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ゼルダの伝説 知恵のかりもの メタスコア 86アーカイブ

1.
ユーザー
p4kNX
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
メタスコア 86(70レビュー)
https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/
146
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最新の50件
97.
ユーザー
LJKHC
>>96
そんなんあったんか
でも今んとこそれができる広さがあるけど高さが足りなくて困るとかは無いな
尻尾5本になったから水ブロック5段積めば大体の場所は登れる
98.
ユーザー
mKNis
カッスでぇ~~す♪w
99.
ユーザー
9ediO
>>1
今だにメタスコアといわっちを結びつけてるやつは地獄に堕ちろ!いわっちのように!
100.
ユーザー
7I03w
カリモノ選択は三列くらいにしてほしい
ティアキンでも言われてたのになぜこのUI続投したのか
全体的に面白いから不満はここくらいしかないな
101.
ユーザー
gPQwr
借り物選ぶのだけは本当にめんどっちい
102.
ユーザー
Jdj24
>>92
信者だけに売れてると思ってるの流石に草
お花畑お前やん
103.
ユーザー
ZqwAw
ティアキンほどの大作が出たんだからしばらくゼルダは出ないだろうと言われてたが
こんなに早くこれだけの完成度のモノを出してくるとは驚きだ
104.
ユーザー
vy1Si
蜘蛛使うと大抵の障害物無視できるのが面白い
105.
ユーザー
qBP22
クリア目前っぽいので先にサブクエクリアしようと思ってたんだが、最後のスタンプ見つからんし、力のかけらは剣の強化終わってもさらに25個要求されるし、アクセサリーもまだ空欄あるし、終わりが見えないからもう諦めてクリアしようかと思ってる
106.
ユーザー
bM6qa
いかにも昔の感覚だと地形的に行けない場所が
普通に序盤から行けちゃうのは楽しいね
ちょっとの工夫と手持ちの借り物で何とかなるように作られてるのはすごい
107.
ユーザー
eXS7g
不細工役立たずのクズども苛つくな~w
108.
ユーザー
H0DUf
ゲオだけで3万売れたらしいね
じゃあ全国でパッケージ30万くらいはいってるかな?
109.
ユーザー
WoU6h
20万くらいだと思う
110.
ユーザー
ePmNC
評判良いし、カタチケで来年のZAの次いでに買ってみようかな
111.
ユーザー
eXS7g
クソがブチ切れてまともに動かなくなってきたなクソワロタわwww
112.
ユーザー
WLXrh
木の上を普通に歩いている時のバグマップ感
113.
ユーザー
XqoUL
クリアできた!面白かった!
難易度はかなり優しめで、ゲームオーバーは一回もなかったわ
自由度はブレワイティアキンくらいあって、でも流石にボリュームと没入感は前作に負けたかなって感じ
でもこれなら割と量産できそうなんで、大作の3Dゼルダ作ってる間にコンスタンスに2Dゼルダも作って欲しいわ
114.
ユーザー
navsu
難易度は低めだと思うけど、ゲームオーバーにはなりまくってるわ
敵倒すために借り物出すか剣モードになる必要があるけど、
借り物は大体移動用をセットしてて変えるのめんどいし、剣モードはゲージ消費するから
敵を倒さずに無視してガンガン進んでるとちょいちょい横から殴られてサクッと死ぬ
まぁデスペナがほぼ無くて死んでも良いやでやってるからだけど
115.
ユーザー
JdOiB
一応敵に各々弱点というか苦手な魔物がいるんでそれ使い分けて行けば戦闘はそこまで苦労しない
面倒なら水ブロック出して水没させれば一撃で倒せるし
116.
ユーザー
2kk0c
眠り道場のお題をやってるんだけど、かりものを使わなきゃってなって
シンクがある事を時々忘れる
風で敵を真ん中の穴に落とせばいい場所も最初ひたすら律儀に風を利用してたけど、ふとシンクで捕まえて落とせばいいのかと我に返った
117.
ユーザー
WoU6h
悪知恵の借りもの精神

シンクも自由自在じゃないのがバランスいい
118.
ユーザー
XqoUL
自分は注目をほぼ使わなかったから完全に忘れてたわ
一か所どうやっても解けない謎があって、悩みに悩んでググったら注目必須だったな
119.
ユーザー
navsu
シンクの存在は俺もいつも忘れるわ
露骨に邪魔な障害物が道を塞いでる時にだけ思い出す
120.
ユーザー
h89G5
水生生物系以外はシンクで水ブロックに入れると溺れ死ぬってのを知った時は笑った
ゼルダの方が悪党やんけ
121.
ユーザー
KHA5j
もうルピー無限増殖やってバランス崩壊してんやん 手抜きしすぎ
アプデで作り直しとボリューム追加でお詫びしなさい 仕事荒すぎ
122.
ユーザー
UgpzE
ルピーに全く困ってないんだけどなんかあったか?そんなに大量に必要なところ
大妖精で使うくらい?
あれも探索してたらある程度集まるし必要に迫るほど困ることもないし
格村にアクセサリー売ってるけどそれも別にな
123.
ユーザー
7cKLr
ルピー使うのアクセサリ買うところと大妖精とスムージーくらいでしょ
124.
ユーザー
WoU6h
病気の全角スペースに触れるのはやめて差し上げろ
125.
ユーザー
rchwF
ソロプレイのゲームで貨幣増殖バグとか影響力無さすぎるバグでネガキャンとかマヌケな事してるなあw
さすが虫ケラw
126.
ユーザー
navsu
エリクサーが店売りで99個持てるとかならともかく、借り物は回復はスムージーだから自作だし、素材にも困らんから
ルピー増殖するメリットは大妖精をすぐ終わらせられるくらいだな
それもヨロイマンゴー狩ってスムージー作って売ればバグ使わなくてもすぐ終わるけど
127.
ユーザー
KHA5j
事実を指摘されたらネガキャン大騒ぎ 現実を見ろ
お前ら信者は手抜きぼったくりゲー押し売りされたのよ 任天堂を信じて大損こいたね
128.
ユーザー
I8jY2
気持ち悪いこと言って粘着してるキチガイが叩かれてるのになぜか自分の後ろにあるものが叩かれてるかのように振る舞うの大好きだよね
頼むから外で事件起こすなよ
129.
ユーザー
H0DUf
まぁバグじゃなくてグリッチだよね
130.
ユーザー
TAMPA
うわああああああ任豚さん真っ黒な気色悪いハンバーガーを食べてしまうキッショ
https://i.imgur.com/u5wgcHk.jpeg
131.
ユーザー
2GCsw
森の中延々探してるけどラスト一個カリモノの場所が分からん・・・
もうググっていいよね?
132.
ユーザー
fr72G
逆に借り物を最小限でどこまで進められるかやってみたい
133.
ユーザー
nPY5W
>>131
北の教会行きな
134.
ユーザー
hyzZY
森で彷徨いてても見つからないってことはシリーズ恒例のアイツかね
だったら教会でヒント聞かないと見つけられなそう
135.
ユーザー
5pF5T
すまんググった・・・ライネルだった・・・
136.
ユーザー
dGELQ
教会なぁ… もっと早く知りたかったよ…

というかわかりやすいやつで羨ましいわ、残り2個わかんねぇ
137.
ユーザー
hyzZY
ライネル無茶苦茶強いから攻略中に取れればバトルがすげー楽になるね
コスト6だから後半にならなきゃ使えないけど、使えるようになったら敵集団に雑に放り込むだけで殲滅してくれる
138.
ユーザー
wyN4u
子供がやるゲームでしょ
大人がやると謎解きってレベルではなく面倒臭い作業ゲー
139.
ユーザー
SVu87
自分が面倒だと思うことを総意だと思わない方がいい
140.
ユーザー
WuI3Y
レッテル貼りして下げたいだけだから
141.
ユーザー
0qlCy
パズル重視に戻したというか
デフォルメグラフィックで
オープンワールドやってもしょうがないから
原点回帰に戻したって印象かな
142.
ユーザー
RfZAM
知恵かりを先日クリアした。確かに自由度が高く斬新なゲームだったが、謎解きはブレワイティアキンよりかなり難しかった
謎解きの難しさと、ダンジョンの多さではアタリマエゼルダの復権でもあるのではないか
143.
ユーザー
u6Lmw
良くも悪くも謎解きが好きな人向けって事か
144.
ユーザー
VaN3Q
ブレワイティアキンはそもそも謎解き自体が簡単だったから、複数解にもしやすかったけど、
知恵かりみたいにガッツリ難しくて、かつ複数解にするのは大変だったと思うわ
145.
ユーザー
0PFdK
姫様のジャンプ力が上がると格段に難易度下がるな
リンクに変身できなくてもボス攻略出来るのは良くできてると思う
146.
ユーザー
PiosG
>>145
いや、多分難易度は変わってない。快適性が大幅に上がってる
カエルジャンプの高さは最初のカリモノの机を1個作れば出来るんじゃないかな
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