは思うが地味過ぎるw
17.
ユーザー
21Il3
昨日寝る前にちょっとやっただけだから城から逃げ出すまでだけど、借り物はこれがあればこれとかこれ要らなくね?みたいなのが結構ありそうだな
まぁ色々使えるようにしとくから好きなもん使えってことなんだろうけど
18.
ユーザー
MlcQl
謎解きパズルがメインのようで、解法が沢山あるbotwの系譜って感じかな
難しさよりも自分流のやり方を考える楽しみ、みたいな
19.
ユーザー
ajJWS
めっちゃ面白いんだけど、86って低すぎない?
20.
ユーザー
ajJWS
ただUI周りの不満点と処理落ちはダメ
ティアキンと夢島から何も成長してない
21.
ユーザー
BRGfr
借り物多過ぎ問題はあるよね
ティアキンは使う物や場面が限られてたからアレでもよかったけど、知恵かりはいろんなものをあらゆる場面で使わなきゃいけないのに、今のUIはちょっと面倒
あと借り物変える時にティアキンの癖で上押して剣士メーター無駄遣いしまくり問題もあるわw
22.
ユーザー
ajJWS
同種やレベル違いは縦に並べればよかったのに
クロスメディアバーみたいな
23.
ユーザー
ycGxo
>>21
L長押しでも右長押しと同じだからもっぱらそっちで遊んでる
24.
ユーザー
nHyRI
メタスコアって気にしてるのは不買マンだけ定期
25.
ユーザー
4sUjY
まだド序盤だけどゼルダがイシナゲール族になってる
26.
ユーザー
ajJWS
そのうち雷ゾル投げる機械になるからへーきへーき
27.
ユーザー
ajJWS
ゾーラから攻略したんだけど、ブレワイティアキンと全くルートで笑ってしまった
28.
ユーザー
D7EJA
トランポリンで木を無理矢理登って適当に進んでたら川ゾーラの里に到着したw
この崖無理じゃね?ってのもルート探して無理矢理登って進んでる
29.
ユーザー
qoSlL
いずれシーケンスブレイク動画出そう
30.
ユーザー
7oRXE
任天堂ゲーでヒロインがプレイアブルキャラになるたびに思うけど、大体ヒーローより強いよな
ピーチは確実にマリオより強いし、このゼルダも無限に投擲武器だのモンスター生成してて絶対リンクより強い
31.
ユーザー
6OdwW
ざっと見ると
パズル要素に磨きがかかった、謎解きはゼルダ姫を主人公にし
剣や弓を使ったものから召喚中心に変えたことで上手いひねりを与えている
ダンジョンは面白いっていうのが肯定的意見で
ストーリー性が弱いのと
ボス戦で相性の良いモンスターを召喚しないと即負けるっていうのが否定的な意見として目立つな
32.
ユーザー
ajJWS
ストーリー弱いはどう考えてもエアプや
33.
ユーザー
ms1Hv
2Dゼルダは夢島しかやったことないけど、夢島でストレスだった「行き止まりだらけの中からいけるところを探し出す」ってゲーム性が解消されて、基本的には行きたいところに行けて、手持ちのカリモノで解決できる謎ばかりっていうのが素晴らしいと思うわ
ってもブレワイティアキンの後だとそんなの当たり前って感じもするから、期待通りの出来ではあるけど期待は超えてこなかった印象かなぁ

まぁでもまだ序盤だから、今後前作を超えるような驚きがあることに期待
噂のゼルダメーカーが要素として解禁!とかあったら前作超えの可能性あるで
34.
ユーザー
K8qNo
好印象だね?明日GEO行くから買おうかな
35.
ユーザー
BWWFa
3DのティアキンやったあとにHD2Dみたいの楽しめるのかなぁ
ドラクエ3もやりたいけど11sやったやった後に楽しめるのか不安や
36.
ユーザー
klvdN
ブレワイティアキンと夢島の中間みたいなゲーム性だな
十分楽しめるぞ、まだ序盤だけど俺は
37.
ユーザー
fNk1G
やっぱカリモノが多いのはしんどいな
せめて魔物とオブジェクトでリストを分けたり、使わんヤツをリストから外せるようにして欲しいわ

あと自分で戦えないのも地味にストレスある
魔物を借りて戦うのは、ボス戦なら考えるのが楽しいけど雑魚戦までそうだとめんどくさい
借り魔物が思ったように動いてくれないし、自分で殴ったほうが早いってなるから、せめて剣士メーターを自動回復にしてくれ
38.
ユーザー
eXiTX
リスクとリターンがないともっと面白くないだけや
開発者に訊くでもそこは言及してる

このゲーム、戦闘はほぼシミュレーションかストラテジーだからそこ勘違いしてると遊びづらいと思う
39.
ユーザー
IrQHC
同じく序盤だけど、雑魚相手にはわざわざ魔物出して戦わせなくても岩でも出して投げときゃよくね?
40.
ユーザー
c1gPo
序盤だけだよ
魔物充実してくると自分はサポートに回るようになる
41.
ユーザー
nBy8V
FFだと90点いかなければ大爆死とか言ってるのにダブスタのヤツが多いのだな
42.
ユーザー
2k2nA
っていうかメタスコアは3Dグラフィックで大作っぽくて
って感じじゃないと中々スコアが伸びないよ

こういう2Dゲーで86は結構高い方だろう
43.
ユーザー
eXiTX
教会はもっと最初の動線に置くべきだと思うんだ
44.
ユーザー
POOqr
トランポリンを半マスずらして置く方法発見してからかなり悪いことできるようになちゃ
45.
ユーザー
t5yHw
>>41
誰も似非スコアの事で言ってなくね?
46.
ユーザー
McQsr
>>8
ですね 白人美女では得点出来ない 札束も通じない
シリーズの危機だぞコレ キャラクリさせなきゃ減点が続く 急げウドンテンニ
47.
ユーザー
a1KyC
金払わず口だけは一丁前の連中に忖度する必要なんてない
48.
ユーザー
McQsr
>>35
HD-2Dは奥行きや建物の裏とか隠れてグルっとあるから無茶3Dに近くて楽しめるよ
ゼルダは単なる見下ろし2Dだから楽しさも古い だめな方の2Dかもな
49.
ユーザー
jk77m
なんで強気価格にしたんだろう
コアゲーマー向けあつかいか
50.
ユーザー
McQsr
>>49
おそらく定番の年末ワゴンセールでお得感マシマシの為でしょ 2Dゼルダのジワゴンミリオン見せ所
しかし、ドラクエⅢの邪魔しまくりの予定の行動っぽいですね
51.
ユーザー
eXiTX
日本語怪しいやつおるな
国に帰るんだな
52.
ユーザー
qhaMC
>>51
>もっと面白くないだけや
こいつやな
>>38
53.
ユーザー
1rnqR
"こいつやな"の一言も含めて方言は日本語ですよ
54.
ユーザー
eXiTX
>>52
恥ずかしいねぇ…
55.
ユーザー
gcYHE
メタスコア86さんのアマランがこちらwwww
1位じゃないwそりゃモンハンワイルズが予約開始されたばかりだからしゃーないかwww
1位取れなくて残念だね
https://imgur.com/OyOwWSL.jpg
56.
ユーザー
Tf0qg
自虐ネタ?
57.
ユーザー
vymgB
>>54
潔いやつは逆にこの国に留まってくれ!
58.
ユーザー
JyUjY
>>57
マジで日本語怪しくて草
IDコロコロしてネガキャンするよりもお国にけえんなよ

こっちは楽しくゲームやってるのに
59.
ユーザー
nRTu0
メタ86スレでネガキャン認定だってさ
神ゲースレでも立てて嬉ションしとけよwww
60.
ユーザー
9bmZN
とりあえず終盤まできたけど、大妖精にはもっと早く気づけたろ…なぁ
61.
ユーザー
6WN1b
特定のスレに涌く発狂おじさんけ?
62.
ユーザー
X06ZC
知恵かりは外注に出して任天堂は全く関与してないみたいだな ゲームを作らないゲーム屋
昔のヤクザ会社に戻っちゃったな もう金儲けするだけでゲームは下請けに丸投げゲーム嫌いが集まるウドンテンニ 終わりだね
63.
ユーザー
Ub7zC
改行知らないおじいちゃんはどのスレでも目立ってますね
64.
ユーザー
X06ZC
真面目にWii末期がこうだったのよ 儲けばっかり増えて社員は研修名目で全くゲームを作らず海外旅行ばっかり、外注に丸投げするも品質低下種類不足ボッタクリ価格
調子に乗りまくってお客のことを全く考えずWii Uとか作って信用を失い世界中から嫌われた 驕れるもの久しからず任天堂没落の道 駄目な会社や
65.
ユーザー
tiWEu
>>64
任天堂大好きそうですね💕
66.
ユーザー
XHCRn
Switchが売れまくってる現状で言っても説得力ないなw
67.
ユーザー
X06ZC
宮本氏とかがゼルダメーカーを作っていたら知恵かりになりましたぁとかドヤってたら
下請けに丸投げしてまともなシステムも作らずストーリーすら繋げずマップだけ使いまわして
ゲームバランスとか何も工夫しないで社員のテストプレイすらせず そのまま高値で売りつける
ちょっと、あんた方 ガキ相手と思って舐めてんだろ 世界はドラクエⅢを選んだ ゼルダの面汚し可愛くても許さん
68.
ユーザー
JyUjY
改行か句読点くらいちゃんと使えるようになろう
ガバガバ理論とか以前の問題

脳に異常があるとしか思えん
69.
ユーザー
y8KjB
>>62
? 開発者に訊きました読んだ?
それを読んで尚この感想ならまう何も言わない
言っても無駄だから
70.
ユーザー
b5ao2
TGSブーストかかったワイルズがゼルダ姫とかいう3軍に負けコントローラーに負けアマラン3位とか予想できなかったわ
ワイルズメタスコア80とかか?w
71.
ユーザー
FZobM
何軍とか言う例え気持ち悪いわ
ゼルダ三軍とか目ん玉ついてるのか不安になるわ
72.
ユーザー
sMxbN
ワイルズ三位でこれがずっと一位ってこれ初週ミリオンでもいくレベルなのか?
初週が楽しみだな
知恵のかりもの>ワイルズが確定だからこれの売上でワイルズの本数も読める
73.
ユーザー
sMxbN
どちらにしろワイルズがPSのせいで爆死なのは確定したからゲハ的に面白い
74.
ユーザー
vB5Xt
Vtuberがつまんなそうにプレイしてるな😂😂😂
75.
ユーザー
KijAK
ワイルズもつまらなそうに配信してたな
そりゃそうかクラッシュ頻発で撮り直しで編集も大変でイライラしながら撮影してたんだから
76.
ユーザー
U05Be
新作を発売日から配信するのやめて欲しいよね
ネタバレ防止で一か月くらいは待って欲しいわ
ゲームが仕事の配信者と違って、こっちは仕事の合間にプレイしてるんだからさぁ
77.
ユーザー
qgzRg
>>74
褒める所が無いからでしょうね 単なる作業の配信 でもビューは伸びるから利益たんまりニヨニヨでしょうね
任天堂が配信許可したのはコレを狙ってたんだろう 爆死も想定の範囲内 エポックやイノベーション言ってる任天堂は詐欺会社
78.
ユーザー
WNiKX
>>74
社築は楽しそうに遊んでたな
79.
ユーザー
3DiZA
>>76
見なきゃいいわけで
80.
ユーザー
WNiKX
別に初日から配信は一向に構わないけど、サムネで平然とネタバレ映すバカは消えろと言いたい
81.
ユーザー
qgzRg
>>80
ストーリークソだしマップ使い回しネタバレで困る要素は全く無くネット上では借り物でゲームバランス崩壊注意しか出てこないじゃん
クソゲー対策待ったなし子供が騙されボッタクリ価格押し売りされてるぞ ライネルの簡単な倒し方とかマジで買った人哀れよ弱ライネルワロエナイ金返せ
82.
ユーザー
FZobM
なぜこうもアンチは病人で固まってしまうのか
キチガイが“触れる”なにかがあるんやろなぁ…
83.
ユーザー
rtSdJ
>>76
任天堂自身が公式で実況動画上げてるぐらいだから
「このゲームはネタバレされたも問題ない」と言う自信の現われでしょう
84.
ユーザー
TBagG
まだ途中だけどパズルがとてもいい
謎解き好きなら合うと思う

85.
ユーザー
U05Be
あつ森で女子供も引き込もうと思ったか、アクションはかなり低難易度だよね
ベッドとか妖精とかスムージーとか「どうやったらゲームオーバーになるの?」ってくらい回復手段も手厚いし
86.
ユーザー
qgzRg
騙された子供達が泣きながら神アプデと無料DLCを待っているというのに
フルプライスでプレイ時間短い知恵足りないゲー売りつけた任天堂は責任取らなきゃ 無料でやったげろ
87.
ユーザー
Xyh45
ワイルズのPS5版Amazon予約開始直後に1位を阻止しちゃって知恵かりがゴキブリのヘイト買っちゃったかw
88.
ユーザー
3wdHb
外人様の力を借りてウレタウレタ出来るからダイジョーブ
89.
ユーザー
WFjZz
>>83
任天堂ゲーで一度観て欲しくなったってのが再生数低い裏付けだからね
売れてないのに再生数だけ増えるのは如何に動画で済ませてるかよ
90.
ユーザー
zrULi
ブレワイティアキンと同じで、知恵かりも動画を見たくなるゲームだからなぁ
クリア方法が一つじゃないから、他の人がどうプレイしてるのか見たくなるんだわ

ちなみに自分はもう終盤だけど、クリア前にサブクエ消化しようと思ったら全然終わらんw
動画見れるのはまだ先になりそうね
91.
ユーザー
WFjZz
一通り終えてから観たらまたやりたくなる謎の魅力があるよな
92.
ユーザー
JBf4x
>>90
まぁ信者はそれで楽しいんだろうが 新規やゲーマーは全く満足していないからね
ちっこいゼルダで満足させようとか甘々ブルーオーシャンの考えよ
脳内妄想だけで楽しめる人マニア用お花畑ゲームだ
93.
ユーザー
cSw2N
ゲーマー?
ああ、口だけ達者で文句だけ一丁前の連中のことね
94.
ユーザー
BkRRQ
まぁ今のところユーザースコア9.0だしな、ゲーマー大満足でしょw
95.
ユーザー
cSw2N
なんか失敗したことにしたいんだってさ
96.
ユーザー
8e8V3
Twitterで流れて来た小技でベッドに乗った状態でトッピューを使うと
ベッドごと吹き飛ぶってやつ
これのお陰でそれなりの高さと移動距離が簡単に稼げるのが便利
97.
ユーザー
LJKHC
>>96
そんなんあったんか
でも今んとこそれができる広さがあるけど高さが足りなくて困るとかは無いな
尻尾5本になったから水ブロック5段積めば大体の場所は登れる
98.
ユーザー
mKNis
カッスでぇ~~す♪w
99.
ユーザー
9ediO
>>1
今だにメタスコアといわっちを結びつけてるやつは地獄に堕ちろ!いわっちのように!
100.
ユーザー
7I03w
カリモノ選択は三列くらいにしてほしい
ティアキンでも言われてたのになぜこのUI続投したのか
全体的に面白いから不満はここくらいしかないな
101.
ユーザー
gPQwr
借り物選ぶのだけは本当にめんどっちい
102.
ユーザー
Jdj24
>>92
信者だけに売れてると思ってるの流石に草
お花畑お前やん
103.
ユーザー
ZqwAw
ティアキンほどの大作が出たんだからしばらくゼルダは出ないだろうと言われてたが
こんなに早くこれだけの完成度のモノを出してくるとは驚きだ
104.
ユーザー
vy1Si
蜘蛛使うと大抵の障害物無視できるのが面白い
105.
ユーザー
qBP22
クリア目前っぽいので先にサブクエクリアしようと思ってたんだが、最後のスタンプ見つからんし、力のかけらは剣の強化終わってもさらに25個要求されるし、アクセサリーもまだ空欄あるし、終わりが見えないからもう諦めてクリアしようかと思ってる
106.
ユーザー
bM6qa
いかにも昔の感覚だと地形的に行けない場所が
普通に序盤から行けちゃうのは楽しいね
ちょっとの工夫と手持ちの借り物で何とかなるように作られてるのはすごい
107.
ユーザー
eXS7g
不細工役立たずのクズども苛つくな~w
108.
ユーザー
H0DUf
ゲオだけで3万売れたらしいね
じゃあ全国でパッケージ30万くらいはいってるかな?
109.
ユーザー
WoU6h
20万くらいだと思う
110.
ユーザー
ePmNC
評判良いし、カタチケで来年のZAの次いでに買ってみようかな
111.
ユーザー
eXS7g
クソがブチ切れてまともに動かなくなってきたなクソワロタわwww
112.
ユーザー
WLXrh
木の上を普通に歩いている時のバグマップ感
113.
ユーザー
XqoUL
クリアできた!面白かった!
難易度はかなり優しめで、ゲームオーバーは一回もなかったわ
自由度はブレワイティアキンくらいあって、でも流石にボリュームと没入感は前作に負けたかなって感じ
でもこれなら割と量産できそうなんで、大作の3Dゼルダ作ってる間にコンスタンスに2Dゼルダも作って欲しいわ
114.
ユーザー
navsu
難易度は低めだと思うけど、ゲームオーバーにはなりまくってるわ
敵倒すために借り物出すか剣モードになる必要があるけど、
借り物は大体移動用をセットしてて変えるのめんどいし、剣モードはゲージ消費するから
敵を倒さずに無視してガンガン進んでるとちょいちょい横から殴られてサクッと死ぬ
まぁデスペナがほぼ無くて死んでも良いやでやってるからだけど
115.
ユーザー
JdOiB
一応敵に各々弱点というか苦手な魔物がいるんでそれ使い分けて行けば戦闘はそこまで苦労しない
面倒なら水ブロック出して水没させれば一撃で倒せるし
116.
ユーザー
2kk0c
眠り道場のお題をやってるんだけど、かりものを使わなきゃってなって
シンクがある事を時々忘れる
風で敵を真ん中の穴に落とせばいい場所も最初ひたすら律儀に風を利用してたけど、ふとシンクで捕まえて落とせばいいのかと我に返った
117.
ユーザー
WoU6h
悪知恵の借りもの精神

シンクも自由自在じゃないのがバランスいい
118.
ユーザー
XqoUL
自分は注目をほぼ使わなかったから完全に忘れてたわ
一か所どうやっても解けない謎があって、悩みに悩んでググったら注目必須だったな
119.
ユーザー
navsu
シンクの存在は俺もいつも忘れるわ
露骨に邪魔な障害物が道を塞いでる時にだけ思い出す
120.
ユーザー
h89G5
水生生物系以外はシンクで水ブロックに入れると溺れ死ぬってのを知った時は笑った
ゼルダの方が悪党やんけ
121.
ユーザー
KHA5j
もうルピー無限増殖やってバランス崩壊してんやん 手抜きしすぎ
アプデで作り直しとボリューム追加でお詫びしなさい 仕事荒すぎ
122.
ユーザー
UgpzE
ルピーに全く困ってないんだけどなんかあったか?そんなに大量に必要なところ
大妖精で使うくらい?
あれも探索してたらある程度集まるし必要に迫るほど困ることもないし
格村にアクセサリー売ってるけどそれも別にな
123.
ユーザー
7cKLr
ルピー使うのアクセサリ買うところと大妖精とスムージーくらいでしょ
124.
ユーザー
WoU6h
病気の全角スペースに触れるのはやめて差し上げろ
125.
ユーザー
rchwF
ソロプレイのゲームで貨幣増殖バグとか影響力無さすぎるバグでネガキャンとかマヌケな事してるなあw
さすが虫ケラw
126.
ユーザー
navsu
エリクサーが店売りで99個持てるとかならともかく、借り物は回復はスムージーだから自作だし、素材にも困らんから
ルピー増殖するメリットは大妖精をすぐ終わらせられるくらいだな
それもヨロイマンゴー狩ってスムージー作って売ればバグ使わなくてもすぐ終わるけど
127.
ユーザー
KHA5j
事実を指摘されたらネガキャン大騒ぎ 現実を見ろ
お前ら信者は手抜きぼったくりゲー押し売りされたのよ 任天堂を信じて大損こいたね
128.
ユーザー
I8jY2
気持ち悪いこと言って粘着してるキチガイが叩かれてるのになぜか自分の後ろにあるものが叩かれてるかのように振る舞うの大好きだよね
頼むから外で事件起こすなよ
129.
ユーザー
H0DUf
まぁバグじゃなくてグリッチだよね
130.
ユーザー
TAMPA
うわああああああ任豚さん真っ黒な気色悪いハンバーガーを食べてしまうキッショ
https://i.imgur.com/u5wgcHk.jpeg
131.
ユーザー
2GCsw
森の中延々探してるけどラスト一個カリモノの場所が分からん・・・
もうググっていいよね?
132.
ユーザー
fr72G
逆に借り物を最小限でどこまで進められるかやってみたい
133.
ユーザー
nPY5W
>>131
北の教会行きな
134.
ユーザー
hyzZY
森で彷徨いてても見つからないってことはシリーズ恒例のアイツかね
だったら教会でヒント聞かないと見つけられなそう
135.
ユーザー
5pF5T
すまんググった・・・ライネルだった・・・
136.
ユーザー
dGELQ
教会なぁ… もっと早く知りたかったよ…

というかわかりやすいやつで羨ましいわ、残り2個わかんねぇ
137.
ユーザー
hyzZY
ライネル無茶苦茶強いから攻略中に取れればバトルがすげー楽になるね
コスト6だから後半にならなきゃ使えないけど、使えるようになったら敵集団に雑に放り込むだけで殲滅してくれる
138.
ユーザー
wyN4u
子供がやるゲームでしょ
大人がやると謎解きってレベルではなく面倒臭い作業ゲー
139.
ユーザー
SVu87
自分が面倒だと思うことを総意だと思わない方がいい
140.
ユーザー
WuI3Y
レッテル貼りして下げたいだけだから
141.
ユーザー
0qlCy
パズル重視に戻したというか
デフォルメグラフィックで
オープンワールドやってもしょうがないから
原点回帰に戻したって印象かな
142.
ユーザー
RfZAM
知恵かりを先日クリアした。確かに自由度が高く斬新なゲームだったが、謎解きはブレワイティアキンよりかなり難しかった
謎解きの難しさと、ダンジョンの多さではアタリマエゼルダの復権でもあるのではないか
143.
ユーザー
u6Lmw
良くも悪くも謎解きが好きな人向けって事か
144.
ユーザー
VaN3Q
ブレワイティアキンはそもそも謎解き自体が簡単だったから、複数解にもしやすかったけど、
知恵かりみたいにガッツリ難しくて、かつ複数解にするのは大変だったと思うわ
145.
ユーザー
0PFdK
姫様のジャンプ力が上がると格段に難易度下がるな
リンクに変身できなくてもボス攻略出来るのは良くできてると思う
146.
ユーザー
PiosG
>>145
いや、多分難易度は変わってない。快適性が大幅に上がってる
カエルジャンプの高さは最初のカリモノの机を1個作れば出来るんじゃないかな
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