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エピックゲームズ「シングルゲームはもう厳しい。ゲームの世代交代が進んでいる」アーカイブ

1.
ユーザー
vHjsh
エピックゲームズ社の社長であるティム・スウィーニーがフォートナイトのような
作品こそがゲームの未来の姿であるとの見解を披露した。

彼はここ最近の業界について「多くの高額予算をかけた大作ソフトが発売されているが、
軒並み事前予想を下回る売り上げを記録している」と述べた上で
この現象はゲーマーが「友人と一緒に楽しめるゲーム」に引き寄せられているために起きた事だとの認識を示している。

スウィーニーは多くの企業が失敗にまみれている半面、フォートナイトが昨年の年末に過去最大の1億1000万人の
アクティブユーザー数を記録した事も踏まえたうえで、今の状況はゲームの世代交代が進んでいる結果だと見ているようだ。

彼の見通しによれば、ゲームの価値は「つながることが可能な友人の数」に比例して高まるようで
この観点に立てばシューティングゲームを楽しむだけでなく、時にはミュージシャンのライブを観たり
車の運転も楽しめ、Lego化した作品もプレイできるフォートナイトのようなゲームこそが業界の未来の姿であるらしい。
またメタバースについても過去に例を見ないほど新しく、刺激的で、絶えず何かがある空間だと話していた。

そのうえで今作がこれほど大きな成功を収められたのは
様々なブランドを惹きつけられたことだとし
ミュージシャン、ディズニー、スターウォーズを始め多くの作品が集結し
常に進化を続け、世界クラスのエンターテイメントが生で楽しめる体験を提供する。
それこそがゲームの未来の姿であると説明していた。
https://www.pushsquare.com/news/2024/10/ever-evolving-live-service-experiences-like-fortnite-are-the-future-of-gaming
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2.
ユーザー
bHgrI
大昔に比べたら開発費が1000倍とかになってるのに
ゲームの値段はそんなに変わらなくて売れる数もそんなに変わらないから
そりゃ無理になるだろうな
任天堂のように規模を大きくしすぎない中規模ぐらいまでのゲームを出し続けるか
今はうまく言ってると言えないがサブスクでペイできるように会員数を増やしてうまくやるか
1本の値段を高くするか
そんなところかな
3.
ユーザー
Klf7u
>>2
スレタイとかニュースの主題とそれは違う問題だよ
君の言っている話も大事だと思うけどね
4.
ユーザー
noL2R
けどさ、フォートナイトって、基本無料なんでしょ?
元取れるの?
5.
ユーザー
noL2R
オンラインゲームって大味なの多いよね。
シングルで遊べるモードも無いと。
6.
ユーザー
w2kyM
基本無料のフォートナイトやエペと、フルプライスの上月額料金も取られてしかも売れてるスプラじゃ話が違うしな
Concordのやりたかったことは理解不能
7.
ユーザー
zpxJq
まあPS5では基本無料しかもう無理かもな
基本無料しかランクインしないもの
シングルゲームの未来は任天堂ハードしかない
そしてサードは任天堂ハードに力入れてないから終了と
8.
ユーザー
w2kyM
>>7
まあステイ豚の心の支えのPS親衛隊サードが徐々にSwitch主体になってるから、
そのうちSwitchハブソフトなんてなくなるでしょ。あのファルコムですらSwitchに新作出してなかったっけ
9.
ユーザー
ec618
コミュ障ぼっちはゲーム卒業しろってか
10.
ユーザー
4GQbZ
>>9
ゼルダとメトロイドやれ
多人数ゼルダは成功しなかった
11.
ユーザー
OucV2
シングル物も必要だぞ
一人でじっくりゆっくり遊びたい時もあるんだよ
12.
ユーザー
0PlYM
大丈夫?こうやってイキった奴っていつも落ちぶれるけど
13.
ユーザー
5iQ8p
ボッチゲーが基本のPSさん
マルチゲームはインディ未満のゴミしか作れないからオワタ
ソースはコンコード
14.
ユーザー
5iQ8p
任天堂はパーティーゲーもあるしスマブラやスプラみたいな大ヒットゲームがだせる
MSはCoDみたいな世界で一番売れてるゲームが出せる
PSコンコードみたいなのしか作れず
PS\(^o^)/オワタ
15.
ユーザー
uUM3E
>>1
クソ負け犬の遠吠え。
シングルゲームでも稼げてるところは稼げてる。
クソ負け犬ガイジの雑魚ゴミクズカスの問題を、シングルゲームの問題にすり替えるな
16.
ユーザー
qAcJM
今のディズニースターウォーズとか負け犬の象徴みたいなコンテンツやん
アレのどこが進化したエンターテイメントなんだよ
17.
ユーザー
CXZIC
フォートナイトだけ例に取られてもなぁ
人気無いオンラインゲームだって多いのに
18.
ユーザー
ctTNG
そんな中、黒神話がsteamだけで2090万本突破w
19.
ユーザー
HvQag
PC/PS合算で2000本売れたと発表があった時にゴキブリが大はしゃぎでスレ立ててイキリ散らしてたら直ぐにSteam版で1800万本売れましたとアナウンス
その後Steam版だけで2090万本突破と出た
因みにPS5では全く売れていません
ゴキちゃん算数できるかな?www
20.
ユーザー
HvQag
PSは多額の資金投入したコンコードが2週間せずに返金w
因みに同接最大660人wwwwwwww
クソゲーしか作れないチョニーwww
21.
ユーザー
9FOms
だいたいオン環境必須でシングルゲーでも動きがおかしいでしょう?w
22.
ユーザー
GdBJG
>>21
そうでないよ
23.
ユーザー
BCF7J
ゆうてゼルダも変なマシン作って投稿したりとか、結局繋がりを求めてるよね
っぱゆるーく繋がってるゲームプレイが一番流行るんだなぁ
24.
ユーザー
1kniS
SNSへの投稿とゲーム内のゆるい繋がりって別じゃないか?
ゲーム内のゆるい繋がりでいえばマリオワンダーの
なんとなく居合わせただけの見知らぬプレイヤーとなんとなく足並み揃える感じは良かった
25.
ユーザー
m4DvN
マリメの他プレイヤーの死亡箇所見れるのとかもそうだな
あと他だとソウル系で他プレイヤーのメッセージ見れるのとか
26.
ユーザー
gbAsh
>>24
ワンダーのはよかったね
野良でもなんとなく他の人の気持ちが感じられてちょうど良い塩梅で
27.
ユーザー
foByy
ソニーちゃんはソロゲーしか作れないのに
マルチは2週間持たないコンコードとかいう返金クソゲーしか作れなくて詰んでるな
MSはCoD任天堂はスプラやスマブラなんかのマルチも強いPSには何もない
28.
ユーザー
MAp7j
ソニーはセンスがない
29.
ユーザー
a7uTJ
コンコードの爆死を業界のせいにしようったってそうはいかない
30.
ユーザー
bY5Va
本日ファーストクソカス撃破~w
31.
ユーザー
SKZyM
>>19
いうてps5でダブルミリオンやろ?めちゃ売れやん
32.
ユーザー
1bTzJ
>>31
FF16より少ないねw
33.
ユーザー
47mnD
悟空はイギリス42位以下、欧州8月売上でも初登場68位
米国8月売上はまだ発表されていないが世界的に見ればまったく売れてない
所詮チャンコロがやってただけ
34.
ユーザー
lDwAh
クソカスまた負けたのか~わざわざハッキングまがいの事までして可哀想に
クソわろたわwww
35.
ユーザー
lDwAh
アタマおかしいじゃねーのか?クソカス
誰もおまえとなんかやりたくないんだよ大爆笑w
36.
ユーザー
eAfmt
シングルゲーはエピックで宣伝してもスチームで売れちゃうからイライラしたんだろうな
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